テトリス(エレクトロニックアーツ)

テトリス
iOSアイコン
開発者EAモバイル
出版社エレクトロニック・アーツ
シリーズテトリス
プラットフォームiOSAndroidBlackBerry OSWindows Phone
リリースiOS 2008年7月11日[ 1 ] BlackBerry OS 2009年8月24日Windows Phone 2010年10月21日Android 2011年9月1日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤー

テトリスは、 EA Mobileが開発し、エレクトロニック・アーツがiOS Android BlackBerry OS Windows Phone向けに発売したパズルビデオゲームです。他のテトリスシリーズと同様のゲームプレイに加え、新しいサウンドトラックが採用されていました。EAのライセンス期限切れに伴い、2020年に開発が中止され、サービスが停止されました。

ゲームプレイ

レベル15をクリアするとマジックモードが完了します。

ゲームプレイは他のテトリスシリーズとほぼ同じですが、サウンドトラックが新しくなっています。プレイヤーは、ゲームをプレイしているiPhoneまたはiPod Touchデバイスの音楽ライブラリを使用して、ゲーム用の独自のサウンドトラックを作成することもできます。このゲームには、「マラソン」モードと「マジック」モードと呼ばれる2つのプレイモードがありました。[ 2 ]

マラソン

マラソンモードはテトリスのクラシックバージョンで、クリアしたライン数とポイントシステムが進行状況の指標として維持されていました。[ 3 ]スピードレベルはゲームプレイモード開始前に選択できます。全15レベルあり、マジックモードと同様に、このモードは15レベルすべてをクリアすると終了します。オリジナルバージョンのテトリスとは異なり、マラソンモードは150ラインをクリアすると終了します。マラソンモードが終了すると、エンドレス機能が解除されます。

魔法

マジックモードはゲームプレイの拡張バージョンで、15の難易度レベルがあります。[ 4 ]各レベルの難易度は、速度とレベルをクリアするために必要なライン数によって増加します。レベルをクリアするために必要なライン数に達すると、次のレベルが表示されます。レベルに失敗すると、ゲームはプレーヤーに無制限に再試行を提供します。ゲームではゲームプレイを一時停止することができ、プレーヤーがiPhoneデバイスで電話を受信すると自動的に一時停止されます。マジックモードのゲームプレイのもう1つの要素は、レベル全体で取得されるヘルパーオブジェクトの追加です。これにより、プレーヤーはパズルに小さな編集を加えることができます。特別なオブジェクトは最初の5つのレベルで利用可能になり、ラインが完成してテトリミノが配置されると生成され続けます。魔法のクレヨンから、バブルがはじける状態になるブロックまで、5つの特別なオブジェクトがあります。

歴史

2011年12月1日、iOS版のゲームは新しいバージョンに置き換えられ、追加の「マラソンワンタッチモード」と割引やプレミアムコンテンツが付属する有料サブスクリプションが付属しました。[ 5 ]

2020年1月、EAは2020年4月21日にモバイル版のゲームを廃止すると発表し、この日以降はフルバージョンを購入してもゲームをプレイできなくなりました。[ 6 ]テトリスカンパニーは代わりにN3TWORKに権利をライセンス供与し、新しいモバイル版を作成しました。[ 7 ]

受付

EAモバイルが2011年にリリースしたテトリスは、タッチコントロールの点で「不必要に面倒」であるとして厳しい批判を受け、(オンライン)マルチプレイヤーオプションが欠けていることはもはや時代遅れであると見なされました。[ 11 ]

2010年までに、このゲームは他のテトリスのモバイル版とともに、有料ダウンロード数が1億回に達しました。[ 12 ]その数は1年後には1億3200万回に増加しました。[ 13 ]

参考文献

  1. ^ 「EA MobileのiPhone/iPodラインナップ」 GamesIndustry 2008年7月10日。 2024年12月17日閲覧
  2. ^ 「EAのiPhone向け『テトリス』は「うまくいく」」" . Touch Arcade. 2008年7月14日. 2009年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月25日閲覧
  3. ^ Cohen, Peter (2008年7月30日). 「レビュー:iPhone版テトリス」 . Macworld . 2009年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月25日閲覧
  4. ^ Buchanan, Levi (2008年7月10日). 「iPhone Game Launch Center」 . IGN . 2008年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年7月25日閲覧。
  5. ^ Caoili, Eric (2011年12月1日). 「テトリス、サブスクリプション時代に突入」 . Gamasutra . 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月22日閲覧
  6. ^ Fisher, Christine (2020年1月22日). 「EAがモバイル版『テトリス』ゲームを終了」 . 2020年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年10月2日閲覧。
  7. ^ Mehta, Ivan (2020年1月24日). 「EAのモバイル版テトリスは終了したが、代替案はすでに登場している」 . TNW . 2020年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月2日閲覧
  8. ^ “Tetris for iOS (iPhone/iPad)” . GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧
  9. ^ “Tetris (2011) for iPhone/iPad Reviews” . Metacritic . Red Ventures . 2022年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧
  10. ^ 「Tetris for iPad for iPhone/iPad Reviews」 Metacritic Red Ventures 2021年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月19日閲覧
  11. ^ “The 10 Worst Versions Of Tetris, Ranked” . CBR . 2022年2月26日. 2022年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月9日閲覧。
  12. ^ 「テトリス、モバイル向け有料ダウンロード数1億回を突破、史上最も売れたモバイルゲームに」 2010年1月21日。2010年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月10日閲覧
  13. ^ EAがApp Storeで新しいTetris®ゲームを本日リリースArchived February 15, 2016, at the Wayback Machine , EA (December 1, 2011)