Stride(ゲームエンジン)

ビデオゲームエンジン
ストライド
安定版リリース
4.2 / 2024年2月6日; 23か月前 ( 2024-02-06 )
リポジトリgithub.com/stride3d/stride
書かれたC#
オペレーティング·システム
プラットフォーム。ネット
入手可能な英語
タイプゲームエンジン
ライセンスMITライセンス(Xenko 3.0以降); Xenko 3.0より前: GNU GPLv3(エンジン)およびプロプライエタリ(エディタ)
Webサイトstride3d.net

Stride(旧称XenkoParadox)は、 Silicon Studioによって開発された、無料かつオープンソースの2D/3Dクロスプラットフォーム ゲームエンジンです。PC モバイルデバイスVR向けビデオゲームの制作に使用できます

当時Xenkoと呼ばれていたStrideは、もともとSilicon Studioによってデュアルライセンスモデルで提供されておりGNU GPLv3の下で誰でも利用可能でしたが、GPLのコピーレフト条項が採用の障壁となる人のために、有料の代替ライセンス条項も用意されていました。 [1] 2018年8月2日、開発者のVirgile BelloはXenkoブログで、Silicon Studioがプロジェクトのサポートを中止し、MITライセンスの下でXenko 3.0を再ライセンスしたことを発表しました。以前のデュアルライセンス契約ではエンジンは無料のオープンソースソフトウェアとして利用可能でしたが、エディターはプロプライエタリのままでしたが、新しい契約ではエンジンとエディターの両方がMITライセンスの下で利用可能になりました。[2]

機能

Stride は、ゲームを作成するためのC#ツールスイートです。また、仮想現実ゲーム開発用にカスタマイズ可能なシェーダーシステムを備えた完全なゲームエンジンでもあります。その主要ツールは Game Studio です。これは、ユーザーがアセットをインポートし、エンティティコンポーネントシステムを使用してシーンを作成および配置し、スクリプトを割り当て、ゲームをビルドして実行することを可能にする完全に統合された環境です。このゲームエンジンは、物理ベースレンダリング ( PBR ) のレイヤー化されたマテリアルエディタ、フォトリアリスティックなポストプロセスエフェクト、パーティクルエディタ、シーンストリーミングシステム、完全なツールチェーンであるスプライトエディタ、スクリプトエディタ、UIエンジンなどのツールを備えています。さらに、ネストされたプレハブとアーキタイプシステムをサポートし、すべてのエディタとアセットに沿ってスケーリングします。Stride は、 iOS、Android、Windows UWP、Linux をサポートするクロスプラットフォームランタイムでもあります。Visual Studioプロジェクトを作成するので、スクリプトとデバッグが簡単に行えます。

PCモバイルデバイス用のビデオゲームの作成に使用できます[3]仮想現実[ 4] [5]

Strideはビジュアルプログラミング環境vvvv gammaの3Dレンダリングエンジンとしても使用されています。[6]

機能は次のとおりです:

  • オープンソース
  • ハイエンドなリアルなレンダリング
  • 物理ベースレンダリング
  • ライトプローブのサポート
  • 肌、髪、布のレンダリング
  • リアルタイムのローカル反射
  • フォトリアリスティックなポストエフェクト
  • バーチャルリアリティ対応
  • カスタマイズ可能なシェーダーシステムを備えたカスタマイズ可能なレンダリングパイプライン
  • スケーラビリティ
  • 非同期バックグラウンドアセット読み込み

歴史

Xenko 1.6 エディター

このエンジンは当初Paradoxと名付けられていましたが、後にXenkoに改名されました。Xenkoは日本語の「完璧」と「軽やかさ」を意味する「zenko 」に由来しています。[7] 2020年にStrideに改名されました。[8]

Xenkoの最初の公開リリースであるAlpha 1.0は、2014年9月に行われました。[9] 2014年10月にGitHubでXenkoとしてオープンソース化されました。[10]シーンエディターと物理ベースレンダリング(PBR)マテリアルエディターは2015年3月に発表され、 [11] 2015年4月にリリースされました。[12]

Xenkoベータ版1.8xは2017年2月にベータ版からリリースされました。[13]

2017年3月1日、マイクロソフトはXenkoをXbox Creators Programに含めることを発表し[14]メジャー・ネルソンはXenkoがUWPを「すぐに」サポートするゲームエンジンの1つになると報告しました[15]

2017年4月、シリコンスタジオは商用独占ライセンスの下でXenko 2.0をリリースした。[1]

2018年8月、シリコンスタジオはXenko 3.0をリリースし、エンジンのサポートを終了し、コミュニティサポートモデルに移行することを発表しました。[2]

2019年5月31日、シリコンスタジオはStarbreachデモのコードとアセットをオープンソース化しました。[16]

2019年11月11日にXenkoバージョン3.1がリリースされました。[17]

2020年4月、開発者はエンジンを.NET Foundationに加盟させたいと考えていたが、Xenkoという名前はSilicon Studioの所有物であったためそれができなかったため、エンジンの名前はStrideに変更された。[8]

2021年2月にStride 4.0がリリースされました。[18]

2022年7月にStride 4.1がリリースされました。[19]

2024年2月にStride 4.2がリリースされました。[20]

参考文献

  1. ^ ab 「Silicon Studio、2年間のベータ版を経てモバイルおよびVRゲームエンジンXenkoをリリース」pocketgamer.biz . 2017年4月26日閲覧。
  2. ^ ab Virgile Bello. 「Xenkoゲームエンジン - Xenko 3.0が無料オープンソースになりました!」xenko.com . 2018年8月2日閲覧
  3. ^ 「『ブレイブリーデフォルト』の開発元シリコンスタジオ、オープンソースのXenkoプラットフォームでゲームエンジンに参入」VentureBeat . 2017年4月25日. 2017年4月26日閲覧
  4. ^ 「Xenkoゲームエンジン:より優れたVRゲームを開発するための新たな方法」VRFocus . 2017年4月26日閲覧
  5. ^ 「Xenkoゲームエンジンが無料版でローンチ」VRFocus . 2017年4月26日閲覧
  6. ^ 「3Dグラフィックス | vvvv ガンマドキュメント」thegraybook.vvvv.org . 2022年3月27日閲覧
  7. ^ 「Paradoxが改名されました。Xenkoゲームエンジンへようこそ!」80.lv . 2015年12月2日. 2020年11月5日閲覧
  8. ^ ab 「Strideゲームエンジン - XenkoがStrideに名前変更されました」。stride3d.net 2020年11月3日閲覧
  9. ^ 「Strideゲームエンジン - Xenko 1.0 Alphaがリリースされました!」stride3d.net . 2020年11月5日閲覧
  10. ^ 「オープンソース化、新しいプラットフォームなど」xenko.com 2014年10月17日. 2016年3月18日閲覧
  11. ^ 「シーンエディターと新しい高度なレンダリングがGDCで発表」2015年3月5日。 2016年3月18日閲覧
  12. ^ 「Xenko 1.1.0β: シーンエディター、PBR、PostFX」2015年4月28日. 2016年3月18日閲覧
  13. ^ 「Silicon StudioがXenko Engineをリリース」GamesIndustry.biz、2017年2月23日。 2020年11月3日閲覧
  14. ^ 「Xbox Live クリエイター プログラム」. 2017年3月10日. 2017年3月10日閲覧
  15. ^ 「Xbox開発者とゲーマーへの新たな投資がGDC 2017をキックオフ」メジャー・ネルソン、2017年3月10日。 2017年3月10日閲覧
  16. ^ 「Xenkoゲームエンジン - Starbreachデモ」xenko.com . 2020年3月30日閲覧
  17. ^ 「Xenkoゲームエンジン - Xenko 3.1リリース!」xenko.com . 2020年3月30日閲覧
  18. ^ Bello, Virgile (2021年2月1日). “Stride 4.0 is now live!”. Stride . 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月16日閲覧
  19. ^ Jorn, Aggror (2022年7月16日). “Stride 4.1 is now live!”. Stride Game Engine . 2022年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月22日閲覧
  20. ^ 「Stride 4.2 を発表」Stride Game Engine . 2024年2月6日. 2024年2月6日閲覧
  • 公式サイト
  • GitHubのストライド
  • Strideドキュメント
  • シリコンスタジオ


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