エレクトロニクス産業

中国深圳の電子機器工場の労働者

エレクトロニクス産業は、電子機器を生産する産業です。20世紀に誕生し、今日では世界最大の産業の一つとなっています。現代社会では、多くの人が馴染みのある家電製品家庭用電化製品をはじめ、多種多様な電子機器が利用されています。エレクトロニクス産業は、様々な電子機器 を自動化した工場で電子機器を製造しています。

今日の電子製品は主に金属酸化物半導体(MOS)トランジスタ集積回路から組み立てられており、集積回路は主にフォトリソグラフィーによって、多くの場合プリント回路基板上で組み立てられています。

回路基板の組み立ては主に表面実装技術を用いて行われ、ピックアンドプレース機を用いて電子部品を回路基板に自動配置することが一般的です。表面実装技術とピックアンドプレースロボットにより、大量の回路基板を高速に組み立てることが可能になります。

業界の規模、有毒物質の使用、そしてリサイクルの難しさが、電子廃棄物に関する一連の問題を引き起こしています。これらの問題に対処するため、国際的な規制と環境法が制定されています。

エレクトロニクス産業は様々な分野から構成されていますが、エレクトロニクス産業全体を牽引する中心的な産業は半導体産業であり[ 1 ]、2018年時点で年間売上高は4,810億ドルを超えています[ 2 ]。

歴史

電力産業は19世紀に始まり、蓄音機ラジオ送信機・受信機、テレビなどの発明につながりました。真空管は初期の電子機器に使用されていましたが、後に半導体部品に取って代わられ、電力産業の基盤技術となりました。[ 3 ]

最初の実用的なトランジスタである点接触型トランジスタは、 1947年にベル研究所ジョン・バーディーンウォルター・ハウザー・ブラッテンによって発明され、1950年代には固体半導体の分野で重要な研究が行われました。[ 4 ]これにより、1950年代から家庭用娯楽家電産業が出現しました。これは主に、東京通信工業(現在のソニー)がトランジスタ技術を大衆市場向けに商品化することに成功した努力によるもので、手頃な価格のトランジスタラジオ、そしてトランジスタテレビが発売されました。[ 5 ]

この業界では、通信機器、医療監視装置、航行装置、コンピュータなどの電気・電子機器の設計、開発、試験、製造、設置、修理を行うために、多数の電子技術者電子工学技術者を雇用しています。製造される主な部品は、コネクタ、システムコンポーネント、セルシステム、コンピュータアクセサリで、合金鋼、銅、真鍮、ステンレス鋼、プラスチック、鋼管などの材料で作られています。[ 6 ] [ 7 ]

家電

民生用電子機器(または消費者向けグレード)は、主に娯楽通信オフィス生産性向上の分野で日常的に使用されることを目的とした製品です。20 世紀初頭のラジオ放送は、最初の主要な民生用製品である放送受信機をもたらしました。その後の製品には、パーソナルコンピュータ電話MP3プレーヤー携帯電話、スマートフォン、オーディオ機器テレビ電卓GPS車載電子機器デジタルカメラ、 DVDVCRカムコーダなどのビデオメディアを使用するプレーヤーやレコーダーなどがあります。これらの製品はますますデジタル技術に基づくようになり、情報技術消費者化と呼ばれるようになり、コンピュータ業界と大きく融合してきました。

CEA(全米家電協会)は、 2008年の米国における家電製品の年間売上高が1700億ドルを超えると予測している。 [ 8 ]世界の家電製品の年間売上高は2020年までに2.9兆ドルに達すると予想されている。[ 9 ]

プロ仕様の電子機器

プロフェッショナル向け電子機器(インダストリーエレクトロニクスプロフェッショナルグレードプロフェッショナル向けとも呼ばれる)は、技術ハードウェア機器に対する要求度が高いユーザー向けのデバイスです。このような場合、現在市場に出回っている消費者向け電子機器よりも高度な技術が採用されていることがあります。プロフェッショナル向け電子機器は、デザインや外観よりも高い機能性を重視しているため、消費者向けデバイスよりも耐久性に優れています。[ 10 ]

これらの機器は、プロモーションやマーケティング活動が少なく、企業などの技術系消費者を対象としています。さらに、その技術仕様は消費者向けよりも高機能です。

医療用電子機器

軍事用電子機器

製造業

環境への影響

電気廃棄物には、有害物質、貴重物質、希少物質が含まれており、複雑な電子機器には最大 60 種類の元素が含まれていることがあります。

米国と中国は電子廃棄物の生産において世界トップクラスで、それぞれ毎年約300万トンを廃棄している。[ 11 ] 中国はまた、先進国にとって主要な電子廃棄物投棄場であり続けている。[ 11 ] UNEPは、携帯電話やコンピューターを含む電子廃棄物の生産量が、インドなどの一部の発展途上国で今後10年間で最大500%増加する可能性があると推定している。[ 12 ]

環境意識の高まりにより、電子機器の設計は、有害物質の削減または排除、そしてエネルギー消費量の削減を目指して変化してきました。欧州委員会は2002年に、 有害物質の使用制限指令(RoHS)と電気電子機器廃棄物指令(WEEE)を制定しました。

最大のエレクトロニクス産業セクター

産業分野 年間収益 参照
テクノロジー産業ハイテク4兆8000億ドル2018 [ 13 ]
モバイルテクノロジー3,900,000,000,000ドル 2018 [ 14 ]
家電1兆7,129億ドル 2016 [ 9 ]
半導体産業4810億ドル 2018 [ 2 ]
テレビ放送サービス 4077億ドル 2017 [ 15 ]
パワーエレクトロニクス2160億ドル2011 [ 16 ]
TFT液晶ディスプレイTFT LCD1410億ドル 2017 [ 17 ]
ビデオゲーム1379億ドル 2018 [ 18 ]
ホームビデオ映画産業557億ドル 2018 [ 19 ]

参照

注記

参考文献

  1. ^ 「半導体の年間売上高が21.6%増加、初めて4000億ドルを突破」半導体工業会2018年2月5日2019年10月11日閲覧
  2. ^ a b「半導体 – 次世代」(PDF)デロイト2019年4月2019年10月11日閲覧
  3. ^ International Directory of Company Histories . Vol. 14. St. James Press. 1996 – FundingUniverse経由。
  4. ^マヌエル・カステルス (1996). 『情報化時代:経済・社会・文化』オックスフォード: ブラックウェル. ISBN 978-0631215943. OCLC  43092627 .
  5. ^萩原 良明 (2001). 「ホームエンターテイメントのためのマイクロエレクトロニクス」 . Oklobdzija, Vojin G. (編). 『コンピュータエンジニアリングハンドブック』. CRC Press . p. 41-1. ISBN 978-0-8493-0885-7
  6. ^ Industries and Markets Archived 2020-04-12 at the Wayback Machine」、Bracalente Manufacturing Group、2016年4月26日閲覧。
  7. ^ 5g mifiサプライヤー」、Kingtopモバイルホットスポット、2016年4月26日閲覧。
  8. ^ CEA: 産業統計、 2009年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ
  9. ^ a b「世界の消費者向けエレクトロニクス市場、2020年までに2.9兆米ドルに達する見込み - Persistence Market Research」 PR Newswire . Persistence Market Research. 2017年1月3日. 2019年10月11日閲覧
  10. ^ 「民生用電子機器、産業用電子機器、および産業規格」 2022年4月。
  11. ^ a b「開発途上国はE-Wasteの急増に備える緊急の必要性」 。 2023年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月5日閲覧
  12. ^国連ニュースサービス(2010年2月22日)「電子廃棄物の山が膨れ上がる中、国連は健康を守るためのスマートテクノロジーを推奨」国連-DPI/NMD - 国連ニュースサービスセクション。 2012年3月12日閲覧
  13. ^ 「IT Industry Outlook 2019」 CompTIA 2019年1月2019年10月11日閲覧
  14. ^ 「モバイル経済」 GSMAインテリジェンス、2019年。2019年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧
  15. ^ 「世界のテレビ放送サービス市場規模は7,531億ドル、主要プレーヤーはA&E Television、BBC、CBS Interactive、CANAL+、AT&T、Channel 4、RTL Group、CenturyLink、21st Century Fox」 MarketWatch 2019年2月14日。2019年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月14日閲覧
  16. ^ 「パワーエレクトロニクス:成功のための戦略」(PDF)英国政府ビジネス・イノベーション・技能省。2011年10月。 2019年10月11日閲覧。パワーエレクトロニクスは1,350億ポンド規模の世界直接市場である。 
  17. ^ 「TFT-LCD市場規模、シェア、成長、2023年までの世界予測」。Research Cosmos。BIS Report Consulting。2017年12月。 2020年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月15日閲覧
  18. ^ 「2018年の世界ゲーム市場収益」Newzoo2019年4月30日。 2019年10月14日閲覧
  19. ^アメリカ映画協会(2019年3月21日)「新レポート:世界の劇場・ホームエンターテイメント市場は2018年に968億ドルに到達」 PR Newswire 2019年10月14日閲覧