ビクトリア(3D図)

ビクトリア(3D図)
開発者Daz 3D
安定版リリース
2017年6月8日/15日 (2017年6月15日
オペレーティングシステムMac OS XWindows
プラットフォームマッキントッシュウィンテル
タイプ3Dコンピュータグラフィックス
ライセンス独自(特別)
ウェブサイトhttps://www.daz3d.com

ビクトリアは、 Daz 3Dが開発・販売する関節式3D女性フィギュアです。このフィギュアには複数の「世代」があり、すべて同じ名前が付けられています

このフィギュアはもともと、男性キャラクターの「マイケル」(「ステファニー」はマイケルの全身女性化)を含む2つの標準キャラクターの1つとして作成されました。[ 1 ]

ポーズ変更が可能なだけでなく、プリセットモーフダイヤルを使用することで、様々な美的・民族的な女性の姿にフィギュアを操作できます。[ 2 ]フィギュアは標準化された機能があらかじめ装備されており、以前のバージョンは様々な3Dモデリング/アニメーションアプリケーションにエクスポートできます。[ 3 ]

歴史

ビクトリア1は、1999年2月に当時のZygote社から発売され、 Poserで使用できる最初の名前付き中解像度フィギュアでした。当初は「ミレニアム・ウーマン」として発売されましたが、口語的に「ミリー」と短縮されたため[ 4 ]、 Zygote社はビクトリアに改名しました。Zygote社はまた、ビクトリアのアニメ風モーフキャラクター「アイコ」も販売しており、ビクトリアの各世代にはアイコが付属しています(顔のモーフはアニメ風と、それほど誇張されていないアジア風の間で変化します)。

ヴィクトリア2はフィギュア開発の次のステップであり、リギングを改良し、ポリゴン数を削減したバージョンとして登場した。2001年に発売された[ 5 ] V2は、より多くのボディシェイプ機能とより幅広い表情バリエーションを備えていたが、V1の衣装やアクセサリーと互換性のあるリギングが施されていた。この時点から、ステファニーというキャラクター(ジェネレーションナンバリングに従う)は、もはやリモーフされたマイケルではなく、ヴィクトリアをベースにした(そしてヴィクトリアを必要とする)キャラクターとなった。ヴィクトリア2の眉毛は、別途トランスマップされたオブジェクトであった。

2002年にリリースされたVictoria 3では、ポリゴン数がさらに増加し​​、顔が再彫刻され、トランスマップされた眉毛が削除され、顔のテクスチャに直接ペイントされるようになりましたが、Victoria 2のリギング、テクスチャ、衣服との下位互換性はなくなりました。この世代では、男性と女性のフィギュアの両方が同じベースの「ユニメッシュ」からモデル化された最初のフィギュアであり、Victoria 3とMichael 3でポーズ、テクスチャマップ、さらにはモーフターゲットを簡単に共有できました。これは、VictoriaとMichaelのどちらも性器が体のメッシュ上にモデル化されていない最初のフィギュアでした。V3では、その領域のポリゴン数が十分に細かく、サードパーティのモーファーが独自のデザインをできるようにしましたが、Michael 3の性器はペアレント化されたプロップでした(これは次の世代にも引き継がれました)。このフィギュアはポリゴン密度がさらに高く(V1とV2の28,989ポリゴンに対して74,510ポリゴン[ 6 ])、リギングも前ミレニアムフィギュアより向上しています。ビクトリア3はDaz 3Dフィギュアの中で初めてモーフインジェクションポーズをサポートした作品で、これによりユーザーは体のパーツを手動で選択してモーフターゲットファイルをロードする代わりに、ポーズライブラリからモーフを適用できるようになりました。ビクトリア3の眉毛はトランスマップされておらず、顔のテクスチャにテクスチャがペイントされています。

2006年後半に発売された第4世代にして最後のスタンドアロン版Victoriaでは、新しいボディシェイプとフィギュアにいくつかの技術的改良が加えられました。V3と同様に、V4のプロポーションとリギングは下位互換性を考慮して設計されていませんでした。Victoria 4.0のメッシュは、Luxologyのmodoを使用して開発されました。[ 7 ]マネキンのような外観を呈するVictoria 4の頭部には、フォトリアリスティックで実在の人物のような外観を実現するのに十分なポリゴンが含まれています。

バージョン4.1は2007年4月にリリースされ、別個のリグ付き眉毛プロップが含まれ、競合を起こさずに複数のモーフセットをキャラクターにロードする機能が改善されました。[ 8 ]

バージョン 4.2 は 2008 年 2 月にリリースされ、組み込みの男性モーフのセットとさらなる技術的改善が追加されました。

ステファニーとアイコはビクトリアのベースフィギュアのキャラクターだったため、ビクトリア5はスタンドアロンのフィギュアではなく、Daz StudioのGenesis Femaleのキャラクターとして2011年末にリリースされ[ 9 ]、当初はPoserと互換性がありませんでした。[ 10 ] Victoria 5はV4のテクスチャマップをサポートするようにリギングされており、Daz Studioの衣服フィッティングによりVictoria 4の服を着ることができますが、メッシュが異なるため、Victoria 4と同じモーフターゲットを使用することはできません。Daz Studio 4のベータテスト段階では、Genesisの一部としてのVictoria 5の準備に関する情報が簡単に公開されました。Genesisフィギュアとして、Genesis派生の1つのキャラクター用に作られたすべての服は、他のすべてのキャラクターにも自動的にフィットします(Daz Studioの機能)。最後に、SubD、ウェイトマップ、その他のDaz Studioネイティブの最適化を使用して、Victoria 5のメッシュが更新され、より滑らかになりました。Poserのようなソフトウェアでは、プラグインやDaz Studioの.cr2エクスポートを使用して彼女を読み込むことができるようになりましたが、Daz Studio固有の機能はPoserではサポートされません。[ 11 ]

2013年6月、ジェネシス2のフィギュアの発売に合わせて、DAZはジェネシス2のキャラクターとしてビクトリア6を発売した。[ 12 ]

2015年6月、DAZはジェネシス3のキャラクターとしてビクトリア7をリリースした。[ 13 ]

2017年6月、DAZはGenesis 8のキャラクターとしてVictoria 8をリリースしました。Daz Studioの「Autofit」ツールを使用すると、Victoria 8ではVictoria 5、Victoria 6、Victoria 7用に作成された追加衣装リソースを使用できます。[ 14 ]

参考文献

  1. ^ Katz, D. (2006年2月1日). 「インテリジェント・デザイン」.ビデオシステム: 52. ISSN  0361-0942
  2. ^オーバーベック、スティーブン(2005年4月3日)「ドレイパー社がアニメーターを支援、DAZプログラムはデジタルアニメーターに恩恵、ドレイパー社のプログラムがアニメーターを支援」ソルトレイク・トリビューン紙、E1ページ。
  3. ^ Fleming, Jeffrey (2008年4月1日). 「Game Developers Conference 2008 製品概要」. Game Developer : 33.
  4. ^ Hoagland, John. 「Terms & Definitions」 . JCH Digital Designs . 2017年6月16日閲覧「ミレニアム・ウーマン」または「ミリー」とも呼ばれるこの新しいPoser女性モデルは、Zygote, Inc.によって開発され、その後Daz Studiosによって開発(および販売)されました。
  5. ^ “ビクトリア 2.0” .ダズ3D 2016 年6 月 9 日に取得
  6. ^ 「Victoria 3.0 Base」 . Daz 3D. 2012年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年2月12日閲覧
  7. ^ 「プレスリリース:業界をリードするプレビルド3Dコンテンツ開発企業がmodoに集結」 Luxology LLC. 2007年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月6日閲覧
  8. ^ "FAQ : Victoria 4.1" .ダズ3D 2016 年6 月 9 日に取得
  9. ^ 「ビクトリア5」。Daz 3D
  10. ^ 「Poserにおけるサードパーティ製キャラクターシステムのサポート」 Smith Micro、2011年8月11日。
  11. ^ http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=176537
  12. ^ 「Victoria 6」 . Daz 3D . 2015年3月18日閲覧
  13. ^ 「Daz 3D、Victoria 7の発売を発表」(プレスリリース)。ユタ州ソルトレイクシティ:Daz 3D。PRWeb。2015年6月23日。 2017年6月15日閲覧
  14. ^ Willey, Jim (2017年6月15日). 「Daz 3DのVictoria 8がリリース」 . DigiSprawl . 2017年6月15日閲覧