この用語集は、 ピックルボール に関連する用語や特有の専門用語の定義と文脈を提供します。イタリック体で表記された単語やフレーズは、それぞれのアルファベット順のセクションのリストに記載されています。
0~90対0 ゼロゼロを 参照0–0–2 または 0–0– スタート 「ゼロ・ゼロ・ツー」 を参照してください。20×44 ピクルボールコート 。ピクルボール コートの寸法は、20 フィート (6.1 メートル) × 44 フィート (13 メートル) です。
あ エース レシーバー によって返されないサーブ[ 1 ] 、より具体的には、レシーバーのパドル が決して触れないサーブ [ 2 ] 。この用語はもともとテニスで使用され、アメリカの スポーツライター 、 アリソン・ダンジグ に由来する。APPまたはAPPツアー ピックルボール選手協会を 参照アプローチショット バックコートから ノンボレーライン に向かって移動しながら行うショット。アラウンド・ザ・ポスト(ATP) ネットポストの外側を通過する合法的なショット。その軌道はネットの高さより上または下になる可能性がある。[ 3 ] ピックルボール選手協会 USA Pickleball が認可したアメリカのアマチュアとプロのピックルボールツアー 。[ 4 ] 2019年に設立された当初はAssociation of Pickleball Professionals という名前でしたが、アマチュアとプロの両方の選手へのサポートをよりよく反映するために、2023年に組織名を変更しました。[ 5 ] ネットで ノンボレーライン に位置する選手。戦略的に優位なポジションとみなされる。[ 6 ] 攻撃可能なボールまたは攻撃可能なショット ネットを越えて返球されたボールは、レシーブ側が戦略的な攻撃ショットを打つことができる。これは、相手がノンボレーゾーン 外から狙いを定めたアグレッシブなボレー を返球できるほど高く深く打たれた、あるいはバウンド後に十分な高さがあり、狙いを定めたアグレッシブなグラウンドストローク を打てることを意味する。
B バックコート ベースライン 付近に位置するコートのエリア。バックハンド ショット手のひらをネットから離して打つショット。右利きのプレーヤーの場合、バックハンドショットは左側で打つことになります。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。フォアハンドショット とは対照的です。 バックスピン 「スピン」 を参照してください。バックスイング ボールを打つ前にパドル を後方に動かすこと。 ベーグル 一方のチームが得点 を得られなかった場合に終了するシャットアウト ゲーム 。標準的なピックルボールの試合では、11-0で終了するスコア 。[ 7 ] ベイカー 「シェイク&ベイク」 を参照してください。ベインブリッジカップ 国際ピックルボール連盟 が主催する国際ピックルボール大会、またはその大会で授与されるトロフィー。ベインブリッジ島 アメリカ合衆国ワシントン 州の島。ジョエル・プリチャード の故郷でピックルボールというスポーツが発明された。ボール!またはボールオン! コート上にボール(通常は他のコートからのボール)が誤っている場合、全プレーヤーに警告するためにコールされます。安全のため、すべてのプレーは直ちに中断され、コートが空になったらサーブをやり直す必要があります。[ 8 ] ボールの種類 ピックルボールに は「屋内用」と「屋外用」の2つの基本的なタイプがありますが、両者の中間的な特徴を持つ「ハイブリッド」と呼ばれるものもあります。ルールでは、USAP認定ボールであれば屋内・屋外の試合で使用できます。ハイブリッド ボール: 屋内用ボールと屋外用ボールの中間の特徴を持つピックルボール。 インドアボール:主に屋内でプレーするために設計されたピックルボール。特徴としては、穴の数が少なく、それぞれの穴の直径が大きく、重量が軽く、プラスチックが柔らかく耐久性が低いことが挙げられます。このデザインは、風の影響を受けず、コートが木の床など平坦な場合により優れたパフォーマンスを発揮します。 屋外用ボール:主に屋外でプレーするために設計されたピックルボール。屋外用ボールの特徴は、穴の数が多く、それぞれの穴の直径が小さいこと、重量が重いこと、そしてより硬く耐久性の高いプラスチックであることです。この設計により、風に強く、荒れた屋外コートでも優れた耐久性を発揮します。 バンガー 主に強力なドライブショット を打つ選手。[ 8 ] ベースライン ピクルボールコートの後ろ、ネットから22フィート(6.7メートル)離れたところにネットと平行に引かれるライン。[ 9 ] バッシュ ネット(テープ)の上部に当たってから、相手コートのプレーエリアに着地する強烈なショット。バッシュは通常、意図せず発生し、ボールがネットに接触することで速度や方向が変化するため、打ち返すのが非常に困難です。 バート ダブルスでは、プレーヤーがパートナーの前を横切り、パートナーのコート側でアーンを行う ポーチショット。 [ 10 ] ベベル 標準的な8面ラケットハンドルの8つの面のうちの1つ。各面の参照方法と番号については、「グリップ(テニス)」を参照してください。 ブロックショットまたはブロッキング バックスイングをほとんどまたは全く行わずに行うバックハンド の守備ショットで、ボールの速度を落とし、相手のノーボレーゾーンに落とすことを意図している。 ボディショット への対応として使用される。[ 11 ] ボディショット、ボディバッグ、またはタグ 相手選手の体に当たるショット。多くの場合は故意に打たれ、得点となる。頭部、首、顔面への当たりを避けるよう注意する必要がある。[ 12 ] (ナスティー・ネルソン も参照)。 跳ね返せ! ダブルスにおいて、片方のパートナーがもう一方のパートナーに、ボールを打つ前にバウンドさせるように指示するコール。プレーヤーがボールがアウトオブバウンズになる可能性があると判断した場合、コールされる。[ 13 ]
C 運ぶ ボールがパドル から跳ね返らず、パドルの面に沿って飛んでいくような打ち方。これは反則です。中心線 ノンボレーラインから ベースライン まで伸びる、サービスコート を二等分する線。[ 14 ] チェーンソーサーブ ボールをパドル に擦り付けたり、ブラッシングしたり、転がしたりしてからトスし、ボールを打つ準備をすることでボールに回転をかけ、その後 トップスピン ストロークでボールを打つことでさらに回転をかけるサーブ。このサーブはゼイン・ナブラティル によって普及し、ゼイン・ナブラティルサーブと呼ばれることもある。2021年現在、このサーブはUSAPのルールでは禁止されているが、PPAの非公認プロ試合では依然として許可されている。[ 15 ] [ 8 ] チャンピオンまたはチャンピオンシップ トーナメント表 の最終勝者。チャンピオンシップポイント ゲームポイント を見るチキンウィング パドル アームを曲げ、肘を体から離して上に伸ばした状態で行う不自然なディフェンスショット。 [ 8 ] [ 7 ] また、プレーヤーの体のパドル側の肩と脇の下の領域を指すこともあり、ターゲットにされるとプレーヤーはチキンウィングディフェンスショットを強いられることがあります。[ 1 ] チップショット 「チョップ」 を参照してください。チョップ、チップ、カット、スライスショット わずかにオープンフェイスの パドル を使用してボールを打ち、パドルを下向きにアンダーカットする動きで動かし、ボールにバックスピンを与えます。 爪 相手が強烈なバックスピンでボールを打った場合、ボールはコートの反対側に当たり、相手側に跳ね返ってきます。ボールをインプレーにするには、プレーヤーはネット越しに手を伸ばしてボールをタップする必要があります。プレーヤーがボールに触れなければ、相手側の勝ちとなります。ほとんどのプレーヤーはネット越しに手を伸ばしてボールを前方に打ち出し、相手が打ち返せるようにボールをインプレーに持ち込む可能性があります。最善の戦略は、ネット越しに「爪」のような動きでボールをネットに打ち込み、ボールを相手側に落として相手がポイントをプレーできないようにすることです。 閉じた顔 ラケットの上端を前方に向けてボールを打つときに、パドル 面を下向きに傾けること。 [ 16 ] [ 8 ] (フラットフェース とオープンフェース も参照) コーチング 選手以外の者から選手へのコミュニケーション。タイムアウト 中および試合の合間を除き、試合中はコーチングは禁止されている。[ 17 ] 男女混合ピクルボール 性別に関係なく男性と女性が競い合うピックルボール競技。 コンチネンタルグリップまたはハンマーグリップ パドルの ハンドルを握り、人差し指と親指がパドルの端に沿って「V」の字になるようにします。ハンマーを握るのと似ています。[ 18 ] [ 19 ] (グリップ も参照)コルクスピン 「スピン」 を参照してください。咳止めドロップ ボールがネットの上部に当たり、ボールを打ったプレーヤーの側に落ちるショット。反対語はレモンドロップ。 クロスコート ボールを打つプレーヤーの対角線上にある、相手側のコート半分。 クラッシュ&ラッシュ 「シェイク&ベイク」 を参照してください。カットショット 「チョップ」 を参照してください。
D デッドボール プレーが中止されたボール、またはプレーを停止させる行為。[ 20 ] デッドボールは、フォルトが 犯されたとき、ボールが恒久的な物体 に当たったとき、または妨害 が宣告されたときに発生します。[ 21 ] ディルブレーカー Dreambreaker を 参照してください。ディンクまたはディンクショット ボールがバウンドした後に、ノンボレーゾーン またはその近くで行われるソフトなリターンショットで、ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーン に落ちるショット。[ 22 ] ディンクラリー 両チームが相手チームの攻撃可能なボール を阻止しようとする、一連のスローディンク ショット。 ディンクボレー ボールがバウンドする前に、ノンボレーライン またはその付近で行われるソフトなリターンショットで、ネットをわずかに越えて相手のノンボレーゾーン に落ちます。ディンカー ディンクが非常に上手なピックルボール選手。[ 1 ] 変装 「ミスディレクション」 を参照してください。ダブルバウンスルール 2 バウンス ルール を参照してください。ダブルヒット ボールが返される前にパドル でボールを2回打つこと。2回の打球が1回の連続したストロークの一部として行われる限り、有効なプレーとなります。[ 23 ] ダブルヒットとは、チームの1人または2人のプレーヤーが別々のストロークでボールを2回打つことを指す場合もあります。これは反則です。[ 24 ] ダブルス ピックルボールの試合は、1チームあたり2人の選手で行われます。(シングルス とは対照的) 男女混合ダブルス:ダブルス4人のプレーヤーが男女の任意の組み合わせでプレーする試合。性別は問いません。 混合ダブルス: 各チームに男性選手 1 名と女性選手 1 名が必要です。 男女ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が同じ性別である必要があります。 男子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が男性である必要があります。 女子ダブルス: ダブルスプレーヤー 4 名全員が女性である必要があります。 ドリームブレイカーまたはディルブレイカー MLPチーム形式の 大会で用いられる、タイブレークシングルスゲーム。 ダブルス 4ゲームを終えても両チームが同点の場合、ドリームブレイカーシングルス ゲームで勝敗を決定します。4回のラリーごとに、両チームの選手が交代します。ドリームランド DUPR を 参照してください。ドライブショット ネットを越えて相手のバックコート に速く低く打つ強力なグラウンドストローク またはボレー 。[ 8 ] [ 25 ] ドロップサーブ 「サーブ」 を参照してください。ドロップまたはドロップショット ボールがバウンドした後にバックコート またはミッドコート から打たれるソフトなリターンショットで、相手のノーボレーゾーン 内またはその付近に着地するショット。 ドロップボレー ボールがバウンドする前にバックコート またはミッドコート から打つソフトなリターンショットで、相手のノーボレーゾーン 内またはその付近に着地するショット。 DUPRまたはダイナミックユニバーサルピックルボールレーティング 2.0から8.0までのピックルボール選手の評価システム。テキサス州オースティン にあるドリームランド・ファミリー・アミューズメントセンターでスティーブ・クーン氏 によって開発されました。DUPRは当初、ドリームランド・ユニバーサル・ピックルボール・レーティングと呼ばれていました。
E イースタングリップまたはハンドシェイクグリップ パドルの ハンドルを握り、人差し指と親指がパドルのハンドルの2番目の斜面に沿って「V」の字を描くようにします。これは、誰かと握手するときの角度に似ています。[ 19 ] (グリップ も参照)アーネ コート外にいる、またはコート外に飛び出そうとしているプレーヤーがネット付近で打つボレー 。合法的に実行されたアーンショットは、プレーヤーがノンボレーゾーン に入ることなく、よりネットに近い位置でボールを打つことを可能にする。このショットを初めて主流の競技で使用したとされるアーン・ペリー にちなんで名付けられた。[ 26 ] サービスコートでも サービスコート を参照してください。すべてのピクルスポイントが重要です。 一部のチーム形式のピックルボールトーナメントで使用される得点システム。各ゲームで獲得したポイントが累積され、勝利したゲームに基づいて追加ポイントが加算されます。[ 27 ]
F 故障 ラリーを終了させ、 デッドボール となるルール違反。[ 28 ] ファーストサーバー、ファーストサーブ ダブルスにおいて、サイドアウト 後に最初にサーブを打つチームメンバー。サイドアウトが発生した場合、チームのスコアが同点であれば、そのチームのスターティングサーバーが ファーストサーバー となり、そうでない場合は、スターティングサーバー以外のサーバーがファーストサーバーとなる。(スターティングサーバー も参照)平らな顔 ラケットを上下に傾けずに、パドル 面をネット面と平行に保ちながらボールを打つこと。 [ 29 ] [ 8 ] (クローズドフェース とオープンフェース も参照)フットフォールト フットフォルトは、サーブを打つときやボレーをするときに発生することがあります。 サーブを打つとき、パドルが ボールに接触した時に、両足がベースライン より後ろになく、少なくとも片方の足が地面または床に接触している状態。ボレーをするとき、ボールをボレーして いる間、またはボレー後に勢いで ノンボレーゾーン にボールが入ったとき、ノンボレーゾーン(ノンボレーゾーンの周囲の線を含む)に足を踏み入れたり、入ったりすること。 [ 30 ] フォアハンド ショット手のひらをネットに向けて打つショット。右利きのプレーヤーの場合、フォアハンドショットは右側で打つことになります。左利きのプレーヤーの場合は逆になります。バックハンドショット とは対照的です。 凍結または凍結中 (スコアの凍結を 参照) フライパングリップ ウエスタングリップ を参照してください。フルスタック スタッキングを 参照
G ゲーム 各チームがポイントを獲得し、規定のゲーム勝利ポイント数に先に到達しようとするラリー の連続です。公式ルールではゲーム勝利ポイント数は11点と定められていますが、トーナメントディレクターはゲーム勝利ポイント数を15点、21点、あるいはそれ以上に設定する場合があります。トーナメントディレクターが別途指定しない限り、プレーヤーまたはチームは2点差でゲームに勝利する必要があります。そのため、規定のゲーム勝利ポイント数が11点に設定されていても、両チームが 交互に勝利ポイントを獲得し、かつその差が1点以内であれば、最終的な勝利ポイント数は無制限に上昇する可能性があります。ゲームポイント ゲーム中に、プレーヤーまたはチームが次のラリー に勝つだけでゲームに勝利できる局面、つまりゲームウィニングポイント。ゲームポイントの勝利によって試合 またはチャンピオンシップの勝敗も決まる場合は、 マッチポイント またはチャンピオンシップポイント と呼ばれることがあります。ゲームウィニングポイントによって相手チームの得点が0点となりゲームが終了する場合は、ピクルポイント と呼ばれることがあります。 男女ダブル ダブルス を参照してください。ゴールデンピクルス Pickle を 参照してください。グリップ 以下を参照する場合があります。 グラウンドストローク またはグラウンドストロークバウンドした後に打たれるボール。[ 33 ]
H ハーフスタック スタッキングを 参照ハーフボレー ボールがバウンドした直後に地面近くで打つグラウンドストローク。[ 34 ] ハンマーグリップ コンチネンタルグリップ を参照してください。手信号 試合 中にコミュニケーションをとるために使用される非言語的な手振り。ハンドシグナルは線審 や選手によって使用されることがある。[ 35 ] [ 36 ] 一般的なハンドシグナルには以下のものがある:手で目を覆う: 線審がボールの視界が遮られているため判定を下せないことを示す合図。 人差し指を上または横に向ける:ボールがアウト だったという判定。指は上を向いている場合もあれば、ボールがアウトになった方向を向いている場合もあります。 手のひらが下を向いている、または人差し指が下を向いている場合: ボールがに あるというコール。 手のひらを背中の後ろで開く:レシーバーのパートナーからレシーバー への、リターン後にサイドを切り替える合図。 背中の後ろで拳を握る: レシーバーのパートナーからレシーバー への、リターン後にサイドを変え ない ようにという合図。両手または片手とパドル で「T」の字を作る: プレーヤーが審判と相手チームにタイムアウトを知らせるために使用します。 ハンドル ラケットのパドル を握るために使われる部分。ハンドルベベル ベベル を参照してください。握手グリップ 「イースタングリップ」 を参照してください。妨害する ゲーム 外の何かによるプレーの妨害、例えばボールの誤りやコートを横切る人など。妨害行為はデッドボール となり、ポイント はやり直しとなる。どちらかの側が妨害行為を宣告した時点でデッドボール となる。その後、妨害行為の宣告が無効と判断された場合、ポイントはやり直しされず、妨害行為を宣告した側はポイントを失う。[ 37 ] ヒット・ザ・ポストまたはHTP 「Into-the-post」 を参照してください。
私 I字型 ダブルス において、サーブ側が使用する選手配置戦略。サーブをしない側の選手がノンボレーライン からスタートする。その目的は、レシーブ側を混乱させ、サーブ側がネット際に1人の選手を前もって配置できるようにし、レシーブ側に質の高い4打目を打たせるプレッシャーをかけることである。この戦略はリスクを伴うこともあり、サーブをしない側の選手は低い姿勢を保ち、ボールの飛行パターンから外れなければならない。サーブ側はリターンボールがバウンドするのを待たなければならない。つまり、もしパートナーがすでにノンボレーラインに立っているなら、サーバー側は3打目 でコートの幅全体をカバーしなければならない。レシーブ側はサーブをしない側のパートナーを故意に狙うことで、サーブ側にフォールトを強いることができる。 [ 38 ] IFP 国際ピックルボール連盟 を参照してください。で ボールがコートライン内またはコートライン上に着地したとき、またはサーブの場合はサービスコート 内に着地したときに行われるラインコール 。[ 39 ] 手のひらを下に向けたり、人差し指を下に向けたりしてハンドシグナル で示されることもあります。 位置が正しくありません 間違ったサーブエリアからボールをサーブした場合。2024年以降、これはフォルトではなくなりました。 受信者が間違っています ダブルスにおいて、レシーブ側の間違ったメンバーがサーブをリターンした場合。2024年以降、これはフォールトではなくなりました。 サーバーが正しくありません ダブルスにおいて、サーブ側のチームメンバーが間違ったサーブを打った場合。2024年以降、これはフォールトではなくなりました。 屋内ボール ボールタイプを 参照してください。干渉 「Hinder」 を参照してください。国際ピックルボール連盟(IFP) 国際ピックルボール連盟 を参照してください。国際ピックルボール連盟 (IPF)各国のピックルボール団体の連盟。ピックルボールの世界統括団体として2010年に設立。当初は国際ピックルボール連盟(IFP)という名称でした。 イントゥ・ザ・ポストまたはITP ボールがポストに当たるショット。通常はアラウンド・ザ・ポスト・ ショットを試みるときに発生します。 IPF 国際ピックルボール連盟 を参照してください。
J ジョーイ ATP ショットを、そのATPショットを打った相手に直接打ち返すこと。ジョー・ヴァレンティ にちなんで名付けられた。[ 40 ]
K 宮廷の王または宮廷の女王 ダブルスまたはシングルスのピックルボール競技形式で、片側が「コートのキング」または「コートのクイーン」、もう片側が「チャレンジャー」に任命されます。チャレンジャーは順番に、キングに対して一定数のポイントを競います。チャレンジャーが勝利した場合、チャレンジャーは新しいコートのキングとなり、前のキングはチャレンジャー列の最後尾に移動します。競技形式によっては、複数のコートが使用される場合があり、1つのコートをキングコート、もう1つのコートをジェスターコートと指定し、その間に任意の数のコートを配置できます。各試合の勝者はキングコートに向かって順位が上がり、敗者はジェスターコートに向かって順位が下がります。 台所 ノーボレーゾーンを 参照してください。
L 左サービスコート サービスコート を参照してください。レモンドロップ ボールがネットの上部に当たり、相手側へドリブルで落ちるショット。 奉仕させて サーブされたボールがネットに当たったものの、正しいサービスコート 内に着地した場合。USAPルールでは有効なサーブとされています。 ライン通話 ボールがコートラインの内側か外側か、またはサーブの場合はサービスコートの 内側か外側かの判定。プレーヤーはネットの自分の側で誠実にラインの判定をする責任がある。不確かな場合、またはダブルス で2人のプレーヤーが異なる判定をした場合は、相手プレーヤーに有利な判定を下すべきである。ボールが地面に接触した点によって、ボールがインかアウトかが決まる。上から見るとボールの球がラインと重なることがあるが、ボールの硬さにより接触点はラインの外側にとどまる可能性がある。ただし、ラインと接触点の間に明らかに空間が見られない限り、アウトの判定を下すべきではない。[ 39 ] [ 41 ] 審判のある試合では、判定の覆りを求めて審判にアピールすることができるが、審判はボールがインであるとはっきり確認できた場合にのみアウトの判定を覆す。ロブショット 相手のバックコート にボールを落とすことを目的に、相手の頭上を越えて高い弧を描くようにボールを打つこと。(ロブ(テニス) も参照)
M メジャーリーグピックルボール(MLP) アメリカのプロピックルボールスポーツリーグ およびプロピックルボールツアー 。各トーナメントで MLPチーム形式 を採用しています。MLPの親会社はUPA です。 メジャーリーグピックルボールオーストラリア(MLPA) オーストラリアのプロピックルボールスポーツリーグ およびプロピックルボールツアー 。各トーナメントで MLPチーム形式 を採用しています。MLPAの親団体はUPA です。旧称はパシフィック・ピックルボール・リーグ(PPL)。 マッチ トーナメントのレベル 内でどの選手またはチームが勝ち上がるか、あるいはトーナメントの優勝 者を決定する一連の試合 。通常、1、3、または5といった奇数試合が行われます。最も多くの試合に勝った選手またはチームが勝ち上がります。マッチポイント ゲームポイント を見るメディカルタイムアウト タイムアウトを 参照男子ダブルス ダブルス を参照してください。男子シングルス シングル を参照してください。ミッドコート トランジションゾーン を含む、ノンボレーゾーン とバックコート の間のコートエリア。[ 8 ] ミニシングル シングルス ピックルボールの一種で、ラリー中に各プレーヤーのコート半分だけが使用されます。 ミスディレクション プレーヤーが特定の方向や特定のペース でボールを打つ準備をして、相手を故意に欺く戦略であるが、最後の瞬間に予想外の方向や予想外のペースでボールを打つ。[ 8 ] 混合ダブルス ダブルス を参照してください。MLPまたはMLPツアー メジャーリーグピックルボール を見るMLPAまたはMLPAツアー オーストラリアのメジャーリーグピックルボール を見るMLプレイ メジャーリーグ ピックルボール で使用されるチーム形式 。勢い 物理学において、運動量とは、運動している物体がその運動と方向を継続しようとする傾向のことである。もし選手がボレーした後に、その運動量によってノーボレーゾーンに足を踏み入れたり触れたりした場合、その選手は反則を犯す。反則を犯した選手が ボレーした後に行われたすべての行為は、相手チームがその ポイント をプレーし続けていたかどうか、また反則を犯した選手が最初にボレーした後にボールがネットを何回越えたかに関係なく、無効となる。[ 42 ] 運動量は、連続して複数のポイントを獲得したチームが、さらにポイントを獲得し続けると予想する傾向を指す場合もある。
北 ナスティ・ネルソン サーブ中に、レシーブしていない相手選手のうちネットに最も近い選手に意図的にボディショットを打つことで、サーバー側にポイントが与えられる。ティモシー・ネルソンにちなんで名付けられた。[ 43 ]この ような ショットは常にレシーブ側のフォールト となり、サーブ側のポイントとなる。レシーブしていない選手はいかなる形でもサーブを妨害することが許されていないためである。 ナショナル・ピックルボール・リーグ(NPL) 次のいずれかを指します。 ナブラティルのサーブ チェーンソーサーブ を参照してください。無人地帯 遷移ゾーンを 参照ノンボレーラインまたはキッチンライン ネットの両側にあるコートラインはネットと平行で、ネットから7フィート(2.1メートル)離れており、一方のサイドライン からもう一方のサイドラインまで伸びています。[ 46 ] ノンボレーライン とNVZの両側のサイドラインは、 ノンボレーゾーン の一部です。 ノンボレーゾーン、NVZ、またはキッチン ネットに隣接する7フィート(2.1メートル)×20フィート(6.1メートル)のエリアで、そのエリア内ではボレーをしてはならない。 ノンボレーゾーンには、その周囲のすべてのラインが含まれる。[ 47 ] 「キッチン」とも呼ばれる。[ 48 ] プレーヤーはいつでもノンボレーゾーン内に入ったり立ったりすることができるが、ボレーをする前に両足をノンボレーゾーンの外に出さなければならない。ボレー後にプレーヤーの勢いでノンボレーゾーンの一部に触れた場合、相手チームがプレーを続行したかどうかにかかわらず、デッドボール となり、そのプレーヤーはファウルを受ける。[ 49 ] 不良債権 National Pickleball League を 参照してください。NVZ ノーボレーゾーンを 参照してください。
お 奇数サービスコート サービスコート を参照してください。オープンフェイス ラケットの下端を前方に向けてボールを打つときに、パドル 面を上向きに傾けること。 [ 50 ] [ 8 ] (クローズドフェース とフラットフェース も参照) 外 ボールがコートラインの外側、またはサーブの場合はサービスコートの 外側に着地したときに行われるラインコール 。[ 39 ] 人差し指を上に向けたり、ボールが出た方向に横に向けたりする手信号で示されることもあります。 外! プレイヤーが発する感嘆文であり、次の 2 つのいずれかの方法で解釈できます。 ボールが地面に接触した後に「アウト!」と発声された場合、それはラインコール とみなされ、デッドボール となります。その後、ボールが実際には「アウト」ではなかったと判断された場合、コールしたチームの反則となります。 ボールが地面に接触する前に「アウト!」と発声した場合、それはプレーヤーのコミュニケーション 、つまり一方のパートナーがもう一方のパートナーにボールを打たないように警告する行為とみなされます。[ 39 ] このようなコミュニケーションは許可されており、ボールが該当するラインの内側か外側かに関わらず、ラリー の勝敗には影響しません。 屋外用ボール ボールタイプを 参照してください。オーバーグリップ またはオーバーラップパドル のハンドル にあるメイングリップを覆うために用いられる、薄い布のようなパッド入りの二次バインディング。オーバーグリップは、グリップの太さ、粘着性、吸汗性、見た目の美しさなどを向上させる効果があり、一般的にメイングリップカバーよりも安価で交換も容易です。[ 32 ] オーバーヘッドスマッシュ スマッシュ を参照してください。オーバースピン 「スピン」 を参照してください。
P ペース パドル で打たれたボールに与えられるスピードとパワー。[ 1 ] ペースは、ゲーム のテンポやリズムをコントロールし、相手を守勢に追い込むために戦略的に活用できる。ペースを変える能力は、相手に各ショットの予測を曖昧にさせる可能性がある。[ 51 ] パシフィック・ピックルボール・リーグ Major League Pickleball Australia を参照してください。2 つのピクルボールが付いたピクルボールパドル 。 パドル ボールを打つために使われるラケット。表面が滑らかでネットのないラケット。 パドルタップ 各ゲームまたは試合の終了時に行われる礼儀です。すべてのプレーヤーがネット前に集まり、パドルを軽く叩いて、ゲームと他のプレーヤーへの敬意と感謝を表します。パドルを軽く叩く代わりに、握手 やフィストバンプ を行うこともあります。 パドル速度 パドルヘッドがボールに接触するときのスイング速度は、スピン量とショットの速度に影響を与えます。[ 52 ] パンケーキグリップ ウエスタングリップ を参照してください。パントリー 非公式には、キッチンの両側にあるコート外のエリア(ノーボレーゾーン )。選手がキッチンを飛び越えてアーン ショットを打つと、パントリーに着地する。[ 8 ] パートナーとのコミュニケーション パートナー同士が連携して行動を調整するために行われる、身体的または音声によるコミュニケーション。例えば、ボールがアウトオブバウンズになりそうなことをパートナーに知らせるために「アウト!」と叫んだり、ボールを返球しようと努力すべきことをパートナーに知らせるために「君!」と叫んだりする。 [ 53 ] 「アウト!」 も参照。 パッシングショット 相手がネットにいる間にサイドラインやクロスコートに打つショットで、相手の位置を迂回し、難しいリターンを強いることを目的とします。[ 54 ] PBTV Pickleballtv を 参照してください。恒久的なオブジェクト 天井、フェンス、ネットポスト、観客、審判員など、コートの近くまたは上にある物体。[ 55 ] ボールが相手コートでバウンドする前に恒久的な物体に当たった場合、最後にボールを打ったプレーヤーにフォルトが課せられる。ボールが相手コートでバウンドした後に恒久的な物体に当たった場合は、相手側にフォルトが課せられる。[ 21 ] PHOF ピックルボールの殿堂 。 ピクルスまたはピクルス漬け チームが11対0で負けているとき。ゴールデンピクル とは、チームがサーブの機会を与えられずに11対0で負けている状態を指します。[ 56 ] ピクルスボート ボート 競技(クルー競技)において、ピクルボート とは、出場を逃した漕ぎ手(競技に出場できなかった漕ぎ手)で構成された漕ぎチームのことです。ジョエル・プリチャード の妻は、他のスポーツで余った用具を使って生まれたことから、ピクルボートにちなんでピクルボールと名付けたと述べています。 [ 57 ] [ 58 ] (ピクルボールの語源を 参照)ピクルポイント ゲームポイント を参照してください。ピックルボール 「ピックルボール」という言葉は、ピックルボールというスポーツ、あるいはそのスポーツで使用されるボールを指す場合があります。この単語の古い綴りには「pickle ball」や「pickle-ball」などがあります。 ピックルボール肘またはテニス肘 外側上顆炎と呼ばれる腱炎 の一種です。前腕の筋肉、特に手首と指を動かす伸筋 に長時間または強いストレスがかかることで起こります。この過度の使用により、伸筋と肘をつなぐ腱に小さな裂傷が生じます。[ 59 ] ピックルボールのポイント ピックルボールは 11 ポイントでプレーされ、2 ポイント差で勝利する必要があります。 ピックルボールTV またはPBTV2023年11月に開設された無料の広告付きストリーミングテレビチャンネル。 テニスチャンネル とPPAツアー およびメジャーリーグピックルボール の親会社であるユナイテッドピックルボール協会が 共同所有しています。[ 60 ] [ 61 ] ピクラー ピクルボール選手、特にそのスポーツに夢中になっている人。[ 62 ] 漬物 ジョエルとジョーン・プリチャード夫妻が飼っていた犬の名前が、ピックルボール というスポーツの名前の由来になったとよく言われています。しかし、ジョーン・プリチャードは、この犬はピックルボールというスポーツが既に名付けられた後に登場したものであり、スポーツにちなんで名付けられたのは犬だと主張しています。(ピックルボールの語源を 参照) ネットの平面 ネットの上方からネットの両側まで伸びる仮想の垂直面。ボールを打つ時を除き、プレーヤーはネットの面を横切ってはなりません。 プレイヤーのコミュニケーション 「パートナーとのコミュニケーション」 を参照してください。プレーヤーの位置 コート 上のプレーヤーの位置。ルールでは、サーブ時を除き、プレーヤーはコート内外を問わずどこに立っていても構いません。サーバーはサーブを打つ際、ベースラインの後方、かつ センターライン とサイドライン の仮想延長線内にいなければなりません。プレーヤーは、ボールを打つ場合を除き、ネット面を 横切ってはならず、ボレーをする 際はノーボレーゾーン内に立ってはなりません。 ピックルボールのプレーヤーのポジショニング とスタッキング も参照してください。プレイヤーの評価 評価を 参照してください。ポーチ ダブルスにおいて、通常はパートナーが担当するショットを、パートナーのコートサイドに渡って打つこと。ポーチングは、相手の油断を誘ったり、決定的な ショットを打つチャンスがあったりする有効な戦略ですが、頻繁に失敗したり、試合を支配することだけを目的として行われると、チーム内の不和を招きかねません。[ 63 ] ポイント ポイントとは、サーブ で始まりデッドボール で終わる(ラリー とも呼ばれる)ゲームのピリオド、または フォルト を犯していない側が獲得したスコアを指します。ピックルボールの公式ルールではサイドアウトスコアリング が規定されているため、ポイント(ピリオド)は、サーブを打っていない側がフォルトを犯した場合にのみポイント(スコア)となります。ただし、例外については「スコアリング」を参照してください。 ポップアップ 簡単に攻撃できる ほど高く打たれたボール。これは通常、意図的なものではありません。PPAまたはPPAツアー プロピックルボール協会を 参照PPL Major League Pickleball Australia を参照してください。プロまたはプロフェッショナルプレイヤー プロピックルボール選手とは、プロツアーと契約を結び、一定数のツアートーナメントに出場する選手を指す場合があります。また、プロ選手とは、トーナメントのプロレベル部門でプレーする選手を指す場合もあり、その場合、選手のレーティングが 一定の最低基準を超えていることが求められることが多いです。[ 64 ] プロまたはプロフェッショナルツアー 数週間または数ヶ月にわたって複数の会場で開催される、プロピックルボールトーナメント のシリーズ。例としては、 APPツアー 、MLPツアー 、PPAツアー などがあります。プロピックルボールツアーには、各会場でアマチュアレベルのトーナメントも含まれる場合があります。 プロピックルボール協会 UPA of Americaが統括する プロピックルボールツアー。 [ 4 ] プカボール ハワイ で主に使われるピックルボール というスポーツの別名。[ 65 ] パンチショットまたはパンチボレー バック スイングをほとんど行わずに、素早く前方にパンチする動作で行われるボレー ショット。保管 相手が十分に反応できず、カウンターを成功させることができない攻撃ショット。[ 66 ]
質問 疑わしいコール 一方のチームが行ったコール(通常はラインコール) が、相手チームから見て誤りであると思われる場合。審判のない試合では、コールされたゴールに最も近いネットサイドのチームが最終的なコールを決定する。審判のある試合では、そのコールに対して審判にアピールすることができる。[ 67 ] 宮廷の女王 「King of the Court」 を参照してください。
R ラリー サーブで始まり、 デッドボール またはフォルト で終わるプレーのラウンド。[ 68 ] ラリースコア スコアリングを 参照してください。ランキングまたは地位 階層的な成績に基づくリストにおける選手またはチームの順位。ランキングは通常、年間や競技シーズン など、特定の期間における成績上位から下位までの選手またはチームの順位を、順番に並べたリストです。このリストは、トーナメントへの出場資格やシード順を決定するために使用される場合があります。 評価 選手に割り当てられる数値スコアで、選手のスキルレベルを示す。数値が高いほど、選手のスキルレベルが高い。トーナメントディレクターは、このレーティングを用いて選手またはチームをスキルベースのブラケット にグループ分けすることができる。ピックルボール選手のスキルを評価するシステムには、DUPR やUTR-Pickleball などがある。[ 69 ] 準備姿勢 相手がボールを打つ前にプレーヤーが取るべきスタンス。最適な準備姿勢は、プレーヤーがコート上のどこにいるかによって変わる可能性がありますが、一般的には、ボールに正面を向き、両足を肩幅より少し広めに開き、足の指の付け根に体重をかけ、パドルを 胸の高さくらいの前方に構える姿勢を指します。[ 70 ] 受信機 サーバーの対角線上にいる、サーブを返すプレーヤー。 審判タイムアウト タイムアウトを 参照定期的なタイムアウト タイムアウトを 参照右サービスコート サービスコート を参照してください。
S スコア 各サーブ の前にアナウンスされるゲーム の現在の状況。シングルス では、サーブ側の合計得点、レシーブ側の合計得点の順にスコアがアナウンスされます。ダブルス では、サーブ側の合計得点、レシーブ側の合計得点、そしてサーブ側のサーバー番号 の順にスコアがアナウンスされます。スコア凍結またはサーブ勝利スコア凍結 MLP チーム形式 など、ラリースコアリング が使用される特定のピックルボール競技形式では、チームはサーブをしているときにのみゲームに勝つポイントを獲得できます。チームがゲームに勝つためにあと 1 ポイント必要な場合に、相手チームがサーブをしていると、ゲームに勝つポイントはサーブをしているときにのみ獲得できるため、勝利チームのスコアは固定されます。つまり、サイドアウト でポイントを獲得することはできません。もう一方のチームが、あと 1 ポイント必要なだけだったチームに追いついて同点になった場合は、最初にリードしていたチームのスコアは固定されなくなります。同点の場合は、どちらのチームも少なくともあと 2 ポイント獲得しなければゲームに勝つことができないため、どちらのチームのスコアも固定されません。スコアリング チームがラリー に勝利したときに得られるポイント、または試合中に使用される得点方法を指す場合があります。一般的にはサイドアウトスコアリング とラリースコアリング の2種類のスコアリング方法が採用されていますが、ピックルボールの公式ルールではサイドアウトスコアリングが規定されています。ラリースコアリング:ラリーの終了時にどちらの側にもポイント が与えられるプレー方法。ポイントは、違反を 犯していない側に与えられます。 サイドアウト スコアリング: ラリーの終了時に、非サーブ側がフォルト を犯した場合にのみ、サーブ側だけにポイントが与えられるプレー方法。スコーピオン しゃがんだ姿勢から打つオーバーヘッドショット。守備的なバックハンド ショットの代わりに用いられることが多い攻撃的なショット 。[ 71 ] セカンドサーバー、セカンドサーブ ダブルスにおいて、サイドアウト 後にサービスチームが最初のフォールトを犯したときに、サーブを渡す相手と審判が宣言するコール。自己評価 徐々に難易度が上がるピックルボール スキルの表に対してプレーヤーの能力を評価することによって決まるピックルボール プレーヤーのスキル評価。 奉仕、奉仕 ラリー を開始するために最初に打つボールのこと。[ 72 ] ピックルボールでは2種類のアンダーハンドサーブ が認められている[ 73 ] 。ドロップサーブ: ボールを地面に落として 1 回以上バウンドさせてからパドル で打つサーブ。 ボレーサーブ: ボールが最初に地面に落ちることなく打たれるサーブ。 サーバー番号 ダブルスでは、「1」または「2」のいずれかで、そのサーバーがチームのファースト サーバーかセカンドサーバーかを示します。この用語は、 ゲームのファーストサーバーまたはセカンドサーバー、あるいは サイドアウト 後のファーストサーバーまたはセカンドサーバーという2つの異なる文脈で使用されます。各チームのファーストサーバーは、そのチームのスターティングサーバー とも呼ばれます。 ゲームのファーストサーバーは、 チームのスコアが偶数の場合は常に右サービスコート から、奇数の場合は左サービスコートからサーブを打つ必要があります。セカンドサーバーの場合は逆になります。トーナメントディレクターは、 各チームのファーストサーバーにリストバンドの着用を義務付けることがよくあります。サイドアウト後の最初のサーバーまたは 2 番目のサーバー は、スコアがコールされるときにアナウンスされる 3 番目の番号です。サーバーがサイドアウト後の最初のサーバーである場合は 1、サーバーがサイドアウト後の 2 番目のサーバーである場合は 2 になります。ゲームの最初のチームは、最初のサイドアウトの前に1回だけサーバーを打つことが許されているため、ゲームの最初のサーバーがスコアをコールする場合、技術的にはサイドアウトが発生していなくても、常にそのサーバーがサイドアウトに関して2番目のサーバーであるかのようにコールされます。したがって、スコアは0-0-2となります。 サービスコートまたはサービスエリア 有効なサーブが着地しなければならないコートのエリア。ノンボレーライン 、センターライン 、サイドライン 、ベースライン で囲まれている。[ 74 ] ノンボレーラインを除くすべてのラインは の範囲内と みなされる。ノンボレーライン上に着地したサーブはフォルト となる。 左サービスコートまたは奇数サービスコート:ネットに向かってセンターラインの左側にあるサービスコート。サイドの スターティングサーバー がコートの左側からサーブを打つ場合、そのサイドのスコアは奇数となるため、「奇数サービスコート」とも呼ばれます。 右サービスコートまたはイーブンサービスコート:ネットに向かってセンターラインの右側にあるサービスコート。「イーブンサービスコート」とも呼ばれ、これは、そのサイドの スターティングサーバーが コートの右側からサーブを打つ場合、そのサイドのスコアがイーブンになるためです。 サービスライン ベースライン を参照してください。サービスリターン サーブ後、最初のボールがネットを越えて返ってきた。 提供エリア ベースラインの 後ろ、仮想の延長サイドライン の間にある、有効なサーブを打つことができるエリア。シェイク&ベイクまたはクラッシュ&ラッシュ ダブルスにおいて、サーブ側がサードショットで用いる戦略。サード ショットを ドロップする代わりに、片方のプレーヤー(シェイカー)がボールを低く強くネット越しに打ち出し、もう片方のプレーヤー(ベイカー)が センターライン付近のネットに向かって突進する。相手にプレッシャーをかけ、弱い ボレー やポップアップ ショットを打たせ、「ベイカー」がそれを決め られるようにするのが狙いである。[ 75 ] [ 76 ] シェーカー 「シェイク&ベイク」 を参照してください。サイドアウト チームがサーブ権を失い、サーブがネットの相手側へ移動したとき。 サイドアウトスコアリング スコアリングを 参照してください。サイドライン コートの両側にあるネットに垂直な線で、インバウンドとアウトオブバウンズを示す。[ 77 ] サイドスピン 「スピン」 を参照してください。シングル ピックルボールは、片側1人のプレーヤーで試合を行います。(ダブルス とは対照的) 男女混合シングルス: 性別に関係なく、各チームに 1 人のプレーヤーがいます。 男子シングルス: 各チームに男性選手 1 名ずつ。 女子シングルス: 各チームに女性選手が 1 人ずついます。 スキニーシングル ミニシングル を参照してください。スキルレベル 初心者、中級者、上級者など、プレイヤーに割り当てられる一般的なスキル評価。( 「評価」 も参照。) スライス 「チョップ」 を参照してください。スマッシュまたはオーバーヘッドスマッシュ ボールがプレーヤーの頭上にある状態で打つ強力なショット。ボールを鋭く下向きに打ち出すことができるため、返球が難しくなる。このショットはロブショット への返球としてよく使われる。[ 78 ] (スマッシュ(テニス) 参照) スピードアップ ゆっくりとしたディンクラリー を終わらせるために、プレーヤーがボール の速度 を急激に上げること。これは、相手チームが誤って攻撃可能なボール を打った場合や、相手チームの不意を突いた場合など、様々な理由が考えられます。 スピン図S :3つの回転軸。矢印「X」がボールの方向を表すとすると、X軸周りの回転はコークスピン 、Y軸周りの回転はバックスピン またはトップスピン 、Z軸周りの回転はサイドスピン となります。パドル の打撃によってボールに与えられる回転。スピンは、回転軸 に応じて、トップスピン、バックスピン、サイドスピン、コークスピンなどと呼ばれることが多い。トップスピンとバックスピンは同じ回転軸を持つが、回転方向は逆である。ボールに与えられるスピンは、ほとんどの場合、複数の種類のスピンの組み合わせであり、図S に示されている3つの軸と完全に一致することは稀である。[ 79 ] (スピン効果の科学的根拠については、マグヌス効果を 参照)。バックスピン またはアンダースピン:ボールの軌道に対して逆回転するボール。回転軸は地面とネット面と平行です。バックスピンは、ボールの背面を高い位置から低い位置へブラッシングすることで発生します。これにより、ボールが空中を飛ぶ際に揚力が生じ、地面に着地した際に低く短いバウンドとなり、また、相手のパドルに当たった際に下向きの角度で跳ねる傾向があります。トップスピン またはオーバースピン:ボールの軌道に対して、回転軸が地面とネット面と平行になるような、ボールが前方に 回転すること。トップスピンは、ボールの背面を低い位置から高い位置へブラッシングすることで発生します。ボールが空中を飛ぶ際に下向きの力が生じ、ボールは急降下または落下します。その結果、地面に着地したボールはより高く、より長くバウンドし、相手のパドルに当たったボールはポップアップする傾向があります。サイドスピン:回転軸が地面に対して垂直で、ネット面と平行になるボールの回転。サイドスピンは、ボールの背面を左から右、または右から左へブラッシングすることで発生します。これにより、ボールは空中を飛行中にカーブし、地面または相手のパドルに当たった後に右または左にバウンドします。キュースポーツでは、サイドスピンはしばしばイングリッシュスピン と呼ばれます。 コークススピンまたはライフリング :回転軸が地面と平行で、ネット面と垂直になるボールの回転。コークススピンは、ボールの両側を上下にブラッシングすることで付与されます。空中を飛んでいる間はボールへの影響は最小限ですが、地面に着地した後、ボールは大きく左右に曲がる可能性があります。ただし、相手のパドルに当たった場合は影響は最小限です。 スタッキングダブルスにおいて、チームメイトがサーブ またはサービスリターン 中にセンターライン の同じ側に並ぶ(「スタック」する)ことで、好みのコートポジションに移動できる。[ 80 ] 好みのポジションは、各選手のスキル、能力、スピード、あるいは右利きか左利きかによって決まる。サーブとレシーブを行うために、チームメイトはポイントを獲得するたびにコートの右側と左側を交互に移動しなければならない。サーバーまたはレシーバーとしてプレーする場合を除き、チームメイトはコート上で最も有利な位置に自由に配置できる。スタッキングにより、ダブルスチームは最も有利と思われるポジションに素早く移動することができる。[ 81 ] スタッキングは複雑性を高め、どの選手が正しいサーバーまたはレシーバーなのか混乱を招く可能性がある。間違ったサーバーまたはレシーバーはフォールトとなる。(スイッチング も参照)ハーフスタック:チームがサーブの前にのみスタックする場合[ 82 ] 3/4スタック:チームがサーブ前にスタックし、レシーブ前には半分だけスタックする。そのチームの最も速いプレーヤーがレシーバーである場合[ 82 ] フルスタック:チームがサーブ前とレシーブ前の両方でスタックすること[ 82 ] 立っている ランキングを 参照してください。立っているプレイヤー 立ってゲームをプレイしているプレイヤー。車椅子に乗ってゲームをプレイしている車椅子プレイヤーと区別するために使用します。 サーバーの起動 ダブルスでは、各サイドのゲーム 開始時に最初にサーバーを務めるサーバーを指します。開始サーバーがコートの右側からサーブする場合、サーブ側のスコアは0または偶数となります。開始サーバーがコートの左側からサーブする場合、サーブ側のスコアは奇数となります。開始サーバー以外のサーバーの場合は、その逆となります。スワイプサーブ チェーンソーサーブ を参照してください。スイッチ ダブルスにおいて、片方のパートナーがもう一方のパートナーにサイドチェンジを指示する合図(スイッチング参照)。この合図は口頭または 手信号 で行われる。 切り替え ダブルスにおいて、各パートナーをより有利な位置に配置するために用いられる戦略。2人のパートナーはそれぞれ、スタート地点から反対側のコートサイドにポジションを移す。これはプレー中に、片方のプレーヤーがパートナーのコートサイドでボールを拾おうと動き、もう片方のプレーヤーがカバーのために反対側のコートサイドに移動する時に発生することがある。また、サービスリターン後に発生することもある。レシーブチームのプレーヤーでノンボレーラインに 近いプレーヤーは、リターン後に2人のプレーヤーがサイドを交代するかどうかを背後でハンドシグナル で示すことができる。 [ 83 ] (ハンドシグナル とスタッキング も参照)
T タグ ボディショット を参照してください。テニス肘 「ピックルボール肘」 を参照してください。3回目のショット ラリー の最後、レシーブ側がサーブ側に1回目のボールを返した後に打つ3回目のショット。 [ 84 ] 3ショットドライブ サーブするチームが3回目のショットで相手に ブロックショットを 打たせ、ネットに近づく機会を与えるために使用する戦略。3回目のショットドロップ サーブ側チームが、ネットのすぐ上の相手チームのノーボレーゾーン にボールを置くことで、相手チームがボールを攻撃しにくくし、サーブ側チームがノーボレーライン まで移動する時間を与える戦略。4分の3スタック スタッキングを 参照タイムアウト 試合中のプレーの中断。3種類のタイムアウトが認められている。[ 85 ] レギュラータイムアウト :両チームとも1分間のゲーム中断を宣言できます。11点差のゲームでは、各チーム2回のレギュラータイムアウトが認められます。タイムアウトは、相手の勢いを 削ぐための戦略としてよく用いられます。メディカルタイムアウト :各選手は試合ごとに1回、15分間のメディカルタイムアウトを取ることができます。タイムアウトは連続して取る必要があり、複数回の中断は認められません。審判タイムアウト : 安全上の懸念などの特別な事情に対処するために審判が命じるプレーの一時停止。トマホークショット キッチンの近くで行われる高いオーバーヘッドショット。プレーヤーはバックハンドボレーを打つ準備ができているかのように、パドル を標準的なバックハンドポジションで構えますが、手首を素早く回転させてフォアハンドオーバーヘッドショットを打つことになります。[ 86 ] トップスピン 「スピン」 を参照してください。トーナメントディレクター トーナメントの主催者。 遷移帯 ベースライン とノーボレーライン のほぼ中間に位置するコートの部分。プレーヤーが立つには戦略的に脆弱な場所とみなされる。[ 87 ] 「無人地帯」とも呼ばれる。三冠王 選手が同一トーナメントでシングルス 、男女ダブルス 、混合ダブルスをすべて優勝した場合。 トゥイナー プレーヤーが自分の足の間にボールを打ってショットを返すこと。[ 7 ] これは、プレーヤーがネットに背を向けてロブボールを追いかけて前に出られないとき、 またはプレーヤーがネットに面していてボールが足の間を通過したときに、手を伸ばしてボールを足の間に戻してネットを越えさせるしか選択肢がないときに発生する可能性があります。(トゥイーナー(テニス) も参照) 2バウンスルールまたはダブルバウンスルール ラリーの初めにレシーブ側とサーブ側はそれぞれ ボレー を試みる前にボールを自分の側で一度バウンドさせなければならないという要件。[ 88 ] 両手バックハンド 両手でパドル を握っ て行うバックハンドショット 。 両手フォアハンド 両手でパドルを握っ て行うフォアハンドショット。 トゥーイ 両手で打つショットだが、両手で打つバックハンド ショットを指すことが多い。[ 89 ]
あなた アンダースピン 「スピン」 を参照してください。アンダーハンドサーブ プレーヤーの手とパドルが 上向きの弧を描きながら前方へ移動しながらボールを打つサーブ 。公式ピックルボールルールでは「アンダーハンドサーブ」という用語は使用されていないが、ボレーサーブは 必ずこの方法で打たなければならないと規定されている。ドロップサーブ も必ずこの方法で打たなければならないとは規定されていないが、ドロップ後のボールのバウンドが限られているため、アンダーハンドサーブが必要となる。[ 90 ] USA ピックルボール 、USAP、USAPAUSAピックルボール (USA Pickleball、USAP)は、アメリカ合衆国におけるピックルボールの統括団体です。以前は USAピックルボール協会 (USAPA)またはUSアマチュアピックルボール協会 (USAPA)として知られていました。USAピックルボールトーナメントプレーヤーレーティング またはUTPR以前はUSA Pickleball で使用されていたが、 2024 年にUTR-Pickleball に置き換えられた、ピックルボール選手の評価システムです。UTR-ピックルボール またはUTR-PUTR SportsがUniversal Tennis Rating ソフトウェアに基づいて開発した、ピックルボール選手の評価システムです。UTR-Pスコアは1から10まで、0.001刻みで評価されます。
V ボレー ボールが地面に触れて跳ねる前に打つこと。 ボレーサーブ 「サーブ」 を参照してください。
W ウエスタングリップ、パンケーキグリップ、フライパングリップ パドルの ハンドルを握り、人差し指と親指がパドルのハンドルの4番目の斜面に沿って「V」の字を描くようにします。パンケーキをひっくり返したり、フライパンを持ち上げるのと同じような角度です。[ 19 ] (グリップ も参照)車椅子プレーヤー 車椅子に乗ってゲームをプレイするプレイヤー(障がいの有無に関わらず)。車椅子に乗らずに立っているプレイヤーと区別するために使用します。 サーブで勝つ 「スコアのフリーズ」 を参照してください。女子ダブルス ダブルス を参照してください。女子シングルス シングル を参照してください。世界ピックルボールデー 毎年10月10日。 2020年に世界ピックルボール連盟 によって制定されました。 世界ピックルボール連盟 (WPF)2018 年に設立された全国ピックルボール団体の連盟。 WPF World Pickleball Federation を 参照してください。
はい あなた! ダブルス ・ピックルボールにおいて、パートナーとのコミュニケーション でよく使われる叫び声。「ユー!」と叫んでいるプレーヤーは、パートナーの方がネット越しにボールを返すのに有利な位置にいると感じているため、パートナーにネット越しにボールを返すように指示している。[ 91 ]
Z ゼイン・ナブラティルのサーブ チェーンソーサーブ を参照してください。ゼロ・ゼロまたは0-0 シングルスピックルボール ゲーム の開始スコア。ゼロ・ゼロ・ツー、ゼロ・ゼロ・スタート、または0-0-2 ダブルスピックルボール ゲーム の開始スコア。
参照
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出典
外部リンク