ターミネーター2(ゲームボーイ用ビデオゲーム)

ターミネーター2
開発者ビッツスタジオ
出版社LJN
プロデューサーフー・カタン
デザイナーフー・カタン
プログラマージェイソン・オースティン
アーティストマーク・ジョーンズマーティン・ウィーラー
作曲家デビッド・ウィテカー
シリーズターミネーター
プラットフォームゲームボーイ
リリース1991
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ターミネーター2』は、 Bits Studiosが開発し、 LJNが発売した1991年のアクションアドベンチャーゲームです。1991年の同名映画をベースにしており、ゲームボーイ向けに発売されました。グラフィック、ゲームプレイ、そして音楽が高く評価されました。

ゲームプレイ

ターミネーター2は、全6レベルでプレイできるアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーはゲームの大半で弾薬を無制限に使用できます。最初の2つのレベルでは、 2029年にスカイネットとその機械生命体に対する人類の抵抗軍を率いるジョン・コナーを操作します。プレイヤーはスカイネットの領土を旅し、無数の機械生命体と戦います。3つ目のレベルはパズルゲームで、ジョンは限られた時間内にT-800ターミネーターの頭の後ろにある回路を再構成することで、ターミネーターを再プログラムしなければなりません。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

T-800は、スカイネットが送り込んだT-1000から幼いジョンを守るため、1990年代のロサンゼルスへと送り込まれる。プレイヤーは以降のステージでT-800を操作する。第4ステージでは、ジョンとT-800は大型トレーラーで追ってくるT-1000から逃れるため、バイクで排水路を進む。プレイヤーはショットガンを使ってトレーラーを阻止し、同時に排水路の瓦礫にも注意を払わなければならない。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

その後、プレイヤーはサイバーダイン・システムズに潜入し、以前のT-800から技術を回収する。施設内ではSWATの警備員と遭遇する。最終レベルでは、プレイヤーは製鉄所でT-1000と銃や格闘戦で対峙する。ジョンの母親であるサラ・コナーがレベル合間に登場し、物語を説明する。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

開発とリリース

ターミネーター2はLJN [ 1 ]によって発売され、同社は製作会社キャロルコから映画化権を取得した[ 4 ]。ゲームは英国に拠点を置くビッツ・スタジオによって開発された。これは同社がそれまで他社製ゲームのゲームボーイやNESへの移植に重点を置いていたが、完全に自社開発を行った初のゲームとなった。ビッツは映画会社に相談したが、映画会社はゲーム内でサラ・コナーの「前髪」が小さすぎると繰り返し主張した。地域差のため、開発チームはその用語を誤解し、サラの胸を大きくし続けたが、後に映画会社が彼女の髪のことを言っていたことがわかった。アーノルド・シュワルツェネッガーが映画でT-800を演じたが、法的な理由から彼の顔画像はゲーム内で使用できなかった[ 5 ] 。

このゲームは1991年11月にアメリカで発売され、[ 2 ] [ 6 ]、その後すぐにイギリスでも発売された。[ 7 ] [ 8 ]

受付

ターミネーター2はそのグラフィックが高く評価された。[ 2 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 8 ] [ 13 ] [ 14 ] Total!のアンディ・ダイアーは「スカイネットの建物、荒涼とした運河、そしてあの威圧的な製鉄所の冷たく重苦しい雰囲気には本物の恐怖感がある」と書いている。[ 10 ] GameProはグラフィックを賞賛しながらも、アクションシーンは「ゲームボーイにしては少々小さすぎる」と述べた。[ 2 ]

ゲームプレイは、特にその多様性において賞賛された。[ 10 ] [ 11 ] [ 8 ] GameProは「昔ながらのゲームボーイらしい基本的な楽しさ」と評した。[ 2 ] Dyerはゲームのテンポを称賛し、レベルは「飽きたりイライラしたりする前に終わる」と記した。さらに彼は、このゲームは「映画の最高の部分を取り上げている」と述べ、「物が爆破されない退屈な部分はすべてカットしている」と締めくくり、「すべての映画タイアップゲームがこれと同じくらい良いものだったらいいのに!」と締めくくった。 [ 10 ] N-Forceは「素晴らしい」映画ベースのゲームだと評価し、[ 13 ] Mean Machinesはこれをこれまでのゲームボーイゲームの中で最高のものの1つと評価した。 [ 8 ]ゲームの音楽も高く評価された。[ 10 ] [ 8 ] [ 13 ] [ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b c d Weiss, Brett Alan. 「T2: Judgment Day - Overview」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  2. ^ a b c d e f g「Game Boy Proレビュー:ターミネーター2」GamePro誌第29号、米国、1991年12月、114ページ。
  3. ^ a b c「彼は戻ってくると言った!」ニンテンドーパワー第33巻 アメリカ合衆国 1992年2月 62~ 65頁
  4. ^ライリー、マイク(1991年7月)「LJNがターミネーターを任天堂に持ち込む」『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』第24号、アメリカ合衆国、pp.  88– 90。
  5. ^ Cradock, Ryan (2018年8月16日). 「ランダム:ゲームボーイ版『ターミネーター2』、あるキャラクターの短い「前髪」をめぐって窮地に .ニンテンドーライフ. 2021年8月20日閲覧
  6. ^「ゲームボーイ プレビュー: ターミネーター2」GamePro誌第28号、米国、1991年11月、p.82。
  7. ^ a b「ターミネーター2」. GO!誌第4号. イギリス. 1992年2月. p. 12.
  8. ^ a b c d e f「ゲームボーイレビュー:ターミネーター2」。ミーン・マシーンズ誌第17号。イギリス。1992年2月。pp.  112– 113。
  9. ^ a b「ターミネーター2」. Joystick (フランス語). 第26号. フランス. 1992年4月. p. 139.
  10. ^ a b c d e fダイアー、アンディ(1992年3月)「ターミネーター2」、Total!誌第3号、イギリス、pp.3、54-55
  11. ^ a b c「ターミネーター2」. Zero . No. 33. イギリス. 1992年7月. pp.  78– 79.
  12. ^「チートモード」。『コンピュータ&ビデオゲーム』誌、第126号、イギリス、1992年5月、59ページ。この素晴らしいカートは、数号前のGO!誌で特集された際に、驚異の92%という高評価を得ました。
  13. ^ a b c d「ターミネーター2」. N-Force . 第1号. イギリス. 1992年7月. 50ページ.
  14. ^ a b c “ターミネーター 2: Tag Der Entscheidung Auf Dem Game Boy”.プレイタイム(ドイツ語)。ドイツ。 1992 年 5 月。p. 80.