トライン(ビデオゲーム)

トライン
PC版のPALリージョンボックスアート
開発者フローズンバイト
出版社
  • ノビリス
  • フローズンバイト(エンチャントエディション
監督ラウリ・ヒヴァリネン
プロデューサーユッカ・コッコネン
デザイナーキム・ジュントゥネン
ライタージョエル・キヌネン
作曲家アリ・プルッキネン
シリーズトライン
エンジン
  • ストーム3D ウィキデータで編集する
プラットフォーム
リリース
2009年7月2日
  • ウィンドウズ
    • WW : 2009年7月2日
  • プレイステーション3
    • EU 2009年9月17日
    • NA : 2009年10月22日
  • マックOSX
    • WW : 2010年11月2日
  • リナックス
    • WW : 2011年4月12日
  • エンチャンテッドエディション
  • ウィンドウズ
    • WW : 2014年7月24日
  • LinuxOS X
    • WW : 2014年12月11日
  • プレイステーション4
    • PAL 2014年12月17日
    • NA : 2014年12月23日
  • WiiU
    • NA : 2015年3月12日
    • EU 2015年3月26日
  • ニンテンドースイッチ
    • WW : 2018年11月9日
ジャンルパズルプラットフォームアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Trineは、 Frozenbyteが開発し、 Nobilisがパブリッシュしたパズルプラットフォームビデオゲームです。2009年にMicrosoft Windows向けにリリースされ、その後Linux OS X 、ゲームコンソールにも移植されました。中世ファンタジーを舞台とした本作では、プレイヤーは3人のキャラクターを操作し、敵と戦ったり、環境パズルを解いたりすることができます。

続編のTrine 2は2011年に発売された。[ 1 ] [ 2 ] TrineのリメイクであるTrine: Enchanted Editionは2014年に発売された。[ 3 ] Enchanted EditionはTrine 2アップデートされたエンジンを使用し、オンラインマルチプレイヤーが含まれている。シリーズの3作目であるTrine 3: The Artifacts of Powerは2015年8月20日に発売された。4作目であるTrine 4: The Nightmare Princeは2019年10月8日に発売された。[ 4 ] 5作目であるTrine 5: A Clockwork Conspiracyは2023年8月31日に発売された。[ 5 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは3人のキャラクター(盗賊騎士魔法使い)を操作・切り替えながら、レベルクリアを目指します。また、協力プレイ機能も搭載されており、複数のプレイヤーがいつでも参加して同時に異なるキャラクターを操作することができます。各キャラクターには、体力とエネルギーメーターがそれぞれ備わっています。エネルギーは特定の武器やアビリティに使用され、レベル中に出現する青いボトルで回復します。体力は、特定の敵を倒すと出現するハート型の容器を集めることで回復します。

プレイヤーは全キャラクターで共有される経験値を持ち、レベル中に出現する緑色のボトルを獲得したり、敵を倒したりすることで経験値が増加します。50経験値ごとに、各キャラクターは能力のアップグレード購入に必要な経験値ポイントを1ポイント獲得します。また、レベル全体に宝箱が配置されており、宝箱の中には、所持しているキャラクターに新しい能力やアップグレードされた能力を与えるチャームが入っています。プレイヤーはこれらのアイテムをキャラクター間で転送できますが、一部のアイテムは特定のキャラクターにしか効果がありません。

チェックポイントはレベル全体に散りばめられており、台座の上に銀色の球体として配置されています。チェックポイントを通過すると、死亡したキャラクターは復活し、体力とエネルギーが一定量以下になったキャラクターは、その量まで回復します。回復するエネルギーと体力の量は、プレイヤーが選択した難易度によって異なります。キャラクターが死亡した場合、プレイヤーはレベルを続行するために、別の生存キャラクターを選択する必要があります。3人のキャラクター全員が死亡した場合、プレイヤーは最後に通過したチェックポイントまで戻され、3人のキャラクター全員が復活します。

敵には主に歩くスケルトンクモコウモリがおり、ボスキャラクターには巨大なスケルトンやその他の大型クリーチャーが含まれます。スケルトンの中には剣や弓矢で武装したもの、火を吐くもの、盾を持つものなど様々です。スケルトンは壁をよじ登ることもできます。その他の危険としては、溶岩、火の玉、巨大で鋭い振り子、その他様々なブービートラップなどがあります。

Trine は、 NvidiaPhysX物理エンジンを使用して、オブジェクトとキャラクターに完全な物理的相互作用を提供します。

キャラクター

ゲームで紹介される 3 人のヒーローのうち最初の泥棒ゾーヤは、ヴィッキー・クルーガーが声を担当しています。泥棒の武器は弓と矢です。弓は、発射前に発射ボタンを押し続けることで「チャージ」することができ、より長くチャージするほど、より遠く、よりまっすぐな射撃が可能になります。泥棒は、木製の表面に向けて発射できるグラップリング フックも持っています。通常の矢とグラップリング フックは無制限で、泥棒のエネルギーを減らしません。ゲーム中のある時点で、泥棒は火のついた矢を撃つ能力を獲得できますが、これは彼女のエネルギーを減らします。火のついた矢は敵に与えるダメージが増加し、特定のオブジェクトを破壊し、ゲーム内の特定の暗いエリアにあるたいまつに火をつけることができます。泥棒がアップグレードできる内容には、1 回の射撃でより多くの矢を放つこと、弓のチャージを速くすること、火のついた矢で与えるダメージを増やすことなどがあります。彼女は3人のヒーローの中で最も静かで、ゲームの終盤に登場する魔法の森の遺跡をとても気に入っています。

魔法使いアマデウスと騎士ポンティウスを含むスクリーンショット

ケビン・ハワースが声を担当する魔法使いアマデウスは、魔法を使って物体を遠隔的に移動させたり、新たな物体を召喚したりする能力を持つ。当初、魔法使いは立方体の形をした物体しか召喚できない。ゲーム中のある時点で、彼は長方形の台(ゲーム内では「板」と呼ばれる)を召喚する能力を獲得する。箱と板は通常の物体と同様に振る舞い、物理法則と重力の法則に従う。後に魔法使いは四角錐の形をした浮遊物体(ゲーム内では「浮遊台」と呼ばれる)を召喚する能力を獲得する。この浮遊物体は、魔法使いが動かさない限り、空間内の固定された一点に留まる。

召喚されたオブジェクトは、主に障害物を乗り越えたり、困難な場所に到達するのに役立ちます。たとえば、板は隙間を埋めるために使用できます。すべての召喚と遠隔移動はウィザードのエネルギーを消耗します。ウィザードには通常の攻撃はありませんが、オブジェクトを投げつけて特定の敵を粉砕できます。また、進路上のオブジェクトを召喚または移動することで、攻撃をブロックすることもできます。ウィザードの可能なアップグレードには、複数の箱または板を同時に召喚する能力(最初は一度に画面上に表示できるのはそれぞれ 1 つだけです)、今後召喚される浮遊プラットフォームを木製に変更する能力(シーフがグラップリング フックを接続できるようにする)、浮遊プラットフォームをナイトまたはシーフが起動できる爆発物にする能力が含まれます。ゲームでは、ウィザードは賢明であると同時に愚かで、臆病であると同時に断固とした人物として描かれ、自分はちょっとした女たらしだと思っています。

騎士ポンティウスの初期武器はです。ゲーム内ではブライアン・ボウルズが声を担当しており、賢くはないものの勇敢で忠実な仲間として描かれ、食べ物や飲み物を強く愛しています。プレイヤーはゲーム中に燃える剣を入手することができ、騎士はそれを使ってダメージを与えたり、松明に火をつけたりすることができます。また、プレイヤーはポンティウスのためにスレッジハンマーを拾うこともできます。騎​​士は特定のオブジェクトを持ち上げて投げつける能力も持っており、盾は敵の攻撃や落下物、発射物を弾くのに使用できます。騎​​士のアップグレードには、追加の剣のダメージ、チャージ攻撃、追加のスレッジハンマー攻撃などがあります。

プロット

Trineは、見捨てられ、荒廃した王国を舞台とする。大いなる平和を享受していた王が後継者を残さず崩御し、王国は政情不安に陥った。その混乱に乗じて、突如アンデッドの軍勢が現れ、襲撃を開始した。住民は王国を放棄せざるを得なくなったが、今、この王国に降りかかった危機に立ち向かう勇気を持つ数少ない魂だけが残った。

ゲームのストーリーは、主にテリー・ウィルトンが声を担当する、知識豊富なナレーターによって語られます。彼は事後的に語りかけ、レベル間のストーリーの詳細を補足するだけでなく、ゲームの導入と結末も語ります。

しばらくして、魔法研究機関であるアストラル・アカデミーは、アンデッドの脅威によって避難させられる。盗賊ゾーヤはこれをアカデミーで宝探しをする好機と捉える。ゾーヤは知らないが、魔法使いアマデウスはファイアボール呪文を習得しようとして調合した薬が逆効果になり、2週間の眠りから目覚めたばかりだった。彼はすぐに脱出しなければならないと悟る。ついに騎士ポンティウスも到着し、アカデミーを守ることが自分の義務だと確信していた。3人は古代の宝の神殿で出会い、同時に魔法の物体に触れた瞬間、姿を消す。魔法使いは、その宝が実は「トライン」と呼ばれるアーティファクトであり、魂を縛る力を持っていることを思い出す。その結果、3人のうち1人だけが物理的に存在でき、残りの2人はトラインの中に閉じ込められる。アマデウスはまた、トラインが守護者の伝説と関連していることを思い出し、その墓はアストラル・アカデミーの地下にあることを思い出す。

トラインの影響から逃れる方法を探す三人の英雄は、アカデミーの地下にあるカタコンベを探検し、守護者の墓を見つける。魔法使いはそこに刻まれた碑文の一部を解読し、かつては魂、精神、肉体のための3つのアーティファクトがあり、それぞれが守護者に守られていたことを発見する。守護者たちは、王国中の平和を維持するためにこの3つの物品を使用していた。アマデウスは、この3つのアーティファクトを再会させることで、魂を縛る呪いが解けるかもしれないと信じている。碑文はまた、精神のアーティファクトが老王の城に守られていたことを示唆している。三人は城を捜索するが、アーティファクトは見つからないものの、王の日記から、3つの聖遺物はもともと3人の守護者の故郷である大きな森の中の遺跡で作られたことを知る。

遺跡では、守護者の一人が英雄たちに過去のビジョンを見せます。この遺跡は肉体のアーティファクトが安置されていた場所ですが、地震で祠が脆弱になり、アーティファクトは盗まれてしまいました。その後、どういうわけか精神のアーティファクトとペアになりました。魂のアーティファクトであるトラインがなくなったことで、他の 2 つは汚れてしまい、邪悪な塔とアンデッドを生み出しました。アンデッドは、肉体を持ち思考することはできますが、目的と正義を欠いた生き物です。3 人は塔を登り、老王の苦しむ魂が作り出した障害を避け、トラインと 2 つの失われたアーティファクトを組み合わせて魂の束縛を解きます。アンデッドは王国中で浄化され、最終的に王国は復興し、魔法使い、泥棒、騎士が英雄として宣言されます。ゲームは、ナレーターが 3 人の英雄に何が起こったかを説明するところで終わります。ポンティウスは真の情熱に屈して新しい王のロイヤルエールの提供者となり、ゾーヤは森の遺跡の統治権を与えられ、アマデウスはマーガレットという女性と結婚し、彼女は幼児期に火の玉を使いこなす三つ子を産みます。

発達

Trineはもともと、FrozenbyteのシニアプログラマーであるJukka Kokkonenが、チームの他のメンバーが別のプロジェクトに取り組んでいる間にサイドプロジェクトとして開始しました。しかし、そのプロジェクトがパブリッシャーと資金の問題に直面したため、チームはTrineの開発に集中することを決定しました。[ 6 ] [ 7 ]

リリース

このゲームは2009年7月3日にWindows向けに最初にリリースされました。PlayStation Network版は2009年7月にリリースされる予定でしたが、テスト中に土壇場でバグが発見されたため延期されました。[ 8 ]ヨーロッパでは2009年9月17日にリリースされ、[ 9 ]北米では2009年10月22日にリリースされました。[ 10 ] OS Xへの移植版は2010年11月2日にリリースされました。

このゲームは後にAlternative GamesによってLinuxに移植され、完成した移植版はHumble Frozenbyte Bundleの一部として最初にリリースされた。[ 11 ] [ 12 ]アトラスによって発売されたXbox Live Arcade版も開発中だったが、リリースされなかった。[ 13 ] [ 14 ]

2014年6月18日、 『Trine: Enchanted Edition』のベータ版がリリースされた。このベータ版では、ゲームがTrine 2エンジンに移植され、オンラインマルチプレイヤー機能が追加されている。[ 15 ] 2014年7月24日にWindowsPlayStation 4Wii U向けに正式リリースされた。[ 16 ] [ 17 ] GameTrustとの提携により、『Trine: Enchanted Edition』は2018年11月9日にNintendo Switch向けに発表・リリースされた。 [ 18 ]

受容と遺産

レビュー集約サイトMetacriticによると、 Trineは概ね好評を得ている。[ 19 ] [ 20 ] Trineは、Electronic Entertainment Expo 2009でGameSpot「ベストダウンロードゲーム」エディターズチョイス賞を受賞した。[ 25 ]

PC Format誌は、このゲームの「細部への徹底的なこだわり」を称賛し、「美しく滑らかなゲームメカニクスは、誰もが認める魅力だ」と付け加えた。IT ReviewsはTrineを推奨し、「 Trineは美しく、よくできたパズルプラットフォームゲームで、キャラクターを最大限まで強化するためにレベルを徹底的に探索するプレイには、独特の中毒性がある。シングルプレイヤーモードを終えた後は、マルチプレイヤーモードでゲームに更なる活気を与え、全く異なる体験を味わえる」と結論付けた。 [ 26 ] IGNはより控えめな評価で、「敵の種類の少なさ、期待外れの結末、そして不安定なマルチプレイヤーモードがTrineを傑作とは呼べないものの、それでも非常におすすめのパズルプラットフォームゲームだ」と述べた。 [ 23 ]オーストラリアのビデオゲームトークショーGood Gameレビュアーは、 Trineに20点満点中15点の評価を与えた。 [ 24 ]

2011年2月、フローズンバイトは『Trine』が全プラットフォームで約40万本を売り上げたと発表しました。同年12月8日、続編の発売直前には、ゲームの売上が110万本に達したと発表しました。[ 27 ] 2014年10月、フローズンバイトは『 Trine』シリーズの売上が700万本に達したと発表しました。 [ 28 ]

2013年11月には、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム「Dota 2」向けにナレーターの声を収録したアナウンサーパックがリリースされた。[ 29 ]

続編

現在までに、Trineの続編は 4 つがFrozenbyte によって開発されている。Trine 2は 2011 年 12 月に Windows、PlayStation 3、Xbox 360 向けにリリースされ、後に Wii U、PlayStation 4、Nintendo Switch に移植された。Trine 2にはシリーズ初のダウンロードコンテンツ パックであるGoblin Menaceが含まれていた。Trine 3: The Artifacts of Powerは 2015 年 8 月にパーソナル コンピュータ向けにリリースされ、後に PlayStation 4 と Nintendo Switch に移植された。Trine 3では、ゲームプレイが前 2 作の 2.5D ではなく 3D プラットフォームに基づいていることで前作から方向転換したが、この変更により一般的にはあまり好評ではなかった。Trine 4: The Nightmare Prince は2019 年 10 月にパーソナル コンピュータ、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 向けにリリースされ、最初の 2 作の 2.5D スタイルに戻った。Trine 4と並行して、Trine: Ultimate Collectionがリリースされており、これには4つのゲームすべてと、その時点でリリースされた追加コンテンツ、およびゲームの物理バージョン用の物理的な収集アイテムが含まれています。[ 30 ] Trine 5: A Clockwork Conspiracyは2023年8月31日にリリースされました。[ 31 ]

参考文献

  1. ^ Bramwell, Tom (2010年6月11日). 「Trineの続編、Ace Teamの新作ゲームがE3で発表される」 Eurogamer.net. 2014年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月29日閲覧。
  2. ^ 「Trine 2 公式サイト」 . Frozenbyte. 2010年6月21日.オリジナルより2010年6月21日時点のアーカイブ。 2010年6月21日閲覧
  3. ^ Saarinen, Riikka (2014年7月24日). “Enchanted? Enchanted! | Frozenbyte” . Frozenbyte . 2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月30日閲覧。
  4. ^ “Trine 4: The Nightmare PrinceがPS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表” . Gematsu. 2018年10月24日. 2018年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年10月24日閲覧
  5. ^ 「Trine 5: A Clockwork Conspiracy、PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発売決定」 Gematsu、2023年4月12日。
  6. ^ Cameron, Phill (2009年9月16日). 「インタビュー:FrozenbyteとTrineについて語る」 . Gamasutra . 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月15日閲覧
  7. ^ Breckon, Nick (2009年7月15日). 「Trineインタビュー:Frozenbyteの価格設定、オンライン協力プレイ、今後のプロジェクトなどについて」 Shacknews . 2015年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月16日閲覧
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  29. ^ Cameron, Phill (2015年2月25日). 「Dota 2のインディーアナウンサーパックのビジネスを知る」 . Gamasutra . 2016年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月27日閲覧
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