| 『リトル・マーメイド』 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン[ a ] |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| 作曲家 | 藤田泰明(ファミコン)崎本仁(GB) |
| シリーズ | 『リトル・マーメイド』 |
| プラットフォーム | 任天堂エンターテインメントシステム、ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『リトル・マーメイド』は、 1991年にカプコンからファミコンとゲームボーイ向けに発売されたアクションビデオゲームです。 1989年の同名ディズニー映画をベースに、オリジナル映画のストーリーに沿ってアリエルがプレイアブルキャラクターとして登場します。アリエルは様々な水中ステージを泳ぎ回り、敵と戦い、パワーアップアイテムを集めます。
ゲームは水中から始まり、アリエルは泡を発射して敵を捕らえ、投げ飛ばすことができます。また、砂を掘って宝物を見つけたり、貝殻を拾って宝箱を開けたりすることもできます。宝箱には、泡の威力と射程距離を伸ばすパワーアップアイテムが入っています。アリエルはレベル中に散らばっているアイコンを集めることで、体力を回復したり、ライフを増やしたり、泡の射程距離や威力を高めたりすることができます。アリエルがアースラを見つけるために通過しなければならないステージは6つあります。ステージは珊瑚海、沈没船、氷海、海底火山、そして最後にアースラ城での2つの戦闘です。
ステージが始まると、ファミコン版ではアリエルは画面上部から推奨スタート地点まで降りてくるが、ゲームボーイ版では推奨位置からスタートする。両バージョンで注目の効果音が異なっている。ファミコン版ではステージのBGMの開始部分は一度しか聞こえないが、ゲームボーイ版ではBGM全体を繰り返し聞くことができる。ステージ背景はゲームボーイ版の方がファミコン版よりも制限されていた。プレイヤーがハートを失うと、ファミコン版ではハートがハートの枠に変わるが、ゲームボーイ版では消える。ボスBGMのキー音階は両バージョンで異なっている。ファミコン版のBGMの速度はゲームボーイ版よりもはるかに速い。
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2023年4月) |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 27/40 [ 4 ] |
| メガファン | 57% [ 5 ] |
| 任天堂パワー | GB: 13.4/20 [ 6 ]ファミコン: 15.3/20 [ 7 ] |
| 電子ゲーム | 84% [ 8 ] |
| GBアクション | 68% [ 9 ] |
| Nフォース | 59% [ 10 ] |
| プレイ時間 | 73% (1993) [ 11 ] 59% (1994) [ 12 ] |
| ビデオゲーム | 7/10 [ 13 ] |
このゲームは1991年12月までに50万本を売り上げた。[ 14 ]このゲームは女性ユーザーの間で大ヒットとなり、プレイヤーの大半は女性だった。[ 15 ] [ 16 ]
カリフォルニア州サニーベールのCapcom USA Inc.は、1990年と1991年に「リトル・マーメイド」のビデオゲーム版で大ヒットを記録したが、そのプレイヤーはほぼ女児だけだった。