アップ(ビデオゲーム)

開発者Heavy Iron Studios (PS3/X360/Wii) Asobo Studio (PS2/PSP/PC/Mac) Altron (DS)
出版社THQ
監督カーク・トーム
プロデューサーブライアン・ウィクレム石岡園子
デザイナークレイグ・ホリガンマット・エキンス
プログラマークリス・マスタートン
アーティストショーン・ロ・セント・ジョン・コロン
ライターランドルフ・ハード
作曲家マイケル・ジアッキーノ[ b ]
プラットフォーム
リリース
  • NA : 2009年5月26日
  • AU : 2009年8月27日
  • EU 2009年10月2日
  • JP : 2009年12月3日[ a ]
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『カールじいさんの空飛ぶ家』は、ヘビー・アイアン・スタジオが開発し、 THQが発売したアクションアドベンチャー・ビデオゲームです。ピクサー同名映画をベースにしています。

プロット

物語は、ヘリウム風船で吊るされた家で 南米へ飛ぶ、カール・フレドリクセンという名の年老いた未亡人と、ラッセルという名の熱心な若き荒野探検家を中心に展開します。

PlayStation 3WiiXbox 360版は映画のストーリーをより忠実に再現しており、11レベルで構成されていますが、多少のアレンジは加えられています。Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2PlayStation Portable版は映画のストーリー展開をかなり緩やかに再現しており、カールとラッセルはジャングルを迂回しながらパラダイスフォールズの終点を目指します。そのため、これらのバージョンは20レベル以上となっています。

ゲームプレイ

『カールじいさんの空飛ぶ家』は、カール、ラッセル、ダグがベネズエラのジャングルを歩くという映画のストーリーラインを踏襲していますゲームでは、上記のキャラクター全員がプレイアブルキャラクターとして登場し、すべてのバージョンにおいて、プレイヤーはキャラクターを切り替えながら、それぞれの能力を駆使して障害を乗り越えなければなりません。プレイアブルキャラクター全員(バージョンによって異なります)は、同じ体力バーを共有しているため、怪我をしないように注意が必要です。

PlayStation 3版は、ピクサー映画を題材にしたゲームとして初めてトロフィーシステムを採用しました。このバージョンとXbox 360版には、Wilderness Explorerバッジをテーマにしたオンライン実績が搭載されています。すべてのバージョンで、メインストーリーモードに加えて、 マルチプレイヤー空中戦闘を楽しめます。

バージョンの違い

PlayStation 3、Wii、Xbox 360 版のゲームは、いくつかのパズルシナリオとLEGO インディ・ジョーンズ: オリジナル・アドベンチャーに似たプレイスタイルを備えた、テンポの速いプラットフォームゲームですが、約 1 時間から 2 時間でクリアできます。Wii 版は、PlayStation 3 版や Xbox 360 版とは若干異なり、システムのグラフィック制約に合わせて、より芸術的にレンダリングされたビジュアルが使用されています (たとえば、Wii 版では岩は紫がかったテクスチャで、空は漫画のようなスカイボックスで表現されているのに対し、PlayStation 3 版と Xbox 360 版では岩は茶色がかったよりリアルなテクスチャで、空は流動的なスカイドームで表現されています)。Wii 版では、 Wii リモコンを振って岩をミサイルとして発射したり、リモコンを傾けて棚を越えてパートナーを助けるなど、特定のアクションを実行するためのオプションのモーションコントロールもサポートされています。カールとラッセルは、方向パッドの特定の方向を押すことで、敵やボスを怖がらせたり気をそらしたりする特殊能力を、限られた回数だけ使用できます。カットシーンは、映画の最初のシーンにある「スポットライト・オン・アドベンチャー」に似たニュース映画形式で表示されます。これらのバージョンでは、キャラクターの体力が個別に測定され、ゲームの進行に伴い、キャラクターの生存率は徐々に自動的に増加します。また、これらのバージョンではボスの数が最も少なく、巨大なアナコンダワニ、そしてマンツの飛行船「スピリット・オブ・アドベンチャー」が登場するだけです。複葉機のシーンは2つあり、1つはゲーム開始時、パラダイスフォールズ上空の最終決戦直前、もう1つは実際の戦闘シーンです。どちらのシーンでも、2人目のプレイヤーが「銃を構え」、画面上のレティクルを使って迫り来る敵や地上砲兵に発砲し、1人目のプレイヤーのカメラ視点を共有できます。 Wii版では、この機能はWiiリモコンのポインターを利用してプレイヤー2のレティクルを操作します。これらのバージョンのロード画面には、テプイ付近の野生生物に関するヒントやトリビアも表示されます。

Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 2、PlayStation Portable 版のゲームはより長く、キャラクターが目的地に到着するまでに長い迂回をするため、プレイヤーはテプイの上のさまざまな地形を探索する機会が増えます。これらのバージョンの開始時に、プレイヤーは家が流れていくのを止めることだけを要求されます。また、これらのバージョンでは、特定のツールを入手しないと最初はアクセスできないサイドエリアや、動きの速い直線レベル (つまり、逆アングルからプレイするオンレール チェイス シーケンスや川のカヌーコース) のみが提供されており、プレイヤーは後戻りできず、チェックポイントから即座に再開を必要とする事故を注意深く回避する必要があります。体力は連続ゲージで測定されます。これらのバージョンには 4 人のボスがいて、マンツのトップ ドッグとの 3 回の戦闘と、The Spirit of Adventureがあります。

ニンテンドーDS版は全6レベルですが、通常は1つ以上の広いエリアで構成されており、各レベルの最後に(そして一部のレベルでは各パートの最後にも)カールとラッセルを一緒にプレイする必要があります。このバージョンでは、キャラクターが簡単に分離してしまうため、これは難易度の高い課題となります。また、各レベルの最後にはボスが登場します。このバージョン特有の要素として、プレイヤーは障害物を乗り越えるために特定の道具を入手して使用する必要があります(ただし、道具の使用はエネルギーメーターによって制限されます)。また、できるだけ早くレベルをクリアすることが求められますが、ジャングルをパトロールしているマンツの犬たちに警戒されすぎないように注意が必要です。カールとラッセルが動き回りすぎると、マンツの犬たちが攻撃を仕掛けてきます。各レベルには、レアな虫をアンロックしてコレクションに加えることができる特別なタイムアタックモードが用意されています。キャラクターはMicrosoft Windows版、PlayStation 2版、PlayStation Portable版と同様に、体力ゲージを共有しますが、チェックポイントがないため、体力が完全に失われると、現在のレベルを最初からやり直す必要があります。しかし、複数のセクションに分かれたレベルは、エリア間のリフレッシュタイムを提供し、体力を完全に回復できるほか、各ボス戦の開始時にチェックポイントが設けられています。レベル間の移動では、プレイヤーはキャンプサイトに移動し、そこで体力のアップグレードやパワーアップに必要な消耗品を購入したり、入手したツールを調べたり、進行状況を保存したりすることができます。一部のシーケンスでは、レバーを引いて橋を延長したり、クランクを回してエレベーターを操作したり、画面に繰り返し落書きして罠を突破したりするなど、タッチスクリーンジェスチャーが使われます。このバージョンには、ゲームを所有している友人とプレイできるミニゲームも含まれています。

受付

PlayStation 3、Wii、Xbox 360版は、レビュー集約サイトのMetacriticによると「賛否両論、もしくは平均的」な評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] 日本では、このゲームは2009年12月3日にイーフロンティアによって任天堂プラットフォーム限定で発売され、ファミ通はDS版に4つすべて6点、Wii版に3つ7点、1つ6点の評価を与えた。[ 1 ]

注記

  1. ^任天堂プラットフォーム限定リリース
  2. ^追加音楽はChad SeiterとAndrea Datzmanによる。

参考文献

  1. ^ a b c rawmeatcowboy (2009年11月26日). 「Famitsu - more review scores」 . GoNintendo. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月3日閲覧。
  2. ^ Petit, Carolyn (2009年6月12日). 「Up レビュー (Wii)」 . GameSpot . 2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月3日閲覧。
  3. ^ Petit, Carolyn (2009年6月11日). 「Up レビュー (X360)」 . GameSpot. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月3日閲覧。
  4. ^ Nicksarlian, Greg (2009年6月4日). 「UP - WII - レビュー」 . GameZone. 2009年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月3日閲覧。
  5. ^ Aceinet (2009年6月4日). 「UP - 360 - レビュー」 . GameZone. 2009年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月3日閲覧
  6. ^ Clayman, David (2009年6月24日). 「Up レビュー (PS2)」IGN . 2018年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月22日閲覧
  7. ^ a b Clayman, David (2009年6月23日). “Up レビュー (PS3)” . IGN. 2016年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月2日閲覧
  8. ^ Clayman, David (2009年7月20日). 「Up レビュー (Wii)」 . IGN. 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月2日閲覧。
  9. ^「Up (DS)」Nintendo Gamer : 72、2009年9月。
  10. ^「Up (Wii)」. Nintendo Power . Vol. 242. 2009年6月. p. 89.
  11. ^「Up」.オフィシャルXboxマガジン. 2009年8月. p. 74.
  12. ^「Up」. Official Xbox Magazine UK . 2010年1月. p. 113.
  13. ^ a b「Up for PlayStation 3 Reviews」Metacritic . 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月2日閲覧
  14. ^ a b「Up for Wii Reviews」Metacritic . 2017年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月2日閲覧
  15. ^ a b「Xbox 360 レビュー募集中」 Metacritic 2017年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月2日閲覧