史上最大の作戦(ゲーム)

史上最大の作戦
『史上最大の作戦』の表紙、表紙アート:ロジャー・B・マクゴーワン
デザイナーランドール・C・リード
イラストレーターロジャー・B・マクゴーワン、ランドール・C・リード
出版社アバロンヒルゲームコーポレーション
出版物1979
ジャンル軍事シミュレーション
プレイヤー2-8
セットアップ時間8~10時間以上
プレイ時間通常のシナリオでは3~15時間、キャンペーンでは50~90時間
チャンス高い
年齢層12歳以上
同義語TLD

『The Longest Day』は、 1979年にアバロン ヒル社から出版されたボード ウォーゲームで、1944 年 6 月の連合軍によるD デイ侵攻と、それに続く1944 年 8 月 31 日まで続いた第二次世界大戦中のノルマンディー作戦をシミュレートします。

背景

1944年6月初旬、連合軍はノルマンディーの海岸に上陸しました。ドイツ軍は橋頭保を破壊することはできませんでしたが、連合軍をコタンタン半島内に約8週間封じ込めることに成功しました。連合軍は最終的に、イギリス軍とカナダ軍(グッドウッド作戦)とアメリカ軍(コブラ作戦)による同時攻撃で突破しました。

説明

『史上最大の作戦』は、2~8人(または2チーム)でプレイする「モンスターゲーム」(1000個以上のカウンターを必要とするゲーム)で、1944年6月6日のノルマンディー上陸作戦から1944年8月のファレーズ峡谷の戦いまでの連合軍によるオーバーロード作戦を扱っています。ウォーゲームアカデミーはゲームの複雑さを10段階評価で6と評価し、キャンペーンゲームのクリアには30~50時間かかると見積もっています。[ 1 ]アバロンヒルはゲームの複雑さを10段階評価で8と評価し、クリアには50~90時間かかると見積もっています。[ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]

コンポーネント

大型ゲームボックスは14.25インチ×11.25インチ×2.5インチ[ 6 ] 、重さ9ポンド(4.1kg)で、以下のものが含まれています。[ 3 ]

  • 7枚のマップボードは、1ヘクスあたり2km(1.2マイル)の縮尺で、最大16種類の地形をカバーしています。キャンペーンゲームでこれらのマップボードを併用すると、合計約14平方フィート(1.3平方メートル)の面積をカバーします。
  • 部隊の種類を区別するためにドイツ軍のシンボルを使用した2200個以上のダイカットカウンター
  • 増援とユニットの入場トラック、戦闘結果表(CRT)、残党交換表など、いくつかの表
  • 「プレイのルール」、「質問ボックス」、ユニット配置を含むいくつかの小冊子
  • シナリオシート4枚[ 7 ]

ゲームプレイ

史上最大の作戦ボードはセクションに分かれています。通常のシナリオでは、これらのボードを1~4枚使用します。
「The Longest Day」マップは、完全なキャンペーン ゲームをプレイするために組み合わされた複数のボードで構成されています。

各ターンは以下の手順で行われます。[ 8 ]

  • 連合軍の動き
  • ドイツの機械化運動
  • 連合軍の戦闘
  • ドイツの動き
  • 連合軍の機械化移動
  • ドイツ軍の戦闘

これで 1 ターンが完了し、1 日を表します。

シナリオ

このゲームには5つのシナリオが含まれており、プレイ時間は3時間から12時間までで、各シナリオに新しいルールが追加されて複雑さが増しています。[ 8 ]

  1. ノルマンディー海岸頭(6月6日~6月8日)(すべてのマップボードでプレイ)
  2. シェルブールの陥落(6月19日~6月25日)(マップボード「A」でプレイ)
  3. コブラ作戦(7月25日~7月31日)(マップボード「A」、「B」、「C」、「F」でプレイ)
  4. モルテンの反撃(8月6日~8月9日)(マップボード「F」でプレイ)
  5. ファレーズ・ポケット(8月17日~8月21日)(マップボード「G」でプレイ)

完全なキャンペーンゲームもあります。[ 8 ]

史実では起こらなかったものの、当時関係司令部が戦略として考えていた出来事をシミュレートする、6つの仮説的な「もし~だったら?」アドオンが含まれています。これには、連合軍による第二次空中降下(後に通常のキャンペーンシナリオルールの一部となる)、[ 9 ]ヒトラーがノルマンディーを増援するためにチャンネル諸島を放棄すること、そして侵攻前にドイツ軍部隊を橋頭保にかなり近づけること(エルヴィン・ロンメル将軍による当初の対侵攻計画)が含まれます。

キャンペーンゲームに追加できるオプションルールが3つあります。対砲兵射撃、橋の破壊と修理、生け垣の刈り取りです。[ 8 ] [ 10 ]

出版履歴

1970年代後半にアバロンヒル社の研究開発部門の責任者を務めたランドール・C・リードは、チャールズ・S・ロバーツ時代の後、アバロンヒル社に最初に入社した社員の一人であった。リードは『史上最大の作戦』のカウンターやマップを含むデザインを担当した。[ 11 ] [ 12 ]このゲームは1979年にアバロンヒル社から出版され、表紙はロジャー・B・マクゴーワンが担当した。[ 3 ]

このゲームは一部のカウンターが欠落した状態で出版されました。これらのカウンターは『ザ・ジェネラル』第28巻第6号に収録されました。 [ 3 ]

受付

イギリスのウォーゲーム雑誌『パーフィディアス・アルビオン』第50号で、チャールズ・ヴァジーはこのゲームの史実性に疑問を呈し、「箱の宣伝文句を読んだり、参考文献や注釈に目を通したりすると、『史上最大の作戦』は歴史研究の最高峰という印象を受けるかもしれない。しかし、歴史的に見て誤りが多く、歴史的に見て疑わしいデザイン上の決定もいくつかあり、それだけで歴史エッセイの題材になり得る」と述べている。ヴァジーはこのゲームが複雑であることを認めながらも、「プレイは可能だ!ただし、複雑さだけでなく、大きさもあって、プレイするのは大変だ。実際、一度プレイしてみると、ルールは比較的シンプルに思える。しかし、このゲームには『微妙』としか言いようのない側面があり、実際よりも単純な印象を与える」とコメントしている。ヴァシーは「全体的に、ウォーゲーマーとして、私はこのゲームに非常に満足していますが、非常に高価であり、このテーマに特に興味がある人や、非常に多くのゲームをプレイする人以外には、お金に見合う価値があるとしてお勧めすることはできません。」と結論付けました。[ 13 ]

英国のウォーゲーム雑誌『フェニックス』第33号で、ジェフリー・バーナードはゲームの史実性を検証し、いくつかの点で不正確であることを明らかにした。これには、地理的な誤り(イギリス/カナダの上陸海岸11か所のうち9か所の名称が誤っていた)、可能な行動を正確に反映していないルール、そして戦略的な誤りなどが含まれていた。それでもバーナードは、「プレイする価値があり、さらに研究する価値がある。[…] このゲームは、歴史的に真摯に描かれている、あるいは少なくともそう見えるという理由だけでも、ゲームデザインの進歩に貴重な貢献をしていると私は感じている」と結論付けている。[ 14 ]

リチャード・バーグのゲーム評論第6号で、ゲームデザイナーのリチャード・バーグは、このゲームは「複雑なゲームではない。複雑なシステムを学ぶ必要もなく、複雑なブラウン管画面を分析する必要もなく、細かい情報でいっぱいの名簿を管理する必要もない」と述べている。バーグは、キャンペーンゲーム全体をクリアするまでに「膨大な時間と労力を要するため、ほとんどのプレイヤーが楽しめるものではない」ことを踏まえ、最初のシナリオ(ノルマンディー上陸作戦)がプレイヤーにとって最も興味深いと考えていた。しかし、バーグは「セットアップシステムはひどい。初期セットアップにはかなりの数の欠陥や不具合があるようだ」と述べている。また、バーグはセットアップ時間が長すぎるとも述べ、「実際には、ゲームの遊び方を学ぶ時間は、セットアップにかかる時間よりも短い…(しかし)一度その困難な壁を乗り越えてゲームの世界に入ってしまえば、ほとんどのプレイヤーはシステムを簡単に理解できるだろう」と述べている。バーグ氏はさらにこう付け加えた。「…長くて難しいセットアップが大きな悩みの種であるゲーマーにとって、TLDはテヘランからのケアパッケージのように避けるべきです。」[ 8 ]

その他のレビューと解説

参考文献

  1. ^ 「The Longest Day — ボードゲーム詳細 — Meeple Mountain」 www.meeplemountain.com . 2024年9月28日閲覧
  2. ^ 「Longest Day」 . www.boardgameprices.com . 2024年9月26日閲覧
  3. ^ a b c d「史上最大の作戦 (1979)」 . boardgamegeek.com . 2021年12月11日閲覧
  4. ^マッカーサー, RB (1980年12月). 「それは単なるゲームか?」 .ワシントン新聞. 第16巻第3号. pp.  86– 97.
  5. ^ドルスキ、マイケル (2016). 『D-Day Remembered: The Normandy Landings in American Collective Memory』 テネシー大学出版局. p. 258. ISBN 9781621902188
  6. ^ “The Longest Day (英語版) | ボードゲーム版 | BoardGameGeek” . boardgamegeek.com . 2024年9月26日閲覧
  7. ^ a bバーグ、リチャード(1980年10月)。「史上最大の作戦(I)、『宇宙戦争』、『トールのハンマー』」リチャード・バーグのゲーム評論第1巻第4号。
  8. ^ a b c d eバーグ、リチャード(1980年11月19日)「The Longest Day II」​​リチャード・バーグのゲーム評論第6号、1ページ。 2024年10月22日閲覧
  9. ^ 『史上最大の作戦』ルールズ(第2版)43ページ。
  10. ^ 『史上最大の作戦』ルールズ(第2版)。52  54ページ。
  11. ^ペルラ、ピーター・P. (1990). 『ウォーゲームの芸術:プロと愛好家のためのガイド』海軍研究所出版.
  12. ^ Bisasky, Al (1976年11月). 「フォーラム:ランドール・リード」 . Fire & Movement . No. 4. 2022年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ– Yumpu.comより。
  13. ^ヴァジー、チャールズ(1981年8月)「史上最大の作戦」『パーフィディアス・アルビオン』第50号、  2~ 7頁。
  14. ^バーナード、G. (1981年9~10月). 「史上最大の作戦:歴史性の新基準」.フェニックス誌第33号. pp.  5~ 8.
  15. ^グレゴワール、アンリ(1981年12月)「『史上最大の作戦』評」 Casus Belli(フランス語)第6号、パリ、フランス、18ページ。