コヴナント(ヘイロー)

コヴナント
ヘイロー種族
左から時計回り:ヘイロー3(2007年)に登場するコヴナントのムガレクゴロ、ジラルハネ、キグ=ヤー、ウンゴイ
初登場Halo: Combat Evolved
制作バンジー
ジャンル一人称視点シューティング
作品内情報
その他の名称
  • エリート(サンヘイリ)
  • グラント(ウンゴイ)
  • ジャッカル(キグヤー)
  • ハンター(ムガレクゴロ)
  • 預言者(サンシュユウム)
  • 野蛮人(ジラルハネ)
亜種族
  • サンヘイリ
  • ウンゴイ
  • キグヤル
  • ムガレクゴロ
  • サンシューム
  • ジラルハネ

コヴナントは、様々な地球外種族からなる架空の軍事同盟であり、SFシリーズ『Halo』における主要な敵対勢力の一つです。コヴナントは多様な種族から構成され、謎めいたフォアランナーを崇拝し、フォアランナーのリングワールド( Halo)が救済への道を開くという信念のもとに結束しています。コヴナントの指導者である高位預言者が人類を神々への冒涜と宣言した後、コヴナントは技術的に劣る種族に対し、長期にわたる大量虐殺作戦を展開します。

コヴナントは、2001年のビデオゲーム『Halo: Combat Evolved』で、マスターチーフとして知られる人間のスーパーソルジャーであるプレイヤーキャラクターを追う敵として初めて登場しました。コヴナントは、Haloが実際には救済兵器ではなく大量破壊兵器として設計されていたことを知らず、シリーズを通して3回にわたりリングの起動を試みましたが、その過程でフラッドと呼ばれる毒性の寄生体を意図せず放出してしまいました。

コヴナントの様々な種族に独特の外観を与えるため、バンジーのアーティストたちは爬虫類、クマ類、鳥類の特徴からインスピレーションを得ました。エイリアンと人間の建築物を区別するために、紫色と反射面を基調としたコヴナントのデザインスキームが考案されました。

概要

Halo26世紀を舞台とする本作では、人類とコヴナントが2525年に初めて衝突する。神々フォアランナーが残した遺物を探していたコヴナントは、植民星ハーベストで人類と遭遇する。コヴナントの指導者たちは、フォアランナーが人類を彼らの遺産の「回収者」と名付けたこと、そしてコヴナントの宗教が虚偽に基づいていることを知る。真実が暴かれるのを防ぐため、彼らは人類に対する大量虐殺戦争を扇動する。[ 1 ]

コヴナントの優れた技術力は、戦争において彼らに明確な優位性を与えていた。2552年、コヴナントは人類最大の軍事拠点の一つであるリーチを発見し、破壊した。戦闘から逃走中の人類の宇宙船がフォアランナーのリングワールド、アルファヘイローを発見した。コヴナントはこれらのリングの起動が救済の鍵であると信じるが、リングは人間の超人兵士マスターチーフによって破壊される。その後まもなく、ヘイローリングの目的の真実が明らかになり、コヴナントは内戦に陥る。ヘイローリングは実際には寄生型フラッドの蔓延を阻止するために作られた大量破壊兵器だったのだ。アービターとして知られる不名誉なコヴナント司令官は最終的にマスターチーフと同盟を組み、コヴナントとフラッドを阻止し、人類とコヴナントとの戦争を終結させた。戦後、コヴナントが残した力の空白を様々な勢力が埋める。その中にはHalo Infiniteで主要な敵役として登場するバニッシュドも含まれる。[ 2 ]

ゲーム開発

Halo: Combat Evolvedの開発期間の大部分において、ストーリーキャンペーンの具体的なストーリーの詳細や、プレイヤーキャラクターがどのような試練に直面するかについてはほとんど明らかにされていませんでした。ライターのジョセフ・ステイテンと他のバンジースタッフは、異星人種の連合というアイデアを思いつき、その後、その派閥は宗教を動機とするものになると決定しました。[ 3 ] Haloの開発過程で、デザイナーは人間、コヴナント、フォアランナーというそれぞれの派閥について、3つの建築の「流派」を決定しました。コヴナントについては、チームは「滑らかで光沢のある」、反射面、有機的な形状、そして紫色の使用を決定しました。アートディレクターのマーカス・レートによると、派閥の主なデザインは環境アーティストのポール・ラッセルが担当し、[ 4 ]コンセプトアーティストのシー・カイ・ワンはコヴナント 内の様々な種族の外観の開発に尽力しました。アーマーの色は敵の階級を示すために使用されました。[ 3 ]

キャラクターデザインと同様に、コヴナントの技術、構造、デザインは開発中も継続的に変更され、美観だけでなく実用上の理由から変更されることもあった。[ 4 ] : 98 エリック・アロヨによると、 Halo: Combat Evolvedで重要な役割を果たすコヴナント巡洋艦「トゥルース・アンド・リコンシリエーション」は、プレイヤーが長いランプを使って乗り込む予定だった。しかし、テクスチャ付きの艦をプレイヤーのすぐ近くに置くという技術的な問題から、デザイナーたちは「重力リフト」を考案した。これにより艦を遠くに置くことが可能になり(そのため、ディテールにそれほど多くの処理能力を必要としない)、コヴナント技術の「視覚的に興味深い」要素も加わった。[ 4 ] : 100

アートチームはまた、コヴナントの兵器にも多くの時間を費やし、適度に異質でありながらプレイヤーが認識できるものにした。[ 4 ] : 125 同時に、デザイナーはコヴナントの技術、特に乗り物のあらゆる側面がもっともらしく動くことを望んだ。[ 4 ] : 143 人間の武器が発射物を発射するのとは対照的に、コヴナントの兵器の多くはプラズマを発射するものとして描かれている。コヴナントの武器のいくつかはプラズマベースではなく、有機的な敵にホーミングできるカミソリのように鋭いピンク色の針を発射するニードラーを含む。武器の専門家は、ニードラーと、古代ギリシャのアマゾンが心理的武器として短剣をピンクに塗ったことの間に類似点を指摘した。[ 5 ]バンジーは、エリートたちの美学を反映するようにコヴナントの技術の大部分を設計した。外側はなめらかで優雅だが、その下にはフォアランナーの起源をほのめかす角張った複雑なコアがある。[ 6 ] : 60

種族

コヴナント社会は、異なる種族からなるカースト制度として描かれています。バンジーのアーティストたちは、生きた動物や映画からインスピレーションを得ました。その結果、コヴナント内の種族は、類人猿爬虫類鳥類クマの特徴を備えています。[ 4 ]:51 コンセプトアーティストのShi Kai Wangは、それぞれの敵がゲームプレイにおける役割にふさわしいように見えるようにすることに重点を置きました。[ 7 ]:47 コヴナント内の種族には以下が含まれます

  • サンヘイリ(人間の言葉では「エリート」と呼ばれる)は身長約8フィート6インチ(2.6メートル)で、再充電可能な個人用シールドを備えています。サンヘイリは当初単純な口を持っていましたが、下顎の代わりに一対の分割された下顎に発達しました。バンジーのコンセプトアーティストであるシー・カイ・ワンは、プロジェクトリーダーのジェイソン・ジョーンズがサンヘイリに尻尾をつけることにこだわっていたと述べています。[ 4 ]:37 ワンはエイリアンが動物的に見えすぎると考えたが、サンヘイリが車を運転しているときに尻尾がどこにあるのかなどの実際的な考慮により、このアイデアは廃案になりました。[ 4 ]:38 ポール・ラッセルによると、バンジーがマイクロソフトに買収され、HaloがXboxのローンチタイトルになったとき、マイクロソフトはサンヘイリのデザインに異議を唱えました。サンヘイリが猫に似ているため、日本の消費者を遠ざける可能性があると感じたからです。[ 8 ]エリートは通常、歩兵部隊の指揮を執ります。
  • ウンゴイ(人間からは「グラント」の愛称で呼ばれる)は、メタンを呼吸する背の低い二足歩行生物で、一般的には基本的な歩兵として描かれている。ずんぐりとした臆病な戦士であるウンゴイは、プレイヤーが指揮官を殺害するとパニックを起こして逃走する[ 9 ] 。しかし、高難易度設定では、特に集団で遭遇した場合、脅威となることもある。
  • キグ=ヤー(人間からは「ジャッカル」の愛称で呼ばれる)は、エネルギーシールドや長距離兵器を装備する。キグ=ヤーのように、敵の役割が明確に定義された時点で全体的な設計が練り上げられた例もある。[ 4 ] : 28 ジャッカルは一般的に狙撃兵や突撃兵として用いられる。
  • ムガレクゴロ(人間からは「ハンター」の愛称で呼ばれる)は、レクゴロワームと呼ばれる擬似環形動物の集合体であり、強力かつ実用的な方法でコロニーを物理的に形成する。彼らは強固な装甲に覆われている。 [ 10 ]:4~5 当初の構想では、最終的な形状よりも人型ではなく柔らかな外観で、角張った盾と鋭い棘を備えていた。[ 4 ]:33 ハンターは2体1組で遭遇し、片方が殺されると生存者は激怒する。
  • サンシューム(人間からは「預言者」の愛称で呼ばれる)は、コヴナントの最高司令官兼管理者であり、主にシー・カイ・ワンとエリック・アロヨによってデザインされた。当初、サンシュームはより統一された方法で構築され、浮遊と移動に用いる重力玉座は預言者の有機的な構造と融合していた。キャラクターもまた、弱々しくも邪悪な存在としてデザインされた。3人の預言者ヒエラルクはそれぞれ個別にデザインされた。[ 4 ] : 55–56
  • ジラルハネ(人間からは「ブルート」の愛称で呼ばれる)は、サンヘイリよりもさらに体格が大きく、部族の首長を中心に社会が組織されている。バイカー映画を観ていたアニメーターからインスピレーションを得て、ジラルハネはエイリアンの外見を保ちながらも、類人猿や熊の要素を取り入れている。弾帯と人間の頭蓋骨を身に着けたワンのHalo 2のクリーチャーの最終コンセプトは、ゲーム用に簡略化された。[ 4 ] : 37–38 ジラルハネは、コヴナントの残忍なエイリアンの脅威を象徴する存在であり、デザインリーダーのジェイミー・グリーズマーの言葉を借りれば「ローマの蛮族」として機能した。[ 11 ]

コヴナントの他の構成員には昆虫型のヤンミー(ドローン)が含まれる。アニメーターたちは、これらの生物が様々な表面で歩いたり、走ったり、這ったり、飛んだりするようにアニメーション化する必要があったため、難しいと感じた。Combat Evolvedの古いコンセプトアートが再利用され、ヤンミーの最終的な形状に影響を与え、ゴキブリバッタスズメバチからヒントを得た。[ 4 ] : 55 Combat Evolvedからカットされたのは Huragok(エンジニア)と呼ばれる浮遊する支援作業員で、[ 4 ]実際には有機生物によく似ているが有機生物ではない構築された機械である。彼らは生まれながらの機械エンジニアとしてフォアランナーによって作られた。[ 12 ] Huragok は後にHalo WarsHalo 3: ODSTHalo ReachHalo Wars 2やさまざまな小説 に登場した。

その後の作品では、グラフィックハードウェアやゲームプレイのニーズの増大に合わせて、コヴナントとその外観は変更・洗練されました。Halo 3では、ジラルハネが主要な敵となり、大幅に再設計されました。コンセプトアーティストはサイやゴリラからインスピレーションを得て、バックルや衣服でジラルハネを装甲し、コヴナントとは異なる美的外観を表現しました。武器は、ジラルハネの「魂」を最も純粋な形に凝縮したもの、つまり危険な形状、強烈な色彩、そして「近くにいると危険」に見える物体によって表現されるようにデザインされました。[ 6 ]:47 ブルートが熟練するほど、衣服やヘルメットはより華やかになり、装甲は種族の文化と伝統を伝え、その質量と力を強調するようにデザインされました。Halo 3のデザインは、古代ギリシャのスパルタ人からヒントを得ました。[ 6 ]:22~25 キャラクターアニメーターは、バンジーの防音室で新しいジラルハネの意図された動作を録音しました。ジラルハネの人工知能に新たに追加されたのは群れの精神であり、リーダーであるブルートはプレイヤーに向かって手榴弾を投げるなど、大規模な行動を同時に指揮する。[ 11 ]

Halo: ReachはHalo: Combat Evolvedの前日譚であり、クリエイティブディレクターのマーカス・レートは開発チームにコヴナントの刷新を強く求めました。エイリアンの翻訳された英語は、翻訳されていない、喉から出るエイリアンの音声に置き換えられ、外見と武器も再設計されました。目標は、コヴナントをプレイヤーにとってより威圧的で異質なものにすることでした。 [ 13 ]

分析

コヴナントはHaloにおける数多くの宗教的暗示の 1 つとして機能している。その名前はユダヤ教とキリスト教の伝統におけるイスラエルの人々と神との間の神聖な協定を指し、エイリアンが劣等で冒涜的な人間に対して抱く優越感の表れともなり得る。コヴナントの宇宙船はユダヤ教-キリスト教の要素を示す名前を持っている。[ 14 ]ビデオゲームにおける宗教と宗教的題材のレビューでは、コヴナントが創作した宗教は類似のゲームのものと多くの類似点があり、現実世界ではカルトと呼ばれる可能性が高いことが指摘されている。 [ 15 ]宗教狂信者がアメリカ軍の比喩と戦うというテーマの類似性はマイクロソフトのコンテンツレビューチームにも見逃されず、Halo 2の発売前に聖戦士「ダービッシュ」をアービターに改名させた。[ 3 ] [ 14 ]神学者PCJM Paulissenは、表面的にはHaloゲームは理性的な人間と宗教的な狂信的なエイリアンとの対立を描いているが、比較はコヴナントの技術的優位性(原始的な人間の弾道学と比較して、彼らはエネルギー兵器を使用している)によって複雑化しており、ゲームは科学と宗教が厳密に切り離されているという考えを拒否しているようだと指摘している。[ 14 ]

文化的影響

商品

マイクロソフトは、各ビデオゲーム向けにコヴナントのキャラクターをフィーチャーしたアクションフィギュアとグッズのセットを複数委託しています。Halo 3のアクションフィギュアセットはマクファーレントイズ社製で、ブルートとジャッカルが含まれています。[ 16 ]コヴナントの兵器も大型レプリカに改造されています。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

受容

コヴナントはコンバット・エボルブドで好意的に受け入れられ、その人工知能は称賛され、それぞれの敵の種類を倒すために必要な異なる戦術は称賛されました。[ 20 ]

Halo 2のストーリーをコヴナントの視点で体験できる機能は、「ゲームデザインの素晴らしい工夫」と評された。プレイヤーがサンヘイリの役割を担うことで、予想外のストーリー展開が生まれ、プレイヤーは「ストーリーに新たな複雑さ」を体験できると評された。 [ 21 ]さらに、一部のレビュアーは、これがシリーズに重要なプロット要素を与えていると考えており、IGNはこれを「セル・ヴァダムと彼のサンヘイリの興味深いサイドストーリー」と呼んだ。また、 Halo 3でこの要素が削除されたことで、シリーズのプロットにおけるアービターの役割が縮小されたと指摘されている。[ 22 ]ギネス世界記録ゲーマーズエディションは、トップ50ヴィランのリストでコヴナントを16位にランク付けした。[ 23 ]

参考文献

  1. ^ローリー、ブレンダン(2017年9月21日)「Haloタイムライン:人類とコヴナントとの戦争の始まりとハーベストの没落」 Windows Central。2018年7月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月12日閲覧
  2. ^ Lennox, Jesse (2021年10月6日). 「Haloのこれまでのストーリー:Halo Infiniteをプレイする前に知っておくべきこと」 . Digital Trends . 2021年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月12日閲覧
  3. ^ a b c Haske, Steven (2017年5月30日). 「Haloの知られざる完全史」 . Vice . Vice Media. 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m nトラウトマン、エリック (2004)。ハローの芸術。ニューヨーク:デル・レイ・ブックス。ISBN 0-345-47586-0
  5. ^サムーン、エヴァン(2008年7月)「ガンショー:本物の軍事専門家がビデオゲームの兵器を狙い撃ちし、良い点、悪い点、そしてただの馬鹿げた点を明らかにする」エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー第1巻第230号、49ページ
  6. ^ a b cボロウマンド、シャイダ編。 (2008年)。Halo 3 のアート。ランダムハウス。ISBN 978-07615-6072-2
  7. ^ロビンソン、マーティン編 (2011). 『グレート・ジャーニー ― ヘイロー:ワールド構築の芸術』タイタンブックス. ISBN 978-08576-8562-9
  8. ^ Jarrard, Brian; Smith, Luke, &c (2008年8月21日). Bungie Podcast: With Paul Russell and Jerome Simpson (Podcast). Kirkland, Washington: Bungie . 2009年2月3日時点のオリジナル(MP3)からアーカイブ。 2008年8月27日閲覧
  9. ^ Boulding, Aaron (2001年11月9日). 「Halo: Combat Evolved レビュー」 . IGN . 2012年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月19日閲覧。
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  11. ^ a b ViDoc: Et Tu, Brute? . Bungie . 2006年12月. 2009年2月15日閲覧
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  16. ^スタッフ(2008年4月)「マクファーレン『Halo』フィギュア」ゲーム・インフォマー誌第1巻第180号34ページ。
  17. ^ルナ、ケビン (2021年10月1日). 「Haloファンへの最高のギフト」 .シカゴ・トリビューン. 2021年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月19日閲覧。
  18. ^ Pearce, Alanah (2016年4月15日). 「史上最もクールなHaloのおもちゃ11選」 IGN . 2016年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月19日閲覧。
  19. ^ Makuch, Eddie (2015年9月21日). 「Halo 5 メガブロックのおもちゃを発売」GameSpot . 2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年10月18日閲覧。
  20. ^ 「Halo: Combat Evolved レビュー」 . Edge . No. 105. Future Publishing . 2001年11月29日. 2014年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ
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  22. ^ Goldstein, Hillary (2007年9月23日). Halo 3レビュー」 . IGN . 2007年10月25日閲覧
  23. ^ニコルズ、スコット (2013年1月24日). 「ギネス世界記録、ビデオゲームの悪役トップ50をカウントダウン」 . Digital Spy . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月19日閲覧