| センチネル | |
|---|---|
カバーアート:デイヴィッド・ジョン・ロウ[1] | |
| 出版社 | 火の鳥 |
| デザイナー | ジェフ・クラモンド |
| プログラマー | BBC Micro、C64 、ジェフ・クラモンド、 ZX Spectrum、 マイク・フォリン 、Atari ST、Amiga 、スティーブ・バック、 MS-DOS 、マーク・ロール |
| プラットフォーム | BBC Micro、Commodore 64、Amstrad CPC、ZX Spectrum、Atari ST、Amiga、MS-DOS |
| リリース | 1986年、1987年 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
アメリカ合衆国では『 The Sentry』として発売された『ザ・センチネル』は、ジェフ・クラモンドが開発し1986年にファイアバード社からBBC Micro向けに発売されたパズルビデオゲームです。コモドール64(クラモンド自身)、アムストラッドCPC(クラモンドによるクロスコンパイラ使用)、 ZXスペクトラム(マイク・フォリン)、 Atari ST、 Amiga(いずれもスティーブ・バック)、 IBM PC互換機(マーク・ロール)向けに移植されました。『ザ・センチネル』は、家庭用コンピュータでソリッド3Dグラフィックスを採用した最初のゲームの一つです。発売と同時に数々の賞を受賞し、その後も数々の「史上最高のビデオゲーム」リストに名を連ねています。
IBM PC版はVGAグラフィックスをサポートし、追加のライティングエフェクト(視点から遠ざかるほどオブジェクトや地形が暗くなる)が追加されています。Amiga版には、David Whittakerによるサンプリングされたサウンドトラックが収録されています。
ゲームプレイ

『ザ・センチネル』では、プレイヤーはシンソイド(米国版では単に「ロボット」と呼ばれる)というテレパシー能力を持つロボットの役割を担い、狩りが始まる最低地点からセンチネルがそびえ立つ最高地点まで登り、丘や谷が織りなすシュールでチェック柄模様の数々の風景を制覇しなければならない。[2]
シンソイド自体はレベル間を移動することはできませんが、周囲を見回し、地形に散らばっている物体を吸収してエネルギーを蓄積し、岩を積み重ね、不活性なシンソイドの殻を生成し、その意識をクローン間で転送することができます。
実行可能なアクションのリスト:
- 画面上のポインタを動かして周囲を見回す
- カーソルのオン/オフを切り替えます。オフにすると回転が速くなります。
- 物体を吸収してエネルギーを得る
- 空の正方形に木を作成する
- 空のマス目に1つ以上の岩を作成する
- 1つ以上の岩を吸収する
- 空の正方形または岩の上に新しいシンソイドシェルを作成する
- 意識を別のシンソイドに移す
- 3単位のエネルギーを消費して、同等またはそれ以下の高さのレベルのランダムな部分へのハイパースペース
より高いレベルに立っているシンソイドを操作することは、このゲームの基本です。なぜなら、プレイヤーは視界内のマス目を占めるオブジェクトにのみインタラクトできるからです(プレイヤーは岩の側面が見えている場合、その上にオブジェクトを吸収したり作成したりできます)。その際、プレイヤーはセンチネルの回転に注意し、センチネルが見えるエリアに立たないように注意する必要があります。センチネルが見えるエリアに立たないと、センチネルはシンソイドからエネルギーを吸収し始め、エネルギーがなくなるとゲームオーバーになります。
高さを得るには、視界内のマスに岩を置き、その上にシンソイドを配置します。プレイヤーは新しいシンソイドに意識を移し、古いシンソイドを吸収することができます。プレイヤーが十分なエネルギーを持っている場合、任意の高さの岩の山を作ることができます。センチネルを吸収するには、上にいるシンソイドがセンチネルのプラットフォームを見下ろせる高さの岩の山を作る必要があります。センチネルが吸収されると、プレイヤーは地形からエネルギーを吸収できなくなりますが、オブジェクトは通常通り作成できます。
後のレベルでは、センチネルはいくつかのセントリーの支援を受けます。 セントリーはセンチネルとまったく同じように動作しますが、レベルをクリアするためにセントリーを吸収する必要はありません。 センチネルとは異なり、セントリーはプラットフォーム上ではなく、通常のマス目に立っています。 センチネルまたはセントリーがシンソイドが立っているマス目が見えなくても、頭が見えていて近くに木がある場合、そのうちの 1 つがミーニーに変形することがあります。これにより、シンソイドはハイパースペースに飛ばされ、エネルギーを 3 ユニット失います。 ミーニーが 1 回転してもプレイヤーのマス目が見えない場合、ミーニーは木に戻り、センチネルまたはセントリーは回転を再開します。
センチネルとセントリーのローテーションはゆっくりとしており、予測可能です。しかし、セントリーの数が多い場合、地形上に安全な場所はほとんどなくなります。センチネルまたはセントリーがエネルギー源(岩やシンソイド)に遭遇すると、回転が停止し、エネルギーを1ユニットずつ吸収します。エネルギーの総量を一定に保つため、吸収されたエネルギーユニットごとに、地形上にランダムに木が1本生成されます。
レベルをクリアするには、センチネルをプラットフォームから吸収し、センチネルの代わりに新たなシンソイドを生成し、意識をシンソイドに移してハイパースペースし、新たなレベルへ移動します。進行状況はパスワードシステムによって保存されます。
ハイパースペースにジャンプする前にプレイヤーが蓄積したエネルギーが多ければ多いほど、スキップできるレベルが増えます。難易度は段階的に上昇しないため、プレイヤーのスキルによっては、前回よりも 少ないエネルギーでレベルをクリアするために、再度プレイする必要がある場合もあります。
発達
センチネルにはエンディングシーケンスがなく、最後のレベルをクリアするとプレイヤーはレベル1に戻される。このことについて質問されたとき、クラモンドは誰もゲームを最後までクリアするとは思っていなかったと述べた。[3]
受付
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| クラッシュ | スマッシュ[4] |
Computer Gaming World誌はコモドール64版のThe Sentinelを「傑作で中毒性がある…何時間でも夢中になれるので強くお勧めします」と評した。 [5] Zzap!64誌はゴールドメダル賞に選出し、 [6]独自のクラスに属する並外れたソフトウェアと評したが、結果として評価を下げた。
ZX Spectrum版はCRASH Smash賞[7]を受賞し、その独創性、雰囲気、そして緊張感を高く評価されました。また、 Your Sinclairの公式トップ100でも7位にランクインしました。さらに、 Golden Joystick Awardsでは年間最優秀オリジナルゲームに選ばれました。[8]
アミーガ版は、アミーガパワー誌によって史上最高のゲーム20位にランク付けされた。[9] PCフォーマット誌では史上最高のコンピュータゲーム50選の1つに選ばれ、「予想外の」、「素晴らしい」と評された。[10]また、ネクストジェネレーション誌では、プレイヤーが歩哨の視線を避けようとするときに経験する「絶対的な、パラノイア的な、スクランブルの緊張」を挙げ、史上最高のゲーム53位に選ばれた。[11]
遺産
1995年、イタリアの雑誌『The Games Machine』に、エイプリルフールのいたずらとして、実在しない続編『モノリス』のプレビューが掲載されました。1998年には、 WindowsとPlayStation向けに『センチネル・リターンズ』という真の続編が発売されました。2020年12月には[12] 、このいたずらを元にした『モノリス』というフリーウェアゲームが実際にリリースされ[13] 、ヴィジェーヴァノのAirons協会が発行するZzap!誌1/86号でレビューされました[14] [15] 。
Archipelagos (1989) はゲームプレイは異なりますが、同様の超現実的な環境です。
The Sentinelの非公式リメイクや派生作品は数多く作られており、Sentry(1989年、MS-DOS)、Zenith(2005年、Windowsフリーウェア)、Augmentinel(2019年、Windowsフリーウェア)、Pinnacle(2023年、Linux、Mac、Windowsフリーウェア)などがある。[16] [17] [18] [19] [20]
Annwn: The Otherworld [21] (2019) はケルトをモチーフにした同様のゲームプレイを備えており、ユーザーインターフェースとレベル構造にいくつかの変更が加えられています。
参考文献
- ^ 「David John Roweのアーティストページ」. Box Equals Art . 2017年12月25日閲覧。
- ^ 「コモドールC64マニュアル: Sentinel (1984)(Firebird Software)」1984年。
- ^ “NG アルファス: センチネル リターンズ”.次世代。 No.36.メディアを想像してください。 1997 年 12 月。p. 121.
- ^ ゲームレビュー、クラッシュ誌、ニューズフィールド出版、第40号、1987年5月
- ^ ワグナー、ロイ(1987年8~9月)「Aboard the Ten Thousand Sentries Limited」『Computer Gaming World』42ページ。
- ^ Zzap!64によるセンチネル誌のレビュー
- ^ CRASHによるセンチネル誌のレビュー
- ^ 「コンピューターとビデオゲーム」。
- ^ Amiga Power誌第0号、Future Publishing、1991年5月
- ^ スタッフ (1991年10月). 「史上最高のゲーム50選!」PCフォーマット(1): 109–111 .
- ^ 「歴代ゲームトップ100」。Next Generation誌第21号、Imagine Media、1996年9月、52ページ。
- ^ 「モノリスWindowsゲーム」。2020年12月18日。
- ^ 「モノリス」。
- ^ 「モノリス」。ザップ!。 No.1/86。 Associazione Airons di Vigevano。 2021年5月.p. 41.
- ^ 「Zzap! ナンバー1/86」.
- ^ Rumblefish (2023年12月24日). 「Zenith – The Sentinel Remake」. Nexus23 . 2024年7月20日閲覧。
- ^ Dubois, Fabrice (2017年9月4日). 「Sentinelは素晴らしいゲームだ」. Medium . 2024年7月20日閲覧。
- ^ Owen, Simon. 「Augmentinel — Internals」 . 2024年7月20日閲覧。
- ^ 「Augmentinel by Simon Owen、VR対応Windows版The Sentinelリメイク」Genesis8 . 2019年4月21日. 2024年7月20日閲覧。
- ^ 「Pinnacle」. Viper Fish Games . 2024年7月20日閲覧。
- ^ Tarason, Dominic (2019年4月15日). 「Annwn: The Otherworldはケルトの幽霊とデモを備えたThe Sentinelです」. Rock, Paper, Shotgun . 2022年12月23日閲覧。
外部リンク
- BBCマイクロゲームアーカイブのセンチネル
- レモン64のセンチネル
- SpectrumComputing.co.uk の Sentinel
- johnvalentine.co.uk の Zenith
- Simon OwenのホームページにあるAugmentinel
- ピナクル・アット・ジョン・ピッチャーズホームページ