グリンチ(ゲームボーイカラー ビデオゲーム)

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グリンチ
開発者コナミコンピュータエンタテインメント名古屋
出版社コナミ
監督ジェネレーションS。
プロデューサー根本次郎
デザイナージェネレーションS。
プログラマー矢橋邦則
作曲家福田理恵
プラットフォームゲームボーイカラー
リリース
  • NA : 2000年11月7日
  • EU 2000年12月
ジャンル迷路ステルス
モードシングルプレイヤー

グリンチは、2000年にコナミがゲームボーイカラー向けに開発・発売したビデオゲームである。ステルス要素のある迷路ビデオゲームで、プレイヤーはグリンチと愛犬のマックスを操作し、住民に見つからないように迷路を進みプレゼントを盗まなければならない。このゲーム、およびその家庭用ゲーム機版とPC版は、コナミとユニバーサル・インタラクティブの提携により生まれたもので、コナミはユニバーサル・スタジオのフランチャイズに基づいたビデオゲームを配信・販売することができた。このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けたが、パックマンメタルギアソリッドとの類似点を広く指摘し、前提とプレゼンテーションを高く評価した一方で、短い時間、反復的なゲームプレイ、難易度の低さ、機能の欠如などに対して個別に批判がなされた。

ゲームプレイ

グリンチのゲームプレイのこの例では、グリンチが部屋の下の通路をぶらぶら歩き、その間にザ・フーの住人が周囲を見渡しています。グリンチが盗まなければならないプレゼントは、周囲に散らばっています。

グリンチは、パックマン風の収集とメタルギアソリッド風のステルスメカニクスを組み合わせた迷路ビデオゲームです。[ 1 ]プレイヤーはグリンチまたは愛犬のマックスを操作し、フービルの迷路のようなレベルに散らばったクリスマスプレゼントを、住民(フーズ)に見つからないように盗みます。[ 2 ] [ 3 ]グリンチを見つけた子供たちは、抱きしめようと追いかけますが、捕まると命を落とすことになります。 [ 1 ] [ 2 ]大人は子供たちとは異なり、グリンチを見ると悲鳴を上げ、子供たちだけでなく、グリンチを逮捕するよう命じられた警官も引きつけます。警官はグリンチを動けなくする「フリーザー」を装備しており、逃げるにはBボタンを素早く押す必要があります。[ 2 ]レベル内のいくつかのドアは、グリンチが同じ色の鍵を集めて開ける必要があります。[ 4 ]制限時間内にすべてのプレゼントを集めるとレベルクリアとなり、[ 2 ]トークンを集めることで制限時間を増やすことができる。[ 4 ]グリンチは、フーの視界を避けるためにしゃがんだり、這ったり、隠れたり(例えばテーブルの下)することができるが、[ 5 ]グリンチが追いかけられている間にプレゼントを集めると、スコア値が増加する。 [ 2 ]

デフォルトでは、グリンチは近距離でフスを気絶させることができる口臭を備えています。 [ 6 ]グリンチが雪の中に立っている場合、彼は遠くから投げることができる雪玉を作成できます。[ 7 ]グリンチの犬のマックスはいくつかのレベルで操作可能であり、[ 8 ]捕まえようとしたり吠えて驚かせようとするドーベルマンを飛び越えることができます。 [ 1 ] [ 2 ] [ 9 ]プレイヤーは追いかけてくるフス同士をだまして衝突させ、アイテムを落として追加ポイントを獲得することができます。[ 5 ]後のレベルでは、バンパーカーを運転してフスに腐った卵を投げつけるゲームが登場します。[ 1 ] [ 8 ]ゲームは7つの章(フービル、森、カーニバル、山、ゴミ捨て場、個人の家で行われる)にまたがる40のレベルで構成されています、[ 8 ] [ 10 ]進行状況を保存するためのパスワードシステムがサポートされています。[ 1 ] [ 11 ]

プロット

フービルでは、フー一家はクリスマスを心から愛しているが、町のすぐ北に住むグリンチはクリスマスを嫌っている。この祝日を終わらせようと、グリンチはフー一家からのプレゼントを全部盗む計画を立て、これでクリスマスが終わると信じる。郵便局で幼いシンディ・ルー・フーを驚かせ、バンパーカーを大破させた後、グリンチは様々なガラクタでソリを作り、計画を実行する。サンタクロースに変装したグリンチは、クリスマスイブに家に忍び込み、プレゼントや飾り物を盗む。シンディ・ルー・フーに邪魔されると、グリンチは彼女のクリスマスツリーを修理していると嘘をつき、彼女をベッドに戻します。すべてを盗んだ後、グリンチは盗んだものをマウント・クランプットに持っていき、ツリーを破壊します。しかし、グリンチは、フー一家が失ったにもかかわらず楽しそうに歌っているのを聞き、クリスマスは物質的な贈り物ではないことに気づきます。彼の心は3倍の大きさに成長し、新たな温かさに満たされて、彼はすべてのプレゼントを返し、フー家のお祝いに参加して、クリスマスの真の精神を受け入れます。

開発とリリース

1999年12月16日、ユニバーサル・スタジオコナミは、ユニバーサル・インタラクティブ・スタジオが制作・開発したユニバーサル・スタジオのフランチャイズに基づくビデオゲーム(映画『グリンチ』を含む)をコナミが配信・販売できるグローバル戦略的提携を発表した。[ 12 ]このゲームはコナミ・コンピュータエンタテインメント名古屋で開発され、根本二郎がプロデューサーを務め、監督とゲームデザインは「Gen S.」がクレジットされている。八橋邦典がプログラムを、福田理恵が音楽をそれぞれ担当した。[ 13 ]このゲームは北米で2000年11月7日に発売され、[ 14 ]ヨーロッパでは2000年12月に発売された。 [ 10 ]

受付

グリンチは批評家から賛否両論の評価を受け、 GameRankingsでは総合評価が67%だった。[ 15 ]批評家たちは、このゲームの迷路とステルスメカニクスの融合をパックマンメタルギアソリッドに広く比較した。[ a ] IGNのクレイグ・ハリスはゲームプレイが楽しくユニークだと賞賛し、スニーキング、収集、雪玉を投げたりバンパーカーを運転したりする能力を使う満足のいく組み合わせを強調した。彼はこのゲームを古典的なアーケードゲームに例え、レベルの数が少ないにもかかわらず、気軽にプレイできる魅力とリプレイ性を強調した。[ 1 ] Total Game Boyのジェム・ロバーツは、このゲームを「クリスマスのグリンチブームのかなりクールな部分」とみなし、フーズに雪玉を投げつけることに特に楽しさを見出した。しかし、彼は面倒なパスワードとゲームプレイとサウンドのオプションの欠如を批判した。[ 16 ]ポケットゲームズは、ゲームエンジンとグリンチのライセンスの「素晴らしい」組み合わせを称賛し、アクションの多様性とレベルの複雑さを高く評価したが、ランダム迷路と敵ジェネレーターがあればゲームの再プレイ性は向上したかもしれないと示唆した。[ 9 ] Gamekultのウスルは、シンプルだが効果的なゲームプレイは若いプレイヤーに適しており、バンパーカーセクションなどの多様なレベルが多様性を加えていると述べたが、繰り返しの多いレベルと低い難易度は年配のプレイヤーには飽きるかもしれないと指摘した。[ 10 ]コンピューター・アンド・ビデオゲーム誌は、このゲームを期待外れの金儲けとみなし、ゲームプレイが退屈で反復的であるとし、ぎこちない操作と小さな敵のスプライトを追跡する負担を批判し、敵を出し抜くことで得られる満足感はたまにしかないとした。[ 6 ]

クリスマスシーズンを盛り上げる演出と設定は好評を博した。ハリスは悪役を演じる魅力を強調し、フーズがグリンチを抱きしめたいと皮肉な展開がそれを相殺し、「魅力的」で楽しい役柄にしていると述べた。[ 1 ]ロバーツは「明るくクリスマスらしいグラフィックと元気なゲーム音楽」がホリデーシーズンのプレイに最適だと評した。[ 16 ]ポケットゲームズニンテンドーパワーは、このゲームがライセンスに忠実であることを高く評価し、後者は「ドクター・スース風」を大きな魅力として挙げた。[ 3 ] [ 9 ]ウスルは、「キュートな」グラフィックが若いプレイヤーにアピールするだろうと指摘した。[ 10 ]

このゲームは、 IGNゲームボーイカラー部門ベスト2000アワードのエディターズチョイスで「2000年のアクションゲーム」賞の準優勝となった。 [ 17 ]

注記

参考文献

引用

  1. ^ a b c d e f g h i Harris, Craig (2000年12月1日). グリンチレビュー」 . IGN . Snowball.com. 2001年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月28日閲覧
  2. ^ a b c d e fユニバーサルインタラクティブ 2000年、8~9頁。
  3. ^ a b c d「Now Playing: The Grinch . Nintendo Power . Vol. 138. Nintendo of America . 2000年11月. p. 132.
  4. ^ a bユニバーサルインタラクティブ 2000、p.7。
  5. ^ a bユニバーサルインタラクティブ 2000年、14~15頁。
  6. ^ a b c「ハンドヘルド:グリンチコンピュータとビデオゲーム。第230号。2001年1月。p.126。
  7. ^ユニバーサルインタラクティブ 2000、6ページ。
  8. ^ a b cユニバーサルインタラクティブ 2000年、12~13頁。
  9. ^ a b c d e「レビュー:グリンチポケットゲーム。第5号。ジフ・デイビス。2001年冬。36ページ。
  10. ^ a b c d e f Usul (2000年12月11日). Pac-Grinch-Man . Gamekult (フランス語). 2001年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月24日閲覧
  11. ^ユニバーサルインタラクティブ 2000年、10~11頁。
  12. ^ 「ユニバーサル・スタジオとコナミが統合」 IGN Snowball.com、1999年12月16日。2000年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年4月4日閲覧。
  13. ^コナミ (2000年12月12日).ウッディー・ウッドペッカー・レーシング(ゲームボーイカラー). コナミ. レベル/エリア: クレジット.
  14. ^ 「Toys "R" Us: The Big Toy Book」ホノルル・アドバタイザーホノルルハワイ、2000年11月5日、66ページ。
  15. ^ a bゲームボーイカラー版グリンチGameRankings.CBSインタラクティブ. 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧
  16. ^ a b c dロバーツ、ジェム(2000年12月)。「特集レビュー:グリンチトータル・ゲームボーイ。第14号。パラゴン・パブリッシング。pp.  14-16
  17. ^ 「IGN.comの2000年ベストアワード(ポケット:2000年のアクションゲーム)」 IGN Snowball.com、2001年1月29日。 2001年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月30日閲覧

参考文献