| テトリス | |
|---|---|
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| 開発者 | EAモバイル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| シリーズ | テトリス |
| プラットフォーム | iOS、Android、BlackBerry OS、Windows Phone |
| リリース | iOS 2008年7月11日[ 1 ] BlackBerry OS 2009年8月24日Windows Phone 2010年10月21日Android 2011年9月1日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
テトリスは、 EA Mobileが開発し、エレクトロニック・アーツがiOS、 Android、 BlackBerry OS、 Windows Phone向けに発売したパズルビデオゲームです。他のテトリスシリーズと同様のゲームプレイに加え、新しいサウンドトラックが採用されていました。EAのライセンス期限切れに伴い、2020年に開発が中止され、サービスが停止されました。

ゲームプレイは他のテトリスシリーズとほぼ同じですが、サウンドトラックが新しくなっています。プレイヤーは、ゲームをプレイしているiPhoneまたはiPod Touchデバイスの音楽ライブラリを使用して、ゲーム用の独自のサウンドトラックを作成することもできます。このゲームには、「マラソン」モードと「マジック」モードと呼ばれる2つのプレイモードがありました。[ 2 ]
マラソンモードはテトリスのクラシックバージョンで、クリアしたライン数とポイントシステムが進行状況の指標として維持されていました。[ 3 ]スピードレベルはゲームプレイモード開始前に選択できます。全15レベルあり、マジックモードと同様に、このモードは15レベルすべてをクリアすると終了します。オリジナルバージョンのテトリスとは異なり、マラソンモードは150ラインをクリアすると終了します。マラソンモードが終了すると、エンドレス機能が解除されます。
マジックモードはゲームプレイの拡張バージョンで、15の難易度レベルがあります。[ 4 ]各レベルの難易度は、速度とレベルをクリアするために必要なライン数によって増加します。レベルをクリアするために必要なライン数に達すると、次のレベルが表示されます。レベルに失敗すると、ゲームはプレーヤーに無制限に再試行を提供します。ゲームではゲームプレイを一時停止することができ、プレーヤーがiPhoneデバイスで電話を受信すると自動的に一時停止されます。マジックモードのゲームプレイのもう1つの要素は、レベル全体で取得されるヘルパーオブジェクトの追加です。これにより、プレーヤーはパズルに小さな編集を加えることができます。特別なオブジェクトは最初の5つのレベルで利用可能になり、ラインが完成してテトリミノが配置されると生成され続けます。魔法のクレヨンから、バブルがはじける状態になるブロックまで、5つの特別なオブジェクトがあります。
2011年12月1日、iOS版のゲームは新しいバージョンに置き換えられ、追加の「マラソンワンタッチモード」と割引やプレミアムコンテンツが付属する有料サブスクリプションが付属しました。[ 5 ]
2020年1月、EAは2020年4月21日にモバイル版のゲームを廃止すると発表し、この日以降はフルバージョンを購入してもゲームをプレイできなくなりました。[ 6 ]テトリスカンパニーは代わりにN3TWORKに権利をライセンス供与し、新しいモバイル版を作成しました。[ 7 ]
EAモバイルが2011年にリリースしたテトリスは、タッチコントロールの点で「不必要に面倒」であるとして厳しい批判を受け、(オンライン)マルチプレイヤーオプションが欠けていることはもはや時代遅れであると見なされました。[ 11 ]
2010年までに、このゲームは他のテトリスのモバイル版とともに、有料ダウンロード数が1億回に達しました。[ 12 ]その数は1年後には1億3200万回に増加しました。[ 13 ]