| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| タイプ | オンラインサービス |
| 発売日 | 2006年11月11日 (2006年11月11日) |
| プラットフォーム |
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| 状態 | アクティブ |
| メンバー | 月間アクティブユーザー数1億2,300万人(2023年12月現在)[ 1 ] |
| 価格モデル | PlayStation Networkは無料、PlayStation Plusは月額制 |
| Webサイト | 公式サイト |
PlayStation Network(PSN )は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供するデジタルメディアエンターテインメントサービスです。2006年11月に開始されたPSNは、当初はPlayStationビデオゲーム機向けに構想されていましたが、その後すぐにスマートフォン、タブレット、ブルーレイプレーヤー、ハイビジョンテレビにも拡大されました。 2015年にSony Entertainment Networkの後継として誕生したこのサービスは、PlayStationコンソール専用のアカウントで、ゲームやその他のコンテンツを保存できます。
PlayStation Networkのサービスは、オンラインマーケットプレイス(PlayStation Store)、強化されたゲーム機能とソーシャル機能を提供するプレミアムサブスクリプションサービス(PlayStation Plus )、音楽ストリーミング( SpotifyをベースとしたPlayStation Music )、そして以前はクラウドゲームサービスだったPlayStation Now ( 2022年6月にPlayStation Plus Premiumに統合)に特化しています。このサービスは73の地域で利用可能です。[ 2 ]
2000年に発売されたソニーの2番目の家庭用ゲーム機「プレイステーション 2」は、オンラインネットワークを介して一部のゲームで基本的なオンライン機能を提供していました。ネットワークアダプターは、オリジナルモデルではアドオンとして、スリムモデルではハードウェアに内蔵されていました。しかし、ソニーはシステム全体で統一されたサービスを提供していなかったため、ネットワーク機能のサポートはゲームやサードパーティ製サーバーごとに異なり、ゲーム間の相互運用性はありませんでした。5年後、3番目の家庭用ゲーム機「プレイステーション 3」の開発段階で、ソニーは前任機の機能を基盤に、ユーザーが「プレイステーション ワールド」ネットワークに常時接続できる新しい相互接続サービスを構築する意向を表明しました。[ 3 ] 2006年3月、ソニーは統合オンラインサービス「プレイステーション ネットワーク プラットフォーム」(仮称)を正式に導入しました。[ 4 ]同年後半の東京ゲームショウで、サポート機能のリストが発表されました。 [ 5 ]
ソニーは、2010 年 6 月に、無料の PSN サービスに加えて、オプションのプレミアム サブスクリプション サービスを開始しました。PlayStation Plusとして知られるこのシステムでは、独占コンテンツ、無料ゲーム、定期的なストア割引、今後発売されるゲームへの早期アクセスが提供されます。
セキュリティ侵害を受け、PlayStation Networkは2011年4月20日から一時的に運用を停止し、7,700万の登録アカウントに影響を与えた。[ 6 ] 23日間続いたこの停止は、2006年のサービス開始以来、PSNがオフラインになった最長時間となった。[ 7 ]ソニーは、この侵害の際にユーザーデータが取得されたと報告している。[ 8 ] 2011年6月、ソニーは障害発生後に「Welcome Back」プログラムを開始し、4月20日より前に加入したすべてのPSN加入者にPlayStation 3タイトル2本とPlayStation Portableゲーム2本を無料でダウンロードできるようにした。また、ユーザーはPlayStation Plusを30日間無料で利用でき、障害発生前に既に加入していたユーザーは60日間無料で利用できた。[ 9 ]障害発生後、ソニーはPlayStation Networkのライセンス契約を変更し、ユーザーが仲裁人による問題解決を試みることなく訴訟を起こしたり、集団訴訟に参加したりすることを法的に禁止した。[ 10 ]
PlayStation Networkは、ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメント・インターナショナルの両社によって運営されるようになりました。2012年2月8日より、PSNアカウントは新たに開始されたソニー・エンタテインメント・ネットワークのアカウントに移行され、ソニー・エンタテインメント・ネットワークが提供する他のすべてのオンラインメディアサービスで利用できるようになりました。[ 11 ]
2012年7月、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、ビデオゲームストリーミングサービスのGaikaiを3億8000万ドルで買収したと発表した。その後、ソニーはGaikaiのライバル企業であるOnLiveの資産を買収し、買収を強化した。 2014年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーはGaikaiの技術を活用し、様々なデバイスでプレイステーションのゲームをプレイできる新しいクラウドベースのゲームサービス「PlayStation Now」を開発すると発表。2014年、ソニーは北米でPlayStation 3とPlayStation 4向けにベータ版のサービスを展開し、ユーザーがパフォーマンスと価格体系をテストできるようにした。[ 12 ]
2014年12月25日、PlayStation NetworkとXbox Liveはサービス拒否攻撃を受け、ネットワーク障害に見舞われました。[ 13 ]両サービスには数百万件もの不正な接続リクエストが殺到し、正規のユーザーが接続を確立するのが困難になりました。機能は12月26日に復旧しましたが、その後数日間、一部のユーザーに問題が発生しました。[ 14 ] 2015年1月1日、ソニーはダウンタイムの補償として、PlayStation Plusメンバーシップの5日間延長を発表しました。[ 15 ]
かつてはより広範なソニー・エンタテインメント・ネットワークのゲームサービスであったPlayStation Networkは、2015年にゲーム、音楽、テレビ、ビデオを統合したソニーのプレミア・エンタテインメント・サービスとなりました。ソニーは、PlayStation Networkはゲームと同義語でありながら、「包括的なデジタル・エンタテインメント・ブランド」へと進化したと述べています。[ 16 ]
ソニーは2024年4月、PlayStation StudiosがMicrosoft Windows向けに発売するゲーム(Xbox Studiosが発売するゲーム)にPSN機能を提供すると発表した。その第一弾として『ゴースト オブ ツシマ ディレクターズカット』が発売される。同ゲームでは、ソーシャル機能やトロフィーにアクセスできるオーバーレイを含むオプションのPSN統合が提供される。[ 17 ]
2024年10月1日、PlayStation Networkで世界的な障害が発生し、全ユーザーへのサービスが7時間停止した。[ 18 ] [ 19 ]ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、この障害の原因を明らかにしなかった。2025年2月8日にも世界的な障害が発生し、ほぼ24時間にわたり全サービスが停止した。これは、6ヶ月以内に発生した2件目の同様のインシデントとなった。[ 20 ]ソニーは影響を受けたゲーマーへの謝罪と補償を申し出たが、この申し出は批判された。[ 21 ]

PlayStation Networkは、北朝鮮、フィリピン、ロシア、ベトナムを除くすべての国と地域で利用可能です。[ 22 ] [ 24 ] [ 23 ]
2022年3月9日、プレイステーションは、 2022年のロシアによるウクライナ侵攻を受けて、ロシアにおけるプレイステーションネットワークとプレイステーションストアの運営を停止すると発表した。[ 25 ]
PlayStation Networkへの登録は無料です。マスターアカウントとサブアカウントの2種類のアカウントを作成できます。[ 26 ]マスターアカウントでは、ペアレンタルコントロールを含むすべての設定にアクセスできます。その後、マスターアカウント所有者が希望する制限を設定したサブアカウント(子供用など)を作成できます。[ 27 ]サブアカウント所有者は18歳になるとアカウントをアップグレードできます。[ 28 ]ソニーは、登録者に他のオンラインサービスに関連付けられていない独自のメールアドレスと強力なパスワードを使用することを推奨しています。[ 29 ] [ 30 ]
オンラインIDは、PlayStation Networkにおけるユーザー名で、オンラインゲームをプレイする際やその他のネットワーク機能を使用する際に表示されます。3文字から16文字までで、文字、数字、ハイフン、アンダースコアから構成されます。2019年以降、ユーザーはPlayStation Network IDを有料で変更できるようになりました。[ 31 ]
ユーザーは、オンラインIDに加えて実名を公開したり、自己紹介を追加したり、プロフィール写真やアバターを公開したり、話せる言語をすべてリストアップしたりすることができます。プロフィールには、プレイヤーのトロフィーレベルや最近のアクティビティの概要も含まれます。プロフィールは、ユーザーインターフェースまたはPlayStationウェブサイトからオンラインで閲覧できます。
ポータブルIDは、フォーラムの署名として使用するための小さなインフォグラフィックです。このグラフィックには、ユーザーのトロフィーレベルと獲得したトロフィー数が表示されます。各ユーザーは、ウェブブラウザを使用してPSNアカウントにログインし、ポータブルIDにアクセスしてカスタマイズできます。その後、固有のURLが発行され、それをコピー&ペーストすることで、インターネット上の他の場所でIDを表示できます。[ 32 ]
トロフィーは、特定の目標を達成したり、難しいレベルをクリアしたり、一定数の敵を倒したりするなど、特定のマイルストーンに到達したプレイヤーに贈られるゲーム内賞です。トロフィーには4種類あり、達成の難易度に応じてブロンズ、シルバー、ゴールドのトロフィーが授与されます。それぞれの報酬はプレイヤーのプロフィールに紐付けられたレベルシステムに貢献します。プラチナトロフィーは、ベースゲーム内の他のすべてのトロフィーをアンロックするとプレイヤーに授与されます。ただし、小規模なゲームでは、プラチナトロフィーは提供されないのが一般的です。さらに、各トロフィーは、アンロックした人の割合に基づいて、コモン、レア、ベリーレア、ウルトラレアのレア度でランク付けされています。開発者は、ユーザーがトロフィーを入手するまでその価値や説明が明らかにならないように、様々なトロフィーを非表示にすることができます。[ 33 ]
トロフィーの授与までの時間に関する不正行為を阻止するため、PlayStation Networkでは、デジタルダウンロードしたゲームを開始する前に、コンソールが正確な日時設定を維持することを要求しており、これはPS4用に物理的にリリースされたほぼすべてのソフトウェアとPS5用の特定の物理的ゲームにも適用されます。PlayStation Networkに接続できない場合、コンソールは日時の維持にCMOSバッテリーに依存します。接続の喪失とCMOSバッテリー充電の組み合わせにより、コンソールがPlayStation Networkから正確な日時を取得できない場合、そのゲームはプレイできなくなる可能性があります。この問題が発見されると、批評家はこのアンチチートシステムを一種の常時オンDRMであり、ビデオゲームの保存に対する脅威であると非難しました。これはC爆弾と呼ばれ、[ 34 ] PlayStation 5の発売から数ヶ月後にソニーが、以前にPlayStation Storeを使用していた廃止されたシステムのPlayStation Storeを閉鎖するという同様に物議を醸す決定を検討していたためです。[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] 2021年9月下旬、ソニーはファームウェアアップデート9.0.0でPS4のC爆弾問題を解決し、PSNから正確な日付と時刻を取得できない場合、ゲームの起動がブロックされるのではなく、トロフィーのタイムスタンプが無効になるだけになりました。 [ 38 ] [ 39 ] ソニーはその後、11月にPlayStation 5でも同じ問題を解決し、アクセスにオンライン認証が必要なPlayStation Plusゲームを除き、すべての物理およびデジタルPS4およびPS5ゲームをPSNから正確な日付と時刻を読み取ることなく実行できるようになりました。[ 40 ]
ソニーは2020年頃から、 Microsoft Windowsコンピューター向けに自社製ゲームの移植版をリリースし始めた。2024年にヘルダイバーズ2がリリースされた後、ソニーはゲームをプレイするために無料のPlayStation Networkアカウントを使用する必要があるという要件を追加したが、PSNの利用が一部の地域に限定され、多くのユーザーがゲームをプレイできない状態になったため、オンラインで批判を浴びた。[ 41 ]ソニーは後にこの決定を撤回したが、その後のWindows移植版のいくつかにはPSNの要件が含まれており、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクやホライゾンゼロドーン リマスターなどのシングルプレイヤーゲームも含まれていた。ソニーは2025年1月にこの慣行を変更し、PSN要件を唯一のオプションとしてリリースすることを約束し、以前にリリースされたゲームからPSN要件を削除するとともに、ゲーム内での登録、トロフィーやフレンドの追跡、ゲーム内報酬の受け取りにPSNアカウントを使用するインセンティブをプレイヤーに提供する。[ 42 ]
| 開発者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
|---|---|
| タイプ | プレミアムオンラインサービス |
| 発売日 | 2010年6月29日 |
| 最終更新日 | 2022年6月13日(北米) |
| プラットフォーム | PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Vita / PlayStation TV Windows |
| メンバー | 4,740万人(2023年3月31日現在)[ 43 ] |
| Webサイト | 公式サイト |
PlayStation Plus(PS Plus)は、プレミアム機能へのアクセスを提供する有料の階層型サブスクリプションサービスです。これらの機能には、オンラインマルチプレイヤーへのアクセス、PlayStation Storeでの限定割引、最大100GBのセーブデータをPlayStationサーバーにアップロードする機能、毎月3本のゲームをダウンロードできる機能などが含まれます。これらの機能はすべての加入者にご利用いただけます。「Extra」プランでは、400タイトル以上のPlayStation 4およびPlayStation 5向けゲームを幅広くお楽しみいただけます。さらに、「Extra」プランでは、Ubisoft+の名作ゲームもお楽しみいただけます。「Premium」(「Deluxe」とも呼ばれます)プランでは、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable向けダウンロードゲームへのアクセス、一部ゲームの限定トライアルへのアクセス、そして(一部の地域では)PlayStation、PS2、PS3、PS4、PS5、PSP向けゲームのクラウドストリーミング機能をご利用いただけます。すべてのプランにおいて、月額、四半期、または年額の支払いを選択できます。[ 44 ]
さらに、PS Plusの全プランでゲームヘルプ機能がご利用いただけます。これはPlayStation 5限定の機能で、対応ゲームのプレイ中にネタバレなしのヒントやコツを提供します。ゲームヘルプは、正しい方向へ導くだけのものから、画面の横にピン留めしてプレイ中に参照できる完全なビデオウォークスルーまで、多岐にわたります。[ 44 ]
メンバーシップには、PlayStation Storeの地域によって異なる、ローテーションで提供されるゲームへのアクセスが含まれます。毎月新しいタイトルが発表され、すぐにダウンロードするか、ライブラリに追加して後でアクセスすることができます。その後、新しいゲームに置き換えられます。PlayStation Plusのメンバーである限り、メンバーはすべてのゲームをライブラリに保存できます。メンバーシップが失効すると、これらのゲームにアクセスできなくなります。メンバーシップを更新すると、ゲームは再びロック解除されます。2020年6月下旬、PS Plusは10周年を記念して、アクセス可能なゲームの容量を2つから3つに拡大することが発表されました。[ 45 ]
2020年9月、ソニーは次世代機ショーケースで、PlayStation 5を購入したPlayStation Plus会員はPlayStation 4の「世代を定義したゲーム」のコレクションにもアクセスできると発表した。[ 46 ] [ 47 ] 2023年5月にコレクションは削除された。[ 48 ] PlayStation Plusコレクションには以下が含まれていた。
2021年12月3日、ブルームバーグはソニーが「スパルタカス」というコードネームの新しいサブスクリプションサービスに取り組んでいると報じた。これは同社の現在のサービスであるPlayStation PlusとPlayStation Nowを統合したもので、Plusのブランドは維持される予定だと報じられている。このサービスは3つの階層から構成され、1つはPlayStation Plusのすべての特典を含み、2つ目は1つを拡張してPlayStation 4とPlayStation 5のタイトルのカタログを含み、3つ目は最初の2つを拡張してデモに加え、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portableのゲームカタログを含むと報じられている。ブルームバーグは、このサービスは2022年初頭に開始され、マイクロソフトのXbox Game Passサービスと競合すると主張した。[ 50 ]
ソニーは2022年3月に、3段階のサブスクリプションモデルを採用した刷新されたPlayStation Plusサービスを2022年6月に開始することを正式に発表した。新サービスは、まず2022年5月23日に日本を除くアジア地域で開始され、その後2022年6月1日に日本で、2022年6月13日に北米で、そして2022年6月22日にヨーロッパで開始された。[ 51 ]
既存のサービスはPlayStation Plus Essentialとなり、PlayStation Plus Extraではさらに最大400本のPS4およびPS5用ゲームをダウンロードタイトルとして利用可能となり、PlayStation Plus PremiumではさらにPlayStation、PS2、PS3、PSP用ゲーム最大340本へのアクセス、上記の全ゲームのストリーミング、PS3以外の全ゲームのダウンロードが可能となった。クラウドストリーミングが利用できない市場向けには、ソニーはPremiumの代替バージョンであるPlayStation Plus Deluxeを提供している。これはPremiumの特典をクラウドストリーミングやPS3ゲームなしで割引価格で提供するものである。[ 52 ]
PlayStation Storeは、有料および無料の様々なダウンロードコンテンツを提供するデジタルメディアストアです。ダウンロードコンテンツには、ゲーム本編、無料ゲーム、アドオン、デモ、音楽、映画、背景テーマなどが含まれます。ストアでは、現金、PayPal送金、プリペイドネットワークカードがご利用いただけます。[ 53 ]
PlayStation Networkカードは、 PlayStation Storeで利用できる電子マネーの一種です。 [ 54 ]各カードには英数字のコードが含まれており、PlayStation Networkに入力することで仮想ウォレットにクレジットを入金できます。ソニーは、クレジットカードを持っていない人や、PlayStationオーナーがギフトとしてカードを贈ったり受け取ったりするために、この決済方法を考案しました。[ 55 ]
ソニーは2012年にクロスバイ・イニシアチブを導入しました。これは、複数のPlayStationデバイスで利用可能なゲームを一度購入するだけで済むというものです。PlayStation 3版のゲームをダウンロードしたプレイヤーは、PlayStation Vita版またはPlayStation 4版に追加料金なしで転送でき、その逆も同様です。ユーザーは、最新のシステムにアップグレードした場合でも、デジタルゲームライブラリ内の対応タイトルにすぐにアクセスできます。[ 56 ] [ 57 ]このイニシアチブは後にPlayStation 5にも拡大されました。[ 58 ]
PlayStation Blogは、PlayStation Networkの一部であるPlayStationに特化したオンラインゲームブログです。2007年6月に開設され、ゲームの発表、開発者インタビュー、ストアの最新情報などを定期的に掲載しています。 [ 59 ]ブログのサブサイトであるPlayStation.Blog Shareは2010年3月に開設され、PSNユーザーはPlayStationに関するあらゆるアイデアをPlayStationチームに送信したり、他のユーザーの投稿に投票したりすることができます。[ 60 ] [ 61 ]
2015年春から、PlayStation Networkは独自のオリジナルコンテンツの制作と配信を開始しました。最初のオリジナル脚本付き番組『Powers』は2015年3月10日に初公開され、2シーズンにわたって放送されました。[ 62 ]このシリーズは2016年8月3日に打ち切られました。[ 63 ]
2017年6月、ソニーは新進気鋭の映画製作者プログラムを開始すると発表しました。このプログラムでは、PlayStation Networkで放送されるテレビシリーズの企画を一般から応募できます。応募締め切りは2017年8月1日で、応募されたアイデアの中から5つがパイロットエピソードとして制作され、PlayStationコミュニティによる投票で決定されます。[ 64 ]
2011年9月15日に発表されたPSNの利用規約の変更により、ユーザーは、仲裁人による法的問題の解決を試みることなく、将来のセキュリティ侵害についてソニーを訴える権利(集団訴訟に参加する権利)を放棄することに同意する必要がありました。[ 65 ] [ 66 ]これには、2011年8月20日より前に開始された進行中の集団訴訟が含まれていました。
ユーザーが(ソニーに手紙を送ることによって)条項から離脱した場合に陪審裁判を受ける権利を削除する別の条項は、次のように述べている。
集団訴訟放棄条項が違法または執行不可能であると判断された場合、本第 15 条全体が執行不能となり、紛争は裁判所によって決定され、お客様とお客様が紛争を抱える Sony 法人はそれぞれ、その場合、法律で認められる最大限の範囲で陪審による裁判を放棄することに同意するものとします。
ソニーは、ソニーPSN利用規約のいかなる規則や変更に関しても、それぞれの国(この場合は米国)の裁判所が管轄権を持つことを保証した。[ 67 ]
本サービス利用規約、ならびに本サービス利用規約の履行、解釈、違反または執行、あるいは本サービス利用規約に基づくお客様と当社の権利、義務および責任に関するすべての問題は、カリフォルニア州法に準拠するものとします。お客様は、本サービス利用規約およびお客様と当社の関係に起因または関連して生じるすべての紛争、請求または訴訟について、カリフォルニア州サンマテオ郡の管轄裁判所においてのみ訴訟提起されることに同意するものとします。お客様は、当該地の人的管轄権および裁判地に服することに同意するものとします。