| ザ・ミディアム | |
|---|---|
| 開発者 | ブルーバーチーム |
| 発行者 | ブルーバーチームSA |
| ディレクター | マテウシュ・レナート |
| プロデューサー | ヤツェク・ジェンバ |
| デザイナー | ヴォイチェフ・ピエコ |
| プログラマー | マリウシュ・シャフリック |
| アーティスト | ダミアン・ジュコウスキ |
| 作家 |
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| 作曲家 |
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| エンジン | Unreal Engine 4 [ 1 ] [ 2 ] |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | サイコホラー、アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『 The Medium』は、 Bloober Teamが開発・発売したサイコホラービデオゲームです。WindowsおよびXbox Series X/S版は2021年1月28日に、 PlayStation 5版は2021年9月3日に、 Amazon Luna版は2022年2月17日に、 macOS版は2023年8月31日に発売されました。 [ 3 ] Nintendo Switch版は2023年7月29日に発売されました

『ザ・ミディアム』は、霊界を旅することができる霊媒師、マリアンヌを操作して三人称視点でプレイする心理ホラーゲームです。 [ 4 ] [ 5 ]両方の世界に存在できることがパズルを解きやすくします。彼女の超能力は敵対勢力に対しても使用でき、霊の井戸と呼ばれるエネルギースポットと相互作用することで再充電されます。[ 6 ]
『ザ・ミディアム』は、 1999年の共産主義崩壊後のポーランドを舞台としています。 [ 7 ] [ 8 ]悩める魂が最後の安息を求めるのを助ける霊媒師のマリアンヌは、湖畔で男が少女を撃つ夢を繰り返し見ています。養父の死を悲しむ中、マリアンヌは彼女の能力を知っているトーマスという男から謎の電話を受けます。トーマスはマリアンヌの力の起源と夢の意味を説明しようとします。しかし、彼はマリアンヌがポーランドの荒野にある共産主義時代の廃墟となったリゾート地、ニワ労働者リゾートで会うことに同意する場合にのみ、話をすることに同意します。このリゾートは、ニワの虐殺と呼ばれる事件の後、数年前に政府によって閉鎖されていました。この事件では多くの人々が殺害され、生存者はその地域から逃げ出しました
ニワを探索するうちに、マリアンヌはこの地が霊界と強いつながりがあること、そしてリゾートの支配人トーマスと彼の娘リリアンヌがニワの虐殺の中心地にいた証拠を見つけることに気づく。霊界で彼女は、少女の霊であるサッドネスに遭遇する。サッドネスは、現実世界にも部分的に存在する敵対的で悪意のある霊であるマウについて警告する。マウは人間の宿主に憑依し、その体を使って他者を殺害することでニワの虐殺を引き起こし、飢えを満たしてニワから逃げるためにマリアンヌを追い始める。マリアンは何度もサッドネスを安らかに送ろうと申し出るが、彼女は拒否する。マリアンはビジョンを通じて、サッドネスがトーマスの年上の信頼できる友人リチャードに性的虐待を受けていたリリアンヌの霊であることを知る。
マリアンヌは手がかりをつなぎ合わせて、トーマスも霊媒師であり、その能力を使って人の精神を肉体から切り離せることを発見したナチスとソビエト連邦の実験に使われていたことを知る。最終的にトーマスはポーランドに逃げ帰り、ニワに隠れて家庭を持ったが、スウジバ・ベズピエチェンストヴァのエージェントであるヘンリーに発見される。ヘンリーはトーマスを制圧し、子供たちがいるトーマスの家に火を放つ様子を無理やり見せつける。その結果、トーマスはヘンリーを襲撃し殺害する。マリアンヌは、火事の後昏睡状態に陥った自分がトーマスの末娘であり、トーマスはニワでリリアンヌと過ごしている間、彼女を病院に残したことに気づく。
マリアンヌは、自宅の廃墟の下に隠された放射性降下物シェルターを発見し、そこでトーマスの霊的半分に遭遇する。トーマスはマリアンヌに、リリアンヌは自分の力を制御できなかったため、シェルターに閉じ込めていたと説明する。しかし、これはリリアンヌの力の制御を止めることはできず、リチャードにレイプされた後、彼女は苦悩する魂の顕現としてマウを作り出した。最終的に、マウはシェルターを突破し、丹羽の虐殺を引き起こした。トーマスの霊的半分は、トーマスがリリアンヌを傷つけることはないだろうと確信しているが、トーマスの現在の居場所は知らない。マウが近づくと、トーマスの霊的半分は、これを終わらせることができるのは彼女だけだとマリアンヌを送り出し、マウを遅らせるために自らを犠牲にする準備をする。
リリアンヌの運命を案じるマリアンヌは、バンカーを出て、夢で見た湖へと向かう。そこでリリアンヌと遭遇し、マリアンヌが見ていた夢は過去の記憶ではなく、未来のビジョンだと説明する。そして、リリアンヌはマリアンヌに銃を手渡し、自分が生きている限りマウを追放することはできないので、自分を殺すように懇願する。これが、マリアンヌの魂であるサッドネスが安らかな場所に送られることを拒んだ理由である。マリアンヌはためらい、トーマスの言葉を考慮し、自分が霊媒役でなければマウは永遠にニワに囚われたままになるとして、自殺しようと脅す。その時、マウが現れ、マリアンヌは発砲せざるを得なくなるが、彼女が誰を撃ったのかは不明のままである。
エンドクレジット後のシーンでは、霊界をさまよい、トーマスの懐中時計を拾うために少し立ち止まる男性の姿が映し出される。
『The Medium』はBloober Team [ 4 ]によって開発され、リードデザイナーのWojciech Piejko氏とプロデューサーのJacek Zieba氏が2012年にこのアイデアを思いつきました。[ 9 ]ゲームの核となるコンセプトは、霊媒師と、彼女が2つの世界を同時に見る能力に関するものでした。[ 10 ] Piejko氏によると、『The Medium』は「普遍的な真実は存在しない」というメッセージを伝えているそうです。[ 5 ]
当初は2012年にXbox 360、PlayStation 3、Wii Uでリリースする予定だったが、2つの視点を同時にレンダリングすることはこれらのプラットフォームでは技術的な課題であったため、Blooberチームはそのアイデアを棚上げにした。[ 5 ]その後数年間、技術が追いつくのを待つ間、 The MediumのコンセプトはBloober社内で独自の神話になった。[ 10 ]マイクロソフトが開発者にXbox Series X / Sコンソール(2020年11月に発売)の今後の機能に関する予備資料を提供した後、BlooberチームはThe Mediumを構築できると認識し、開発を開始した。[ 10 ] [ 4 ]
当初彼らは、プレイヤーの画面を2つに分割する一人称視点でゲームに取り組んだ。衝突の状況に対処するため、マリアンヌを現実世界と霊界の両方に存在するようにすることを決定した後、初期のプレイテスターはこの視点での操作に苦労し、1つの世界のビューに最初に焦点を合わせ、次にもう1つのビューに焦点を合わせるために、1つのエリアを2回移動することがよくあることがわかった。彼らは、固定カメラと三人称視点を使用して、これらのホラーゲームの精神を捉えながらプレイヤーが両方の世界を同時に見ることができるようにゲームを提示するサイレントヒルやバイオハザードなどの日本のホラーゲームからヒントを得た。 [ 10 ]これはまた、プレイヤーのゲームへの没入感を高めるのに役立った。[ 5 ]彼らはカットシーンでもこの分割画面のコンセプトを維持したが、カメラアングルを頻繁に切り替えた。これは部分的には、いくつかの設定でレンダリングされていない詳細を隠すために使用されたが、マリアンヌが霊界のキャラクターと会話しているときに現実の自分が何も対話していないように表示されるなどの不安感を維持するためにも使用された。[ 10 ]
彼らは、1989年の共産主義政権から民主政権への移行後の1990年代のポーランドをゲームの舞台に選んだ。この国の歴史が、ゲームの包括的なテーマである二重性という本質を表していたからである。[ 7 ]戦後時代も最近の民主時代も国際的な観客にあまり知られていないことを認識していた Bloober Team の目標の一つは、舞台を幅広い観客に親しみやすいものにすることであり、ゲームの中でポーランドの歴史のこれらの側面の両方を取り上げることにした。[ 7 ]彼らは、前作のObserverの成功や、ChernobylやDarkなどの東側諸国に関するテレビ番組への関心の高さから、ポーランドという舞台はプレイヤーの興味を引くだろうと認識していた。[ 7 ]ソビエト時代の Hotel Niwa は、クラクフにある既存の Hotel Cracovia を 1 対 1 で再現したものに基づいている。[ 11 ]ゲーム開始時のオープニングアパートメントはクラクフの実際の建物に基づいていますが、これは『オブザーバー:システムリダックス』のイースターエッグであり、同じ建物はゲームの未来設定にも存在します。[ 11 ]彼らはズジスワフ・ベクシンスキのディストピアシュールレアリストのアートワークをモデルにして超自然的な設定を作成しました。 [ 9 ]
ゲームの音響は、Bloober Team によると「サイレント ヒルドリーム チーム」によって制作され、 [ 11 ]サイレント ヒルシリーズの作曲家山岡晃、歌手のメアリー エリザベス マクグリン、[ 12 ]声優のトロイ ベイカー[ 13 ] [ 14 ]が含まれている。山岡は、ピエコがゲームプレイのデモンストレーションを見せた際に説得されて音楽を担当することになった。[ 15 ]山岡と作曲家のアルカディウシュ レイコウスキーは、それぞれ物質界と精神界の音楽を担当した。[ 4 ] [ 15 ]レイコウスキーは、シンセサイザーとアナログ サウンドを使用する手法を『ストレンジャー シングス』や『チェルノブイリ』の手法に例えた。[ 16 ]ベイカーはマウとして知られる主要な敵役の声を担当し、別の俳優が竹馬に乗ってモーション キャプチャーを行った。[ 13 ]俳優のケリー・バークが主人公マリアンヌの声を担当し、ヴェロニカ・ロザーティとマルチン・ドロチンスキがゲーム内のマリアンヌとトーマスのデザインとモーションキャプチャーを担当した。[ 11 ]開発者は、COVID -19パンデミックの発生前にモーションキャプチャー用のカメラと俳優の方向性を計画していたため、2020年中にCOVID-19規制の下でモーションキャプチャーセッションを容易に完了することができた。全体として、このゲームのモーションキャプチャーは約90分である。[ 11 ] [ 7 ]ゲームの舞台はポーランドだが、Bloober Teamはゲームを親しみやすくするために、キャラクターがアメリカ英語のアクセントで話すように意図的に選択した。チームは会話をポーランド語のナレーションと英語の字幕に切り替えるオプションを含めることを計画していたが、パンデミックのためにこの計画を取りやめた。[ 7 ]
2012年の最初の発表とその後の不備の後、The Mediumは2020年5月にWindowsとXbox Series X / S向けにリリースされることが再発表されました。[ 4 ]当初は2020年12月10日に予定されていましたが、[ 17 ]パンデミックの影響でリリースは最終的に2021年1月28日に延期されました。[ 18 ] PlayStation 5版は2021年9月3日にリリースされ、Amazon Luna版は2022年2月17日にリリースされました。[ 19 ] [ 20 ] Nintendo Switchクラウド版は2023年7月29日にリリースされました。macOSとApple Siliconの夏季リリース予定は2023年2月16日に発表されました。[ 21 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | PC: 75/100 [ 22 ] PS5: 75/100 [ 23 ] XSX: 71/100 [ 24 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 6/10 [ 25 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [ 27 ] |
| ゲームレボリューション | 7/10 [ 28 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 29 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 31 ] |
| IGN | 8/10 [ 32 ] |
| PCゲーマー(米国) | 92/100 [ 33 ] |
| PCゲームN | 6/10 [ 34 ] |
| シャックニュース | 6/10 [ 35 ] |
| VG247 | |
| VideoGamer.com | 5/10 [ 37 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『The Medium』はプラットフォームによって「概ね好評」または「賛否両論、平均的」なレビューを受けている。[ 22 ] [ 24 ] [ 23 ] IGNは本作に8/10の評価を与え、「テンポが素晴らしく、緊張感も感じられる『The Medium』は、スリラー要素が満載で無駄のない心理ホラーアドベンチャーだ」と評した。[ 38 ]
Bloober Teamは、発売から数日以内に、The Mediumの開発で初期販売から利益を上げることができたと報告しました。[ 39 ]このゲームは、 Gamescom 2020で最優秀アクションアドベンチャーと最優秀インディーゲームにノミネートされました。[ 40 ]
ゲイリー・ドーバーマンは2025年7月、ミア・マニスカルコと共に、自身のレーベル「コイン・オペレイテッド」を通じて『ザ・ミディアム』の映画化をプロデュースすると発表した。[ 41 ]