| 競争的な忍耐 | |
| 別名 | スラム、スピード |
|---|---|
| タイプ | 脱皮型 |
| プレイヤー | 2 |
| スキル | 数えること、順序づけること、手の器用さ[ 1 ] |
| 年齢層 | 8歳以上[ 1 ] |
| デッキ | 標準的な52枚のカードデッキ |
| プレイ時間 | 5〜15分。 |
| 関連ゲーム | |
| スピード | |
スピットは、2人用のシェディング系カードゲームです。忍耐力を競うゲームです。片方のプレイヤーのカードがなくなるまでプレイします。[ 2 ]スピードと呼ばれる類似のバリエーションがあります。
このゲームは、モントリオールのマギル大学に在籍していたマージー・ゴリック著の1973年の著書『Deal Me In! The Use of Playing Cards in Learning and Teaching』で言及されています。ゴリックは、このゲームを「大人よりも子供に馴染みのあるゲームです。大人から子供へというより、子供から子供へと受け継がれています。[…] このゲームはテンポが速く、子供の素早い反応力を養うのに最適です。空想家でさえ、スピットをプレイするとスピードが上がるようです。」と評しています。 [ 3 ]
スピットの目的は、できるだけ早く自分のカードをなくすことです。プレイヤーは順番を交代しません。相手よりも早くプレイするには、身体的なスピードと注意力が必要です。各ディールにおいて、最初に自分の開始カードをすべて使い切ったプレイヤーは、次のディールのカード枚数を減らすことができます。複数のディールで成功することで、自分のカードをすべてなくすことが可能になり、それが成功すればゲームに勝利します。[ 4 ]
スピットは2人のプレイヤーでプレイします。パック全体を2人で分け、各プレイヤーは以下のように5つのスタックを自分の前に並べます。 [ 5 ]
代替セットアップとして、各プレイヤーが別々に 4 枚のカードを表向きに置き、10 枚の裏向きのカードの山の上に 1 枚の表向きのカードを乗せるというセットアップもあります。これはCanfieldのセットアップに似ています。
ゲームの目的は、これらのカードをすべて、2人のプレイヤーのカード列の間にある2つの「スピットパイル」に集めることです。スピットパイルは、最初は空の状態です。各プレイヤーの残りの11枚のカードは、プレイエリアの横に裏向きに積み重ねられます。これがスピットカードです。各プレイヤーのカード列では、同じ数字(同じカードだがスートが異なる)の表向きのカードを重ねることができます。その後、この裏向きのカードは表向きになります。このプロセスは、各プレイヤーの列に5つの異なる数字の表向きのカードが揃うまで続きます。
プレイヤーはスタックをテーブルに残さなければならず、一度にプレイできるカードは1枚だけです。スピットをプレイする際は、両方のハンドを使用することも、片方のハンドだけを使用することもできます。ただし、どちらか一方を使用するか、両方のハンドを使用するかは両プレイヤーの合意が必要です。
まず、両プレイヤーが同時に「スピット」(バリエーションによっては「スラム」や「スピード」)と言い、各プレイヤーは自分のスピットカードの一番上のカードを中央にめくり、2つのスピットパイルを作ります。その後、両プレイヤーは自分のカードの列からできるだけ早くスピットパイルにカードを出そうとします。順番はありません。
各プレイヤーは、自分の列から表向きのカードをどちらかのスピットパイルにプレイできます。ただし、そのスピットパイルの前のカードが連続した値である場合に限ります。たとえば、5 は 4 または 6 の上に置くことができますが、別の5 の上に置くことはできません。エースは、キングと2 の両方に連続していると見なされます。表向きのカードが使用される場合、そのカードのスタックで次のカードをめくってからプレイできます。列のスタックが空の場合、プレイヤーは表向きのカードをそのスペースに移し、次のカードをめくることができます。セットアップ時と同様に、同じランクの表向きのカードは、列内で互いの上に置くことができます。
どちらかのプレイヤーが自分の列のカードを使い切ったら、それぞれ小さいと思う方のスピットパイルを叩きます。先に叩いたプレイヤーの山が叩かれ、もう一方のプレイヤーはもう一方のスピットパイルを獲得します。(バリエーションによっては、すべてのカードを出したプレイヤーがパイルを選ぶこともあります。)これらのカードは残りのスピットカードに加えられ、一緒にシャッフルされて、ディール開始時と同じように列に配られます。ラウンド数は決まっていません。最初にすべてのカードを失ったプレイヤーが勝者となります。
ランが両プレイヤーの手札が行き詰まったり、カードをプレイしないことを選んだりする地点に達した場合、両プレイヤーは再び同時に「spit(吐き出す)」と言い、各プレイヤーは自分の一番上のspitカードを表向きにしてspit山札の1つに置きます。その後、ゲームは上記のように再開されます。[ 6 ]
プレイヤーの手札が15枚以下の場合、スピットパイルは1つだけとなり、最初に自分の列を取り除いたプレイヤーは中央のカードを取りません。対戦相手はスピットパイルと場札を取ります。
手札にスピットカードがないプレイヤーが、先に自分の列を全て取り除いた場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。相手が先に自分の場札を全て取り除いた場合、ゲームは続行されます。[ 6 ]
スピットは、プレイヤーがまず手持ちのカードを全てなくそうとする点でスピードに似ています。スピードでは4つのスタックが必要で、そのうち2つは5枚または10枚のカードが入っています。中央の外側のスタックにカードが5枚ある場合は各プレイヤーに20枚、15枚ある場合は10枚が配られます。スピードではジョーカーをワイルドカードとして使用できますが、スピットではジョーカーはデッキから取り除かれるのが一般的です(ただし、必ずしもそうとは限りません)。
スピードをプレイする際、最後の山札を叩く際に「スピード」と叫ぶこともできます。このルールはスピットにも適用できますが、必須ではありません。スピットとスピードの違いは、山札の配置にあります。スピットでは、各プレイヤーは通常5つの山札を1列に並べ、それぞれの山札の一番上のカードは表向きになっています。スピードでは、各プレイヤーは裏向きの山札を1つと、5枚の手札を持ちます。[ 4 ]