| ターミナル | |
|---|---|
![]() 北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 代理ビジョン |
| 出版社 | ヴァティカルエンターテインメント |
| デザイナー | ターミナスチーム |
| プログラマー |
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| 作曲家 | トッド・マステン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズマッキントッシュLinux |
| リリース |
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| ジャンル | ロールプレイング、宇宙飛行シミュレーター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Terminus は、 Vicarious Visionsが開発した宇宙飛行を舞台にしたロールプレイングアクションビデオゲームです。2000年にMicrosoft Windows、 Linux、 Apple Macintosh向けにリリースされました。Terminusは、1999年のIndependent Games Festivalで「Technical Excellence」賞と「Innovation in Audio」 賞を受賞しました
ストーリー モードでは、プレイヤーは 4 つのキャリア (地球連合軍、火星コンソーシアム民兵、マローダー海賊団、傭兵) から 1 つを選択し、2197 年を舞台とするTerminus のシングルプレイヤーストーリーを進みます。2000 年当時、 Terminus はプレイヤーの行動がストーリーの結末に影響を与えるという点で RPG としては異例でした。たとえば、ミッションに失敗すると、ミッションが成功した場合とは異なる結末を迎える可能性があります。Terminus のユニークな特徴の 1 つは、プレイヤーの有無にかかわらずストーリーが進行することです。プレイヤーはストーリー モードでゲームを開始し、その後他のことをしてもストーリーのミッション/戦闘は続行され、どちらの側が最終的に勝利するかによって結末が決まります。
フリーモードでは、プレイヤーはキャリアを選択し、ストーリーモードと同じ行動を取りますが、ストーリーミッションはありません。ガントレットモードでは、プレイヤーはほぼ無限の資金で船を装備し、複数の波状攻撃に立ち向かい、できるだけ長く生き残ることを目指します。
Terminusは私たちの情熱のプロジェクトでした。それは大規模で複雑なものでした。あの規模のゲームをどうやって作ればいいのか、全く分からなかったほどです。信じられないほど革新的な作品で、開発には4年かかりました。1999年、GDCで第1回インディペンデントゲームフェスティバルに参加しました。Terminusは最優秀プログラミング賞と最優秀オーディオ賞の2つの賞を受賞しました。この賞によって私たちは「名を馳せ」、大手ゲームパブリッシャーの間で注目を集めるようになりました。しかし、これほどリスクが高く野心的なタイトルをパブリッシャーに見つけるのは非常に困難でした。Terminusを存続させ、パブリッシングを続ける ためには、他に報酬を得られる仕事を見つける必要がありました。
ポリゴン誌は、Vicarious Visionsが「大学時代の出版失敗の後」に初めて手がけたメジャーゲームは、宇宙戦闘ロールプレイングゲーム『Terminus』だったと説明している。社長のKarthik Bala氏は、「結局、100万ドルの個人融資を受けることになりました。この問題を解決して成功させなければ、一生困ることになるだろうと分かっていました」と述べている。 [ 2 ] 2人の開発者は、出版社がSynergistのロイヤリティを支払わなかったため、開発費で多額の負債を抱えており、1996年にこのプロジェクトに着手した。 [ 3 ]
1998年1月、「Vicarious Visionsの7人の正社員と契約社員の部隊」は、当時同社にとって2作目となるゲームの完成に尽力していました。その時点で「Terminusの開発予算は既に25万ドルを超えており、1998年9月の発売予定までにはさらに数ヶ月の作業が必要でした。」[ 4 ]バラ氏は当時、「 Terminusには、ゲームではほぼ標準になりつつあるネットワークおよびインターネットでのプレイだけでなく、プレイヤーが音声でコミュニケーションできる機能も含まれる予定です」と述べていました。[ 4 ]バラ氏は当時を振り返り、「国防総省が最近、音声圧縮アルゴリズムを機密解除したため、それを採用し、当時ゲーム内でVoice over IP(VoIP)を実装しました。私たちが本当にクールなことをしたのは、主にそれがまだ誰もやっていなかったからです」と述べています。[ 2 ]第1回インディペンデントゲームフェスティバルのコンテストファイナリストとして(ゲームは最終的に2つの賞を受賞しました)、Terminusはカリフォルニア州サンノゼで3月16日から18日に開催されたゲーム開発者会議の展示フロアに展示されました。[ 5 ] Polygonは、いくつかの業界賞を受賞したにもかかわらず、「出版社はこのプロジェクトを引き受けることに消極的で、Vatival Entertainmentが2000年にようやくゲームを出荷したときにはほとんど売れなかった」と説明しています。[ 2 ] 1999年までに、同社は15人の従業員を雇用しており、「レンセラー大学の卒業生4人と学部生2人」が含まれていました。[ 5 ]
Terminusは、ニュートン力学の法則、つまり物体が慣性の影響を受けるという法則を実装していることで知られています。一度加速すると、別の方向に再び加速されない限り、物体は一方向に無限に浮遊します。これにより操縦はかなり複雑になりますが、自由空間における実際の挙動を反映しています。BarrysWorldは、「このゲームはニュートン力学(つまり「リアル」)の飛行モデルを採用しています。つまり、宇宙船はジェット機のように飛行するのではなく、ニュートン力学の法則に従います。別の方向に進むには、減速して停止し、その後、移動したい方向に進む必要があります。これらはすべて、プレイヤーが指している方向に移動し続けるようにする、一種の反応制御システムの自動操縦によって実現されます。」と説明しています。 [ 6 ]同サイトは、「Terminusは、『l33t』スキルを習得することを促す一連のシミュレーションゲームの最初のものになるはずです。」と付け加えています。 [ 6 ]
Terminusのサポートは既に終了しています。ゲームのライセンスはVicarious Visions社が引き続き提供していますが、ソースコードはTerminusPointウェブサイト[ 7 ]の所有者にライセンス供与されており、ゲームの開発を継続することで改良・強化が行われています。クライアントファイルはTerminusPointウェブサイトで引き続き入手可能ですが、プロジェクトは放棄されたようです。
| アグリゲーター | スコア | |
|---|---|---|
| マッキントッシュ | パソコン | |
| ゲームランキング | 70% [ 8 ] | 72% [ 9 ] |
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| マッキントッシュ | パソコン | |
| CNET ゲームセンター | 該当なし | 6/10 [ 10 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | 該当なし | |
| EPデイリー | 7/10 [ 12 ] | 7/10 [ 12 ] |
| ゲームインフォーマー | 該当なし | 8.75/10 [ 13 ] |
| ゲームスポット | 該当なし | 6.5/10 [ 14 ] |
| ゲームスパイ | 該当なし | 75% [ 15 ] |
| IGN | 該当なし | 8/10 [ 16 ] |
| マックライフ | 「FA」[ 17 ] | 該当なし |
| PCゲーマー(米国) | 該当なし | 41% [ 18 ] |
| PCゾーン | 該当なし | 86% [ 19 ] |
レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは発売当時、両方のプラットフォームで平均以上のレビューを受けた。[ 8 ] [ 9 ]
PC Zoneは「全体的に見て、最近の他のスペースシミュレーションゲームほど派手ではないものの、 Terminus は内容が充実しており、ゲームに多くの要素が詰め込まれている」と評した。 [ 19 ] GameSpyは「 Terminusで、Vicarious Visions は3つのジャンルの同時進行における卓越性の基準を引き上げましたが、すべてのピースを1つにまとめ上げ、まとまりのある作品にすることはできなかった」と評した。 [ 15 ] Gamer's Pulseは「結局のところ、 Terminus は私を本当に興奮させることはできなかった。だからといってこのゲームが面白くないというわけではない。私たち皆の中にいるパイロットに楽しい時間を提供してくれるのだ」と評した。 [ 20 ] Computer Games Strategy Plusは「結局のところ、 Terminusは見た目も感触も素晴らしい」と評した。 [ 11 ] GameSpotは「 Terminusは欠点はあるものの、まともな宇宙戦闘アクションと印象的なオンラインプレイ機能を提供している。このゲームは、この点とクロスプラットフォームの互換性のおかげで魅力的であるはずだが、不具合や全体的な洗練の欠如が全体的な品質を著しく損なっている」と書いている。 [ 14 ] MacADDICTは「フライトシムジョッキー、ハードコアなSFファン、そして2つのジョイスティックを操作したいと思ったことがある人なら誰でも楽しめる、時折素晴らしいゲーム」と評した。 [ 17 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 1999 | インディペンデントゲームフェスティバルアワード | テクニカルエクセレンス(3,000ドル) | 勝利した | [ 2 ] |
| オーディオ優秀賞(3,000ドル) | 勝利した |
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