| タンクティクス | |
|---|---|
| 開発者 | DMAデザイン |
| 出版社 | インタープレイ・エンターテインメント |
| プロデューサー | ブライアン・ローソン |
| プログラマー | トミー・ケイン |
| アーティスト | ケネス・フィー |
| 作曲家 | クレイグ・コナー スチュアート・ロス |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
Tankticsは、 DMA DesignがMicrosoft Windows向けに開発した戦略ビデオゲームです。1999年にInterplayから発売されました。 [ 2 ]
ゲームの目的は、4つの時代を進むことです。プレイヤーは、より進んだ時代の「邪悪な黒い戦車」と戦うために、前の時代の戦車を製造・操縦しなければなりません。戦車はパーツから手作業で製造されます。パーツは、プレイヤーの基地にある工場(「パーツマティック」)に資源が供給されるとランダムに製造されます。パーツの種類によって、様々な地形を横断する能力や、現在の戦術に適した攻撃能力などが異なる可能性があります。プレイヤーの主な操作は「クレーン」です。これは飛行する磁石で(例えば、最初の古代時代のプテロダクティルスが持っています)、パーツを拾ったり落としたりすることができます。適切なパーツを積み重ねると戦車となり、磁石で選択して移動を指示することができます。
このゲームには強力なパズル要素もあります。磁石は岩(敵の進路を塞ぐなど)や羊(工場の生産率を上げるなど)を拾うことができ、様々な地形タイプが永続的な効果をもたらします。例えば、戦車を泥の中を走らせると泥が付着し、洗うまで移動速度が低下します。一部のマップには、十分な戦闘経験を積んだ戦車だけが操作できるボタンが設置されています。戦車を解体すると、経験値がすべて失われます。
このゲームはマイクロマネジメントが重視されており、プレイヤーは工場での疲れ続ける羊の世話、戦車戦、流砂などの地形の危険の回避、戦車の建造など、細かな注意を分散させる必要があります。
キャンペーンモードには、石器時代、中世、現代、未来の4つのワールド[ 3 ]があり、それぞれ6つのレベルがあります。敵は常にプレイヤーチームよりも技術的に1つ上のワールドであり、最後の敵は「邪悪な黒い戦車」自身です。チャレンジモードとトレーニングモードもあります。チャレンジモードは、岩を使って特定の戦車を破壊したり、基地を守るためにブラックシープを粉砕したり、戦車を再組み立てしたりするなどのタスクで構成されています。
Part-O-Matic はプレイヤーが操作する唯一の構造物です。レベルによって決まるパーツセットを生成します。速度は車輪に乗っている羊の数によって決まります。羊はランダムに草を食んでおり、プレイヤーのクレーンで拾い上げて Part-O-Matic の車輪に落とすことができます。一定時間が経過すると羊は疲れてしまい、レベル中に点在する羊用水で回復させる必要があります。休ませた後は、車輪に戻すことができます。黒い羊は他の羊に病気を広め、役に立たなくしてしまいます。羊が感染すると、プレイヤーは緑の粘液の中に羊を入れることで治癒させることができます。しかし、完全に黒くなってしまうと、元の状態に戻すことはできません。羊の感染を止める唯一の方法は、黒い羊を岩で殺すことです。羊は脆く、敵に殺されたり、誤って殺されたりする可能性があります。敵戦車の部品、羊、岩、木箱などのパーツをパーツ・オー・マティックに捧げることで、パーツ・オー・マティックはゲーム内でランダムに設定された所定のキューから継続的にパーツを補充できます。主要な資源である木箱は至る所で見つかり、戦車で運んでパーツ・オー・マティックに戻すことができます。1台の戦車には木箱が4つ積載できますが、木箱の入手が難しい場合もあるため、デフォルトのテンプレートは、水路に設置された4排気エンジンに強力な武器を多数搭載した構成になっています。
ゲームでは、戦車を作るために主に 4 つの部分があります。トラックは、戦車がどの地形を横断できるかを決定します。これらには、石などの基本的な地形のみを横断できる車輪、砂漠を横断できるハーフトラック、雪上を横断できるスノーモービル、水上を横断できるボート、およびすべての地形タイプを横断できるホバークラフトがあります。 トラックのない戦車は、動けなくなります。 エンジンは、戦車がどれだけ速く走れるかだけでなく、各戦車がいくつの武器を搭載できるかを決定します。武器は戦車を重くし、速度を遅くします。エンジン出力が合計 5 で武器を 3 つ搭載した戦車は、エンジン出力が合計 2 で武器を搭載していない戦車と同じ速度で移動します。武器は、射程内の敵を自動的に射撃します。プレイヤーは、戦車のエンジン出力と同じ数の武器を搭載でき、一定の高度制限を超えることはできません。プレイヤーは、特定の戦車または地形エリアを攻撃するように戦車に命令することもできます。ゲーム全体で 60 種類以上の武器があります。最後に、レーダーは 1 種類しかなく、戦車を機能させるために必要です。
パワーアップはパーツマティックによって生成され、ボタン操作でアンロックされます。アンロックには、それに触れる戦車に一定の経験値が必要です。これらのボタンは、ゲームクリアに必要な特定のエリアやパーツをアンロックすることもあります。さらに、クレーンで移動できる岩も存在し、パーツマティックの資源、武器、敵戦車から守るための壁として使用できます。
地形は主に4種類あります。地面、雪、砂漠、水です。地面はどの履帯でも通行可能で、石、草、土などで構成されています。雪、砂漠、水は、対応する履帯でのみ通行可能です。さらに、戦車の履帯や落下物を沈める流砂、戦車の履帯を泥だらけにし、清掃するまで速度を低下させる泥水溜り、触れたものを水で消火するまで燃え続ける溶岩、触れたものを全て損傷させ、除去するまでダメージを与える酸、そして羊にエネルギーを与え、部品を洗浄する緑色の粘液である羊水があります。
戦闘中、各パーツにはそれぞれ耐久力があります。耐久力がゼロになると、パーツは戦車から吹き飛ばされ破壊されます。履帯が破壊されると、1つを除くすべてのエンジンが落下し、戦車は動けなくなります。エンジンが破壊され、残りのエンジンが使用中の武器の数に対応できない場合、武器の数がエンジンの総出力と一致するまで武器が落下します。レーダーが破壊されるか、最後のエンジンが失われると、戦車は機能を停止し、すべての経験値を失います。戦車は、特に命令がない限り、最も遠い武器の射程内にある最も近い敵を攻撃します。戦車が特定の敵を攻撃するように命令された場合、その敵は一部の武器の射程外にあるため、他の武器は射程内にある最も近い敵を攻撃します。敵はPart-O-Maticを攻撃する場合を除き、同じルールに従います。開始後に出現するすべての敵の目的地はPart-O-Maticです。Part-O-Maticを攻撃する場合、敵は周囲の状況を無視します。敵は受信ポイントに出現し、Part-O-Maticに向かって移動します。
キャンペーンモードの主な目的は、敵のスポーンポイントをすべて破壊することです。まず、特定のレベル条件を満たすボタンを押してスポーンポイントをアンロックし、露出した脆弱な中央を攻撃します。すべてのスポーンポイントが破壊されると、残りのすべての戦車が攻撃に向かいます。敵の戦車をすべて破壊すると、プレイヤーは勝利し、レベルをクリアします。Part-O-Maticが破壊された場合は負けとなりますが、4つのワールドそれぞれの最終レベルでは、守備隊である「Evil Black Tanks」から送信機を奪取し、基地に持ち帰ることが目的です。これらのレベルには敵のスポーンポイントは存在しません。