キャンフィールド(ソリティア)

キャンフィールド
忍耐ゲーム
起源イングランド
別名悪魔
名前付きバリアントカメレオン、レインボー、選択的キャンフィールド、ストアハウス、上級キャンフィールド
タイプ予約済みパッカー
家族悪魔
デッキ52枚のシングルカード
勝利の確率30人に1人[ 1 ]

キャンフィールド(米国)またはデーモン(英国)は、勝率の非常に低いペイシェンス(忍耐力)またはソリティアカードゲームです。イギリスで生まれたこのゲームは、当初はデモン・ペイシェンスと呼ばれ、「これまでに発明された中で最高のワンパックゲーム」と評されました。20世紀初頭、カジノオーナーのリチャード・A・キャンフィールドがギャンブルゲームに転用したという逸話がきっかけでアメリカで人気を博しました。[ 2 ] [ 3 ]ただし、彼のカジノで実際にプレイされていたのはデーモンではなくクロンダイクだった可能性があります。[ 4 ]その結果、アメリカではキャンフィールドとして知られるようになりましたが、イギリスやその他の地域ではデーモン・ペイシェンスと呼ばれ続けています。[ 5 ]クロンダイクと密接な関係があり、この種のゲームの中で最も人気のあるゲームの一つです。[ 6 ]

歴史

このゲームは1891年、イギリスでメアリー・ホイットモア・ジョーンズによって「デーモン・ペイシェンス」として初めて記録されました。彼女はこのゲームを「これまで発明されたパックゲームの中で、ダントツで最高のもの」と評し、さらに「非常に不名誉な名前」はプレイヤーをイライラさせる力に由来していると述べています。「まさに嘲笑うような精霊がゲームを支配しているように見え、プレイヤーがあと少しで成功を掴めると思われた最後の瞬間に、その成功を奪い取ってしまうのだ」と記されています。しかしながら、プレイヤーがペイシェンスを解き放つことに成功した時、「それは悪魔を倒した勝利となる」のです。[ 7 ] [ 8 ]

ヘンリエッタ・スタンナードの1895年の小説『壮麗なる若者』の中で、ブレイデンブルック夫人は牧師補に「あなたのこの素晴らしい新しいゲームを見せてください」と誘います。牧師補は「ああ、これは役に立たない」と言いながら、ゲームを取り出せません。ブレイデンブルック夫人は「もうすぐ終わりですか?」と尋ねます。「でも、まだ終わっていません」と牧師補は答えます。「そこで悪魔が登場するんです。『悪魔の忍耐』というやつです。何度も何度も挑戦しましたが、やっとできると思ったら毎回失敗しました。信じてください…これは他のすべての忍耐を凌駕する唯一の忍耐です。決して飽きることのない唯一の忍耐です。常に興味深く、常に新鮮で、常に魅惑的です。」[ 9 ]

1910年に発行されたC・B・フライ編集のフライズ・マガジンには、このゲームが「悪魔の忍耐」と呼ばれている理由が記されており、「決定的な局面で一枚のカードが出てこないという厄介な状況によって、時に非常に悪魔的な倒錯したやり方でプレイヤーが頻繁に負けるから」とされている。[ 10 ]

一方、デーモンはアメリカへ渡り、1907年に出版されたホイルのゲーム集に記された最初の記述では、紛らわしいことに「クロンダイク」と呼ばれていますが、これは実際には全く異なるゲームの名前です。ホイルのゲーム集の著者は、このゲームには複数の遊び方があることを認めていますが、彼が「おそらく原型」と推測するものについてのみ記述しています。しかし、これは単にデーモンのギャンブル版であり、「バンカーは52枚のカードを52ドルで売り、プレイヤーが『トップライン』に出したカード1枚につき5ドルを支払うことに同意する」というものです。

デモンはなぜ米国でキャンフィールドと呼ばれるようになったのかは定かではないが、1894年にニューヨーク州サラトガスプリングスクラブハウスを引き継いだ著名なギャンブラー、リチャード・A・キャンフィールドによく関連付けられている。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] 1900年以降のある時期、彼はギャンブラーにトランプ一組を「買う」ように勧めた。その値段は50ドルだったとする資料もあれば、[ 15 ] 52ドルだったとする資料もある。[ 16 ] [ 17 ]ギャンブラーはその後ソリティアをし、組札に置いたカード1枚につき5ドルを獲得した。運よく52枚すべてのカードを組札に置くことができれば、2,600ドルを獲得できた。平均して、プレイヤーは1ゲームにつき5~6枚のカードを失った。キャンフィールドはこれを目新しいものとして提供したが、本格的に普及することはなかった。主な理由は、1回のゲーム時間が平均的なカジノゲームよりも長く、ゲームをプレイするギャンブラー1人につきディーラーを雇う必要があったことです。1907年、キャンフィールドはカジノをサラトガスプリングス市に「かなりの損失」で売却しました。[ 18 ]

キャンフィールドが実際にどのゲームを使ったかは、資料によって大きく異なります。キャンフィールド自身はそのゲームを「クロンダイク」と呼んでいましたが、クロンダイクの最も初期のルールのいくつかは「キャンフィールド」という名前で知られています。[ a ]例えば、1908年にジョージ・ハプグッドが著した「デーモン・ペイシェンス」のルールは、ホイットモア・ジョーンズの著作から盗用されたもので、現在アメリカでキャンフィールドと呼ばれているゲームを説明しています。また、「キャンフィールド」のルールは、現在クロンダイクと呼ばれているゲームを説明しています。その後、北米で「キャンフィールド」という名称がイギリスのゲーム「デーモン」に転用されたため、混乱が生じました。[ 19 ]一方、イギリスは初期のアメリカの資料に倣い、現在アメリカでクロンダイクとして知られているゲームに「キャンフィールド」という名称を与えました。近年では、カジノで最初にプレイされたゲームは実際にはクロンダイクであり、今日アメリカでキャンフィールドとして知られているゲームではないという主張があります。[ 4 ]

遊び方

キャンフィールドのゲームの初期レイアウト

このゲームをプレイするには、まず13枚のカードを裏向きに1つの束に配り、一番上のカードを表向きにします。これらのカードは「悪魔」と呼ばれる予備カードとなり、その一番上のカードがプレイ使用できます。次のカードは、予備カードの右側にある4つの組札の最初のカードに配られます。このカードが最初の組札カードまたはベースカードとなります。残りの3つの組札(現在空いている)は、最初の組札カードと同じランクのカードで開始する必要があります。最後に、組札の下に1列に並ぶ4つの山札にそれぞれ1枚ずつカードが配られます。これが場札となり、残りの手札がストックとなります[ 20 ]

テーブル上のカードは、降順で交互に色をつけて積み重ねられ、必要に応じてエースからキングの順に重ねられます。一方、組札はスーツの順に積み重ねられ、必要に応じてキングからエースへと折り返されます。山札のカードは、3枚1組で表向きに捨て札置き場に配られます。3枚1組が配られた後、捨て札置き場の一番上のカードは、可能であれば以下のルールに従って、テーブル上の隙間を埋めるため、または組札の上に構築するために、可能な限り予備の一番上のカードを使用する必要があります。予備が使い果たされた場合、廃棄札置き場のカードから埋めることができます。全体を移動する場合、カードはテーブル上の山の間で個別または完全なシーケンスとして移動できます。[ 20 ]

手札がある限り、無制限に再配布することができますが、[ 20 ]リチャード・キャンフィールド自身がギャンブラーが株を再配布できる回数を制限していました。

すべてのカードが組札に置かれるとゲームに勝利します。[ 20 ]

変種

ゲームのバリエーションには次のようなものがあります:

  • カメレオンでは、リザーブカードは12枚のみで、場札の列は3つしかありません。場札への積み上げはスートに関わらず下向きで、山札は1枚ずつ配られ、再配はありません。場札の端にあるカードはすべて、または一部でも、別の場札の端に移動できます。
  • レインボーは、スートに関係なく、場札が下に向かって積み上げられていくゲームです。カードは1枚ずつめくられ、再配は許可されていません(一部の情報源では、山札から1枚ずつカードを配り、このゲームでは2回の再配が許可されています)。
  • 選択的キャンフィールドでは、リザーブカードが配られた直後に5枚のカードを配ることができます。配られた5枚のうち1枚を組札に置くことができ、残りの4枚が場札となります。
  • ストアハウスリザーブまたはサーティーンアップ)では、デュース(2)を取り除き、組札の上に置きます。その後、リザーブと場札のカードが配られます。ストックは1枚ずつ配られ、2回までしか使用できません。さらに、このゲームではスートに基づいてカードが積み上げられます。[ 21 ]ストアハウスバリアントは、キャンフィールドよりもゲームを簡単にします。[ 22 ]
  • 優れたキャンフィールドでは、予備軍全体が見えており、予備軍のカードだけでなく、任意のカードで隙間を埋めることができます。
  • Eagle Wing ( Thirteen Down ): Storehouse に似ています。
  • ヴァリエゲイテッド・デーモン:ダブルパックゲームで、エースが常にベースカードとなり、5枚のカードで構成される場札があります。連続したカードまたは単一のカードを動かすことができ、2回の再配りがあります。

他にも、ダッチェスや2デッキゲームのアメリカン・トードなど、関連性の高いソリティアゲームがあります。 ビーハイブはストアハウスレイアウトを採用した、よりシンプルなソリティアゲームですが、同じ数字のカードを合わせる必要があり、子供向けとなっています。[ 23 ]

レーシング・デーモンは、イギリスではNertsアメリカではPounceとして知られているゲームで、キャンフィールドのリアルタイム版であり、複数のプレイヤー間で対戦プレイが可能です。これは、商業的に生産されたダッチ・ブリッツリグレットのインスピレーションとなりました。

解決可能性

3枚のカードを引く標準ルールでは、キャンフィールドをうまく完了することはあまりできません。[ 24 ]

キャンフィールド法でランダムに5万回の配り方をコンピューターソルバーで解析した結果、全ゲームの約71%が勝てることが判明しました。平均的なゲームでは、39.9枚のカードを組札に移動できました。予備カードは隠されており、また山札から3枚ずつ配られるため、ゲーム序盤にプレイされたカードが、ずっと後になってどの山札カードが使えるかに影響を与える可能性があるため、通常のプレイ基準では、理論上可能な勝率に近づくことは非常に困難です。そのため、上級レベルのプレイヤーであれば、約35%の勝率を主張してもおかしくないでしょう。[ 25 ]

ストアハウスバリアントでは、最大勝率は約44%に低下します。しかし実際には、ストアハウスはゲーム開始時に4つの基礎をすべて揃えることができるため、はるかに簡単に勝てます。ほとんどのプレイヤーは、スキルレベルに関係なく、44%近くの勝率を達成できます。これは、キャンフィールドのカジュアルプレイヤーが通常達成する勝率よりもはるかに高いです。[ 26 ]

脚注

  1. ^クロンダイクは1905年に英語の文献に「Gambler's Delight」という名前で初めて登場し、その後1908年にアメリカの文献に「Canfield」という名前で2度登場した。 [ 4 ]

参考文献

  1. ^モアヘッド&モット・スミス(2001)、25ページ。
  2. ^クレイズ(1995年)、137ページ。
  3. ^ Bathe (2004)、10ページ。
  4. ^ a b cケラー、マイケル. 「キャンフィールドのカジノでどんなゲームがプレイされたのか?」ソリティア研究所、2013年。2020年8月11日閲覧。
  5. ^リトルジャイアント百科事典『1人または2人用ゲーム』(1998年)、32ページ。
  6. ^カンシル(1999)、307ページ
  7. ^「デボニア」(1891年)、671ページ。
  8. ^ホイットモア・ジョーンズ(1892年)、19ページ。
  9. ^ウィンター(1895年)、169-170頁。
  10. ^フライ(1910年)、30ページ。
  11. ^ホリデー(1947年)、128ページ。
  12. ^ Fists vs Wits – Part II: Richard Canfield at saratoga.com. 2022年1月8日閲覧。
  13. ^サラトガの歴史 - キャンフィールドカジノ、 saratogatodaynewspaper.com、2019年7月11日。
  14. ^ 「保存は重要」『歴史散策:キャンフィールド・カジノ』 saratogapreservation.org、2020年6月24日。
  15. ^モアヘッド(2001)、197ページ。
  16. ^カーティス、トニー。 「ラスベガスでソリティアを提供しているカジノはありますか?」ラスベガス・アドバイザー、2014年9月25日。2020年8月11日閲覧。
  17. ^アーノルド(2010)、227頁。
  18. ^キャンフィールド・カジノのハウスルール(alloveralbany.com)。2022年10月21日閲覧。
  19. ^パーレット(1987年)、426ページ。
  20. ^ a b c dパーレット(1979)、149–150頁。
  21. ^カンシル(1999)、308頁。
  22. ^ガルト(1999年)、82ページ。
  23. ^ホワイトアー(2000年)、89ページ。
  24. ^パーレット(1987年)、428-9頁。
  25. ^ Wolter, Jan. 「Canfield Solitaireの実験的分析」 . Politaire . 2018年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月6日閲覧。
  26. ^ Wolter, Jan. 「Storehouse Solitaireの実験的分析」 . Politaire . 2017年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年11月6日閲覧。

文学

参照