NES フォースコアとサテライト

NES フォースコア
NESサテライト

NES Four ScoreNES Satelliteは、任天堂がNintendo Entertainment System (NES)向けに製造したマルチタップアクセサリーです。対応ゲームでは、どちらの周辺機器も最大4つのコントローラーを接続し、NESに同時に入力することができます。[ 1 ]対応ゲームとの互換性は互換性があります。[ 2 ]

NES Four Score と NES Satellite の主な違いは、前者は NES に直接接続するのに対し、後者は赤外線無線通信を使用する点です。後者はすべての有線コントローラの範囲拡張アダプタとして機能し、使用可能な範囲を約 3 フィート (標準コントローラの場合) から 15 フィート (4.5 m) に拡張します。[ 2 ] [ 3 ] Satellite は 2 つのユニットで構成されています。1 つはコンソールのコントローラ ポートに接続する小型の赤外線受信機、もう 1 つはC 電池6 本で駆動し、受信機と視線を合わせる必要のある本体です。 [ 4 ]どちらのデバイスにも 4 つのコントローラ ポートと、A ボタンと B ボタンの連打をシミュレートする 2 つの「ターボ」スイッチがあります。[ 4 ] [ 5 ] NES Satellite には、コントローラ モードまたは光線銃 ( NES Zapper ) モードを有効にするスイッチが含まれています。NES Four Score にはそのようなスイッチがなく、後者の周辺機器やPower Padとは互換性がありませんが、2 つのコントローラ モードまたは 4 つのコントローラ モードを有効にする別のスイッチが含まれています。[ 4 ] [ 5 ]

マルチタップが導入される前にリリースされたNESゲームでは、2人以上のプレイヤーをサポートする場合(Anticipationなど)、NESコントローラーを共有する必要がありました。そのため、そのようなゲームはマルチタップの個別のコントローラー機能をサポートしていません。[ 6 ] [ 7 ]両方のデバイスは1990年冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで発表されました。[ 8 ]

任天堂は、レア・コインイットが設計したNESサテライト[ 9 ]を1989年6月にジャーナリストに初めて公開しました。[ 10 ] 1989年9-10月号のNintendo Powerでプレビューされ[ 7 ]、 1989年12月に北米で希望小売価格39.95ドル[11] [12]で発売されました。また150ドル販売NESスポーツセットコンソールバンドルにも含まれていました。[ 3 ]アダプターは1991年2月にスウェーデンで525クローナで発売されました。[ 13 ] NES Four Scoreは、1990年3月に北米で24.95ドルで発売されました。[ 12 ] [ 14 ]

ゲーム

以下のライセンスゲームは、NES Four Score と 2 台以上のコントローラーの同時使用に対応しています: [ a ]

以下の自作ゲームも互換性があります:

キャンセルされた以下のゲームは、以下のデバイスをサポートする予定でした。

ファミコン版

ファミコンはコントローラーが有線接続なので、2つ以上のコントローラーをサポートするゲームでは、コンソールの拡張ポートに接続するコントローラーまたは周辺機器を使用する必要があります。[ 39 ]一部のタイトル(熱血格闘伝説熱血高校ドッジボール部など)では、別のコントローラーを接続する必要がありますが、[ 40 ] [ 41 ]他のタイトル(ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会Wit'sなど)ではホリ電気製のマルチタップである4人プレーヤーアダプターが必要です。[ 42 ] [ 43 ]

注記

  1. ^ NES Four Scoreとのゲームの互換性はNES Satelliteにも及び、相互に交換可能です。 [ 2 ]

参考文献

  1. ^「NESサテライトで最大4人プレイ」『コンピュータエンターテイナー』第8巻第6号、1989年9月、12ページ。
  2. ^ a b c「Get With It! Accessorize!」任天堂パワー戦略ガイド第19号任天堂オブアメリカ1990年 6ページ。
  3. ^ a bブルックス、アンドレー(1991年5月4日)「家庭用ビデオゲームシステムの選び方」ニューヨーク・タイムズ、p. 1-48 。 2015年12月24日閲覧
  4. ^ a b c「取扱説明書」。NESサテライト取扱説明書。任天堂アメリカ。1989年。2ページ。
  5. ^ a b「取扱説明書」。NES Four Score取扱説明書。任天堂アメリカ。1990年。2ページ。
  6. ^スカリオン 2019、23ページ
  7. ^ a b「NES Satellite」. Nintendo Power . 任天堂オブアメリカ. 1989年9月~10月. p. 28.
  8. ^ハリス、スティーブ(1990年1月)「新作ゲームとライセンスがNESをトップに!」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第9号、仙台出版、52ページ。
  9. ^ホワイト、デイビッド(1990年9月)「任天堂の地平線拡大」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第3号、仙台出版、50ページ。
  10. ^「任天堂が新作ゲームとアクセサリーを発表」『コンピュータ・エンターテイナー』第8巻第3号、1989年6月、9ページ。
  11. ^「新製品発表で任天堂は新たな10年を迎える」(プレスリリース)。ラスベガス:任天堂オブアメリカ。1990年1月6日。
  12. ^ a b「Availability Update」。Computer Entertainer誌第8巻第10号、1990年1月、22ページ。
  13. ^ “ファミコンサテライト”.任天堂の雑誌。 No. 1. アトランティック・フェルラグス。 1991 年 1 月。p. 7. ISSN 1101-5209 
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  30. ^「ラケット&ライバルズ」コナミゲームガイド(ドイツ語)コナミドイツ. 1993年. 122ページ.
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  39. ^ビベンス、ダニー、カルシュカ、アーロン(2011年10月26日)「任天堂の拡張ポート」任天堂ワールドレポート2025年1月1日閲覧
  40. ^ “ゲームモードの選択”.熱血格闘伝説の説明書(日本語)。テクノスジャパン。 1992.p. 5.
  41. ^「ゲームモードについて」.熱血高校ドッジボール部 取扱説明書. テクノスジャパン. 1988年. 9ページ.
  42. ^日本語フォープレイヤーズ代表ヘプバーン Fō Pureiyāzu Adaputā
  43. ^ "勝ち抜き格闘大会".ヒーロー熱血行進曲 それゆけ大運動会: 取つ扱い説明書(PDF) .テクノスジャパンです。 1990年。 15 – 任天堂経由。
  44. ^「バトルモード」. Witの操作方法(日本語). アテナ. 1990. p. 5.

クリス・スカリオン著(2019年)『NES百科事典:任天堂エンターテインメントシステム向けにリリースされたすべてのゲーム』『ヘイバータウン:ホワイトアウルISBN 9781526737793

参照