| 皆既日食 | |
|---|---|
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| 開発者 | クリスタルダイナミクス |
| 出版社 | クリスタルダイナミクス |
| プロデューサー | ジョン・ホースリー |
| 作曲家 | バーク・トリーシュマン |
| プラットフォーム | 3DO、プレイステーション |
| リリース | 3DO プレイステーション |
| ジャンル | 宇宙飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『トータル・イクリプス』は、クリスタル・ダイナミクスが3DO向けに開発・発売した宇宙飛行シミュレーション ・ビデオゲームです。後に『トータル・イクリプス・ターボ』というタイトルでPlayStationに移植されました。このゲームは1993年に著作権を取得し、1994年に発売されました。 [6] [7] [8] 『トータル・イクリプス・ターボ』は米国におけるPlayStationのローンチタイトルであり、北米での発売より11日早く発売されました。続編の『ソーラー・イクリプス』はセガサターンとPlayStation向けに発売されました。
ゲームプレイ
ゲームは三人称視点で進行し、プレイヤーの船は各ステージを飛行します。プレイヤーは加速、減速、機動を自由に操作して障害物を回避したり敵を攻撃したりできますが、各ステージのコースは固定されています。
プレイヤーの宇宙船は、宇宙空間ではなく、惑星の表面やトンネルを飛行します。地表では、プレイヤーは山や障害物を避けながら、 3D の 高さマップ化された地形を飛行します。トンネルでは、プレイヤーは大きな動くドアや曲がりくねった通路などの機械的な罠を避けます。トンネルの出口は同じステージの地表に後で現れるため、トンネルを通ることで地表のパワーアップ(またはチャレンジ) を逃す可能性があり、その逆も同様です。一部のトンネルはオプションでボーナス パワーアップが含まれている場合もありますが、その他のトンネルは地表の行き止まりから入ります。その時点でプレイヤーがトンネルに正しく船を誘導できなかった場合、船は行き止まりの地形に衝突して爆発し、命を失います。
敵や地形との衝突、敵からの攻撃、時間の経過によって、船のシールドは消耗していきます。シールドがゼロになると、船は爆発し、プレイヤーのライフが1つ減り、チェックポイントからゲームが再開されます。このゲームではシールドの補充がほとんど行われないため、これを回避する唯一の方法は、敵や地上施設を破壊することです。そうすることで、プレイヤーの船は自動的にそれらの力を吸収し、シールドを補充します。1アップを集めて高得点を獲得することで、追加のライフを獲得できます。また、プレイヤーは限られた数のコンティニューを持っており、それを使用すると現在のステージの最初に戻されます。すべてのライフとコンティニューが使い果たされると、ゲームオーバーです。
各ゲームワールドは4つのステージに分かれており、合計20ステージあります。各ステージには複数の地上エリアとトンネルエリアが含まれます。各ワールドの4番目のステージはボスとの戦闘で終了します。ただし、最終ワールドではボスがステージの途中で出現します。
パワーアップを集めることで、プレイヤーは武器を5種類の中から選択できます。既に持っているタイプのパワーアップを集めると、武器のレベルが上がり、最大レベルは3になります。レベルが上がると、武器は一度に発射できる弾丸の数が増えます。また、爆弾を使用することで、ステージ全体にエネルギー波を発射することもできます。この波はほとんどの敵や施設を破壊するのに十分な強さで、ゲームの描画距離に達すると停止します。プレイヤーは毎回爆弾を1個所持してスタートし、ステージ内でさらに爆弾を集め、最大3個まで所持できるようになります。
プレイヤーは、エルロンロールを実行したり、ポイントボーナスアイテムを集めたり、より高速で飛行したりすることで、追加のポイントを獲得できます。
プロット
地球はドラック・サイと呼ばれる攻撃的なエイリアン種族の攻撃を受けています。エイリアンたちは強力な武器「サン・ダガー」を使い、太陽系に超新星爆発を起こそうとします。プレイヤーは宇宙船を操縦し、4つの惑星を巡り、最終的にサン・ダガーを破壊してさらなる破壊を防がなければなりません。
受付
| 出版物 | スコア | |
|---|---|---|
| 3DO | 追伸 | |
| オールゲーム | 3.5/5 [12] | |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7/10、6/10、7/10、6/10 [9] | 5.6/10 [10] |
| ファミ通 | 7/10、6/10、6/10、6/10 [1] | |
| 次世代 | 2/5 [11] | |
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は3DO版のグラフィックを賞賛したが、操作が過敏すぎること、音楽が一部ステージのテーマにそぐわないこと、ヒット判定が厳しすぎることなどを批判した。 [9] GameProも3DO版のグラフィックに同様に感銘を受け、ゲームプレイにはほとんど不満はなく、「トータル・イクリプスはお馴染みの戦闘空間へと飛び込んでいくが、このクールなシューティングゲームのグラフィックはまさに別格だ」と結論付けている。 [13]
PlayStation版のレビューはそれほど肯定的ではなく、批評家はタイトルに「Turbo」が含まれているにもかかわらず、PlayStation版は1年以上前のゲームにほとんど変更を加えていないとコメントした。[10] [11] [14] USgamerのボブ・マッキーは、トータル・イクリプス・ターボをPlayStationの最悪のローンチゲームの1つに挙げた。 [15]
参考文献
- ^ ab 野田稔; 内澤悟朗; 永野イザベラ; Taco X (1994年4月29日). 「3DO リアル新作クロスレビュー」.週刊ファミコン通信. 第280号.アスキー. p. 74.
- ^ 「パナソニック、3DOシステム向け最新驚異のソフトウェア体験会を開催」マイアミ・ヘラルド紙、1994年1月14日、112ページ。 2023年12月14日閲覧。REAL
3DOシステムの新しいソフトウェアをお探しなら、このページはまさにうってつけです。最高に素晴らしい『
Total Eclipse』
では、最先端のFireWing戦闘機を操縦し、侵略してくるエイリアンの大群から人類最後の希望となることができます。これは18本の新しいインタラクティブタイトルのうちの1つです。
- ^ 「3DOが巨大企業としてハイストリートに登場!」Wokingham Times、1994年9月1日、12ページ。 2023年12月14日閲覧。
次世代ゲームフォーマットの最新候補である日本の巨大企業パナソニックは、本日(木曜日)、CDベースのReal FZ-1 3DOインタラクティブマルチプレイヤーを発売する。このマシンには、Crystal Dynamicsの
Total Eclipse
がバンドルされている。
- ^ 「GameZone - 20レベルの素晴らしいアクション」サンデー・マーキュリー、1995年11月12日、p. 78。2023年12月14日閲覧。
トータル・イクリプス
//(Sony PlayStation)//あの3DシューティングゲームのPlayStation版がついに登場。
- ^ 米国発売ラインナップ Archived 2013-05-19 at the Wayback Machine , Game-rave.com
- ^ 3DO版NAリリースデータ、MobyGames。
- ^ 「Total Eclipse」. IGN . Ziff Davis . 2015年9月10日閲覧。
- ^ 米国著作権記録、登録番号 PA0000629438。
- ^ ab Semdrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Sushi-X (1994年4月). 「Review Crew」. Electronic Gaming Monthly . 第7巻第57号. 仙台出版. p. 44. 2025年11月13日閲覧– Video Game History Foundation経由.
- ^ ab 「レビュークルー:トータル・イクリプス:ターボ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌第75号。ジフ・デイビス社。1995年10月。34ページ。
- ^ ab 「トータル・イクリプス・ターボ」. Next Generation (10).イマジン・メディア: 110. 1995年10月.
- ^ Sackenheim, Shawn. 「Total Eclipse (3DO) レビュー」Allgame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月23日閲覧。
- ^ 「ProReview: Total Eclipse」. GamePro . No. 56. IDG . 1994年3月. pp. 114– 115.
- ^ 「ProReview: Total Eclipse Turbo」. GamePro . No. 86. IDG . 1995年11月. p. 56.
- ^ Mackey, Bob (2015年9月9日). 「デビュー作の駄作:PlayStationローンチゲーム最悪」USgamer.GamerNetwork . 2015年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月6日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのTotal Eclipse
