| 待つゲーム | |
|---|---|
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 | アマンダ・ウィルソン |
| 提供: | ルビーワックス |
| 原産国 | イギリス |
| 元の言語 | 英語 |
| シリーズ数 | 2 |
| エピソード数 | 18 |
| 生産 | |
| 実行時間 | 45分 |
| 制作会社 | ハットトリックプロダクションズ |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | BBCワン |
| リリース | 2001年11月17日 ~2002年6月15日(2001年11月17日)(2002年6月15日) |
『ザ・ウェイティング・ゲーム』は、ルビー・ワックスを司会に 迎え、2001年11月17日から2002年6月15日までBBC Oneで放送された土曜夜のゲーム番組であった
2人1組の3チームがゲームを開始します。各チームから1人のプレイヤーがブザーのところに立って、チームメイトはその後ろに立ちます。ワックスはこのラウンドで合計8つの質問をします。彼女が各質問を読み終えると、10秒のタイマーがスタートします。ポイント値はプレイヤーがブザーを鳴らすまでの待ち時間によって決まります。ポイントは1ポイントから始まり、3、5、8、12、そして時間切れ直前に15ポイントと増加します。タイマーはチームには表示されず、質問のポイントはプレイヤーがブザーを鳴らしたときにのみアナウンスされます。そのプレイヤーのチームメイトは相談せずに質問に答えなければなりません。正解はそのチームにポイントが与えられ、間違えた場合は両チームにポイントが与えられます。最後の3つの質問では、間違えた場合は現在の質問の値に関係なく、自動的に相手チームに15ポイントが与えられます。
8問すべて出題された後、最も低い得点のチームが敗退となります。最後の問題で、3位のチームが早すぎるタイミングでブザーを鳴らし、追いつけない場合、そのチームは解答を許可されずに即座に敗退となります。また、いずれかのチームが残りポイントをすべて獲得しても2位タイに届かないほど大きく遅れをとった場合、ラウンドが早期に終了することもあります。
2チームが同率2位になった場合、タイマーなしで別の問題が出題されます。最初にブザーを鳴らしたチームが回答権を持ちます。正解は予選通過、不正解は敗退となり、対戦相手が進出します。
残った2チームのスコアはゼロにリセットされます。ゲームプレイはラウンド1と同じですが、パートナーが入れ替わり、出題される問題は6問のみです。このラウンド終了時にリードしているチーム、またはタイブレーカーで勝ったチーム(該当する場合)がボーナスラウンドに進みます。
勝者チームは高い仕切りの両側に立ち、60秒以内に1/100秒単位で一連の質問に答えます。タイマーはワックスが各質問を読み終えた時点でカウントダウンを開始し、プレイヤーがブザーを押すか10秒経過すると停止します。最初にブザーを鳴らしたプレイヤーは、相談することなく自分で答えなければなりません。質問の値は毎秒以下のように増加します。
| 10ポンド |
| 50ポンド |
| 100ポンド |
| 200ポンド |
| 500ポンド |
| 1,000ポンド |
| 1,500ポンド |
| 2,000ポンド |
| 3,000ポンド |
| 5,000ポンド |
メインゲームと同様に、チームメイトにはタイマーもお互いにも表示されず、質問の出題範囲はプレイヤーがブザーを鳴らした時点で初めて明らかになります。さらに、各質問の前に残り時間がアナウンスされます。不正解、パス、または10秒経過しても登録できなかった場合は賞金は支払われず、その質問に費やした時間は無駄になります。チームが時間切れ前に6問正解すれば、それまでに獲得した賞金をすべて獲得できます。そうでなければ、賞金はすべて没収され、何も手に入らずに退場となります。獲得できる賞金総額は最大3万ポンドです。
| シリーズ | 開始日 | 終了日 | エピソード |
|---|---|---|---|
| 1 | 2001年11月17日[ 1 ] | 2002年1月5日[ 2 ] | 8 |
| 2 | 2002年4月6日[ 3 ] | 2002年6月15日[ 4 ] | 10 |