| ターミネーター | |
|---|---|
ヨーロッパのボックスアート | |
| 開発者 | ヴァージンゲームズ |
| 出版社 | ヴァージンゲームズ |
| プロデューサー | エリック・ヨー、ニール・ヤング、スティーヴン・クラーク・ウィルソン、トム・ギブソン、バリー・プリングル・シニア |
| デザイナー | エリック・ヨー、トム・タナカ、ダグラス・コープ、サイラス・ワーナー |
| プログラマー | サイラス・ワーナー |
| アーティスト | ニック・ブルティ |
| 作家 | エリック・ヨー ジャスティン・ノール |
| 作曲家 | トミー・タラリコブラッド・フィーデル ビジャン・シャヒーアジョーイ・クラステクノマン |
| シリーズ | ターミネーター |
| プラットフォーム | セガCD |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、シューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ターミネーター』は、1993年にヴァージンゲームズがセガCD向けに開発・発売したプラットフォーム/シューティングゲームです。1984年の同名映画をベースにしており、映画のフルモーションビデオが収録されています。グラフィックとトミー・タラリコによるサウンドトラックは高く評価されましたが、映画の映像は低品質とされ、ゲームプレイにも批判が寄せられました。

ターミネーターは、10レベルからなるプラットフォームおよびシューティングゲームです。プレイヤーは兵士カイル・リースを操作し、2029年を舞台にした最初の4レベルではスカイネットの施設内を移動します。スカイネットのターミネーターマシンと戦った後、カイルはタイムマシンを見つけて1984年のロサンゼルスに移動し、そこでゲームの残りの物語が展開されます。カイルはサラ・コナーを見つけ出し、スカイネットによって未来から送られたターミネーターから彼女を守ります。ターミネーターにはサラを殺し、彼女の未来の息子ジョン・コナーがスカイネットに対する人類の抵抗運動を率いるのを阻止するという任務が与えられています。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]プレイヤーは様々な武器を使用でき、弾薬は無制限です。しゃがんだり、ジャンプしたり、多方向に撃ったりすることができます。[ 1 ] [ 2 ] [ 4 ]
ゲームは映画に基づいていますが、ゲームプレイにさらなるバリエーションを持たせるために、クリエイティブな要素が取り入れられています。[ 5 ]グラフィックと音楽はセガCDの性能を最大限に活用し、映画からデジタル化されたフルモーションビデオ(FMV)がゲームに使用されています。FMVシーンはレベル間の合間に表示され、ストーリーを進行させます。[ 5 ]
このゲームではQSoundが使用されました。[ 6 ]ハードロック、ポップ、テクノミュージックで構成されたサウンドトラックは、[ 1 ] [ 7 ]トミー・タラリコが作曲・録音し、ブラッド・フィーデル(「ターミネーターのテーマ」)、ビジャン・シャヒール(「フューチャーショック」)、ジョーイ・クラス(「ビジョン」)、テクノロジックのテクノマン(「サイバーテック」)らが追加曲を提供しました。[ 8 ]タラリコによると、ゲームのグラフィックは「まだ16ビットっぽく、音楽はラジオやアルバムで流れているような感じで、少し耳障りでした。プロデューサーと口論になったこともありました。彼らはゲームにちゃんとした音楽は入れたくないと言ってきたのです。彼らはビデオゲームらしくないと言いましたが、私はまさにその通りだと言いました。もうビデオゲームらしくなくてもいいんです!」[ 9 ]
ターミネーターは1993年6月に北米で初めて公開されました。[ 3 ]当初は同月にヨーロッパでも公開される予定でしたが、[ 10 ] [ 11 ]ヴァージンの変更により延期されました。[ 12 ]最終的にヨーロッパでは1994年2月に公開され、当初の予定より6か月遅れました。[ 12 ] [ 13 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンソール + | 87% [ 15 ] |
| ゲームプレイヤー | 62% [ 16 ] |
| Jeuxvideo.com | 18/20 [ 4 ] |
| ジョイパッド | 86% [ 17 ] |
| プレイヤー1 | 80% [ 18 ] |
| ビデオゲーム(ドイツ語) | 54% [ 19 ] |
| ゲームパワー | 78/100 [ 20 ] |
| メガ | 67% [ 1 ] |
| メガフォース | 85% [ 21 ] |
| メガテック | 69% [ 2 ] |
| セガパワー | 58% [ 22 ] |
| セガゾーン | 65% [ 23 ] |
| 超音速 | 92% [ 24 ] |
ターミネーターはグラフィックとFMVの搭載で高く評価されたが[ 3 ] [ 2 ] [ 16 ] [ 12 ]、FMVは画質の悪さでも批判された。[ 22 ] [ 23 ] [ 19 ] [ 20 ]セガパワーのポール・ペッテンゲールは「画像は粗く、色もぼやけているため、これらの部分を見つめすぎると目に悪影響を与える可能性がある」と記した。[ 22 ]サウンドトラックも高く評価された。[ 3 ] [ 2 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 12 ] [ 16 ] GameProは「キャッチーな音楽がアクションによく合っている」と述べた。[ 3 ]
一部のレビュアーはゲームプレイに批判的だった。MegaTechのJulian Connollyは、このゲームには長期的な価値がないと感じ、「見た目もサウンドも素晴らしく、しばらくはプレイも楽しいが、シューティングばかりで疲れてしまう」と結論付けた。[ 2 ] Pettengaleはゲームプレイに独創性がないと考え、「これほどまでに考え抜かれていないゲームでは、素晴らしいサウンドトラックでさえも救うことはできない」と書いた。[ 22 ] MegaのPaul Mellerickは、直線的なレベルデザインに失望し、「よくできたゲームだが、最終的には退屈で、非常に単調で、少し無駄だ」と結論付けた。[ 1 ] Sega ZoneのDavid Robertsは、このゲームに多様性が欠けていると感じた。[ 23 ] Game Playersは、このゲームを平均的なプラットフォームゲームと評価した。[ 16 ]
後にAllGameに寄稿されたレビューで、ショーン・サッケンハイムは「荒涼とした」陰鬱なグラフィックを称賛し、「ゲームの雰囲気によく合っている」と述べた。また、タラリコの音楽も称賛し、「グラフィックのインパクトと各レベルの雰囲気に大きく貢献している」と記した。サッケンハイムは「アクション/プラットフォームゲームの中で最高の出来ではないかもしれないが、間違いなく他のどのゲームにも引けを取らない」と結論付けた。[ 14 ] Jeuxvideoは2010年にこのゲームをレビューし、サウンドトラックと操作性を称賛した。[ 4 ]