ソーサリー!(ビデオゲーム)

魔術だ!
開発者インクル
出版社ノーグラビティゲームズ(NS、PS4、XBO)
プラットフォームiOSAndroidMicrosoft WindowsOS XNintendo SwitchPlayStation 4Xbox One
リリース
2013年5月2日~2016年9月22日
  • パート1
  • iOS 2013年5月2日Android 2014年3月12日Windows、OS X 2016年2月2日パート2
  • iOS 2013年11月6日Android 2014年6月11日Windows, OS X 2016年2月2日パート3
  • Android、iOS 2015年4月23日Windows、OS X 2016年4月5日パート4
  • Android、iOS、Windows、OS X 2016年9月22日コンプリートコレクション
  • Nintendo Switch、PS4、Xbox One 2022年6月23日
ジャンルインタラクティブフィクションアドベンチャーロールプレイング
モードシングルプレイヤー

Steve Jackson's Sorcery!は、 Inkleが開発したインタラクティブ フィクションアドベンチャー ビデオゲームシリーズで、 Steve Jacksonによる同名のゲームブックシリーズに基づいています。Part 1: The Shamutanti Hills は、2013 年 5 月 2 日に最初にリリースされ、シリーズは2016 年 9 月 22 日のPart 4: The Crown of Kingsで終了しました。ゲームはもともとiOS向けに開発されましたが、その後Android Microsoft Windows OS X Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox Oneに移植されています。

ゲームプレイ

このゲームは、スティーブ・ジャクソンの冒険小説を原作としたテキストベースのファンタジークエストで、ゲームブックにはないビジュアル要素やインタラクティブ要素が組み込まれている。[ 1 ] [ 2 ]また、オリジナルのゲームブックに比べて拡張されたコンテンツも含まれている。最初の作品である『The Shamutanti Hills』にはそのような拡張が最も少なく、最後の『The Crown of Kings』には最も多く含まれている。追加された要素には、ターンバイターンのエネルギーを含む異なる戦闘メカニック、精霊動物の導入、星空から呪文の名前を綴る機能などがある。[ 3 ] 3作目の『The Seven Serpents』では、2つの絡み合ったタイムラインでマップを探索する全く新しいレイヤーを追加することで、冒険が大幅に拡張されている。

リリース

最初の作品である『ソーサリー!: ザ・シャムタンティ・ヒルズ』は、2013年5月にInkleによってiOS App Storeでリリースされ[ 4 ] 、 TouchArcade[ 5 ] 、 Mashable[ 6 ]Gamezeboの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」ファイナリストに選ばれました。[ 7 ]その後のiOSリリースは、 2013年10月に『ソーサリー! 2: カレ - 罠の都市港』 、2015年4月に『ソーサリー! 3: ザ・セブン・サーペント』、 2016年9月に『ソーサリー! 4: ザ・クラウン・オブ・キングス』でした。

『シャムタンティ・ヒルズ』は2014年3月12日にAndroid向けにリリースされた。[ 8 ]『Khare: The Cityport of Traps』は2014年、『The Seven Serpents』は2015年、『The Crown of Kings』は2016年にリリースされた。

ソーサリー!の第1部と第2部は、2016年2月にSteamを通じてPCMac向けに1冊としてリリースされました。[ 9 ]ソーサリー!3ソーサリー!4は、それぞれ2016年4月と9月にリリースされました。[ 10 ]

批評家の反応

魔術だ!

このゲームの革新的なゲームプレイスタイルは、発売時にハードコア・ゲーマーなどのメディアから賞賛され、「ソーサリー!は、このレビュアーがiPhoneとiPadでプレイした中で最高のゲームの一つであり、豊富なオプションと素晴らしいストーリーを提供している」と評された。[ 14 ] IGNも同様の賞賛を与え、「ソーサリー!は、しばしば無視される強力な脚本の力に依存しており、そのおかげでより良いものになっている」と付け加えた。[ 15 ]メタクリティックのスコアは、13件のレビューに基づいて100点満点中85点である。 [ 11 ]

ソーサリー!2

シリーズ2作目は1作目と美的感覚が著しく似通っており、Slide to Playは「ソーサリー!2はそれほど大きな違いはない」と評し[ 18 ]MacLifeは「ソーサリー!2は冒険をほとんど繰り返していないが、魅力的な強固な基盤の上に構築されている」と強調した[ 19 ] 。他の批評家も、このゲームはファンが戻ってプレイする価値があるほど十分に異なるものであると指摘し、148Appsレビューでは「前作の成功を基に、ソーサリー!2は陰謀と冒険を描いた魅力的でよく練られた物語であり、素晴らしいゲーム機能も備えている」と述べている[ 20 ] 。Metacriticのスコアは100点満点中88点である。[ 16 ]

魔法!3

長い休止期間を経て、シリーズ3作目となる本作は、TouchArcadeレビューでほぼ完璧に要約されている。「Sorcery! 3は、インクルがこれまでに制作したゲームブックの中で、最大かつ最も充実した作品と言えるでしょう。これまでの長所をすべて備え、さらに多くの改良が加えられています。最終章でこのゲームブックを上回るとは想像しがたいですが、完成すればわかるでしょう。」[ 22 ] Gamezeboは再びSorcery!シリーズを称賛し、「これはインタラクティブフィクションにおける画期的な瞬間だ」と評した。[ 23 ] Metacriticの10件のレビューに基づく評価では、100点満点中90点となっている。[ 21 ]

魔法!4

シリーズ完結作となる本作が発売された後も、批評家たちはソーサリー!4に斬新な要素を見出だしており、ロック・ペーパー・ショットガンは「実に素晴らしい」「圧倒的な勝利」と評した。[ 26 ]リチャード・コベットも同様の評価を下し、ソーサリー!4は「これまで紙面やスクリーンに登場した作品の中で、最もクレイジーで先進的、そして野心的なCYOAと言えるだろう」と評した。[ 27 ]メタクリティックでは7件のレビューに基づき、100点満点中89点の評価を得ている。[ 24 ]

参考文献

  1. ^ 「Sorcery!」 Inkle Studios . 2014年10月7日閲覧
  2. ^ 「Sorcery! レビュー」 IGN、2013年5月10日。 2014年10月7日閲覧
  3. ^ “InkleによるSteve JacksonのSorcery! GamebookのiOS版は魔法のようなもの - AppAddict.netAppAddict.net” appaddict.net 2013年5月3日. 2016年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月6日閲覧
  4. ^ 「Sorcery! - InkeStudiosゲームページ」 . inkestudios.com . 2015年5月10日閲覧
  5. ^ Nelson, Jared (2013年12月25日). 「2013年のベストiPhone&iPadゲーム」 . TouchArcade . 2015年5月10日閲覧。
  6. ^ 「Mashable - 2013年のベストモバイルゲーム10選」Mashable2013年12月12日。 2015年5月10日閲覧
  7. ^ “Gamezebo - 2013年のベストゲーム” . 2015年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年5月10日閲覧。
  8. ^ 「inkle ブログ - Android での魔法!」www.inklestudios.com
  9. ^ 「inkle ブログ - Inklecast が Sorcery を祝います!www.inklestudios.com
  10. ^ 「inkle ブログ - Sorcery! 3 が 4 月 5 日に PC/Mac に登場!」www.inklestudios.com
  11. ^ a b「Sorcery! for iPhone/iPad レビュー」 MetacriticCBS Interactive 2018年7月5閲覧
  12. ^ a b「Sorcery! Parts 1 and 2 for PC Reviews」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月5日閲覧
  13. ^キャンベル、ニッサ (2013-05-13)。「『ソーサリー!』レビュー - Inkleのゲームブックは完璧だ」 TouchArcade 2018年7月5日閲覧
  14. ^ 「レビュー: Sorcery! - Hardcore Gamer」 2013年5月9日。
  15. ^アルバート、ブライアン (2013年5月10日). 「ソーサリー!レビュー」 .
  16. ^ a b「Sorcery! 2 for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月5閲覧
  17. ^マスグレイブ、ショーン (2013年12月13日). "「『ソーサリー!2』レビュー – より大きく、より素晴らしいこの章で冒険を続けよう」。TouchArcade 2018年7月5日閲覧
  18. ^ 「Sorcery 2! レビュー - スライドしてプレイ」。2013年11月11日。
  19. ^ 「Mac-Life」 . www.maclife.com .
  20. ^Sorcery! 2 レビュー - 148Apps」www.148apps.com
  21. ^ a b「Sorcery! 3 for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月5閲覧
  22. ^ a bマスグレイブ、ショーン (2015-04-22). "「『ソーサリー!3』レビュー - この素晴らしい冒険でマングースライフを体験しよう」。TouchArcade 。 2016年9月4日閲覧
  23. ^ Spencer, Spanner (2015年5月7日). 「Sorcery! 3 レビュー:見事に曲がりくねった道」 . Gamezebo . 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月4日閲覧
  24. ^ a b「Sorcery! 4 for iPhone/iPad レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年7月5閲覧
  25. ^マスグレイブ、ショーン (2016年9月22日) .「『ソーサリー!4』レビュー – 信じられないほどの旅の終わり」。TouchArcade 。 2018年7月5日閲覧
  26. ^ウォーカー、ジョン(2016年9月22日)「Wot I Think: Sorcery! Part 4」 Rock , Paper, Shotgun誌
  27. ^コベット、リチャード(2016年9月26日)「RPGのスクロールバー:魔法の冒険を避ける!」 Rock , Paper, Shotgun
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