| ビーストウォーズ:トランスフォーマー | |
|---|---|
| ジャンル | |
| に基づく | ハズブロのトランスフォーマー |
| 開発者 | |
| の声 | |
| オープニングテーマ | 「ビーストウォーズ テーマソング」 |
| 作曲家 | ロバート・バックリー |
| 原産国 |
|
| 元の言語 | 英語 |
| 季節の数 | 3 |
| エピソード数 | 52 (エピソード一覧) |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー |
|
| プロデューサー |
|
| 実行時間 | 22~23分 |
| 制作会社 |
|
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | |
| リリース | 1996年9月16日 ~1999年5月7日(1996年9月16日)(1999年5月7日) |
| 関連している | |
ビーストウォーズ:トランスフォーマー(カナダではビースティーズ:トランスフォーマーというタイトル) [ 1 ]は、1996年9月16日に初放送され、1999年5月7日に終了したテレビアニメシリーズで、トランスフォーマー:ビーストウォーズシリーズの旗艦作品として機能しました。これは最も初期のフルCGIテレビ番組の1つでした。 [ 2 ]このシリーズは、トランスフォーマーの出来事から300年後の「オリジナル」トランスフォーマーシリーズの未来を舞台としており、オートボットとディセプティコンの子孫であるマキシマルとプレダコンが登場します。 [ 3 ]戦闘中、各派閥の小さなチームが未知の惑星に不時着し、戦争を続けながら帰還する方法を見つけなければなりません。
テレビシリーズ『ビーストウォーズ 』は、コンピューターアニメーションのキャラクターを起用した最初のトランスフォーマーシリーズであり、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーのメインフレーム・エンターテインメント社によって制作されました。ストーリーエディターはボブ・フォワードとラリー・ディティリオでした。この番組の美術デザイナー、クライド・クロッツは、『ビーストウォーズ』での功績により、1997年にデイタイム・エミー賞アニメーション部門優秀個人賞を受賞しました。 [ 4 ]
続編のテレビシリーズ『ビーストマシーンズ:トランスフォーマー』は1999年から2000年にかけて放映された。また、ドリームウェーブ・プロダクションズとIDWパブリッシングからビーストウォーズの限定コミックシリーズも出版されている。[ 5 ]
『ビーストウォーズ』に登場する「トランスフォーマー」の二大勢力は、原作アニメの二大勢力の子孫です。マキシマルはオートボットの子孫であり、プレダコンはディセプティコンの子孫です。(続編シリーズ『ビーストマシーンズ』では、オートボットとディセプティコンがマキシマルとプレダコンへと進化していく過程を「グレート・アップグレード」と呼んでいます。)
プレダコンチームのリーダーは、初代デストロン司令官の名を冠したメガトロンです。彼と彼の部隊は、エネルゴンと呼ばれる強力なクリスタルを狩る分派集団です。彼らは、ゴールデンディスクと呼ばれるアーティファクトと、トランスワープ・ドライブを搭載したメガトロンの盗んだ宇宙船ダークサイドを駆使して、この任務に挑みます。オプティマスプライマル率いるマキシマルの探査船アクサロンが、彼らを阻止するために派遣されます。しかし、宇宙での戦闘中にトランスワープ装置によって生じた時空現象に突入した2隻の宇宙船は、謎の惑星に不時着します。
この惑星には豊富な未精製エネルゴンの鉱床が存在することが判明したが、その量は両陣営のロボットにとって極めて有毒であり、ロボット形態が必要になるまでの間、彼らは身を守るために別の有機形態をとらざるを得なかった。こうしてロボットは、哺乳類、鳥類、魚類、爬虫類、両生類、恐竜、無脊椎動物など、見分けのつく動物の獣形態をとる。
アクサロン号は墜落前に、マキシマル・プロトフォーム(脆弱で未発達な形態を持つトランスフォーマーロボット)を収めた「ステイシス・ポッド」を展開する。これらのプロトフォームは、最初の墜落着陸で破壊される可能性を回避すべく、惑星の周回軌道上に残される。これはIDWシリーズ『ザ・ギャザリング』で大きな役割を果たしている。シリーズを通して、ステイシス・ポッドは高度を失って惑星に不時着し、マキシマルとプレダコンはそれを手に入れるために競い合う。メガトロン軍が手に入れたプロトフォームは、プレダコンに再プログラムすることができるからだ。ステイシス・ポッドは、新たなキャラクターを登場させるためのプロット装置として用いられる。
チームは「善」のマキシマルと「悪」のプレダコンに分かれており、それぞれ従来のオートボットとディセプティコンに相当する。マキシマルのほとんどは哺乳類、鳥類、魚類をベースとしているが、プレダコンは節足動物や恐竜をベースとしている。ダイノボットはプレダコンからマキシマルへと鞍替えし、シーズン3でメガトロンによって人工プレダコンのクローンとして再創造された。さらに、インフェルノやブラックアラクニアといった特定の「プレダコン」はマキシマルの原型から創造されたが、プレダコンのシェルプログラムを装着し、プレダコンの代わりに戦った。マキシマルにとって、特にラットラップはチームスピリットと友好的な議論を重視しているが、プレダコンはリーダーシップをめぐって議論や争いを繰り広げるため、マキシマルに対する有効性は損なわれている。
| 季節 | エピソード | 最初にリリースされた | ||
|---|---|---|---|---|
| 初公開 | 最終リリース | |||
| 1 | 26 | 1996年9月16日 (1996年9月16日) | 1997年4月1日 (1997年4月1日) | |
| 2 | 13 | 1997年10月26日 (1997年10月26日) | 1998年3月13日 (1998年3月13日) | |
| 3 | 13 | 1998年10月25日 (1998年10月25日) | 1999年5月7日 (1999年5月7日) | |
ビーストウォーズのビデオゲームは2本発売されている。最初の作品『ビーストウォーズ:トランスフォーマー』は、プレイステーションとPC向けに発売された。番組のシーズン1をベースにしたサードパーソンシューティングゲームで、プレイヤーはマキシマルまたはプレダコンのいずれかを操作し、一連のミッションで相手陣営の資源獲得を阻止し、戦争に勝利して惑星から脱出する。PC版では、最大8人がLAN経由でプレイできるマルチプレイヤー機能が追加され、MSゲーミングゾーンに専用のプレイルームが用意された。このプレイルームは2006年に閉鎖された。
2作目の『ビーストウォーズ トランスメタルズ』は、 BAM! EntertainmentがPlayStationとNintendo64向けに発売した、シーズン2をベースにした格闘ゲームです。番組のキャストメンバーのほとんどが声優として再出演しました。
3作目のゲームはプレイステーション2向けに開発中だったが、制作前の段階で中止となり、その理由や中止前にプロジェクトがどの程度進んでいたのかは公式発表されなかった。[ 6 ]
このシリーズは、もともとキッドライノエンターテインメント(ライノメーションクラシックアニメーションエンターテインメントブランド)によって2003年から2004年にかけてリージョン1のDVDでリリースされました。 [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
2011年2月8日、シャウト!ファクトリーはシリーズの権利を取得し、再リリースを計画していると発表した。[ 10 ] 2011年6月7日にはシーズン1のDVDが再リリースされ、[ 11 ]同日にはシリーズ全巻も再リリースされた。[ 12 ]どちらのリリースにも、インタビュー、特典映像、24ページの特別コミック「トランスフォーマータイムラインズ:ドーン・オブ・フューチャーズ・パスト」など、充実した特典映像が収録されている。シーズン2と3は2011年10月4日に再リリースされた。[ 13 ]
リージョン4では、マッドマン・エンターテインメントが2006年にオーストラリアでオリジナルのPALフォーマットで全3シーズンのDVDを発売した。 [ 14 ] 2009年6月24日には『トランスフォーマー/ビーストウォーズ コンプリートコレクション』を発売した。[ 15 ] 10枚組のボックスセットには、シリーズの全52エピソードと多くのボーナス機能が収録されている。
| DVD名 | エピソード | 発売日 | |
|---|---|---|---|
| 地域1 | 地域4 | ||
| シーズン1 | 26 | 2003年8月12日2011年6月7日(再リリース) | 2006年3月17日 |
| シーズン2 | 13 | 2004年3月23日 | 2006年7月25日 |
| シーズン3 | 13 | 2004年3月23日 | 2006年11月10日 |
| シーズン2と3 | 26 | 2011年10月4日(再リリース) | 該当なし |
| コンプリートシリーズ | 52 | 2011年6月7日 | 2009年6月24日 |
ビーストウォーズは1997年にデイタイムエミー賞のアニメーション部門優秀個人賞を受賞した。[ 16 ]
IGNは2011年のトランスフォーマーシリーズの回顧展で、ビーストウォーズはシリーズの以前のシリーズと同じ基本的なストーリーテンプレートを使用しているものの、「トランスフォーマーシリーズの中でも最高の脚本とストーリー展開を特徴としている」と評した。[ 16 ]シーズン2のDVDリリースをレビューしたDVD Talkも同様に、ビーストウォーズは1984年のトランスフォーマーシリーズと同じ基本的なストーリーを使用しているが、子供たちに説教じみることなくメッセージを伝え、エピソードからエピソードへ、そして最終的には1984年のトランスフォーマーシリーズとのかなりの連続性を活用することで、同時代の他のシリーズとは一線を画していると述べた。このレビュアーは、アニメーションは現代の基準では時代遅れだが、興味深く楽しいストーリーの内容がそれを上回っていると述べた。[ 17 ]同じ批評家はシーズン3のDVDレビューで、シーズンのより速いペースとダークなトーンを称賛し、間違いなくシリーズで最高のシーズンだと述べた。彼は「ビーストウォーズはハズブロのマーケティングツールだったかもしれないが、最低水準に迎合することなく、いくつかの良い物語を語った」と結論付けた。[ 18 ]
この番組の後継として『ビーストマシーンズ:トランスフォーマー』が制作され、新たなクリエイティブチームが制作を担当した。『ビーストウォーズ』の第2シーズンと第3シーズンが日本語に翻訳されている間(『ビーストウォーズ:メタルズ』というタイトル)、日本の伝統的なアニメシリーズである『ビーストウォーズII』と『ビーストウォーズNEO』が空白を埋めるために制作された。[ 16 ]コミックやビデオゲームもいくつか制作された。この番組の制作会社であるメインフレーム・エンターテインメントとアライアンス・アトランティスは、 1994年から2001年まで放送された 世界初のコンピューターアニメーションテレビシリーズ『ReBoot』の制作者でもある。
2017年6月、プロデューサーのロレンツォ・ディ・ボナヴェンチュラは『ビーストウォーズ』の映画化は計画されていないと述べ、「『ビーストウォーズ』を理解していないので、私がその質問をするべきではないかもしれないが、ありがたいことに、私だけが投票したわけではない。私はまったく理解できなかったし、動物やロボットが登場し、私たちは車に慣れているので、私にはそれらは相容れないように感じた。」と説明した。 [ 19 ]『バンブルビー』の続編と『ビーストウォーズ』の映画化の両方が開発中であると報じられており、それぞれジョビー・ハロルドとジェームズ・ヴァンダービルトが別々に執筆した。[ 20 ] [ 21 ]その後、これは『バンブルビー』の続編でマキシマルとテラーコンの新しい化身を特集した『トランスフォーマー/ビーストの台頭』というハイブリッドな映画化に作り直された。[ 22 ]この映画は2023年6月9日に公開された。
トランスフォーマー:ウォー・フォー・サイバトロン三部作の第3章にして最終章「キングダム」では、オートボットとマキシマルがチームを組み、ディセプティコンとプレダコンと戦う。[ 23 ]
『ビーストウォーズ』はトランスフォーマーシリーズの中では常に異端児であり、初のCGIシリーズであり、乗り物ではなく動物に焦点を当てている。