トリガーマン(ビデオゲーム)

トリガーマン
ゲームキューブのカバーアート
開発者視点
出版社
デザイナークレイグ・ホリガンブライアン・マキナニー
プラットフォームプレイステーション2ゲームキューブXbox
リリース
  • NA : 2004年9月28日[ 1 ]
  • PAL : 2005年8月12日 (PS2)
ジャンルサードパーソンシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『トリガーマン』は、Point of View がGameCube PlayStation 2 Xbox向けに開発し、2004 年にCrave Entertainmentから発売されたサードパーソン シューティング ゲームです。

まとめ

物語の主人公。実名はないようだ。ドン・コラダンジェロの専属「後始末屋」である。ボスの欲望を満たす限り、冷酷な殺人にも容赦ない。ドンに盲目的に従う理由は明かされず、マフィアのボスと「何らかの繋がり」があるということだけが明かされる。彼は「トリガーマン」と呼ばれる。ゲームは、ドン・コラダンジェロが、ボスのラルフ・ボレロとゲームの主人公であるトリガーマンと会談する場面から始まる。トリガーマンは、ドン・モンタガノの一人息子でありモンタガノ家の後継者であるトニー・モンタガノの殺害を受け、モンタガノ家がコラダンジェロ家に対して攻撃を仕掛けているという情報を伝える。

トリガーマンは、ドンが望むどんな方法でもモンタガノ一家を「始末する」用意があると宣言する。ドン・コラダンジェロは、お気に入りの暗殺者に、トニー殺害におけるモンタガノ一家の無実を納得させ、謝罪をもって復讐を中止するよう説得するよう依頼する。

ラルフ・ボレロはトリガーマンに、モンタガノ家の新カジノ建設資金としてダイヤモンド密輸が行われていることを告げる。資金が激減し、マフィア一族の間で戦争を仕掛けるのは決して安くはないため、ダイヤモンドはおそらく迅速に移動されているだろうと告げる。ドンは、ダイヤモンドがカジノ内のハイテク金庫に保管されていると確信しているようで、モンタガノ家の収入を絶ち、戦争が始まる前に終結させるため、あなたにダイヤモンドを盗むよう依頼する。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは全てのプラットフォームで「否定的」なレビューを受けた。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]

参考文献

  1. ^ Adams, David (2004年9月28日). 「Trigger Man Ships」 . IGN . 2023年4月12日閲覧
  2. ^ a b Davis, Ryan (2004年10月20日). 「トリガーマン レビュー (PS2, Xbox)」 . GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月15日閲覧
  3. ^ a b c Sulic, Ivan (2004年10月15日). "Trigger Man" . IGN . Ziff Davis . 2018年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月15日閲覧
  4. ^「トリガーマン」.ニンテンドーパワー. 第186巻. 2004年12月. p. 148.
  5. ^ Ahearn, Nate (2004年11月30日). 「トリガーマン レビュー (Xbox)」 . TeamXbox . IGN Entertainment. 2012年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年1月15日閲覧。
  6. ^ a b「Trigger Man for GameCube レビュー」 Metacritic CBS Interactive 2018年1月15日閲覧
  7. ^ a b「PlayStation 2版『トリガーマン』レビュー」 Metacritic.CBS Interactive . 2025年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月15日閲覧
  8. ^ a b「Xbox版『トリガーマン』レビュー」 Metacritic CBS Interactive. 2025年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月15日閲覧