世界にひとつの恋(ビデオゲーム)

銀の裏地
開発者フェニックスオンラインスタジオ
シリーズキングスクエスト(非公式)
プラットフォームマイクロソフトウィンドウズ
リリース2010年7月18日 – 未定
ジャンルアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『シルバー・ライニング』 ( TSL)は、キングスクエストシリーズをベースとしたエピソード形式のビデオファンゲームで、フェニックス・オンライン・スタジオが2010年7月18日よりMicrosoft Windows向けに無料ダウンロード形式でリリースされた。 [ 1 ]全5章構成が計画されていたが、最新作のエピソード4「それは私の記憶の中に閉じ込められている。そしてあなた自身が鍵を握る」は2011年11月8日にリリースされた。

このゲームは3Dグラフィックを特徴としているが、そのゲームプレイはRPG風の雰囲気が主に批判されたSierra Onlineの最後のKing's QuestリリースであるThe Mask of Eternityから離れ、以前のタイトルによって作られたものに落ち着いている(例えば、設定はKing's Quest VI:Heir Today, Gone Tomorrowで訪れたGreen Islesの地に戻り、一部の再登場キャラクターにはKing's Quest III:To Heir Is HumanのMannananやKing's Quest IV:The Perils of RosellaのPanなど)。ストーリー自体は、子供たちであるAlexanderとRosellaにかけられた邪悪を元に戻そうと古代のドルイドの遺物の助けを必死に求めるGraham王を中心に展開される。[ 2 ]

シリーズの第5弾にして最終作となる『千回のおやすみ』は、2011年以降度重なる延期を経て、2020年現在も開発が続いている。[ 3 ] Phoenix Online Studiosは、独立系クエストゲームのパブリッシングに特化し、より収益性の高い事業に注力するため、2014年5月19日にPhoenix Online Publishingに社名を変更した。同社はすぐに、Activisionからの要請があれば、同ゲームのすべての権利をActivisionに譲渡するとの声明を発表した。同年8月、ActivisionはSierra Entertainment部門と共同で、 King's Questの新作ゲームの開発を開始した。

エピソード

  • 「エピソード1:定められたことは必ず成る」(2010年7月10日)
  • 「第2話 二つの家庭」(2010年9月18日)
  • 「第3話:私の唯一の愛は、私の唯一の憎しみから生まれた」(2011年2月17日)
  • 「エピソード4:それは私の記憶の中に閉じ込められている。そして、あなた自身がその鍵を握ることになる」(2011年11月6日)
  • 「エピソード5:千回おやすみ」(未定。開発チームは日付を発表していないため、中止の可能性あり)

ゲーム開発

TSLの制作は2000年10月に開始されました。長らく制作が限定的となり、焦点が定まらなかった時期を経て、2002年1月、元プロジェクトライターの一人であったセザール・ビッター氏のもと、オリジナルチームが再編されました。彼は制作チームを5つの部門(アートデザインオーディオプログラミング広報)に分割し、フェニックスを効率的な作業ユニットへと変貌させました。オリジナルのプロットはほとんど維持されなかったため、オリジナルチームのコンセプトとの類似性は限定的です。

このゲームは当初三部作として発売される予定でしたが、後に単一のゲームとして発売されるように変更されました。完成したゲームは当初第1章と第2章を収録する予定でしたが、プロットの執筆が進むにつれて第3章が追加され、その後、チームはさらに2章を追加しました。当初はクリフハンガーでゲームを終わらせる予定でしたが、チームは実際には「まともな」エンディングを考え出していましたが、遅延と商業プロジェクトへの注目度の増加により、まだ実装されていません。

チャプター1の短いデモは2006年7月30日にリリースされました。チャプター1の3つのシーンを含むベータテストビルドは2008年3月9日にリリースされました。2009年6月後半、開発チームは今後数ヶ月でゲームの最終仕上げを行い、Vivendi Games, Inc.に承認申請する予定であると発表しました。開発は2009年後半から2010年初頭にかけて遅延し、最終的に第1章が完成し、7月18日にリリースされました。

チャプター3と4をリリースした後、チームメンバーの多くは予算の問題でプロジェクトを断念し、2作目のゲームであるCognition の有償作業に移った。Bittar氏は2011年後半、 TSLに5人から6人のスタッフを基本的に無償で雇用し続けることができたと述べ、ゲームへの関心を維持するためにスタジオを2つの部門に分割することを検討していると語った。それ以降、Questフォーラムでいくつかのファイルがオンライン流出したが、チャプター5を完成させるには不十分だった。2012年半ば、Phoenixのスタッフの1人がTelltale Gamesフォーラムのスレッドで、同社はチャプター5をクリアしたい人なら誰でも無料で公開することを決定したと述べた。この発言の経緯は依然として不明である。

当初のプロジェクトは『King's Quest IX: Every Cloak Has A Silver Lining』(略称:KQ IX )というタイトルでした。2005年にVivendi Games, Inc.と、そして2009年から2010年にかけて親会社Activisionとの間で法的問題が発生したため、タイトルは変更されました。[ 4 ]

TSLプロジェクトの当初からの目的は、キングスクエストシリーズに終止符を打つことであり、このプロジェクトは米国の著作権フェアユース法の下では合法であると信じ、主張して​​いたが、法的にはグレーゾーンであることを認めていた。開発者は、キングスクエストのライセンス所有者であるヴィヴェンディユニバーサル社から異議を申し立てられた場合はプロジェクトを終了することを約束する告知を自社サイトに掲載していた。2005年9月、4年以上の開発期間を経た、最初のトレーラーを公開して発売日を発表した直後に、フェニックスオンラインスタジオはヴィヴェンディ社から開発中止命令の電子メールを受け取った。フェニックスは約束を守り、ヴィヴェンディ社との交渉に入り、直ちにプロジェクトの開発をすべて中止した。このニュースが公表されると、ゲームとシリーズのファンは、Save King's Quest IXチームが組織した大量の郵送と電子メールによるキャンペーンを開始し、ヴィヴェンディ社にフェニックスオンラインスタジオによるプロジェクト完了を許可するよう説得した。

2005年11月29日、Phoenix Online StudiosはVivendiからファンライセンスを取得しました。このライセンスにより、タイトルから「King's Quest」の言及を削除するという条件付きで、プロジェクト開発の再開が許可されました。キャラクター、ロケーション、アート、ストーリー、プロット、スクリプトの内容はすべて変更なしで維持されました。[ 5 ] [ 6 ] César Bittarによると、当時の正式タイトルは『The Silver Lining: a game inspired by the King's Quest series』でした。[ 7 ]

2008年にVivendi GamesがActivisionと合併した後、ActivisionがKing's Questフランチャイズの新たな所有者となった。その後、ActivisionはVivendiとPhoenix Online Studiosの間で以前に交渉された非営利ライセンス契約を破棄した。数ヶ月に及ぶ交渉の後、ActivisionはThe Silver Liningチームに対して独自の停止命令を出し、制作の中止とゲームウェブサイト上の関連資料の削除を要求した。[ 8 ] 2010年6月26日、Activisionは考えを変え、The Silver Liningのリリースを許可することを決定した。これは、TSLが無料リリースのままであること、Activisionがオリジナルシリーズに類似するすべてのコンテンツの権利を保持し続けることを条件に合意された。

2014年6月のある時点で、フェニックスはアクティビジョンに権利を譲渡しました。アクティビジョンのオーナーはシリーズのリブートを検討していましたが、それを秘密にしていました(そのため、フェニックスは最初にパブリッシャーになることを発表しました)。8月7日、アクティビジョンはシエラエンターテインメントの設立を発表し、シエラは2015年にシリーズの公式リブートを発表しました。現在、シエラはTSLの出版に関する法的権利を保持していますが、今のところゲームはフェニックスで無料で入手できます。実際、TSLは常にアクティビジョンの知的財産であり、アクティビジョンはかつてフェニックスに、リクエストに応じてすべての変更(タイトルから「King's Quest」を削除するなど)を条件に、フリーウェア配布用にゲームを制作する権利を付与しただけでした。

リリース

「エピソード1:定められたことは必ずある」は2010年7月10日に無料ダウンロードとしてリリースされ、キングスクエストの世界への「再紹介」として機能しました。この章は、続くエピソードの舞台設定に焦点を当てています。

「エピソード2:二つの家」は2010年9月18日に無料ダウンロードとしてリリースされました。シエラスタイルの古典的な冒険への回帰を示すエピソード2では、キング・グラハムが子供たちにかけられた謎の呪いを調査し、解毒剤の材料を探します。エピソード1に対するゲームコミュニティからの批判を考慮し、フェニックス・オンラインはエピソード2のリリースに向けて「シルバー・ライニング」に多くの改良を加えました。これには、短いナレーションと長いナレーションの切り替えオプション、パスファインディングの改善、よりリアルな歩行アニメーション、ランニング/ウォーキングモードの追加、ワイドスクリーン対応などが含まれます。[ 9 ]

「エピソード3:私の唯一の愛は、私の唯一の憎しみから生まれた」は、2011年2月18日に無料ダウンロードとしてリリースされました。この章では、前2話よりも多くのパズルが収録されており、キング・グラハムが子供たちを解放するために探求を続ける様子が描かれています。以前のゲームで見られた古典的な問題解決スタイルへの回帰として、メモを取ること、そして特定のエリアに何度も戻って何が変わったかを確認することをお勧めします。

「エピソード 4: それは私の記憶の中に閉じ込められており、あなた自身がその鍵を握る」は、2011 年 11 月 6 日に無料ダウンロードとしてリリースされました。

「エピソード5 千回おやすみ」:開発状況は不明。[ 10 ]発売日は発表されていない。[ 11 ]

受付

『世界にひとつの恋』の第1話は、称賛と失望が同時に同じレビューで頻繁に見られ、その多くは声優の演技、パズルの少なさ、短い尺を批判した。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]グラフィックと音楽の質に対する反応は、より複雑だった。ほとんどの人が今後のエピソードを試してみると述べた。MobyGames8件のレビューに基づいて総合スコアを68点と算出し、[ 18 ] Metacriticは5件のレビューに基づいて総合スコアを66点と算出した。[ 19 ]

MobyGamesは6件のレビューに基づいて第2話に73点の総合点を付け、[ 20 ]、第3話には5件のレビューに基づいて67点を付けた。[ 21 ] Metacriticでは第1話以外にはスコアが付けられていない。

参考文献

  1. ^ 2007年7月26日のTSL公式ウェブサイトのチームセクション。 2006年6月18日アーカイブ、 Wayback Machineにて。
  2. ^ TSL Phoenix Online Studiosフォーラムの将来
  3. ^ 「The Silver Lining: Haunted Castle 体験版がリリースされました! エピソード 5 は 2017 年に登場します! « Phoenix Online Studios」
  4. ^ 2005年12月9日、デイビッド・アダムスによるIGNの記事「キングス・クエストが再び復活」
  5. ^ KQIX: The Silver Lining -- Phoenix Online Studiosとの対談。 2013年4月14日アーカイブ、 Wayback Machineより。 2005年12月16日付のAllen 'Delsyn' RauschによるGameSpyの記​​事。
  6. ^ Vivendi Games、ファン制作の『キングス・クエスト』続編の発売に合意スティーブン・トティロによるMTV記事、2005年12月9日
  7. ^「そうそう、タイトルには今でも『キングスクエスト』を使っているよ。正式名称は『The Silver Lining: キングスクエストシリーズにインスパイアされたゲーム』だ」 [1]
  8. ^シルバーライニングの発表Phoenix Online Studios
  9. ^ “Kingdom Updates” . 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年9月19日閲覧。
  10. ^ 「The Silver Lining: Haunted Castle 体験版がリリースされました! エピソード 5 は 2017 年に登場します! « Phoenix Online Studios」
  11. ^ 「TSLアップデート!」 2023年7月4日。
  12. ^ 「The Silver Lining: E​​pisode 1 Micro-Review: Absence Makes The Heart Grow Colder」 Kotaku.com、2010年7月13日。2010年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  13. ^ David Wolinsky (2010年7月10日). 「The Verdict: The Silver Lining – Episode 1: What Is Decreed」 . G4tv.com. 2018年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  14. ^ 「The Silver Lining Episode 1 PC review | The Adrenaline Vault」 . Avault.com. 2010年7月12日. 2010年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  15. ^ 「『シルバー・ライニング』エピソード1:『What is Decreed Must Be』レビュー:Just Adventure - レビュー、ウォークスルー、アドベンチャーニュース!」 Just Adventure. 2010年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  16. ^ 「Phoenix Online The Silver Lining エピソード1レビュー」。ITレビュー。2010年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  17. ^ 「『シルバー・ライニング』レビュー:約30分のカットシーンとそれ以外はほとんどなし | Gamekicker.com - 最新のビデオゲームとゲームニュース」 Gamekicker.com。2011年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月19日閲覧
  18. ^ 「The Silver Lining: E​​pisode One - What is Decreed Must be for Windows (2010) MobyRank」
  19. ^ 「シルバー・ライニング - エピソード1:定められたことは必ずあるMetacritic
  20. ^ 「世界にひとつの恋:エピソード2 - Two Households for Windows(2010)MobyRank」
  21. ^ 「世界にひとつの恋:エピソード3 - 私の唯一の愛は私の唯一の憎しみから生まれた(2011)MobyRank」