| 静けさ | |
|---|---|
| 開発者 | ウィリアム・A・ロマノフスキー |
| 出版社 | TQworld LLC. |
| デザイナー | ウィリアム・A・ロマノフスキー |
| プラットフォーム | Mac OS X (10.4 Tiger)、Mac OS (OS 9.0.4)、Windows 8/Me/NT4/2000/XP Home/XP Pro |
| リリース | 1991年、2001年 |
| ジャンル | プラットフォーム、音楽、アート |
| モード | シングルプレイヤー |
トランキリティは、ミュージシャンのウィリアム・A・ロマノフスキーが1991年にシリコングラフィックス社製のコンピュータ向けに制作し、10年後にMacintoshとWindowsコンピュータ向けに適応させた非暴力 音楽 プラットフォームゲームである。このゲームは、プレイヤーの行動に基づいて音楽とレベルのレイアウトを決定する生成アルゴリズムを備えている。このため、また生成されたアンビエントミュージックを使用していることから、このゲームの哲学は超越主義やニューエイジ運動の哲学と比較されることがある。ゲームの発売元によると、一部のプレイヤーは、プレイ中およびプレイ後にゲームへの没入感によって夢のような体験をしたと報告している。 [1]このゲームは、シリコングラフィックス社製のコンピュータに同梱されていたデモとして最初に登場した。 [2] 10年後の2001年にアップデートされ、David CookとCookware Inc.がインターネットサポートを設計した商用ゲームとして再リリースされました。このバージョンのゲームは10年間サポートされましたが、2010年にウェブサイトでゲーム終了の通知が出されました。 [3] 現在、サイトにはアクセスできません。ゲームは引き続きローカルデモレベルをプレイできますが、macOS Catalina以降、32ビットアプリはmacOSと互換性がなくなりました。
トランクウィリティとその歴史に関する詳細な情報は、2007年にウィリアム・A・ロマノフスキーによって社会資金の募集の際に発表されました。[4]
ゲームプレイ
トランキリティでは、プレイヤーは(抽象的な一人称視点で)星空に照らされた「プラットフォーム」と呼ばれる幾何学的構造物の海を漂い、「スピナー」(部屋ごとに1つずつ散りばめられた、カモフラージュされた星型の物体)と呼ばれるターゲットを通過します。ゲームの難しさは、様々な場所に配置された「スピナー」を見つける難しさから生まれ、かくれんぼに例えることができます。レベル進行は非線形で、ゲームは自分のペースと方向性で進められるように設計されています。ゲーム内の様々なオプションで、プレイヤーはゲームの速度と難易度を制御できます。その中には、オートパイロットボタンも含まれています。プレイヤーは、マウスを前後に押したり引いたりすることでアナログ的に速度を、マウスを左右に動かすことで方向を、マウスの左ボタンをクリックすることで重力を制御しました。重力はデフォルトで非常に弱く、これはプラットフォームゲームでは一人称視点を使用すべきではないというルールの例外とみなされてきました。なぜなら、一人称視点ではプレイヤーがジャンプの着地をそれほど難しくしなかったからです。[5]
レベルの昇格とスコア
ゲームを進めるには、全3,087の部屋にいるスピナーをすべて見つける必要があります。「レルム」「ランク」「ルームセット」「ルーム」の階層を進むことで、プレイヤーの「レベル」が上がります。つまり、レルムは合計21あり、レルムごとにランクが7つ(合計147レルム)、ランクごとにルームセットが3つ(合計441セット)、ルームセットごとにルームが7つ(合計3,087ルーム)あります。各部屋にはスピナーが1人ずついます。
各ランクをクリアするごとにプレイヤーは1レベルずつ昇格し、合計147レベルとなります。各ランクと各領域は、プレイヤーの行動に応じてインタラクティブに進化することで、ゲームプレイに微妙な複雑さを加えます。これによりリプレイ性が向上し、より長くプレイを楽しむことができます。
静寂の部屋を定義する重要な要素は次のとおりです。
- 「プラットフォーム」 - 通常は数百個あり、様々なグループに分かれて配置されています。各グループのプラットフォームは動きと色が同期しています。
- 「スピナー」 - 到達すると部屋が完成し、プレイヤーを次の部屋へ進める特別なプラットフォームです。(注:開発者は、エンジンがスピナーのない部屋を稀に作成することを許可しています。)
- 遠くの背景の星空
- 空間参照のために通常グリッドパターンでマークされた床
- ゲーム内のプレイヤーの動きに応じて生成されるインタラクティブなサウンドトラック。
- ゲーム内物理学 - ゲーム内でのプレイヤーの動きを可能にする。
- 「重力」 - 下方向の動きは「重力」によって引き起こされます。
- 横方向の移動は、通常はマウスを動かすことでプレイヤーが制御します。
- 下方向への移動はプレイヤーによって制御され、通常はマウス ボタンを押し続けることで下降速度が上がります。
- プレイヤーがプラットフォームまたは床から「跳ね返る」と、上方向への移動が発生します。上方向への速度は、プレイヤーがプラットフォーム/床に向かって降下する速度に依存します。
生成的側面(音楽)
音楽家のウィリアム・A・ロマノフスキーによってデザインされたこのゲームの音楽的側面は、プレイヤーのインターフェースへのインタラクションに反応するように設計されたアルゴリズムを用いて生成されるという点で注目に値します[ 6]。ゲームのAIアルゴリズムは当初、Nord Modular Synthesizerを用いて開発され、そのコンセプトがゲームの音楽とグラフィック生成システムに適用されました。音楽エンジンは各プレイヤーのレベルに合わせて、ユニークでリズムのない楽曲を作成し、没入感と官能的な環境を提供します[7] 。この点で、このゲームは生成音楽ゲームの RezやOtockyと比較することができます。
参考文献
- ^ 「TQWorld presents tranquility: Magazine and Player Reviews」TQWorld.com . 2009年1月21日閲覧。
- ^ 「Technolust: The Indigo Page Silicon (Graphics - SGI)」. megarat.com . 2009年1月21日閲覧。
- ^ 「TQWorld 通知」TQWorld.com . 2009年1月21日閲覧。
- ^ “tranquility - リラックスと心の平穏のゲーム | Changemakers”. 2011年10月1日. オリジナルより2011年10月1日時点のアーカイブ。 2022年9月30日閲覧。
- ^ ベイトマン、クリス (2006). 21世紀のゲームデザイン. インターネットアーカイブ. マサチューセッツ州ヒンガム: チャールズリバーメディア. ISBN 978-1-58450-429-0。
- ^ “レビュー”. electronicmusic.com. 2007年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月22日閲覧。
- ^ イートン、ナンシー. 「Apple - ゲーム - 記事 - トランキリティ:あなたをもっと高みへ連れて行きたい」. Apple.com . 2009年1月21日閲覧。
外部リンク
- Wayback Machineの公式 Tranquility ウェブサイト(2007 年 6 月 23 日アーカイブ)