| スプラッターハウス | |
|---|---|
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| 開発者 | BottleRocket(2009年まで)、ナムコバンダイゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス[ a ] |
| 作曲家 | ハワード・ドロッシン |
| シリーズ | スプラッターハウス |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | プレイステーション3、Xbox 360 |
| リリース | |
| ジャンル | 殴り合い、ハックアンドスラッシュ、サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
スプラッターハウスは、2010年にバンダイナムコゲームスがPlayStation 3とXbox 360向けに開発・発売した、ホラーをテーマにしたベルトスクロールアクションのハックアンドスラッシュビデオゲームオリジナル版スプラッターハウスをリメイクし、リブートした作品です。
スプラッターハウスは賛否両論の評価を受けた。グラフィック、サウンドトラック、声優陣は高く評価された一方で、操作性、難易度、不具合、そして繰り返しの多いゲームプレイについては批判された。
スプラッターハウスは戦闘重視のゲームで、主人公リックが様々なモンスターと格闘したり、木の板や肉切り包丁といった即席の武器を使ったりします。リックは超人的な力で敵を攻撃し、バラバラにすることができます。また、連続攻撃でコンボを組むこともできます。
リックは手足を失うことがあるが[ 1 ]、時間の経過とともに再生することができる。[ 2 ]腕は棍棒として敵と戦うために使用できる。
ゲームを通して、リックは倒した敵から血を集めます。一定量集めるごとに、プレイヤーは新しい技や特殊攻撃をアンロックできます。プレイヤーはウェスト博士の経歴を記録した日誌を見つけることができ、リックのガールフレンドの写真は手がかりとなる手がかりとなります。リックは「スプラッターキル」と呼ばれる、非常に残酷なフィニッシュ技を繰り出すことができます。また、ジャンプノードを備えたプラットフォーム要素も備えており、即死の可能性を最小限に抑えることができます。
このゲームには、オリジナルのSplatterhouseアーケード ゲーム、Splatterhouse 2、Splatterhouse 3もロック解除可能な要素として付属しています。
ジェニファー・ウィリス (シャネル・ワークマン) は、死体生物学の教授であるヘンリー・ウェスト医学博士 (リチャード・ドイル) の自宅で面接を受けることになっている。彼女のボーイフレンド、リック・テイラー (ジョシュ・キートン) が同行していたので、何も悪いことは起こらなかった。リックがジェニファーにプロポーズしようとしたまさにその時、二人はウェスト博士の実験の襲撃を受け、ジェニファーは誘拐され、リックは致命傷を負う。リックは石棺を倒し、マスクを現す。死が近づいたとき、テラーマスク (ジム・カミングス) がリックに呼びかけ、それをかぶれば彼とジェニーを救う手助けになると告げる。仕方なくリックはマスクをかぶるが、他人の血で動く巨大な獣に変身してしまう。
リックはウェスト博士とジェニファーを追って異次元と異時代を旅し、ジェニファーを犠牲にして「堕落者」と呼ばれる闇の神々をこの世に呼び込むというウェスト博士の計画を知る。ウェスト博士は、堕落者が亡くなった恋人レオノーラを蘇らせると信じている。レオノーラはジェニファーと驚くほど似ており、元々はコレラで亡くなった。堕落者は地球を滅ぼそうとしていた。しかし、ウェスト博士と堕落者は以前にもレオノーラを蘇らせていたが、彼女は悪魔のような凶暴な姿で蘇ったことが明らかになる。ウェスト博士は彼女を封じ込め、完全に蘇らせようと試みるが、一度は逃げ出してしまう。ウェスト博士は後に、レオノーラが陶器の人形を抱えているのを発見し、人形を奪った子供の運命に戦慄する。ウエストは後にアーカムの町と自宅から無意味な用事で呼び出され、そこで町民がレオノーラの存在に気づき、魔女として火あぶりにするために投獄したことを知る。リックはタイムトラベル中にレオノーラと遭遇し、町民が汚染者によって怪物に変えられている中、格子模様のウィッカーマンの檻の近くに現れる。ジェニファーだと思い込んでレオノーラを救おうとしたリックは、彼女の悪魔のような姿に襲われ、殺さざるを得なくなる。若いウエスト博士はリックがレオノーラを踏みつけるのを目撃し、道徳心を失い、天国の門を破壊し、アーカムの町民で積み上げられ、その上にリックの死体が乗った死体の山に昇ることを誓う。
最終的にリックはジェニファーを救出し、ウエストの計画を阻止することに成功する。しかし、ゲーム中にリックが犯した殺人によって召喚され、1万体のモンスターの死体から作られた、汚染者たちのリーダーであるオーバーロードが出現する。マスクはリックに、リックが殺せばオーバーロードが解放されることを知っていたと告げ、汚染者たちに彼らを止めたのはマスクだと知らせたかったため、そのためには彼らを解放する必要があったと語る。リックとマスクはなんとかオーバーロードを殺し、マスクの復讐心を満たすが、その過程で、はぐれた霊がジェニファーに憑依してしまう。マスクとの取引が完了したと信じたリックは、霊を無理やり引き離そうとするが、ジェニファーが憑依していることに気づいた霊は拒否する。ウエストの反応から、はぐれた霊はレオノーラの霊であることが示唆される。
当時バンダイナムコのアメリカ支社の上級副社長だった岩井誠氏によると、彼の任務はアメリカのユーザーに受け入れられるゲームを見つけることだった。『スプラッターハウス』の続編は『グランド・セフト・オート』のようなゲームに興味を持つ年配層にも受け入れられるかもしれないと考え、カプコンの『バイオハザード』の成功も考慮して、バンダイナムコは彼の構想を承認した。[ 3 ]
2009年初頭、BottleRocketは、バンダイナムコゲームスが開発元をプロジェクトから外し、コンソール開発キットをすでに回収したことを明かした。[ 4 ]他にプロジェクトや資金がなかったため、BottleRocketは事実上閉鎖となった。バンダイナムコゲームスは、この動きは「パフォーマンスの問題」によるものだと説明した。[ 5 ]プロジェクトは、最近『アフロサムライ』を完成させたバンダイナムコゲームスの社内開発チームに引き継がれた。数週間後、バンダイナムコゲームスがBottleRocketの元開発スタッフを雇い、ゲームの完成を支援したことが明らかになった。[ 6 ] [ 3 ]
ゲームのストーリーと会話は漫画家のゴードン・レニーが執筆した。[ 7 ] [ 8 ]ハワード・ドロッシンがオリジナルの音楽を作曲し、主人公のリック・テイラー(憑依されていない時の姿)は彼をモデルにしている。
スプラッターハウスは、2008年5月29日にナムコバンダイによって発表され、2009年にXbox 360とPlayStation 3で発売される予定でした。 [ 9 ] [ 10 ] [ 8 ] 2009年6月、ナムコバンダイはゲームの発売が翌年に延期されると発表し、[ 11 ] [ 12 ]その後、発売日を2010年第3四半期に絞り込みました。[ 13 ] [ 14 ]スプラッターハウスは最終的に2010年11月23日に発売されました。[ 3 ]
ゲーム発売に先立つプロモーションの一環として、スプラッターハウスは2010年6月のファンゴリア誌第295号の表紙を飾った。これはホラー雑誌の表紙を飾った初のビデオゲームとなった。表紙にはデイブ・ウィルキンス(ゲームのアートディレクター)によるカスタムアートワークが使用され、記事にはファンゴリアの主任ビデオゲーム担当ライターであるダグ・ノリスによるデザインチームへのインタビューが掲載された。[ 15 ]さらに、バンダイナムコはグローブ・インターナショナルと提携してこのゲームをモチーフにした特別版シューズを製作すると発表し、[ 16 ]プレイボーイ誌では2010年12月号の表紙にキャラクターのジェニファー・ウィリスが登場した。[ 17 ] [ 18 ]
| スプラッターハウス:ビデオゲームの音楽 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | |
| リリース | 2010年11月23日 |
| ジャンル | スラッシュメタル、ヘビーメタル、グルーヴメタル、デスメタル |
| プロデューサー | ハワード・ドロッシン |
注:『スプラッターハウス』の共同プロデューサーであるダン・トーヴァーは、インビジブル・エネミーズとウルフシャツというバンドのメンバーです。また、トーヴァーは2009年10月号のPlay Magazineで、カンニバル・コープス、イン・フレイムス、グワーがサウンドトラックに収録されていると言及していましたが[ 19 ]、これは最終的に誤りであることが判明しました。
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| メタクリティック | 59/100 [ 36 ] | 62/100 [ 37 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| プレイステーション3 | Xbox 360 | |
| デストラクトイド | 7.5/10 [ 20 ] | 該当なし |
| 角 | 5/10 [ 21 ] | 5/10 [ 21 ] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [ 22 ] | 該当なし |
| ゲームプロ | 該当なし | |
| ゲームレボリューション | C [ 24 ] | 該当なし |
| ゲームスポット | 4.5/10 [ 25 ] | 4.5/10 [ 25 ] |
| ゲームトレーラー | 該当なし | 6.4/10 [ 26 ] |
| ゲームゾーン | 6.5/10 [ 27 ] | 該当なし |
| 巨大爆弾 | ||
| IGN | 4/10 [ 29 ] | 4/10 [ 30 ] |
| ジョイスティック | 該当なし | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 該当なし | 7/10 [ 32 ] |
| PlayStation: 公式マガジン | 3/10 [ 33 ] | 該当なし |
| デイリー・テレグラフ | 6/10 [ 34 ] | 該当なし |
| 逃避主義者 | 該当なし | |
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[ 36 ] [ 37 ]
EurogamerはPlayStation 3版について、「 Splatterhouseは、その名にふさわしい、下品な衝撃と悪趣味の連続という点では、まずまずの出来だ」と評した。 [ 22 ] GameSpotのKevin VanOrdは同ゲームについて、「世界中のゴア描写をすべて駆使しても、 Splatterhouseのぎこちないメカニクスの羅列は隠せない」と評した。彼はカメラ、ロード時間、不具合、安っぽい死を批判したが、ストーリーと素晴らしい芸術的タッチは称賛した。 [ 25 ] IGNのArthur Giesは、「時折見られる洗練されたビジュアルと奇抜なデザインは、カメラとフレームレートの問題、そして途中で枯渇する敵の多様性によって台無しになっている」と評した。 [ 29 ] [ 30 ]
AVクラブはPS3版にB+の評価を与え、「仕組みだけを見れば、スプラッターハウスは独創性に欠けるものの、しっかりした作品だ。しかし、追加のタッチが、それをまずまずの気晴らしから楽しい気晴らしへと引き上げている」と述べている。 [ 38 ]ガーディアン紙は同じコンソール版に5つ星のうち4つ星を与え、「下品で、うるさくて、浅はかで、幼稚で、陰惨な傑作だが、可能な限りひどいものにしようと努力している時でさえ、楽しさを決して忘れないゲーム」と評した。 [ 39 ]しかし、デイリー・テレグラフ紙は同じコンソール版に10点満点中6点を付け、「全体的に見て、スプラッターハウスは目指していたことを達成している。ただし、ずさんな実行や技術的な問題で部分的に台無しになっている部分もある。無神経で、味気なく、最終的には使い捨てだが、マスクがよく言うように『楽しんでいないと言えるだろう…だが、それは嘘になるだろう』」と述べている。 [ 34 ]エスケーピスト紙はXbox 360版に5点満点中3点という同様の評価を与え、「使い古された乱闘メカニクスとイライラさせられるプラットフォーム操作は、陳腐なストーリーを支えることに何の役にも立たず、どれだけ流血、冒涜、ヌードがあっても、スプラッターハウスを凡庸な作品から救うことはできない」と述べている。 [ 35 ]
411Maniaのトム・ボートはXbox 360版に10点満点中5.4点を付け、「まともなサウンドトラックと大量の流血シーンを提供しているものの、ゲームはいくつかの点で最終的に失敗している」と述べている。[ 40 ]しかし、同じウェブサイトのジェフリー・ハリスはPS3版に10点満点中7.2点を付け、「一部のレビューで言われているほど悪いゲームではないと思う。新作のスプラッターハウスは、多少の欠点や期待外れの部分はあるものの、非常にしっかりしたストーリーとユニークなアートデザインとプレゼンテーションを備えた楽しいゲームだと思う。操作性とゲームプレイに若干の磨きが欠けており、クライマックスはもっと良く、ステージもいくつか追加しても良かったと思う。BottleRocketの初期段階で既に混乱を極めた開発プロセスを考えると、ある意味、あと1年開発期間が必要だったかもしれない未完成のゲームのような気がする。」と述べている。[ 41 ]