ボードとタイル | |
| 活動年数 | 10歳以上 |
|---|---|
| プレイヤー | 1+(1箱に4セット入っています) |
| プレイ時間 | 20分 |
テイク・イット・イージーは、ピーター・バーリーが考案した抽象的な戦略ボードゲームです。戦略的なビンゴのようなゲームとして特徴づけられ、1983年以降、ラベンスバーガー社をはじめ、複数の出版社から発売されてきました。

まず、各プレイヤーは3×3の六角形に配置された19個の六角形セルを持つボードを受け取ります。さらに、各プレイヤーは、異なる色と番号の組み合わせのパスを持つ27個のタイルのセットを受け取ります。[ 1 ]パスは、反対側の辺を結ぶトリプルクロス(Van Ness Serpentiles記法300)として配置されています。ボードのプレイフィールドの色は、各プレイヤーのタイルの背景と一致しています。[ 2 ]

コール役のプレイヤー1人がランダムに牌を1枚引き、3桁の数字の組み合わせを宣言することで他のプレイヤーにどの牌が引かれたかを告げる(例えば、「5-7-4」は、縦の線、左下から右上に交差する線、左上から右下に交差する線をこの順番で表す)。各プレイヤーは、その牌のコピーを自分のボード上の空いている場所に置く。牌は数字が常に垂直になるように置かなければならない(例えば、1、5、9の線は常に垂直でなければならない)。[ 1 ]
直立数字ルールは、各パスを3つの数字のいずれかに強制し、可能なタイルの数を決定します(27)。
| パスの方向 | 可能な値 | |||
|---|---|---|---|---|
| 垂直 | 1 | 5 | 9 | |
| 左下から右上へ | 2 | 6 | 7 | |
| 左上から右下へ | 3 | 4 | 8 | |
コーラーは、ボードが埋まるまで、カードの引き分けとアナウンス、そしてプレイヤーの配置を繰り返します。各プレイヤーは自分のスコアを算出し、コーラーの役割は次のプレイヤーに交代します。これを合計4ラウンド行います。[ 1 ]
4ラウンド終了時に最も高い累計スコアを獲得したプレイヤーが勝者となる。[ 1 ]
タイルの選択はランダムですが、タイルの配置によって最終的な得点が決まります。目的は、ボード全体に色付きまたは番号付きの線を完成させることです。端から端まで連続した線が完成した場合、その連続した線分の得点はタイルの数と線分の値を掛け合わせた値となります。そのため、1本の線の最大得点は45点(ボード中央の縦のタイル5×9個分)となります。[ 1 ]

すべてのラインを合わせた最高得点は307点です。[ 1 ]この得点を達成できる構成は16通りあります。[ 3 ]
Take it Higher!は、ライナー・クニツィアとの共著による続編ゲームで、八角形のタイルと、あらかじめ配置された正方形の隙間を持つ3×2、24セルのボードを使用します。基本ゲームに加えて、特殊タイルでボーナスポイントを獲得できます。[ 4 ]
Take it to the Limit!はTake it Easy!の進化版で、拡張された 4×4、37 セルのNexusボードで 64 個の六角形のタイルセット (プレイヤー 1 人あたり) を使用するか、22 セルのOrchidボードでそれらのタイルのサブセットを使用します。[ 5 ]
2016年、Burley GamesはTake It Easy!の両面プレイボードを備えた「Daffodil Edition」を限定(1000部)で発売しました。標準ボード(19セル)の裏面に印刷されているDaffodilボードは、2×2(7セル)の六角形セルが3つ隣接するように配置され、合計21個の六角形セルで構成されています。各花の中央には、隣接するラインに続くフリーセルがあらかじめ配置されています。
さらに、ワイルドカードタイルが4つあり、2つまたは3つのパスが3つの可能な値のいずれかになることができます。[ 6 ]ワイルドカードタイルは以下のとおりです。
このゲームは、Ravensburger Digitalによってスマートフォンとタブレット向けに公開されました。[ 7 ] 2012年にiOSとAndroid向けにリリースされました。[ 8 ]