| スペースエース | |
|---|---|
| 開発者 | オックスフォード・デジタル・エンタープライズ |
| 出版社 | |
| シリーズ | スペースエース |
| プラットフォーム | スーパーファミコン |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『スペースエース』は、オックスフォード・デジタル・エンタープライズが開発し、北米、日本、ヨーロッパでそれぞれAbsolute Entertainment、 Imagineer、 Empire Interactiveがスーパーファミコン向けに発売したアクションビデオゲームです。フルモーションビデオカットシーンで知られる同名ゲームの派生版です。プレイヤーは主人公のデックスを操作し、悪役ボーフによって若返り、弱体化させます。プラットフォームアクションとシューティングゲームでは、デックスをエースに「エナジーアップ」することで射撃能力を付与することができます。
スーパーファミコンのカートリッジはメモリ容量が限られていたため、このゲームはカートリッジサイズに合わせて横スクロールゲームとして制作されました。ただし、オリジナル版のカットシーンの一部は、低解像度ではあるもののそのまま残っています。
発売当初、批評家の評価は賛否両論で、ビジュアル、オーディオ、シューティングシーンへの称賛が一般的だった一方で、試行錯誤的なゲームプレイと精度の低さへの批判も多かった。しかし、当時の批評家はより厳しく、『スペースエース』は複数の出版物でスーパーファミコン史上最悪のゲームの一つと評された。多くの批評家は、試行錯誤的なゲームプレイはオリジナル版の試行錯誤を模倣したものだと感じていた。
Space Aceでは、プレイヤーは Dex (最強時は Ace としても知られる) を操作し、若返る Infanto Ray の影響下にあるキミーを悪役 Borf から救出しなければなりません。ゲームプレイ中、Dex は攻撃をかわし、落とし穴を飛び越えなければなりませんが、その一方で視点はレベルの終わりまでの道に沿って自動的にスクロールします。プレイヤーは途中でさまざまな秘密やアイテムを見つけることができ、また Dex を Ace に変えることもできます。Ace に変身した時点で、Dex は銃を使用して敵と戦闘を行うことができますが、これは最終的に効果が切れます。レベルの終わりに到達すると、プレイヤーは、撃ったショットの数、破壊した敵の数、能力、およびスタイルに基づいて評価され、全体的な集計も記録されます。Space Maze や Rocket Skate Maze など、一部のレベルは俯瞰視点と自動スクロールで行われ、他のレベルは自動スクロールの横スクロール レベルです。俯瞰レベルでは、次のレベルに続くポータルを見つけなければなりません。
オリジナルのアーケード版と同様に、このゲームにも特定のイベント時にビデオが再生されます。例えば、敵に攻撃されてレベルが終了し、後者はライフを1つ失うというものです。プレイヤーのライフがなくなると、ゲームオーバーになります。
スーパーファミコン版『スペースエース』はオックスフォード・デジタル・エンタープライズ社によって開発されました。このバージョンを制作するにあたり、レーザーディスク版の主人公の「ウーー」と「フワッ」というセリフの音声サンプルが移植版に使用されました。任天堂は、特に「ウーー」の後に続く「フワッ」という音が、罵り言葉として聞こえるのではないかと懸念しました。[ 1 ]
北米、日本、ヨーロッパではそれぞれAbsolute Entertainment、Imagineer、Empire Interactiveによって発売された。ヨーロッパでは1994年3月25日に、日本では1994年5月に発売された。[ 2 ]
発売後、Space Ace の評価は賛否両論だった。Computer and Video Games のスタッフは、Space Ace がスーパーファミコンのカラーパレットを他のどのゲームよりもうまく表現していると感じた。さらに、ゲームプレイの多様性を称賛し、最初は慣れが必要だが、プレイが進むにつれてより印象深くなるとコメントした。[ 3 ] Consoles Plus のスタッフはゲームプレイが単調だと感じたものの、その多様性を高く評価した。 [ 4 ] Electronic Games のライター、ロス・チェンバレンは頭上部分のゲームプレイは楽しんだものの、残りの部分は「ゲームプレイのフラストレーションを募らせる練習」と評し、嘆いた。Electronic Games のスタッフはまた、Absolute の製品開発者であるスティーブン・ロスが適切なジャンプの仕方について行ったアドバイスに疑問を呈し、Dex がどこに行っても殺されてしまうことがあるとコメントした。[ 5 ]
GameProの批評家Lawrence of Arcadiaは、このゲームの移植度が低すぎると評価し、アーケード版のセガCD移植版の発売を待つべきだと提言した。彼らはゲームプレイと操作方法が分かりにくくイライラさせられると述べ、「近年で最もプレイできないビデオゲームの一つ」と評した。 [ 6 ] Game Playersのスタッフは、敵や障害物が毎回同じ行動をとること、そしてレベルが短すぎることに問題があると感じた。 [ 7 ] Video Gamesのスタッフはビジュアルを高く評価したが、不公平に感じる場面が多すぎるのは残念だとし、チートデバイスを使わずに完全版をプレイする人はほとんどいないだろうと感じた。 [ 8 ] Total! Germanyのスタッフは、オーディオとビジュアルは良かったものの、試行錯誤的なゲームプレイになっていると批判した。 [ 9 ] FLUXは、このゲームをビデオゲームプレイヤーのためのパワーファンタジーと評し、代わりにThe Pirates of Dark Waterをプレイすべきだと提案した。 [ 10 ]
発売当初は賛否両論だったものの、当時の批評家たちはより厳しい評価を下した。The Gamerのライター、デレク・ドレイヴンは本作をスーパーファミコン史上最悪のゲームに挙げ、操作性の悪さ、レベルの不均一さ、そしてドン・ブルースのオリジナル作品の「大幅に圧縮された断片」を収録することで彼のアートを「侮辱」していると批判した。[ 11 ] Den of Geekのライター、マシュー・バードも本作をスーパーファミコン史上最悪のゲームリストに加え、出版社が新しいものを作るのではなく、オリジナルの『Space Ace』を模倣しようとしたと批判した。バードは、本作はパッケージアートや広告では魅力的に見えるように作られているが、プレイ中はそうではないと指摘した。[ 12 ] Hardcore Gaming 101のライター、ボビネーターは本作が「暗記」を基本に作られていると批判した。ボビネーターは、アーケード版ではこれが当てはまるものの、スーパーファミコン版では操作がうまくいかなかったり、一度に多くのことに集中しなければならないといった問題があると指摘した。[ 13 ] IGNのライター、リーバイ・ブキャナンは、このゲームについて聞いた時、スーパーファミコンがオリジナルゲームの動画を扱えるはずがないと理解し、スペースエースの「試行錯誤」的なゲームプレイを悪化させていると批判した。彼は障害物があまりにも容赦なく、一貫性のなさを嘆いた。[ 14 ]ライターのクリス・スカリオンは、このゲームの試行錯誤的なゲームプレイを批判し、「過酷」で、正しくプレイする方法を理解するまで何度もレベルをプレイしなければならないのは退屈だとした。[ 15 ] Time Extensionはスペースエースを最悪のスーパーファミコンゲームの一つに挙げ、ライターのダミアン・マクフェランは、このゲームの「重くて反応の鈍い操作と厳しい難易度は[...]プレイするのが苦痛になる」と述べた。[ 16 ]
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