トム・クランシー ゴーストリコン(2001年のビデオゲーム)

2001年のビデオゲーム
2001年のビデオゲーム
トム・クランシー ゴーストリコン
開発者レッドストームエンターテインメント[a]
出版社ユービーアイソフト[b]
プロデューサーダレン・チュキタス
デザイナーブライアン・アプトン
プログラマークラーク・ギブソン
アーティストエリック・アームストロング、
トラヴィス・ゲッツ
、マイク・ヘインズ
、ジョン・ソネデッカー
ライタートム・クランシー
作曲家ビル・ブラウン
シリーズトム・クランシー ゴーストリコン
プラットフォームMicrosoft WindowsMac OSXboxPlayStation 2ゲームキューブ
リリースマイクロソフトウィンドウズ
  • NA : 2001年11月13日[2]
  • EU 2001年11月23日[1]
Mac OS
  • NA : 2002年10月31日[3]
Xbox
  • NA : 2002年11月12日[5]
  • EU 2002年12月6日[4]
プレイステーション2
  • NA : 2002年12月5日[6]
  • EU 2002年12月6日[4]
ゲームキューブ
  • NA : 2003年2月11日[8]
  • EU 2003年3月20日[7]
ジャンルタクティカルシューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

トム・クランシーの『ゴーストリコン』は、レッド・ストーム・エンターテインメントが開発しユービーアイソフトが2001年にMicrosoft Windows向けに発売したタクティカル シューティングゲームである。ゴーストリコンシリーズの最初の作品である2002年にはMac OS Xbox PlayStation 2に、2003年にはゲームキューブに移植された。N -Gageゲームボーイアドバンスへの移植も計画されていたが、後に中止された。 [12]トム・クランシーの他のタクティカルシューティングシリーズであるレインボーシックスとは異なり、『ゴーストリコン』は彼の著書に基づいていない。

ゲーム業界の専門家は、レインボーシックスSWAT3オペレーションフラッシュポイントとともに、ゴーストリコンがタクティカルシューティングのジャンルを定義し、洗練させたと一般的に評価しています[13] ゴーストリコン成功により、2つの拡張パックデザートシージアイランドサンダー、そして数多くの続編が生まれました。[12]

ゲームプレイ

ゴーストリコンでは、プレイヤーは、第5特殊部隊グループ第1大隊デルタ中隊に所属する架空アメリカ特殊作戦部隊兵士分隊「ゴースト」の指揮を執ります。彼らはNATOのフォネティックアルファベットを使用して命名された3つのファイアチーム、アルファ、ブラボー、チャーリーに編成され、チームごとに3人の兵士のスペースがあります(Xbox、PlayStation 2、およびGameCubeバージョンではチャーリーチームは使用できません)。ただし、ミッションごとに選択できる兵士は6人だけです。プレイヤーは、コマンドマップを通じて各ファイアチームに機動コマンドと交戦規則を発行することにより、戦場で限定的な戦術的制御を楽しめます。難易度はリクルート、ベテラン、エリートの3つです。リクルートでは一部の武器の弾薬が無制限になり、難易度はAIの応答性と「トレーニング」のレベルに対応します。

兵士は4つの異なるキャラクタークラスに分類されます。各クラスは主武器と副武器を装備でき、これらは「キット」として分類されます。主武器はどのキットでも同じですが(兵士のクラスによって定義されます。詳細は後述)、副武器には様々な装備が用意されています。

シングルプレイヤーキャンペーンでは、ミッションを完了するごとに、生き残った兵士は戦闘ポイントを1ポイント獲得し、能力をアップグレードできます。スキルには4つの基本カテゴリーがあります。

  • 武器:武器の精度と照準に影響します。ポイントを追加すると、レチクルがより速く、より狭くなります。
  • ステルス:兵士が発見されない能力を高め、兵士の移動によって発生する騒音を軽減します。
  • 持久力:打撃を受けたときの回復時間を改善し、兵士が傷を負っても生き残る能力を高め、重装備による速度への影響を軽減します。
  • リーダーシップ:スキルポイント3ごとに、同じファイアチーム内の他のすべての兵士のステータスがそれぞれ1ポイント増加します。このボーナスは、高いリーダーシップスキルを持つ兵士がファイアチームのリーダーである場合にのみ適用されます。

プレイヤーは追加のミッション目標を達成することで、NATO加盟国または同盟国の「スペシャリスト」をアンロックできます。 [14]スペシャリストはゴーストよりも経験豊富で戦闘ポイントも高いため、チームに不可欠な存在です。また、彼らは通常の兵士には装備できない武器を装備しています。2名のスペシャリストは、アメリカ陸軍のランド・ウォリアー・プログラムの実地試験と実装の一環として、目標個別戦闘兵器( OBCW)を装備しています。スペシャリスト部隊には3人の女性が含まれており、ゲーム内で唯一の女性戦闘員です。

ゲームは完全に一人称視点で進行します。ヘッドアップディスプレイには、プレイヤーが操作する兵士の名前、兵士に割り当てられたファイアチーム、武器と弾薬の残量、脅威インジケーター、照準レティクル、体力、スタンスインジケーター(キャラクターが立っているか、しゃがんでいるか、伏せているかを示す)などの情報が表示されます。

プレイヤーは、反乱軍民兵またはロシア軍歩兵と交戦することが多い。彼らは様々なレベルの防弾チョッキを備え、中にはほとんどの小火器の射撃を防げるものもいる。また、プレイヤーに対する命中精度や反応も様々である。プレイヤーは時折、貨物トラックや機関銃を搭載した民間トラック、装甲兵員輸送車などの装甲車両と遭遇するが、M136無反動対戦車ライフルで撃破する必要がある戦車と遭遇することもある。兵士は非常に機動力と適応力に優れており、掩蔽物を利用したり、伏せたり、制圧射撃を行ったり、プレイヤーの側面を攻撃したり、忍び寄ったりする。敵の視認性は天候と光量に左右される。車両は厳格な移動オプションに従う。[15]

弾丸はほとんどの物体を貫通しませんが、ガラスを破壊し、タイヤを空気抜きします。爆発物や激しい銃撃は木製のドアを破壊するのに使用でき、(爆発物の場合は)反対側の爆発範囲内にいる者を死に至らしめる可能性があります。標的の装甲の状態にもよりますが、通常は1、2発の的確な射撃で脅威を無力化できます。

任務中に戦闘不能となった兵士は死亡とみなされ、残りの作戦行動には参加できません。負傷して任務を生き延びた兵士は、次の任務で健康な兵士と交代しない限り、負傷状態のままとなります。

Ghost Recon にはシングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方があります。PC版のマルチプレイヤーは、インターネットTCP/IP)接続またはLAN経由で最大36人のプレイヤーがプレイできます

プロット

2008年4月、ロシアはドミトリー・アルバトフ率いる超国家主義者に制圧され、ウクライナベラルーシカザフスタンを併合して、旧ソ連の再建を目指す政治軍事同盟であるロシア民主同盟(RDU)を結成した。一方、ジョージアでは、米軍の精鋭特殊部隊「ゴースト」が、ジョージア政府とその同盟国を攻撃する南オセチア分離主義者と戦闘を繰り広げていた。RDUは、その存在に対し、米国が内政干渉していると国連に訴え、ロシア軍は反政府勢力を支援するためにジョージアに侵攻した。一方、ゴーストはジョージア国防軍と米軍の増援部隊を支援し、ロシア軍の進撃を遅らせた。しかし、ロシア軍の数的優位はジョージア防衛軍を圧倒し、ロシア軍がジョージア内陸部へ深く侵攻する中、米国は米国人と外国人の避難に軸足を移した。最終的に、ロシア軍はトビリシを占領し、RDU は物議を醸しながらジョージアの併合を宣言し、ゴーストは撤退を余儀なくされ、一方ジョージア政府はスイスジュネーブ亡命政府を設立した。

RDU の拡張主義は続き、NATO の情報部の予測より 3 日早くバルト諸国に侵攻した。ゴーストはアメリカと NATO 軍に先んじて侵攻を遅らせるために展開した。アメリカと NATO 軍はラトビアリトアニアでロシア軍を破り、彼らをこの地域から追い出した。そして、アメリカ人捕虜とロシアの政治犯を救出するために RDU 領土へのさらなるゴーストの展開を促した。RDU 政府は損失の責任をアルバトフ大統領に負わせ、彼を自宅軟禁し、最終的にクーデターで処刑した。アルバトフの死によって RDU 政府に対する国内の支持は大きく損なわれ、反 RDU の反乱が勃発した。一方ゴーストはムルマンスクアルハンゲリスクのロシア軍施設を秘密裏に攻撃し、ロシアの戦闘能力を麻痺させた。

モスクワ北部で、アメリカが支援するロシアの脱走兵とロシア革命防衛隊(RDU)軍との戦闘中、RDUが核兵器を爆発させたため、RDUはRDU超国家主義者とロシア支持派との内戦に突入し、強い国際社会の非難を浴びた。ロシアのカルピン首相代行はNATOに非公式に支援を要請し、NATO軍は超国家主義者と戦い、支持派を支援するためにロシアに入った。ゴーストが超国家主義者の主要防衛線を突破した後、NATO軍はモスクワを占領し、赤の広場に最後の超国家主義者の抵抗勢力を追い詰めた。ゴーストは最後の攻撃を開始し、クレムリンを占拠して、2008年11月10日に超国家主義者を降伏させた。アメリカとロシアが解放を祝う中、戦争は終結した。

発達

このゲームは2000年11月20日から開発が始まっていました。[16]キャラクターアニメーションには モーションキャプチャが使用されました。[17]リードデザイナーはブライアン・アプトン、サウンドトラックはビル・ブラウンが作曲しました[18]

Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siegeは 2002 年の拡張パックで、Microsoft Windows 向けには別売りとしてリリースされ、PlayStation 2 版のTom Clancy's Ghost Reconで新しいキャンペーンとしてロック解除できます。また、Mac ポートにもバンドルされています。拡張パックでは、2 つの新しいマルチプレイヤー ゲーム タイプ (Domination と Siege)、5 つの新しいマルチプレイヤー マップ、マルチプレイヤーで使用する新しい武器、8 つのミッションからなるシングルプレイヤー キャンペーンが追加され、新しい専門兵士 (Jodit Haile) もロック解除されます。PlayStation 2 版では、 Ghost Reconキャンペーンを先に終了してから Desert Siege を開始するプレイヤーは、キャンペーンで使用した兵士とその統計情報も保持されます。

Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunderは、 2002年後半にMicrosoft Windowsの拡張パックとして、そしてXboxのスタンドアロンゲームとして発売されました。8つの新しいシングルプレイヤーミッション、12種類の新しい武器、5つの新しいマルチプレイヤー専用マップ、3つの新しいマルチプレイヤーモード(Cat and Mouse、Defend、Behemoth)が含まれています。Xbox版では、 Island Thunderに5つの追加ミッションと12のマルチプレイヤーマップが追加されています。

Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thunder はPlayStation 2 向けにはリリースされませんでしたが、そのコンテンツはコロンビアを舞台にした 8 つの新しいシングル プレイヤー ミッションと追加のマルチ プレイヤー マップと組み合わされ、 2004 年にTom Clancy's Ghost Recon: Jungle Stormというタイトルでリリースされました。

公式拡張パックに加え、非常に活発なゴーストリコンのMOD制作シーン(2013年1月時点で1,000以上のMODが公開されている)では、PC向けに多数の非公式拡張パックが制作されている。Frostbite、CENTCOM、Heroes Unleashed、Year of the Monkeyといった無料拡張パックは絶大人気博しダウンロード数は数十万に達し、コミュニティベースの賞も受賞している。[19] [20]

受付

レビュー集約サイト Metacriticによると、 『トム・クランシー ゴーストリコン』のPlayStation 2版とGameCube版は「賛否両論」の評価を受けたが、PC版とXbox版は「概ね肯定的」な評価を受けた[21] [22] [23] [24]

ゴーストリコンは商業的に成功を収めた。2001年末までに、コンピュータ版の販売本数は43万本に達した。[58]シリーズの売上本数は、2002年3月末までに76万本を超えた。[59]米国では、2006年8月までにコンピュータ版のゴーストリコンは24万本を売り上げ、1,010万ドルの収益を上げた。Edge誌は、2000年1月から2006年8月までの期間に、米国で83番目に売れたコンピュータゲームに本気で選ばれた。この期間に発売されたゴーストリコンシリーズのコンピュータゲームの総売上本数は、2006年8月までに米国で62万本に達した。[60]コンピュータ版のゴーストリコンは、エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「シルバー」セールスアワードも受賞した。[61]これは、英国で少なくとも10万本を売り上げたことを意味する。[62]

Xbox版とPlayStation 2版の売上は2003年6月末までに200万本を超え、ユービーアイソフトの2003/2004年第1四半期の売上高を過去最高に押し上げる原動力となった。[63] 2006年7月までに、PlayStation 2版のゴーストリコンは米国だけで110万本を売り上げ、3,900万ドルの収益を上げた。Next Generation誌は、 2000年1月から2006年7月の間に米国で発売されたXboxPlayStation 2GameCube向けのゲームの中で、46位にランク付けした。 [64]

受賞歴

PC Gamer USの編集者は、ゴーストリコンに2001年の「ベストサウンド」賞と総合「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を授与し、「ゴーストリコンのように、私たちをショックで身をすくめさせ、攻撃的に雄叫びを上げさせ、勝利に歓喜させたゲームはほとんどない」と書いた。[65] Tom Clancy's Ghost Reconは、 IGNによって2001年のベストゲームオブザイヤーにも選ばれた[66] Ghost Reconは、 IGN「2001年ベストアクションゲーム」と「ベストサウンド活用」(「読者の選択」)で次点となった。 [要出典] Wargamerは「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」で3つの銅賞をゴーストリコンに与え、Red Stormに「ゲーム開発者オブザイヤー」を授与し、「ゲームパブリッシャーオブザイヤー」をUbisoftに与えた。[要出典]第5回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて『ゴーストリコン』はインタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)の「オンラインゲームプレイ」賞と「サウンドデザイン」賞にノミネートされた[67]

ゴーストリコンXbox版は、 GameSpot2002年の「Xboxベストサウンド」賞を受賞し、「Xboxベストオンラインゲーム」と「Xboxベストシューター」にもノミネートされました。[68] AIAS第6回インタラクティブ・アチーブメント・アワードでは、Xbox版が「コンソール・ファーストパーソン・アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネートされました。 [69]

遺産

プロットの偶然

2008年8月、ロシア・グルジア戦争が勃発したが、多くの評論家は、この現実世界の出来事はトム・クランシーのゴーストリコンのストーリーといくぶん似ていると指摘した。具体的には、紛争の発火点がロシアの支援を受けた分離主義国家である南オセチアとアブハジアにあり、ロシアが直接介入することになった点である。[70] [71] [72] [73]

注記

  1. ^ Mac OS版はi5worksによって開発された。[9]
  2. ^ Mac OS版はAspyrから発売。[10] PS2版はカプコンから韓国向けに発売。[11]

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