ギガバイトテクノロジーの第一世代 Steam Machineと、オリジナルのSteam コントローラの初期プロトタイプ | |
| コードネーム | フリーモント(第2世代) |
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| 開発者 | バルブコーポレーション |
| メーカー |
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| タイプ | ゲーミングコンピューター |
| 発売日 |
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| オペレーティング·システム | SteamOS |
| コントローラー入力 | Steamコントローラー |
| オンラインサービス | スチーム |
| Webサイト | ストア |
Steam Machineは、 Valve社が開発した小型ゲーミングコンピューターシリーズで、 SteamOSを搭載し、家庭用ゲーム機のような体験を提供します。Steam Machineの最初のバージョンは、複数のコンピューターベンダーと共同で開発されました。これらのベンダーはValve社と提携し、小売向けに独自のSteam Machineを開発しました。これらのベンダーは、Windowsとのデュアルブートオプションやコンピューターのアップグレード機能など、Valve社の要件に加えて追加オプションを提供していました。2番目のバージョンはValve社自身によって開発されました。消費者は、Valveの名を冠したSteamストアフロントを通じて、Steam Machineでビデオゲームをデジタル購入できました。
Steam Machine と SteamOS をサポートするため、Valve は、タッチパッドベースの触覚フィードバックを備えたカスタマイズ可能なゲームコントローラである Steam コントローラ と、Steam ソフトウェアを使用するユーザーがコンテンツをモニターにストリーミングできるようにするデバイスであるSteam リンクをリリースしました。2 年間のテスト期間を経て、Steam Machine と関連ハードウェアは 2015 年 11 月 10 日にリリースされました。2018 年までに、多くの Steam Machine モデルは Steam ストアで提供されなくなりました。2025 年 11 月 12 日、Valve は社内で設計された Steam Machine の新しい単一のイテレーションを発表しました。これは、次世代 Steam Controller と Steam Frameを含む、より広範な Steam ハードウェアラインナップの一部として、2026 年初頭にリリースされる予定です。
Steam は、多くのサードパーティゲームパブリッシャーのタイトルを提供するデジタルビデオゲームストアであり、主にWindows向けにValveによって開発され、2013年にそのプラットフォームでデジタル購入されたゲームの約75%を占めました。[ 1 ] Valveは、MicrosoftとAppleの両社がそれぞれのオペレーティングシステムで実行できるアプリケーションを制限するアプローチに不満を示しており、 2012年のWindows 8のリリース時には、ValveのCEOであるGabe Newellはこれを「PC業界のすべての人にとっての大惨事」と呼び、 「プラットフォームのオープン性」を維持するオープンソースオペレーティングシステムLinuxを推進する可能性について語りました。 [ 2 ] Newellは、ゲームがLinux推進の重要な部分になる必要があることを認識していました。[ 2 ] Steamの公式Linuxクライアントは、ゲームをプラットフォームに移植するのに役立つ開発者ツールとともに、2012年7月にリリースされました。[ 3 ] [ 4 ] Valveは、あるプラットフォーム用のタイトルを購入すると自動的に他の対応プラットフォームでもそのタイトルをプレイできるSteam Playや、クロスプラットフォームのマルチプレイヤー機能の提供など、ユーザーのゲームライブラリが移植可能であることを保証するために尽力した。
ValveがSteam Machinesを正式発表する以前、2012年を通して業界では、Linuxオペレーティングシステムへの重点や、ビデオゲームコンソールに必須の機能となるSteam用10フィートユーザーインターフェース「Big Picture Mode」などの機能導入などから、Valveがハードウェア市場へ参入する計画があるという噂が広まっていた。[ 5 ] Valveは2012年末に、ビデオゲームコンソールの開発を検討していることを正式に発表した。業界ジャーナリストは、このハードウェアを暫定的に「Steam Box」と呼んでいた。これはSteamを実行する専用ユニットとして機能し、プレイヤーはクライアントが既に提供しているゲーム、メディア、その他の機能を起動できるようになる。このユニットのハードウェアは、他のビデオゲームコンソールと同様に厳密に制御される予定だった。[ 6 ]ソフトウェア面はオープンなままとされ、例えばLinuxオペレーティングシステムを搭載して出荷される予定だったが、ユーザーは希望に応じてWindowsをインストールできるとされていた。[ 7 ]

ゲイブ・ニューウェルは、Valveの戦略は、社内で「ビッグフット」と名付けられた単一のハードウェアユニットをデフォルトモデルとして自社開発し、Valveのモデルでは提供されていない異なるハードウェア構成で同じユーザーエクスペリエンスを提供したいと考えている他のコンピューターメーカーと協力することだったと説明した。例えば、Valveはサイズとコストの観点から光学ドライブを搭載する予定はなかったが、これは製造パートナーが提供できる機能だった。[ 7 ]また、スクリーンキャスト機能を実現するソフトウェアも構想しており、この単一のボックスで家庭内のあらゆるモニターやテレビを操作できるようになる。[ 7 ]ニューウェルは、プレイヤーの生体認証データと視線追跡オプションを統合したコントローラーも開発していた可能性が高いと述べ、プレイヤーからの無意識的な反応はモーションコントロールなどの他のプレイヤー入力よりも有用であると述べた。[7] ニューウェルはまた、Valveは家庭用ゲーム機市場に加えてモバイルデバイス市場も検討しており、具体的には「リトルフット」というニックネームの独自のハードウェアを搭載したノートパソコンやタブレットを検討していると説明した。[ 7 ] 2014年1月のSteam Dev Daysで、Valveはさらに、Steam Machinesの最初のターゲット市場はリビングルームに置かれ、将来的にWindowsやOS Xオペレーティングシステムから離れて作業を継続できるように、Linuxバージョンのゲームのサポートに対する需要を構築することであると説明した。[ 9 ]
2013年のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、モジュラーコンピュータハードウェア企業であるXi3 Corporationは、コードネーム「Piston」のプロトタイプモジュラーPCを発表しました。このユニットは、ValveがSteam Boxのデフォルトハードウェアモデルとして検討していた複数の候補設計のうちの1つであり、Linux上でSteamを実行し、Big Pictureモードをサポートするように特別に設計されていました。[ 10 ]このユニットはXi3の「パフォーマンスレベル」X7Aモデルをベースにしており、人間の手よりわずかに大きく、電源、ビデオ、データ信号を接続するための様々なI/Oポートを備えていました。[ 11 ] Xi3は2013年3月にサウス・バイ・サウスウエスト・フェスティバルでピストン・コンソールの予約注文を開始し、このハードウェアへの高い関心を予想して、2013年末までに一般販売を開始する計画だった。[ 12 ] [ 13 ] Valveは、Xi3と初期の調査作業を行ったものの、ピストンの仕様に直接関与しておらず、必ずしもSteam Boxの最終設計を代表するものではないと明言した。[ 14 ] [ 15 ]
Valveは2013年9月の最終週に、Steam Machine(関連するSteamOSとSteamコントローラを含む)を公式に発表し、2014年半ばに暫定リリースする予定でした。 [ 16 ] 2013年12月13日、Steam Machineのベータ版300台が選ばれたベータテスターに初期テストのために出荷されました。さらに2000台が、2014年1月のSteam Dev Daysイベントに参加した開発者に提供されました。[ 17 ] Valveはまた、「Linuxハッカー」が試用できるように、SteamOSの早期限定ダウンロードリンクをリリースしました。[ 18 ]これらのテスターからのフィードバックに基づき、Valveは2014年5月に、予定されていたリリースを2015年11月に延期すると発表した。[ 19 ] [ 20 ] Steam Machine、Steamコントローラ、Steamリンクの最初のセットは、2015年11月10日から消費者が購入および配送できるようになりました。[ 21 ] [ 22 ]
いくつかのゲームウェブサイトは、2018年4月までにValveがSteamストアフロントのSteam Machineセクションへのリンクを提供しなくなったことを指摘しました。URLから直接アクセスすることは可能でしたが、以前提供されていたモデルの多くはリストに載っていませんでした。[ 23 ] Valveは、Steam Machineの売れ行きが悪く、ユーザートラフィックも少ないことを認識していたため、ストアフロントを変更したと回答しました。Valveは、オープンなゲームプラットフォームへのコミットメントを継続し、SteamOSなどのバックエンド技術の開発を継続し、その取り組みを支援していくと述べました。[ 24 ]
ゲーム機とは異なり、Steam Machineは特定のハードウェア構成ではなく、SteamOSオペレーティングシステムとそれ向けに開発されたゲームをサポートするために必要な最低限のコンピュータハードウェアコンポーネントを備えています。Valveは、様々なハードウェアメーカーを通じてSteam Machineの複数の異なる小売バージョンを提供することを計画しており、ユーザーはこれらのコンポーネントから独自のユニットを作成したり、市販の部品を使って小売製品を必要に応じて改造したりできるようになります。ユニットは2014年に発売される予定で、Valveは2014年1月初旬に開催されるコンシューマー・エレクトロニクス・ショー( CES)で最初のラインアップのパートナーを発表する予定です。[ 25 ]
マシン構成の中核は、CPU、GPU、電源の換気と冷却を提供する方法でした。Valveは、これらのベータユニット内にカスタムコンパートメントを設計し、これら3つのユニットそれぞれが独立した循環と換気経路を持つようにしました。[ 26 ] ValveはAMDと協力して、将来のSteamマシンのハードウェアの開発と認証も行いました。[ 27 ] Valveは2013年後半にベータテストプログラムを開始し、300人のSteamユーザーを選択して、最適化されたプロトタイプハードウェアユニットとSteamコントローラーの初期バージョンをテストしました。[ 28 ]テスターに送られた最初のプロトタイプには、次のようないくつかの構成がありました。[ 29 ]
Steam Machineの携帯型ゲーム機版は「SMACH Z」として開発中だった。これは以前は任天堂のゲームボーイになぞらえて「Smach Zero」あるいは「Steamboy」と呼ばれていた。SMACH Zは2016年11月に発売予定で、AMD Gシリーズチップに基づくx86 Steam OSアーキテクチャと、ポータブルフォームファクター、Steamコントローラーに似た入力要素を組み合わせることになっていた。[ 30 ] Kickstarterのクラウドファンディングキャンペーンは2015年12月に開始されたが、[ 31 ]数日後に再開を約束してキャンセルされた。[ 32 ] 2016年10月16日には、はるかに低い目標を掲げた新たなKickstarterキャンペーンが開始され、1ヶ月後に総額474,530ユーロを集めて無事終了した。プロセッサはAMD Raven Ridge V1605Bで、発売日は2017年4月頃の予定だった。Kickstarterキャンペーンの終了後、 InDemandのIndiegogoキャンペーンが開始された。 [ 33 ] 2016年時点で、SMACH ZはValveから公式Steam Machineとして承認されていなかった。[ 34 ] 2021年5月12日、Smachチームは破産を申請し、新たな投資が得られない限りユニットは出荷されない可能性が高いと発表した。[ 35 ]

Steamコントローラは2015年11月にリリースされました。[ 36 ] Steamコントローラは、コントローラ用に開発されたゲームだけでなく、従来キーボードとマウスで操作するゲーム向けにValveによって設計されました。2つの高解像度のクリック可能なタッチパッド(現代のコンソールコントローラの一般的なサムスティックに代わる)、フェイスボタン、ショルダーボタン、アンダーグリップボタンを含む16個のボタン、およびモーションコントロール用のジャイロセンサーを備えています。タッチパッドには触覚フィードバックが含まれており、ゲーム内のイベントに反応してプレイヤーに触覚フィードバックを送信できます。WiredのChris Kohlerは、 ValveのプレスイベントでCivilization Vをプレイしながらコントローラの使用について説明し、タッチパッドを使用してマウスカーソルを動かすと、コントローラ内の電磁石がトラックボールを使用しているかのように音声と触覚のフィードバックを生成すると述べました。[ 37 ]このコントローラはSteam Machineプラットフォーム用に設計されていますが、既存のPC上のSteamでも使用できます。[ 38 ]
このコントローラーはSteamのBig Pictureモードで使用するように設計されており、プレイヤーはボタン/タッチパッドのマッピングや感度など、ゲームごとにコントローラーの様々な機能を設定するための詳細なオプションにアクセスできるほか、他のユーザーの共有コントローラー設定にアクセスして自身で使用することも可能です。Steamworks APIは、開発者がBig Pictureモード時にSteamコントローラーのより詳細な設定を提供するための手段を提供します。Big Pictureモード以外では、コントローラーは標準的な2スティックコントローラーとして動作します。[ 39 ] Valveは一般からのフィードバックに基づいてコントローラーの機能に改良を加えました。これには、内蔵ジャイロスコープを使用した移動と照準の制御スキーム、UI上の特定の領域に限定されたカーソル移動を可能にするアクションをトリガーする機能(ゲームのミニマップを操作するなど)、キーボードとマウスを使用するゲームのホットキーと同様に機能する16個のコマンドへのクイックアクセスポップアップ、クラウドベースのコントローラー設定保存、Steamオーバーレイを介してプレイできる非Steamゲームのサポートなどが含まれます。[ 40 ] [ 41 ]
サードパーティのハードウェアベンダーに Steam Machine を製造させる計画とは異なり、Valve は Steam Controller の唯一の製造業者となることを計画していました。[ 42 ] Valve は、サードパーティ製のコントローラーの開発のために仕様を公開することを明確にしました。[ 43 ] 2016 年 3 月、Valve はエンドユーザーによるハードウェアの改造を容易にするために、Steam コントローラーのコンピューター支援設計ジオメトリファイルをリリースしました。[ 44 ] 2015 年 12 月の時点で、Valve はイリノイ州バッファローグローブのFlextronicsロボット組立ラインと協力してマシンを組立てていました。冗談で、マシンにはValve のPortalシリーズに登場する架空の企業であるAperture Science のブランドが付けられました。[ 45 ] [ 46 ]
選ばれたメーカーは、2014年のCESショーに先立ちプロトタイプユニットを展示した。iBuyPowerは、AMD CPUとディスクリートR9-270 GPU、500GBハードドライブを搭載し、価格が499ドルのプロトタイプモデルを発表した。[ 47 ] Digital Stormも、液冷パーツを使用したハイエンドユニットを発表し、小売価格が約1,500ドルからになると予想される。[ 48 ] Steam Machineのプロトタイプを展示した他のベンダーには、Alienware、Falcon Northwest、CyberPowerPC、Origin PC、Gigabyte、Materiel.net、Webhallen、Alternate、Next、Zotac、Scan Computers、Maingearなどがあり、Maingearを除く全社が2014年のCESショーでプロトタイプを展示した。[ 49 ]これらの最初のマシンの価格は、ベンダーと仕様に基づいて499ドルから6,000ドルに及んだ。[ 50 ]
Alienwareは9月に消費者向けSteam Machineの販売を開始すると発表した。[ 51 ]同社はユーザーが変更できない固定ハードウェアユニットのみを提供する予定だったが、毎年新しい構成を提供していく予定だった。[ 52 ] Alphaと呼ばれる最初のユニットは、オペレーティングシステムの準備が間に合わなかったため、当初はSteamOSを搭載していなかった。所有者はSteamOSが公式にリリースされた後に自分のユニットをアップグレードすることができた。[ 53 ] 2015年11月のSteam Machineの公式リリースでは、Falcon NorthwestとOrigin PCの両社が、Windowsと比較したSteamOSの制限により、2015年にはSteamOS対応マシンを出荷しないことを選択した。Falcon Northwestは、パフォーマンスが向上した場合、将来SteamOSを搭載したマシンの出荷を検討すると述べた。[ 54 ] [ 55 ] Valveは小売店のGameStop、EB Games、Gameと交渉し、店舗内にSteamセクションを設け、さまざまなSteam Machine、Steamコントローラーとリンク、プリペイドSteamカードを販売した。[ 56 ]
2016年6月、正式発売から7か月後までに、販売台数は50万台未満にとどまった。[ 57 ] [ 58 ]この販売数を受けて、Ars Technicaはこのユニットを発売当初から売れなかったと評した。[ 59 ]多くのベンダーが2016年末までにSteam Machineの販売を中止したが、2017年時点でも、SteamOSをインストールできる構成とともに、まだ販売しているベンダーもあった。[ 60 ]
PC Gamer は2017 年 7 月の公開記事で、Steam Machines が Valve の予想ほど普及しなかった要因をいくつか挙げています。SteamOS 自体は初期ビルドでは日常使用やゲームプレイに対応していないと見なされており、Valve は Steam Machine メーカーによるアップデートのリリースに応答しないこともありました。また、Microsoft はWindows 10の無料ロールアウトを発表しており、これが Valve のソフトウェアよりもインセンティブとなっていました。Valve は Steam Controller のリリースを 2015 年に延期しており、これもまた Steam Machine のリリースを延期する要因となっていました。さらに、Steam Machine メーカーは、Valve が製造するSteam Linkが Steam Machines のコンセプトと競合し、はるかにコスト効率の良い製品であると感じていました。ほとんどの場合、Steam Machine ベンダーは、この製品がコンソールと家庭用コンピュータを橋渡ししようとするものであり、ほとんどの消費者がどちらか一方に集まるだろうということがわかったため、単純に市場がそれほど大きくないことに気付いたのです。[ 60 ] 2020年3月、ニューウェルは「当時我々が推進していた[Steam Machine]ハードウェアは非常に不完全だった」と述べた。ゲイブ・ニューウェルは、Steam MachineがValveのValve IndexとHalf-Life: Alyxの設計に影響を与えたと指摘した。これらはSteam MachineとSteamOSと同様に、「互いに連携したハードウェアとソフトウェア」となることを意図していた。[ 61 ]
オリジナルのSteam Machineのコンセプトを中止した後、Valveは2021年にSteam Deckを発表した[ 62 ] 。これは、 Arch LinuxベースのSteamOSを実行してSteamゲームをプレイするために設計されたハンドヘルドコンピューターです。Steam Deckの設計要素の一部は、Steam Machinesの開発と失敗に起因しています。開発者にLinuxシステム用に構築してもらい、メーカーにSteam Machinesの製造を納得させるための採用基準に達することが困難だったため、ValveはLinuxでWindowsベースのアプリケーションとゲームを実行するための互換レイヤーであるProtonと、SteamOSの改良版に投資しました。製造パートナーがSteam Machinesに躊躇したことも、Valveがより良い製品を作るためにSteam Deckの開発を社内に留めることになった原因です。[ 63 ] Steam Deckは成功と見なされ、Asus ROG AllyやLenovo Legion Goなど、いくつかの同様のハンドヘルドコンピューターデバイスにつながりました。[ 64 ]
2025年11月12日、Valveは新しいLinuxベースのSteam Machineを、新たに再設計されたSteamコントローラーとともに、2026年に発売予定と発表した。Steam Machineの最初のイテレーションとは異なり、新しいSteam MachineはValveによって直接、特定の技術仕様で製造される。[ 65 ] Valveのエンジニアによると、最初のSteam Machineのコンセプトはゲームの不足のために失敗し、プレイヤーがSteamOSから離れ、開発者がそれ以上SteamOS用のゲームを作らなくなったという。しかし、Proton互換性レイヤーにより、システムははるかに幅広いゲームに開放され、購入の理由が強くなった。[ 66 ]さらに、家庭用ゲーム機と同様にテレビに接続するために、更新されたSteamOSを使用して独自の小型フォームファクターコンピューターを構築し始めたユーザーもいることを確認した。 [ 64 ]これにより、立方体のような形状が生まれ、ほとんどのエンターテインメントコンソールに収まるサイズが目標となりました。[ 64 ]この形状とゲームキューブの形状の類似性から、多くのコミュニティメンバーが、ValveのCEOであるゲイブ・ニューウェルにちなんで、新しいSteam Machineを「ゲイブキューブ」というニックネームで呼んでいます。 [ 67 ]
2025年11月の発表時点で、ValveはSteam Machineの最終的な設計決定はまだ行われていないと認めたものの、予想される仕様は公表していた。新しいSteam Machineはほぼ立方体で、寸法は156 x 152 x 162ミリメートル(6.1インチ x 6.0インチ x 6.4インチ)である。CPUは6コア、12スレッドのカスタムAMD Zen 4で、最大4.8GHzのクロックレートで動作する。GPUは28個のコンピューティングユニットを備えたカスタムAMD RDNA 3で、8GB GDDR6(Radeon RX 7600M GPUに相当)で2.45GHzの持続クロックで動作する。[ 68 ] [ 69 ]ベースメモリは16GBのDDR5となる。同様に、このユニットには512GBと2TBのオンボードストレージの2つのストレージオプションが用意されることが発表されており、NVMe SSDで内部拡張するか、MicroSDメモリカードで外部拡張することができます。このシステムは、AMDのFidelityFXスーパー解像度とレイトレーシングの両方を有効にした状態で、 4K解像度を60フレーム/秒でサポートすると予想されており、Valveはこれにより、このユニットはSteamデッキの6倍の性能になると見積もっています。このユニットには、DisplayPortとHDMIのビデオ出力、有線および無線インターネット接続、Bluetoothワイヤレス接続、Steamコントローラ専用の無線接続、USBポートが含まれます。ユニットの前面には、カスタマイズ可能なLEDバーと取り外し可能なベゼルフロントが含まれています。[ 70 ]
ゲームジャーナリストは、定義された仕様により、Steam Machineは第9世代のビデオゲームコンソール、PlayStation 5、Xbox Series Sと同等であると述べている。[ 71 ] 2025年11月の発表では、Valveは価格を具体的には示さなかったが、その価格は「現在のPC市場から予想される価格とより一致するだろう」と述べた。[ 72 ]
Steam Machinesの最初のバージョンでは、少なくともSteamOSが動作していました。これはDebianから派生したLinuxベースのオペレーティングシステムで、Steamクライアントを拡張してメディア共有、メディアサービス、Steam In-Home Streaming、ファミリー共有、ペアレンタルコントロールなどの機能を追加します。このオペレーティングシステムは、システム要件を満たしていれば、どのユーザーでも自分のハードウェアにインストールできます。[ 73 ] SteamOSの一部として、ValveはProtonを開発しました。これはLinux互換レイヤーで、SteamOSベースのコンピューターでほとんどのWindowsベースのゲームを実行でき、開発者がゲームのLinuxネイティブバージョンを作成する必要がなくなります。[ 74 ]
SteamOSバージョン3はSteam Deckでの使用を目的として開発され、Steamストアフロントとライブラリクライアント、そしてProtonソフトウェアを統合しました。SteamOSバージョン3は、Steam Deckの増分アップデートをより適切にサポートするために、 DebianからArch Linuxに移行しました。 [ 75 ] Steam Machineの第2世代でも、SteamOSとProtonは引き続き使用されます。[ 64 ]

ゲームはLinuxとSteamOSでネイティブに動作するように開発される。Linuxとの互換性は、Steamworksアプリケーションプログラミングインターフェース(API)を通じてすでで提供されている機能であり、 Paradox Interactiveによると、Linux上のSteamで動作するように設計された最近のゲームはすべて、追加の変更なしにSteamOSでも動作する。[ 76 ] ValveはSteamOSまたはSteam Machines専用のゲームを作らず、サードパーティの開発者に対してプラットフォーム専用のゲームを作らないように警告している。[ 77 ]しかし、Valveは開発者がSteamOS専用ゲーム、特にリビングルームでプレイするのに最適なゲームを作ることを阻止するつもりはない。[ 43 ]プレイヤーはSteamを実行している通常のPCからSteam Machinesにゲームをストリーミングすることもできるため、WindowsまたはmacOS/OS Xでのみ利用可能なゲームにアクセスできる。[ 78 ] Steam Playを通じて、ユーザーはWindowsまたはOS Xで既に所有しているSteamOSで利用可能なゲームをプレイでき、タイトルを再購入する必要はない。また、Steam Machineで実行されているゲームは、無線LAN接続を介してSteam Linkデバイスにストリーミングすることができます。 [ 79 ]
Valveは、Steam Machineにおけるゲームの互換性を評価するために、Steam Deckの検証に類似したプログラムを導入します。既にSteam Deck Verifiedと認定されているゲームは、Steam Machineで正常に動作することが自動的に検証されます。Valveは、Steam Machineで検証済みのタイトルについては、Steam FrameゲームのVR要件を含め、Steam Machinesで検証済みのゲームを取得するためのプロセスを簡素化する予定です。[ 80 ]