
スピードボールは、ウッズボールやシナリオ ペイントボールとともに、ペイントボールスポーツの 3 つの異なるゲーム バリエーションの 1 つです。
ペイントボールとは、フィールドの両側に同じ位置と数のバンカーを配置し、各チームに平等な競技環境を提供するゲームの総称です。ペイントボールの競技において、プレーと観戦の両方において、より良い形式を提供するために考案されました。
ペイントボールは、アメリカ合衆国で最も広くプレイされているエクストリームスポーツの一つです。[ 1 ]プロのペイントボールリーグにおけるスピードボールの人気により、ペイントボールはより正式な競技へと進化し、リーグごとに異なるフォーマットが設けられています。ペイントボールは元々はレクリエーション活動でしたが、組織化されたスピードボールトーナメント、コーチを活用したプロチームの出現、企業のスポンサー契約、メディアの報道、そしてファンの支持によってスポーツへと発展しました。
(ペイントボールは1990年代にワールドカップ、統括団体、国際リーグやカップトーナメントの開催により、本格的にスポーツとして定着しました。スピードボールのトーナメントも毎年開催されていました。)
1980年代から90年代にかけて、トーナメントペイントボールは完全に森の中で行われました。地形が異なるため、競技場は公園ごとに異なっていました。しかし、南カリフォルニアで人気のあったSCビレッジという競技場は、80年代後半には木や自然の覆いがなく、屋根のない合板の建物があるだけの競技場でした。ただし、競技場の真ん中には、大きな水で満たされたラグーンがありました。これは、ゲームをより観戦しやすいものにすることを目的としていました。この用語は現在、敵チームの射撃距離内で開始するほぼすべてのゲームに含まれています。これは、ペースの速いアクションのため、多くのプレイヤーに好まれました。これが、そのスピードからスピードボールとして知られるようになった新しい形式のペイントボールの始まりです。競技場は、1996年に最初の完全に膨張可能な競技場がBrass Eagleによって発表されるまで、プレイヤーの好みに合わせて調整され、作業されました。インフレータブル バンカーは運搬や再構成が可能で、プレイヤーがバンカーに衝突して怪我をする可能性も低いため、このタイプのフィールドは最終的に北米のほとんどのトーナメント ペイントボール リーグの標準フィールド タイプになりました。

スピードボールはチームスポーツで、レクリエーションとしてもプロとしてもプレーできます。通常、3人、5人、7人、または10人のチームで試合を行います。このゲームは、左右対称の小さな競技場で行われ、様々な配置の障害物(インフレータブルバンカーなど)がプレイヤーを挑発し、試合時間も異なります。例えば、スピードボール(PSP)は、部門によって制限時間が異なります。スピードボールの競技場では、周囲に溶け込む要素がほとんどないため、ステルスや隠蔽性はあまり役に立ちません。成功の鍵は、チームワーク、積極的な動き、そして絶え間ないコミュニケーションです。選手は、従来のスポーツと同様にユニフォームを着用します。
スピードボールリーグは、試合で使用するポイントシステムを指定しています。例えば、NPPLのオポジティングフラッグ形式では、ラウンド全体を通して試合に残る、相手を撃ち抜く、フラッグを奪う、フラッグを掲げるといった行動に対してポイントが与えられます。[ 2 ] PSPはレース2形式を採用しており、2チーム間の試合はセンターフラッグの複数回のゲームで構成されます。フィールドの中央にフラッグが設置され、そのフラッグを奪って相手チームのスタートボックスに掲げるたびに、チームにポイントが与えられます。[ 3 ]チームは、一定のポイント数まで、または設定された時間制限内で試合を行うことができます。

スピードボールのフィールドは一般的に2万平方フィート(約1800平方メートル)未満と狭く、開放的なため、適切なポジショニングと動きを制限することがスピードボール戦術の重要な要素となります。相手をカバーの後ろに追い込み、自らは自由に動けるチームが圧倒的なアドバンテージを獲得します。そのため、各選手が発射するショット数は、ウッズボールの試合よりも大幅に多くなります。
スピードボールをトーナメント形式として採用しているペイントボールリーグは数多く存在します。米国の主要なナショナルリーグはNXL(ナショナル・エックスボール・リーグ)です。NPPL(ナショナル・プロフェッショナル・ペイントボール・リーグ)が運営する7人制リーグは、リーグとして存続を目指して幾度となく試みられてきましたが、安定したシーズン運営には至っていません。ミレニアムシリーズはヨーロッパのナショナルリーグで、PSP、NPPL、LAPPLと同様のルールとゲームスタイルを採用しています。
スポンサーシップ、テレビでの宣伝、広範なメディア報道、そして全国規模のイベント開催などにより、リーグは主流の人気を獲得しました。2007年には、ディズニーのワイドワールド・オブ・スポーツ・コンプレックスで開催されたPSPで最も人気のイベント、ワールドカップが開催され、35,000人以上の観客と373チームが参加しました。また、世界各地で数多くの地域イベントや地元イベントが開催されており、その多くはペイントボール競技場で独自のイベントが開催されることも多いです。
ASAペイントボールシリーズ[ 4 ]は、ペイントボール界におけるもう一つのエキサイティングなイベントです。2023年シーズンは、個人またはチームでの登録が可能で、最高のアドレナリンが期待できます。シリーズは4対4の「D5」と5対5の「D4」形式で構成され、4つのイベントとグランドフィナーレで構成されます。このシリーズは、サン=ジャン=シュル=リシュリューで既に成功を収めたトーナメントを開催しています。ASAペイントボールシリーズは、9試合以上のレギュラーシーズンゲームで楽しめることを保証します。そして、ケベック州最大のスピードボールセンターで開催されるグランドフィナーレで最高潮に達します。


スピードボールのペイントボールマーカーは小型に設計されているため、大きな標的にはなりません。事実上すべてのトーナメントルールでは、プレイヤー自身、あるいはマーカーを含むプレイヤーが身に着けているものや手に持っているものに命中した場合、失格となります。トーナメントでは、許容される発射モードと発射速度も規定されています。例えば、PSPリーグのルールでは、発射速度は10.2bps(1秒あたりの弾数)に制限されていますが、トリガーを素早く引いた場合、マーカーは「ランプ」(トリガーを引くたびに弾数を増やすこと)することが認められています。NPPLでは、ペイントボールマーカーは15bpsを超える発射速度は許可されておらず、発射モードはセミオート(トリガーを引くたびに1発)です。現代の電空圧式マーカーの回路は、通常、各リーグの基本ルールに従った特定の発射モードを備えています。発射速度の規制に加えて、ペイントボールマーカーの中には、ペイントボールがチャンバーにしっかりと固定されていない状態で発射されるのを防ぐため、アンチチョップ「アイ」を採用しているものもあります。これにより、途中までしか発射されていないペイントボールが、ボルトがチャンバーを閉じる際に半分に「切り刻まれる」ことがなくなり、チャンバーとバレル内にペイントボールの破片が残ることでその後の射撃の精度に影響することがなくなります。
現代のスピードボールマーカーは、一般的に電空圧式で、圧縮空気または窒素で駆動します。やや古いモデルのスピードボールガンは機械的に駆動していましたが、トリガープルが長く、プルウェイトが重かったため、高い発射速度を得ることができませんでした。電子式マーカーは、発射機構への機械的連結を操作するために必要だった、重くて長い機械式トリガープルを、トリガープルを検知するシンプルな電子ボタンやその他のセンサーに置き換えました。その結果、電空圧式マーカーのトリガープルは、移動距離がミリメートル単位、プルウェイトが数グラム単位と非常に小さく、様々な「ウォーキング」(人差し指と中指で交互にトリガーを引く)テクニックを用いることで、非常に高い発射速度を実現しました。
スピードボールマーカーの技術は時代とともに進歩してきました。各社は毎年、より安定した精度、信頼性、利便性を備えたガンを開発しています。こうした技術は高額になることもありますが、マーカーに多額の投資をいとわないプレイヤーもいます。マーカー技術の進歩は、マーカーの回路をベースにした安価な技術を低価格のマーカーに組み込むことができるようになったことを意味し、エントリーレベルのスピードボールマーカーは、多くの点で高価格モデルに対して非常に競争力を持つようになっています。また、マーカーの進化に伴い、ホッパーも実現可能な高速発射速度に対応できる必要があります。