ターミナス(2000年のビデオゲーム)

ターミナル
北米版ボックスアート
開発者代理ビジョン
出版社ヴァティカルエンターテインメント
デザイナーターミナスチーム
プログラマー
  • デイブ・カルビン
作曲家トッド・マステン
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズマッキントッシュLinux
リリース
  • WW : 2000年6月29日
ジャンルロールプレイング宇宙飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Terminus は、 Vicarious Visionsが開発した宇宙飛行を舞台にしたロールプレイングアクションビデオゲームです。2000年にMicrosoft Windows Linux Apple Macintosh向けにリリースされました。Terminusは、1999年のIndependent Games Festivalで「Technical Excellence」賞と「Innovation in Audio」 賞を受賞しました

ゲームプレイ

ストーリー モードでは、プレイヤーは 4 つのキャリア (地球連合軍、火星コンソーシアム民兵、マローダー海賊団、傭兵) から 1 つを選択し、2197 年を舞台とするTerminus のシングルプレイヤーストーリーを進みます。2000 年当時、 Terminus はプレイヤーの行動がストーリーの結末に影響を与えるという点で RPG としては異例でした。たとえば、ミッションに失敗すると、ミッションが成功した場合とは異なる結末を迎える可能性があります。Terminus のユニークな特徴の 1 つは、プレイヤーの有無にかかわらずストーリーが進行することです。プレイヤーはストーリー モードでゲームを開始し、その後他のことをしてもストーリーのミッション/戦闘は続行され、どちらの側が最終的に勝利するかによって結末が決まります。

フリーモードでは、プレイヤーはキャリアを選択し、ストーリーモードと同じ行動を取りますが、ストーリーミッションはありません。ガントレットモードでは、プレイヤーはほぼ無限の資金でを装備し、複数の波状攻撃に立ち向かい、できるだけ長く生き残ることを目指します。

発達

Terminusは私たちの情熱のプロジェクトでした。それは大規模で複雑なものでした。あの規模のゲームをどうやって作ればいいのか、全く分からなかったほどです。信じられないほど革新的な作品で、開発には4年かかりました。1999年、GDCで第1回インディペンデントゲームフェスティバルに参加しました。Terminus最優秀プログラミング賞と最優秀オーディオ賞の2つの賞を受賞しました。この賞によって私たちは「名を馳せ」、大手ゲームパブリッシャーの間で注目を集めるようになりました。しかし、これほどリスクが高く野心的なタイトルをパブリッシャーに見つけるのは非常に困難でした。Terminusを存続させパブリッシングを続ける ためには、他に報酬を得られる仕事を見つける必要がありました。

Vicarious Visions私たちの文化:インディー・デイズ 1999-2004[ 1 ]

ポリゴン誌は、Vicarious Visionsが「大学時代の出版失敗の後」に初めて手がけたメジャーゲームは、宇宙戦闘ロールプレイングゲーム『Terminus』だったと説明している。社長のKarthik Bala氏は、「結局、100万ドルの個人融資を受けることになりました。この問題を解決して成功させなければ、一生困ることになるだろうと分かっていました」と述べている。 [ 2 ] 2人の開発者は、出版社がSynergistのロイヤリティを支払わなかったため、開発費で多額の負債を抱えており、1996年にこのプロジェクトに着手した。 [ 3 ]

1998年1月、「Vicarious Visionsの7人の正社員と契約社員の部隊」は、当時同社にとって2作目となるゲームの完成に尽力していました。その時点で「Terminusの開発予算は既に25万ドルを超えており、1998年9月の発売予定までにはさらに数ヶ月の作業が必要でした。」[ 4 ]バラ氏は当時、「 Terminusには、ゲームではほぼ標準になりつつあるネットワークおよびインターネットでのプレイだけでなく、プレイヤーが音声でコミュニケーションできる機能も含まれる予定です」と述べていました。[ 4 ]バラ氏は当時を振り返り、「国防総省が最近、音声圧縮アルゴリズムを機密解除したため、それを採用し、当時ゲーム内でVoice over IP(VoIP)を実装しました。私たちが本当にクールなことをしたのは、主にそれがまだ誰もやっていなかったからです」と述べています。[ 2 ]第1回インディペンデントゲームフェスティバルのコンテストファイナリストとして(ゲームは最終的に2つの賞を受賞しました)、Terminusはカリフォルニア州サンノゼで3月16日から18日に開催されたゲーム開発者会議の展示フロアに展示されました。[ 5 ] Polygonは、いくつかの業界賞を受賞したにもかかわらず、「出版社はこのプロジェクトを引き受けることに消極的で、Vatival Entertainmentが2000年にようやくゲームを出荷したときにはほとんど売れなかった」と説明しています。[ 2 ] 1999年までに、同社は15人の従業員を雇用しており、「レンセラー大学の卒業生4人と学部生2人」が含まれていました。[ 5 ]

Terminusは、ニュートン力学の法則、つまり物体が慣性の影響を受けるという法則を実装していることで知られています。一度加速すると、別の方向に再び加速されない限り、物体は一方向に無限に浮遊します。これにより操縦はかなり複雑になりますが、自由空間における実際の挙動を反映しています。BarrysWorldは、「このゲームはニュートン力学(つまり「リアル」)の飛行モデルを採用しています。つまり、宇宙船はジェット機のように飛行するのではなく、ニュートン力学の法則に従います。別の方向に進むには、減速して停止し、その後、移動したい方向に進む必要があります。これらはすべて、プレイヤーが指している方向に移動し続けるようにする、一種の反応制御システムの自動操縦によって実現されます。」と説明しています。 [ 6 ]同サイトは、「Terminusは、『l33t』スキルを習得することを促す一連のシミュレーションゲームの最初のものになるはずです。」と付け加えています。 [ 6 ]

Terminusのサポートは既に終了しています。ゲームのライセンスはVicarious Visions社が引き続き提供していますが、ソースコードはTerminusPointウェブサイト[ 7 ]の所有者にライセンス供与されており、ゲームの開発を継続することで改良・強化が行われています。クライアントファイルはTerminusPointウェブサイトで引き続き入手可能ですが、プロジェクトは放棄されたようです。

受付

レビュー集約サイトGameRankingsによると、このゲームは発売当時、両方のプラットフォームで平均以上のレビューを受けた。[ 8 ] [ 9 ]

PC Zoneは「全体的に見て、最近の他のスペースシミュレーションゲームほど派手ではないものの、 Terminus は内容が充実しており、ゲームに多くの要素が詰め込まれている」と評した。 [ 19 ] GameSpyは「 Terminusで、Vicarious Visions は3つのジャンルの同時進行における卓越性の基準を引き上げましたが、すべてのピースを1つにまとめ上げ、まとまりのある作品にすることはできなかった」と評した。 [ 15 ] Gamer's Pulseは「結局のところ、 Terminus は私を本当に興奮させることはできなかった。だからといってこのゲームが面白くないというわけではない。私たち皆の中にいるパイロットに楽しい時間を提供してくれるのだ」と評した。 [ 20 ] Computer Games Strategy Plusは「結局のところ、 Terminusは見た目も感触も素晴らしい」と評した。 [ 11 ] GameSpotは Terminusは欠点はあるものの、まともな宇宙戦闘アクションと印象的なオンラインプレイ機能を提供している。このゲームは、この点とクロスプラットフォームの互換性のおかげで魅力的であるはずだが、不具合や全体的な洗練の欠如が全体的な品質を著しく損なっている」と書いている。 [ 14 ] MacADDICTは「フライトシムジョッキー、ハードコアなSFファン、そして2つのジョイスティックを操作したいと思ったことがある人なら誰でも楽しめる、時折素晴らしいゲーム」と評した。 [ 17 ]

受賞とノミネート

カテゴリ結果参照
1999 インディペンデントゲームフェスティバルアワード テクニカルエクセレンス(3,000ドル) 勝利した [ 2 ]
オーディオ優秀賞(3,000ドル) 勝利した

参考文献

  1. ^ 「Our Culture (Indie Days 1999-2004)」 . Vicarious Visions . 2014年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月11日閲覧
  2. ^ a b c d Plante, Chris (2013年2月13日). 「2人チームからActivisionの主力製品へ:Vicarious Visionsの隆盛と成長」 . Polygon . Vox Media . 2014年9月10日閲覧
  3. ^ Langshaw, Mark (2013年9月29日). 「Vicarious Visions: From indie pioneer to mainstream powerhouse」 . Digital Spy . Hearst Communications . 2022年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月13日閲覧
  4. ^ a bオレンスタイン、デイヴィッド(1998年1月23日)「彼の『ビジョン』は夢の実現」タイムズ・ユニオン、ハースト・コミュニケーションズ。2014年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月6日閲覧
  5. ^ a b「テックパーク・ゲーミング・カンパニーが称賛される」レンセラー工科大学1999年3月. 2014年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月13日閲覧。
  6. ^ a b MikeyBear (2000). 「E3レポート - 宇宙シムズ…期待できること(2ページ)」BarrysWorld . 2001年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月10日閲覧
  7. ^ “TPE V0.04 のダウンロードが可能になりました!” . Terminus Point . 2001年. 2014年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月10日閲覧
  8. ^ a b「Terminus for Macintosh」 . GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月13日閲覧。
  9. ^ a b「Terminus for PC」 . GameRankings . CBS Interactive. 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月13日閲覧
  10. ^ Dultz, Marc (2000年7月18日). 「Terminus」 . Gamecenter . CNET . 2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月13日閲覧。
  11. ^ a b Hunt, David Ryan (2000年7月24日). 「Terminus」 . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月12日閲覧。
  12. ^ a b Suciu, Peter (2000年7月17日). 「Terminus (Mac, PC)」 . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2002年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月13日閲覧。
  13. ^バーグレン、ポール (2000 年 9 月)。 「ターミナル」。ゲームインフォーマー。 No.89.ファンコランド
  14. ^ a b Ryan, Michael E. (2000年7月14日). 「Terminus Review [日付は「2000年7月18日」と誤って表示されています]」 . GameSpot . Red Ventures . 2004年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月13日閲覧
  15. ^ a b Farmer, Doug (2000年8月18日). 「Terminus」 . GameSpy . GameSpy Industries. 2002年2月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月10日閲覧。
  16. ^ Hanyok, Matt (2000年8月10日). 「Terminus」 . IGN . Ziff Davis . 2022年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月13日閲覧
  17. ^ a b Sammis, Ian (2000年11月). "Terminus" . MacADDICT . No. 51. Imagine Media . p. 70. 2001年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月12日閲覧。
  18. ^「Terminus」. PC Gamer . イマジン・メディア. 2000年.
  19. ^ a b Shiali, John (2000年9月). 「Terminus」 . PC Zone . No. 93. Dennis Publishing . pp.  76– 77. 2022年6月13日閲覧{{cite magazine}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)
  20. ^ 「Terminus」 . Gamer's Pulse . 2000年. 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月10日閲覧。