コンピュータグラフィックスにおいて、スウィズルとはベクトルの成分を並べ替える演算の一種である。[ 1 ]スウィズルは、1次元のベクトルから別の次元のベクトルへの射影も行うことができる。例えば、3次元ベクトルに対して、元のベクトルの成分を使って2次元ベクトルや5次元ベクトルを作成するなどである。[ 2 ]例えば、、、、 のA = {1,2,3,4}成分がそれぞれ 、 、 の場合、 を計算することができ、その結果 は となる。さらに、 で2次元ベクトルを作成したり、 で5次元ベクトルを作成したりすることもできる。ベクトルとスウィズルの組み合わせは、さまざまな方法で利用できる。これはGPGPUアプリケーションでは一般的である。[ 3 ]xyzwB = A.wwxyB{4,4,1,2}A.wxA.xyzwx
線型代数の観点から言えば、これは行が標準基底ベクトルである行列を乗算することと等価である。 の場合、上記のスウィズリングは次のようになる。