ストライダー飛竜(1989年発売のNESビデオゲーム)

ストライダー
ストライダー
開発者カプコン
出版社カプコン
デザイナー黒川“パタリロ”正義
作曲家藤田晴美
プラットフォーム任天堂エンターテインメントシステム
リリース
ジャンルアクションアドベンチャープラットフォームメトロイドヴァニア[ 2 ]
モードシングルプレイヤー

『ストライダー飛竜』は、1989年にカプコンが開発・発売したアクションアドベンチャープラットフォームゲームです。ファミコン版はアーケード版と並行して開発されました、ファミコン版は発売されませんでした。ファミコン版は、 2006年に発売されたゲームボーイアドバンス用コンピレーション『カプコン クラシックス ミニミックス』に収録されています。

プロット

2048年のディストピア的未来を舞台とする本作は、ハイテク忍者のような工作員たちで構成される秘密組織「ストライダーズ」を舞台としています。彼らは密輸、誘拐、破壊工作、妨害工作といった様々な暗殺行為を専門としています。プレイヤーは、組織史上最年少のエリートクラス・ストライダーである飛龍を操作します。飛龍は、組織の副長であるマティック副長官から、敵対勢力に捕らえられストライダーズの足手まといとなっている友人ケインを暗殺するよう命じられます。しかし、飛龍はケインを殺す代わりに、捕らえられたケインを救出することを決意します。そして、その任務は成功し、さらにケインから、ある犯罪計画に関する録音テープを回収することに成功します。飛龍は仲間のストライダー・シーナの助けを借り、ストライダー組織のある一派と、単に「エンタープライズ」(フェイシアス・クレイという男が率いる)と呼ばれる正体不明の組織との間で、コードネーム「ザイン」と呼ばれるマインドコントロール兵器の開発に関わる陰謀を暴く。[ 3 ]ザインのユニットを発見し破壊する過程で、飛龍は共謀者の一派がマティック副長官自身によって率いられていることを知る。飛龍は最終的にマティックを追跡し、軌道上の宇宙ステーションで2人のストライダーが対峙する。短い戦闘の後、飛龍はマティックを倒し、彼を殺害する。その後、飛龍は最後のザイン・ユニットであるマザー・ザインを発見し破壊する。

エピローグでは、飛龍がストライダー組織への復帰を要請されたものの、引退を選んだことが明らかにされる。エンドロールでは、彼が武器を捨てて立ち去る姿が映し出される。

ゲームプレイ

飛龍は一方通行の輸送管から脱出し、カザフスタンで敵兵を攻撃する。

このバージョンのストライダー飛竜は、アーケード版とは異なり、プレイヤーが先へ進むためには手がかりやアイテムを探す必要がある。ゲームはストライダー飛竜の拠点であるブルードラゴン号から始まる。ブルードラゴン号は飛竜を世界中の様々な場所へ輸送する。ゲーム開始時はカザフスタン語のみ利用可能だが、ディスクを集めることでエジプト、中国、アフリカなど、他の地域もアンロックされる。ディスクにはストーリーに関連する情報が含まれており、複数のキャラクターから提供され、飛竜に新しい能力を与えることもよくある。新しい能力によって以前は通行不能だったエリアがアンロックされ、プレイヤーは新しいアイテムやディスクを手に入れるために後戻りしなければならない。ブルードラゴン号に戻るには、エリアの開始地点に戻り、画面の左上端に向かってジャンプする必要がある。

ストライダー飛竜の全エリアにはエレベーターのような移動チューブが設置されており、プレイヤーは下から(ジャンプ)または上から(しゃがみ)進入することができます。プレイヤーはチューブに沿って移動し、出口に到達します。チューブは両端から進入できる場合とできない場合があります。また、チューブによってプレイヤーがレベルのかなり前の場所に戻されたり、全く別のレベルに飛ばされたりして、戻る手段がなくなることもあります。

飛龍の主力武器はサイファーです。これはプラズマを発生させる刃で、トンファーのような柄を持つファルシオンと呼ばれる武器で、敵を斬りつけたり、空中に掲げて下から突き刺したりします。ゲームの一部エリアでは、壁から飛び降りる(「三角ジャンプ」)必要がありますが、これは通常では到達できないエリアへのアクセスに困難を伴います。飛龍の強さは、特定のミッション目標(敵将の捕獲など)を達成すると上昇し、体力とエネルギーメーターが増加します。エネルギーメーターは、習得したスキルの使用を可能にします。これらのスキルには、攻撃、体力回復、あるいは青龍のもとへ瞬時にワープバックする能力が含まれます。もう一つのテクニックとして、「サイファー」と呼ばれる剣を掲げ、閃光が灯るまで掲げ続けることで「プラズマアロー」(一種の飛び道具)を発射することができます。閃光が灯った時点で、攻撃ボタンで矢を放つことができます。[ 4 ]

プレイヤーはパスワードを使って進行状況を追跡できます。特に注目すべきは、プレイヤーがパスワードを要求するたびに、ゲーム終了時にこれまでのゲームの進行状況(飛龍の現在のレベルによって異なります)の簡単な説明が表示され、テレビシリーズやアニメのように飛龍の次の冒険のタイトルが提示されることです。

発達

ストライダー飛龍のNES版は、カプコンと漫画スタジオ・モト企画の三者コラボレーションの一環として考案された。このコラボレーションには、漫画アンソロジー『コミックコンピュティーク』で連載されていた和田辰己によるストライダー飛龍の漫画と、別途開発されたコイン式ビデオゲーム版も含まれている。[ 5 ]アーケードゲームとは異なり、ストライダー飛龍のNES版は、飛龍がかつてのストライダー仲間と戦うという、ストライダー飛龍の漫画で描かれたのと同じストーリーラインに沿っている。[ 6 ]ファミリーコンピュータ(ファミコン)版の『ストライダー飛龍』は、漫画版の連載中に初めて発表され[ 7 ] 、 1988年第4四半期に『ストライダー飛龍』の漫画全集に続いて日本で発売される予定だった。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]しかし、ファミコン版は1989年に発売が延期され[ 11 ] [ 12 ]、最終的に中止された。NES版は北米市場向けにローカライズされ、アーケード版の直後の1989年に発売された。

カプコンはパッケージアート制作にあたり、ゲームイラストレーターのマーク・エリクセン氏に依頼しました。ストライダー飛龍がプラズマパワーのサイファーと銃剣装備のAK-47を振りかざし、敵の衛兵に立ち向かう姿が描かれ、ゲームプレイ中に見られるようなロシア風建築を背景に描かれています。赤い星の装飾的なモチーフと、モスクワの赤の広場にある聖ワシリイ大聖堂を思わせるミナレット風のドームが、エリクセン氏が1988年に天元テトリスを描いた際にも使用したモチーフです。当時崩壊まで3年を控えていたソビエト連邦は、パッケージデザインを担当したデザインチームによって「エンタープライズ」帝国のビジュアル的なインスピレーションとしてのみ選ばれました。

マンガ

ストライダー飛竜のアーケードゲームが発売される前、 1988年5月号から10月号にかけて、角川書店が発行する月刊漫画アンソロジー『コミックコンプティーク』に、和田辰己によるストライダー飛竜を描いた漫画が連載された。同年11月に単行本が刊行された。 [ 13 ]この漫画には、後にファミコン版で使用されたのと同じキャラクターと基本的なプロットが登場するが、ストーリーの展開にはいくつかの違いがある(例えば、ストライダーケインはファミコン版では最終ステージ前に死亡するが、漫画版では生き残る)。本編6章に加え、本編完結後に未収録の『ストライダー飛竜外伝が刊行された。この追加章では、飛竜の妹、マリヤの死にまつわる状況が描かれている。[ 6 ]

受付

任天堂エンターテイメントシステムのストライダー飛竜は批評家から好評を得たが、アーケード版のゲームをうまく再現しておらず、アーケード版とはほとんど異なるゲームになっていると指摘する者もいた。[ 18 ]

長年にわたり、 NES版『ストライダー飛竜』は様々なメディアのトップリストにランクインしてきました。Topless RobotTodd Ciolek氏は、そのエンディングを「最も憂鬱なNESゲームエンディング トップ10」の第5位に選出しました。[ 19 ] Nintendo Powerは最終号で、 『ストライダー飛竜』を「任天堂の歴代ゲーム トップ285」のリストで162位に選出しました。 [ 20 ] Arcade SushiJon Ledford氏は、そのオープニングムービーを「NES版ベストオープニングムービー トップ10」の第8位に選出しました。[ 21 ]

参考文献

  1. ^ 「NES Games」(PDF) .任天堂. 2014年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年1月18日閲覧
  2. ^ Patterson, Mollie L. (2013年9月20日). 「Hands-On: Strider」 . EGMNOW . 2016年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月11日閲覧。NES版ストライダー飛竜は、アーケード版のようなハイペースな直線的なアクションを避け、探索、バックトラック、能力のアップグレードを軸としたアドベンチャーゲームへと進化した。メトロイドヴァニア風のアクションとアドベンチャーのバランスは、8ビット時代を彷彿とさせる、キャラクターと世界観に合致していた。
  3. ^カプコン.ストライダー飛竜. レベル/エリア: 取扱説明書、4ページ。
  4. ^「特集 - ストライダー飛竜」.ニンテンドーパワー. 第7巻. 1989年7月~8月. pp.  51– 56.
  5. ^たね・きよふめ; 外人パンチ(翻訳)(2009年2月)。「ストライダー飛翔の父、ゲーム界を沸かせた四井公一のディスコグラフィー」 Gameside 16)。 2014年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月30日閲覧
  6. ^ a bストライダー飛竜/柴哲郎/和田たつみ(日本語). 2005年5月9日. 2009年6月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年12月20日閲覧
  7. ^ 「ストライダー飛龍 プレビュー」ファミリーコンピュータマガジン(日本語). 1988年6月17日. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月5日閲覧
  8. ^ 「Capcom News」 Gamengai.com。2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月20日閲覧。
  9. ^ 「ストライダー飛竜」 Gamengai.com. 2011年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年12月20日閲覧。
  10. ^ 「ストライダー飛龍 プレビュー」ファミコン通信(日本語). 1988年6月17日. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年1月5日閲覧。
  11. ^ 「ストライダー飛龍 プレビュー」ファミコン通信(日本語). 1989年1月6日. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月5日閲覧
  12. ^ 「ストライダー飛龍 プレビュー」ファミコンBEST (日本語). 1989年2月15日. 2010年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年1月5日閲覧
  13. ^和田辰己(1988年11月)。 ストライダー飛竜(日本語で)。角川書店ISBN 4-04-713009-5
  14. ^レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1989年11月)。「コンピュータの役割 - レビュー - ストライダー飛竜(任天堂版)」Dragon』第151号、TSR社、 53ページ。
  15. ^ハリス、スティーブ、セムラッド、ドン・ナウアート、ジム・アリー(1989年11月)「レビュークルー:ストライダー飛竜」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第4号、仙台出版、11ページ。
  16. ^ 「任天堂ソフトウェア:ストライダー飛竜」コンピュータエンターテイナー誌、第8巻第5号、1989年8月、12ページ。2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧
  17. ^ “システマ 任天堂 - ストライダー” .ビデオゲーム(ポルトガル語)。 No. 3. エディタラ・シグラ。 1991 年 5 月。p. 30.
  18. ^ Well, Howard H. (1989年12月). 「ビデオゲームレビュー:ストライダー飛竜 - カプコン(任天堂エンターテイメントシステム版)」 . VideoGames & Computer Entertainment . No. 11. Larry Flynt Publications . pp. 72, 76. 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧
  19. ^ Ciolek, Todd (2010年9月3日). 「最も憂鬱なファミコンゲームのエンディング10選」 . Topless Robot . Voice Media Group . 2021年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧
  20. ^「NPの歴代お気に入りゲーム」. Nintendo Power . No. 285. Future US . 2012年12月.
  21. ^ Ledford, Jon (2013年8月2日). 「10 Best NES Intros」 . Arcade Sushi . Townsquare Media . 2020年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年1月18日閲覧。