スプレンダーのボックスカバーアート | |
| デザイナー | マーク・アンドレ |
|---|---|
| 出版社 | スペースカウボーイズ |
| プレイヤー数 | 2~4人 |
| プレイ時間 | 30分 |
| スキル | リソース管理 |
Splendorは、Marc Andréがデザインし、Pascal Quidaultがイラストを描いた、マルチプレイヤーカードボードゲームです。2014年にSpace Cowboys( Asmodee )から出版されました。プレイヤーはルネサンス時代の宝石商となり、宝石鉱山、交通機関、ショップを開発して名声ポイントを獲得します。Splendorは好評を博し、 Golden Geek Best Family Board Gameを含む数々の賞を受賞しました。2014年にはSpiel des Jahres Game of the Yearにノミネートされました。 [ 1 ] [ 2 ]また、2017年にはモバイルアプリと拡張版がリリースされました
Splendorは、2人から4人のプレイヤーが名声ポイントの獲得を目指して競い合う、 エンジン構築と資源管理を競うゲームです。ゲームは以下の要素で構成されています
発展カードはそれぞれ3つのレベル(•、••、•••)のいずれかに分類され、そのカードの購入難易度を示します
すべての開発カードには宝石ボーナス(エメラルド、サファイア、ルビー、ダイヤモンド、またはオニキス)も含まれており、将来の開発カードの購入に使用できます。
ゲーム開始前に、プレイヤー数nに対してn +1枚の貴族タイルが表向きに中央に配られます。各レベル(•、••、•••)から4枚のカードが表向きに配られ、プレイヤーに見えるように配置されます。残りのカードは、対応する難易度のデッキに分けられます。
プレイヤーのターンは1つのアクションで構成され、次のいずれかである必要があります。[ 4 ]
このアクションの後:
いずれかのプレイヤーが威信ポイント15点に達すると、両プレイヤーは現在のラウンドを、各プレイヤーが同じ回数ターンを終えるまでプレイし続けます。ターンが終わるとゲームは終了します
ゲーム終了時、最も多くの名声ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。同点の場合は、開発カードの購入数が最も少ないプレイヤーが勝利します。それでも同点が解消されない場合は、留保カードが最も少ないプレイヤーが勝利します。それでも解決しない場合は、両プレイヤーが勝利を分け合います。[ 5 ]
このゲームは好評を博し、Wirecutterは「運と入門レベルの戦略性のバランスが取れている」と述べています。[ 4 ]同様に、Gaming Reviewは、その分かりやすさと合理的な戦略性、そしてコンポーネントの質を称賛しましたが、テーマについては「テーマがもっとうまく伝わっていないのは残念だ」と批判しました。[ 6 ] Board Game Halvも肯定的なレビューを行い、ゲームの再プレイ性、インタラクション、コンポーネントを称賛しました。[ 7 ]
ゲームの拡張版「Cities of Splendor」は2017年にリリースされ、4つのモジュール(都市、交易所、東洋、要塞)が含まれています。Opinionated Gamersは好意的なレビューを行い、変更点は微妙で多様性に富んでいると述べました。[ 8 ]
このゲームのiOS、Android、Steam向けのオンラインアプリケーション版はAsmodee Digitalによって発売された。[ 9 ]
2020年には、マーベルコミックのキャラクターをベースにしたゲームの再テーマ版であるSplendor: Marvelがリリースされ、特にサノスがインフィニティジェムを集めようとするインフィニティガントレットのストーリーラインを中心に展開されました。[ 10 ]
2022年に発売されたSplendor Duelは、Splendorをベースにした2人専用のスタンドアロンゲームで、そのデザインの主要なゲームプレイメカニズムの一部を保持しています。[ 11 ]