| コヴナント | |
|---|---|
| ヘイロー種族 | |
左から時計回り:ヘイロー3(2007年)に登場するコヴナントのムガレクゴロ、ジラルハネ、キグ=ヤー、ウンゴイ | |
| 初登場 | Halo: Combat Evolved |
| 制作 | バンジー |
| ジャンル | 一人称視点シューティング |
| 作品内情報 | |
| その他の名称 |
|
| 亜種族 |
|
コヴナントは、様々な地球外種族からなる架空の軍事同盟であり、SFシリーズ『Halo』における主要な敵対勢力の一つです。コヴナントは多様な種族から構成され、謎めいたフォアランナーを崇拝し、フォアランナーのリングワールド( Halo)が救済への道を開くという信念のもとに結束しています。コヴナントの指導者である高位預言者が人類を神々への冒涜と宣言した後、コヴナントは技術的に劣る種族に対し、長期にわたる大量虐殺作戦を展開します。
コヴナントは、2001年のビデオゲーム『Halo: Combat Evolved』で、マスターチーフとして知られる人間のスーパーソルジャーであるプレイヤーキャラクターを追う敵として初めて登場しました。コヴナントは、Haloが実際には救済兵器ではなく大量破壊兵器として設計されていたことを知らず、シリーズを通して3回にわたりリングの起動を試みましたが、その過程でフラッドと呼ばれる毒性の寄生体を意図せず放出してしまいました。
コヴナントの様々な種族に独特の外観を与えるため、バンジーのアーティストたちは爬虫類、クマ類、鳥類の特徴からインスピレーションを得ました。エイリアンと人間の建築物を区別するために、紫色と反射面を基調としたコヴナントのデザインスキームが考案されました。
Haloの26世紀を舞台とする本作では、人類とコヴナントが2525年に初めて衝突する。神々フォアランナーが残した遺物を探していたコヴナントは、植民星ハーベストで人類と遭遇する。コヴナントの指導者たちは、フォアランナーが人類を彼らの遺産の「回収者」と名付けたこと、そしてコヴナントの宗教が虚偽に基づいていることを知る。真実が暴かれるのを防ぐため、彼らは人類に対する大量虐殺戦争を扇動する。[ 1 ]
コヴナントの優れた技術力は、戦争において彼らに明確な優位性を与えていた。2552年、コヴナントは人類最大の軍事拠点の一つであるリーチを発見し、破壊した。戦闘から逃走中の人類の宇宙船がフォアランナーのリングワールド、アルファヘイローを発見した。コヴナントはこれらのリングの起動が救済の鍵であると信じるが、リングは人間の超人兵士マスターチーフによって破壊される。その後まもなく、ヘイローリングの目的の真実が明らかになり、コヴナントは内戦に陥る。ヘイローリングは実際には寄生型フラッドの蔓延を阻止するために作られた大量破壊兵器だったのだ。アービターとして知られる不名誉なコヴナント司令官は最終的にマスターチーフと同盟を組み、コヴナントとフラッドを阻止し、人類とコヴナントとの戦争を終結させた。戦後、コヴナントが残した力の空白を様々な勢力が埋める。その中にはHalo Infiniteで主要な敵役として登場するバニッシュドも含まれる。[ 2 ]
Halo: Combat Evolvedの開発期間の大部分において、ストーリーキャンペーンの具体的なストーリーの詳細や、プレイヤーキャラクターがどのような試練に直面するかについてはほとんど明らかにされていませんでした。ライターのジョセフ・ステイテンと他のバンジースタッフは、異星人種の連合というアイデアを思いつき、その後、その派閥は宗教を動機とするものになると決定しました。[ 3 ] Haloの開発過程で、デザイナーは人間、コヴナント、フォアランナーというそれぞれの派閥について、3つの建築の「流派」を決定しました。コヴナントについては、チームは「滑らかで光沢のある」、反射面、有機的な形状、そして紫色の使用を決定しました。アートディレクターのマーカス・レートによると、派閥の主なデザインは環境アーティストのポール・ラッセルが担当し、[ 4 ]コンセプトアーティストのシー・カイ・ワンはコヴナント 内の様々な種族の外観の開発に尽力しました。アーマーの色は敵の階級を示すために使用されました。[ 3 ]
キャラクターデザインと同様に、コヴナントの技術、構造、デザインは開発中も継続的に変更され、美観だけでなく実用上の理由から変更されることもあった。[ 4 ] : 98 エリック・アロヨによると、 Halo: Combat Evolvedで重要な役割を果たすコヴナント巡洋艦「トゥルース・アンド・リコンシリエーション」は、プレイヤーが長いランプを使って乗り込む予定だった。しかし、テクスチャ付きの艦をプレイヤーのすぐ近くに置くという技術的な問題から、デザイナーたちは「重力リフト」を考案した。これにより艦を遠くに置くことが可能になり(そのため、ディテールにそれほど多くの処理能力を必要としない)、コヴナント技術の「視覚的に興味深い」要素も加わった。[ 4 ] : 100
アートチームはまた、コヴナントの兵器にも多くの時間を費やし、適度に異質でありながらプレイヤーが認識できるものにした。[ 4 ] : 125 同時に、デザイナーはコヴナントの技術、特に乗り物のあらゆる側面がもっともらしく動くことを望んだ。[ 4 ] : 143 人間の武器が発射物を発射するのとは対照的に、コヴナントの兵器の多くはプラズマを発射するものとして描かれている。コヴナントの武器のいくつかはプラズマベースではなく、有機的な敵にホーミングできるカミソリのように鋭いピンク色の針を発射するニードラーを含む。武器の専門家は、ニードラーと、古代ギリシャのアマゾンが心理的武器として短剣をピンクに塗ったことの間に類似点を指摘した。[ 5 ]バンジーは、エリートたちの美学を反映するようにコヴナントの技術の大部分を設計した。外側はなめらかで優雅だが、その下にはフォアランナーの起源をほのめかす角張った複雑なコアがある。[ 6 ] : 60
コヴナント社会は、異なる種族からなるカースト制度として描かれています。バンジーのアーティストたちは、生きた動物や映画からインスピレーションを得ました。その結果、コヴナント内の種族は、類人猿、爬虫類、鳥類、クマの特徴を備えています。[ 4 ]:51 コンセプトアーティストのShi Kai Wangは、それぞれの敵がゲームプレイにおける役割にふさわしいように見えるようにすることに重点を置きました。[ 7 ]:47 コヴナント内の種族には以下が含まれます
コヴナントの他の構成員には昆虫型のヤンミー(ドローン)が含まれる。アニメーターたちは、これらの生物が様々な表面で歩いたり、走ったり、這ったり、飛んだりするようにアニメーション化する必要があったため、難しいと感じた。Combat Evolvedの古いコンセプトアートが再利用され、ヤンミーの最終的な形状に影響を与え、ゴキブリ、バッタ、スズメバチからヒントを得た。[ 4 ] : 55 Combat Evolvedからカットされたのは Huragok(エンジニア)と呼ばれる浮遊する支援作業員で、[ 4 ]実際には有機生物によく似ているが有機生物ではない構築された機械である。彼らは生まれながらの機械エンジニアとしてフォアランナーによって作られた。[ 12 ] Huragok は後にHalo Wars、Halo 3: ODST、Halo Reach、Halo Wars 2やさまざまな小説 に登場した。
その後の作品では、グラフィックハードウェアやゲームプレイのニーズの増大に合わせて、コヴナントとその外観は変更・洗練されました。Halo 3では、ジラルハネが主要な敵となり、大幅に再設計されました。コンセプトアーティストはサイやゴリラからインスピレーションを得て、バックルや衣服でジラルハネを装甲し、コヴナントとは異なる美的外観を表現しました。武器は、ジラルハネの「魂」を最も純粋な形に凝縮したもの、つまり危険な形状、強烈な色彩、そして「近くにいると危険」に見える物体によって表現されるようにデザインされました。[ 6 ]:47 ブルートが熟練するほど、衣服やヘルメットはより華やかになり、装甲は種族の文化と伝統を伝え、その質量と力を強調するようにデザインされました。Halo 3のデザインは、古代ギリシャのスパルタ人からヒントを得ました。[ 6 ]:22~25 キャラクターアニメーターは、バンジーの防音室で新しいジラルハネの意図された動作を録音しました。ジラルハネの人工知能に新たに追加されたのは群れの精神であり、リーダーであるブルートはプレイヤーに向かって手榴弾を投げるなど、大規模な行動を同時に指揮する。[ 11 ]
Halo: ReachはHalo: Combat Evolvedの前日譚であり、クリエイティブディレクターのマーカス・レートは開発チームにコヴナントの刷新を強く求めました。エイリアンの翻訳された英語は、翻訳されていない、喉から出るエイリアンの音声に置き換えられ、外見と武器も再設計されました。目標は、コヴナントをプレイヤーにとってより威圧的で異質なものにすることでした。 [ 13 ]
コヴナントはHaloにおける数多くの宗教的暗示の 1 つとして機能している。その名前はユダヤ教とキリスト教の伝統におけるイスラエルの人々と神との間の神聖な協定を指し、エイリアンが劣等で冒涜的な人間に対して抱く優越感の表れともなり得る。コヴナントの宇宙船はユダヤ教-キリスト教の要素を示す名前を持っている。[ 14 ]ビデオゲームにおける宗教と宗教的題材のレビューでは、コヴナントが創作した宗教は類似のゲームのものと多くの類似点があり、現実世界ではカルトと呼ばれる可能性が高いことが指摘されている。 [ 15 ]宗教狂信者がアメリカ軍の比喩と戦うというテーマの類似性はマイクロソフトのコンテンツレビューチームにも見逃されず、Halo 2の発売前に聖戦士「ダービッシュ」をアービターに改名させた。[ 3 ] [ 14 ]神学者PCJM Paulissenは、表面的にはHaloゲームは理性的な人間と宗教的な狂信的なエイリアンとの対立を描いているが、比較はコヴナントの技術的優位性(原始的な人間の弾道学と比較して、彼らはエネルギー兵器を使用している)によって複雑化しており、ゲームは科学と宗教が厳密に切り離されているという考えを拒否しているようだと指摘している。[ 14 ]
マイクロソフトは、各ビデオゲーム向けにコヴナントのキャラクターをフィーチャーしたアクションフィギュアとグッズのセットを複数委託しています。Halo 3のアクションフィギュアセットはマクファーレントイズ社製で、ブルートとジャッカルが含まれています。[ 16 ]コヴナントの兵器も大型レプリカに改造されています。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
コヴナントはコンバット・エボルブドで好意的に受け入れられ、その人工知能は称賛され、それぞれの敵の種類を倒すために必要な異なる戦術は称賛されました。[ 20 ]
Halo 2のストーリーをコヴナントの視点で体験できる機能は、「ゲームデザインの素晴らしい工夫」と評された。プレイヤーがサンヘイリの役割を担うことで、予想外のストーリー展開が生まれ、プレイヤーは「ストーリーに新たな複雑さ」を体験できると評された。 [ 21 ]さらに、一部のレビュアーは、これがシリーズに重要なプロット要素を与えていると考えており、IGNはこれを「セル・ヴァダムと彼のサンヘイリの興味深いサイドストーリー」と呼んだ。また、 Halo 3でこの要素が削除されたことで、シリーズのプロットにおけるアービターの役割が縮小されたと指摘されている。[ 22 ]ギネス世界記録ゲーマーズエディションは、トップ50ヴィランのリストでコヴナントを16位にランク付けした。[ 23 ]
{{cite journal}}: CS1 maint: 複数の名前: 著者リスト (リンク)