
ステッカーとは、感情や行動を表すキャラクターの精巧なイラストで、漫画と日本のスマイリーのような「絵文字」を組み合わせたもので、インスタントメッセージプラットフォームを通じて送信されます。顔文字よりも多様性に富み、顔の反応でボディランゲージを表現することができるため、インターネット上の「リアクションフェイス」文化に由来しています。ステッカーは精巧でキャラクター主導の絵文字であり、風変わりなアニメーションを通して人々に気軽にコミュニケーションをとる手段を提供します。[ 1 ]
歴史
スタンプは、韓国発のモバイルメッセージングアプリ「LINE」によって初めて普及しました。韓国ではカカオトークが既に主流のモバイルメッセージングサービスであったため、 NAVERは日本市場を念頭にLINEを開発しました。スタンプは、ありふれた絵文字システムとアニメ風のアートワークを融合させ、日本語で長文を入力する代わりに使用できるという特徴があり、日本のユーザーにとって魅力的でした。LINEのシェアが拡大するにつれ、 LINEのスタンプセットに登場するマスコットキャラクターもグッズとして人気を博しました。[ 2 ]
2013年、ステッカーはアジア市場以外にも拡大し始めました。Pathは2013年3月に新しいプライベートメッセージングシステムの一部としてステッカーを追加し[ 3 ] 、続いて4月にFacebookのメインアプリとFacebook Messengerのモバイルアプリにもステッカーが追加されました。7月には、ステッカー機能がFacebookのウェブインターフェースに拡張され[ 4 ] 、 [ 5 ] 、 Kik Messengerにもステッカーが追加されました[ 6 ]。ステッカーに特化したスタートアップ企業も登場し、ブランドの広告キャンペーンの一環としてステッカーの制作を手がけるようになりました[ 7 ] 。
2013年11月までにモバイルメッセージングユーザーを対象とした調査では、回答者の40%が日常的にステッカーを使用しており、インドネシア(46%)のステッカー使用率が最も高く、次いで中国(43%)、韓国(38%)、米国(35%)の順となっている。ステッカーを日常的に使用しているユーザーのうち、20%はモバイルメッセージングアプリで少なくとも一度はステッカーや絵文字を有料で購入したことがある。[ 8 ]
2016年、SnapchatはBitstripsを買収し、ユーザーが自分のアバターを使ったカスタムステッカーを作成できるアプリBitmojiを開発しました。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]同年、AppleはiOS 10にiMessage App Storeを追加しました 。これにより、ステッカープロバイダーなどのサードパーティ製アドオンの追加がサポートされました。[ 12 ]
2019年7月、Telegramは新しいフォーマット.tgsを使用したアニメーションステッカーを導入し、サードパーティのステッカーパックをサポートしました。[ 13 ] 12月には、[ 14 ] Signalはアニメーション用にPNGとWebPフォーマット、APNGのステッカーパックを導入しました。 [ 15 ] その後、2020年7月にWhatsAppはいくつかの公式パックでアニメーションステッカーを実装しました。[ 16 ] 2021年6月、Discordはプレミアムユーザーがアニメーションステッカーを使用できる機能を追加しました。[ 17 ]
2023年9月、InstagramとFacebook MessengerはAI生成ステッカーを追加する機能を導入しました。[ 18 ] 1週間以内に、エルモがナイフを持っているなど、有名人や著作権のあるキャラクターに関する不適切なメッセージを発する人がいたとの報告がありました。 [ 19 ]
使用とモデル
ステッカーは一般的に無料でダウンロードできますが、一部のサービスではマイクロトランザクションによるプレミアムオプションを提供しており、これはしばしば「サービスとしてのステッカー」と呼ばれます。セットは特定のテーマやキャラクター、ハローキティ、PSY、怪盗グルーのミニオンズといった人気ブランドやメディアフランチャイズに特化したものになることがあります。[ 1 ] [ 20 ]
参考文献
- ^ a b Van, Jennifer (2013年7月2日). 「Facebook、Web上のメッセージにステッカーを貼る | インターネット&メディア - CNETニュース」 News.cnet.com. 2013年7月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月16日閲覧。
- ^ Russell, Jon (2013年7月12日). 「ステッカー:日本の流行から世界的なメッセージング現象へ」 The Next Web . 2013年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年8月16日閲覧。
- ^ 「Path 3は5年生のバインダーのようにプライベートメッセージとステッカーを追加」 Engadget 。 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
- ^ 「Facebook、デザイナー退任に伴いモバイルメッセージングステッカーをウェブで提供」 TechCrunch 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ Cipriani, Jason. 「Facebook Messenger用の追加ステッカーをダウンロード」CNET 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ Russell, Jon (2013年7月31日). 「Kiksでステッカーとサードパーティ製ゲームを追加」 . The Next Web . 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年4月25日閲覧。
- ^ 「あるスタートアップが絵文字を現金に変える方法」Fortune誌。2020年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月25日閲覧。
- ^ 「世界のモバイルAndroid/iOSメッセージングアプリランキング、WhatsAppがトップに立つもBBMが足場を築く」 TechCrunch 2019年4月25日閲覧。
- ^ 「SnapchatがBitmojisをアプリに搭載、トロントのスタートアップ企業の買収を確認」 The Globe and Mail、2016年7月19日。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ 「SnapchatでBitmojiを使う方法」 Fortune . 2020年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月24日閲覧。
- ^ 「なぜSnapchatはトロント拠点のBitstripsを1億ドルで買収したのか」 CTVニュース、2016年3月28日。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月30日閲覧。
- ^ Gartenberg, Chaim (2016年9月14日). 「iMessageの新機能、エフェクト、ステッカーの使い方」 The Verge . 2025年5月26日閲覧。
- ^ Davenport, Corbin (2019年7月7日). 「Telegram 5.9、読み込み時間を短縮する新しいステッカーフォーマットを導入 [APKダウンロード]」 . Android Police . 2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月30日閲覧。
- ^ jlund (2019年12月17日). 「プライバシーを守りましょう」 . Signal Messenger . 2024年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年9月30日閲覧。
- ^ “Stickers” . Signal Support . 2023年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年9月30日閲覧。
- ^ 「アニメーションステッカー、QRコードなどのご紹介」WhatsApp、2020年7月1日。2021年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月30日閲覧。
- ^ Peters, Jay (2021年6月30日). 「Discordでプロフィールにもう少し詳しく情報を共有できるようになりました」 . The Verge . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月3日閲覧。
- ^ 「MetaがInstagram、Facebook、WhatsApp向けの『AIユニバース』を発表」VentureBeat、2023年9月27日。2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月8日閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2023年10月4日). 「Facebookの新しいAIステッカーがナイフを持ったエルモを生成できることにユーザーが気づく」 Ars Technica . 2023年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月8日閲覧。
- ^ Constine, Josh (2013年6月27日). 「Facebookが初のブランドステッカーをローンチ、スポンサーシップビジネスの可能性を示唆」 TechCrunch . 2021年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月16日閲覧。