WWE スマックダウン! vs. RAW 2006

2005年のプロレスビデオゲーム

2005年のビデオゲーム
WWE スマックダウン! vs. RAW 2006
バティスタジョン・シナをフィーチャーしたカバーアート
開発者ユークスの
出版社
シリーズスマックダウン vs. ロウ
プラットフォーム
リリースプレイステーション2
  • EU 2005年11月11日
  • NA : 2005年11月14日
  • JP 2006年2月2日
プレイステーション・ポータブル
  • 米国 2005年12月13日
  • EU 2005年12月16日
  • JP 2006年10月12日
ジャンルスポーツ格闘技
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

WWE SmackDown! vs. Raw 2006 (日本ではエキサイティングプロレス7としても知られる) は、ユークスが開発し THQが発売したプロレスビデオ ゲームです。PlayStation 2版はヨーロッパで 2005 年 11 月 11 日、北米で 2005 年 11 月 14 日、日本で 2006 年 2 月 2 日に発売され、 PlayStation Portable 版は米国で 2005 年 12 月 13 日、ヨーロッパで 2005 年 12 月 16 日、日本で 2006 年 10 月 12 日に発売されました。このゲームは、プロレス団体 World Wrestling Entertainment (WWE) をベースにした WWE SmackDown vs. Raw ビデオ ゲーム シリーズの一部であり2004に発売された同名のゲームの後継です。SmackDown ! vs. Raw 2006 は、PlayStation Portable でリリースされたシリーズ初のゲームであり、 PlayStation専用となったSmackDown!/SmackDown! vs. Rawシリーズの

SmackDown! vs. Raw 2006の主な焦点は、多くの新機能を導入し、シリーズにさらなるリアリティとリアリティをもたらすことです。これにより、以前のシリーズに見られたアーケード風のゲームプレイから脱却できます。新モード「Buried Alive」と「Fulfill Your Fantasy」が追加され、さらに「General Manager」と「Create-An-Entrance」という2つの新モードが実装されています

SmackDown! vs. Raw 2006は、PlayStation 2用ゲームとしてシリーズ全体の中でも最も売れたゲームとなった。スチールブック版はオーストラリア限定で発売された。[1] 2006年にはWWE SmackDown vs. Raw 2007が後継作として発売された

ゲームプレイ

試合のゲームプレイ

試合の流れを決定づける新しい勢いバーが導入され、従来のクリーン/ダーティSmackDown!メーターに取って代わりました。プレイヤーがクリーンな戦い方を選んだレスラーはフェイスとして描かれ、ダーティな戦い方を選んだレスラーはヒールとして描かれます。プレイヤーはレスラーが戦うにつれて減っていくスタミナバーにも注意する必要があります。攻撃が複雑になればなるほど、レスラーは疲れます。プレイヤーは完全に疲れ果ててパフォーマンスできなくなるのを防ぐために、スタミナバーを再生する必要があります。ただし、これはオプション機能であり、ゲームのオプションメニューで簡単に削除できます。各キャラクターには新しいスタミナ属性もあり、スタミナ評価の低いキャラクターは疲れやすくなります。また、新しいハードコア属性も含まれており、スタミナ評価の高いキャラクターは武器で相手に多くのダメージを与えることができます。[2]

グラップルは大幅に改良され、各キャラクターは前作の4種類の固定グラップルから、より特化したグラップルタイプを持つようになりました。各キャラクターは、パワー、スピード、テクニカル、ブローラー、マーシャルアーツ、ルチャドール、オールドスクールの7種類のグラップルから3種類を選択できます。さらに、各キャラクターにはクリーン/ダーティーグラップルとサブミッショングラップルのカテゴリーも追加され、グラップルの総数は5種類になりました。アイリッシュウィップの強力なバージョンが追加され、相手への攻撃力が高まりますが、スタミナ消費量も増加しています。[3]

このゲームには、The Great American Bash 2004Vengeance 2004SummerSlam 2004Unforgiven 2004No Mercy 2004Taboo Tuesday 2004Survivor Series 2004Armageddon 2004New Year's Revolution 2005Royal Rumble 2005No Way Out 2005WrestleMania 21Backlash 2005Judgment Day 2005ECW One Night Stand 2005のPPVアリーナに加え、WrestleMania IXアリーナも収録されています。また、WWEの各テレビ番組( RawSmackDown!HeatVelocityをベースにしたアリーナも用意されています。

アリーナの観客もグラフィックが改良され、前作で見られた3Dと2Dのキャラクターの混合から完全な3Dキャラクターに置き換えられました。[4]

名簿

WWE SmackDown! vs. Raw 2006では、20人のスーパースターがビデオゲームに初登場し、ハルク・ホーガン(1980年代、nWo「ハリウッド」、2000年代のバージョン)とストーン・コールド・スティーブ・オースティンが復帰します。両名は会社を休職していたため、前作(ホーガンの場合はWWE SmackDown! Here Comes the Pain )では登場していませんでした。 [5]

試合タイプ

WWE SmackDown! vs. Raw 2006では、改良されたスチールケージマッチが収録され、プレイヤーはケージのドアから脱出できるようになりました。[4]ブラ&パンティーマッチは、タブー・チューズデーのペイパービューイベントで行われたコスチュームベースのディーバマッチをベースにしたフルフィル・ユア・ファンタジーマッチに変更されました。バトルロイヤル中心の実際のイベントとは異なり、このバージョンではディーバが対戦相手のブラとパンティーを剥ぎ取り、スパンキングや枕で殴り合いを行います。また、エキシビションとゼネラルマネージャーモードでは、このマッチはサマースラムアリーナでのみ開催できます。[4]

プレイヤーから長年要望の多かった「生きたまま埋葬」マッチがついに実装されました。この「生きたまま埋葬」マッチのゲームプレイは、WWFスマックダウン!2:ノウ・ユア・ロールの大幅に改良されたキャスケットマッチを彷彿とさせますプレイヤー相手棺桶に閉じ込めることで、埋葬のカットシーンを再現する必要がありました。 [4]バックステージファイトも改良され、ランダムな人物(レフェリー、役員、WWEスタッフ)が登場し、インタラクトできるようになりました。合計100種類のマッチタイプが用意されています。[6]

ゲームモード

シリーズの特徴であるシーズンモードは、ゲーム内で2年間(1年間はRawブランド、もう1年間はSmackDown!ブランド)にわたって展開されます。このモードの目的は、両ブランドの2つの主要チャンピオンシップ、WWE王座(Raw)と世界ヘビー級王座(SmackDown!)の制覇です。このモードでは、100種類ものモーションキャプチャーによるシネマティックなカットシーン、リアルタイムストーリーテリング、そして進化したボイスアクティングが楽しめます。プレイヤーは、作成したスーパースターに5種類のオリジナルボイスを選択できます。[7]新たに3Dでカスタマイズ可能なロッカールームも追加されました。[6]

前作とは異なり、ゲーム内のレジェンドキャラクターの一部にはボイスオーバーが用意されており、シーズンモードでプレイアブル化されています。THQのデザイナー、ブライアン・ウィリアムズはインタビューで、シーズンモードで使用できるのは32人のスーパースター(ストーンコールド・スティーブ・オースティン、マンカインド、ハルク・ホーガンなど)のみであると明言しました。ゲーム内の標準キャラクターの中には、シーズンモードで使用できないものもあります。これらのレスラーには、スティーブン・リチャーズ、リック・フレアー、ユージーンなどが含まれます。

ゼネラルマネージャーモードは、エクストリームウォーフェアシリーズやファイナルファイアプロレスリングのマネジメント・オブ・ザ・リングモードに匹敵するモードで、初めて収録されています。このモードでは、プレイヤーはスマックダウンまたはロウブランドのゼネラルマネージャーの役​​割を担います。プレイヤーはまずどちらかのブランドを選び、続いてドラフトをシミュレーションするか参加するかを選択します。ドラフトでは、プレイヤーは合計20人のスーパースターを選ぶことができます。次に、シーズン開始前にチャンピオンシップを割り当てます。このモードは、電子メール機能、試合予約機能、ファンの反応に関する統計など、より奥深い機能を備えています。レッスルマニアの時期になると、年間最優秀ゼネラルマネージャーが授与され、いくつかのロック解除可能な機能も提供されます。[8]

前作と同様に、ソニーネットワークアダプターをお持ちの方はオンラインプレイが可能です。タイトルベルト(Create-A-Beltで作成したベルトを含む)は、「バーチャルWWEチャンピオンシップ」を通じてオンラインで防衛できます。このモードでは、キャリアランキングと、すべてのユーザー統計を追跡する永続的なIDシステムが備わっています。また、Create-A-Superstarモードで作成したレスラーをオンラインで交換することもできます。[6]ロック解除可能なWrestleMania IXアリーナを含むすべてのアリーナがオンラインプレイ可能です。[9]

モードを作成する

このゲームには様々なクリエイトモードがある。Create-A-Beltは復活した機能で、プレイヤーはタッグチームのベルトを作成できるようになった。作成されたベルトの他に、2005年にWWEで使用されたタイトルベルト、WWE、世界ヘビー級、インターコンチネンタル米国WWEタッグチーム世界タッグチーム女子クルーザー級チャンピオンシップが含まれる。テッド・デビアスのミリオンダラーチャンピオンシップWWEハードコアチャンピオンシップもゲーム内で獲得し、防衛することができる。このゲームでは、プレイヤーがゲーム内のどのタイトルでも防衛および挑戦できるエキシビションモードがあり、この機能は以前のゲーム(Smackdown 2: Know Your Role以降)にはなかった。[4]

スーパースター作成モードは、このシリーズの過去作とほぼ同じです。SmackDown ! vs. Raw 2006では、メイクアップカテゴリーに新アイテムが追加され、プレイヤーが作成したスーパースターの顔の特徴(シワ、割れ顎、ニキビ、傷跡など)をよりリアルに表現できるようになりました。また、新しいシャツとパンツも追加されました。色は変更できませんが、以前の作品のシャツの「ペイントされた」ような見た目とは対照的に、よりリアルな見た目になっています。[10]

Create-A-Move-Set モードでは、多くの動きが削除されましたが、いくつか新しい動きが追加されました。

Create-A-Stableモードには、La Résistanceなど、5つのプレビルド厩舎が用意されています。このモードでは、プレイヤーは2~5人のレスラーで「グループ」を作成し、厩舎に名前を付け、厩舎への入場(Create-An-Entranceモードほど高度な設定ではありません)を作成し、チームワークの属性をカスタマイズして、リング上でのチームとしてのパフォーマンスを決定します。

このゲームには新しいCreate-An-Entranceモードも含まれており、プレイヤーは花火、アリーナの照明、カメラアングルなどの細部に至るまでレスラーの入場をカスタマイズできます。[6]以前のゲームで強制されていたすべての入場の1分制限は廃止されました。[4]しかし、より多くのオプションがあり、読み込み時間がなく、使いやすい姉妹作のWWE Day of Reckoning 2と比較して、一部の批判を受けました

PlayStation Portable限定機能

SmackDown!シリーズでは初めて、 PlayStation Portable(PSP)版も発売されました。PS2版と非常に似ていますが、PS2版にはないPSP版独自の機能が搭載されています。そのため、各ゲームの全機能をアンロックするには、PS2とPSPをUSB接続する必要があります。 [11]

ジェイク「ザ・スネーク」ロバーツはPSP限定のレジェンドであり、PS2版ではPSPをPS2に接続することでのみプレイできます。しかし、PSP版が発売される前に、ロバーツをアンロックできるチートデバイスが発見されました。PS2版とPSP版のその他の顕著な違いとしては、リング内実況がないことと、人気レスラーのボイスオーバーが含まれていることが挙げられます。ほとんどのゲーマーが感じた唯一の大きな問題はゲームのロード時間で、GameSpyは「ひどく長い」と評しました。[12]ロード時間が非常に長かったため、作成したスーパースターが試合に選ばれた際にロード時間に関する警告が表示されました。

PSP版には、PS2版にはなかった機能がいくつか追加されています。その中には、最初からプレイできる3つの専用ミニゲームが含まれています。これらのミニゲームはすべて、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードが用意されています。マルチプレイヤーモードでは、PSPのWi-Fi機能を使用できます。各モードでは、ローカル接続を介して最大4人のプレイヤーが参加してプレイできます。

最初のミニゲーム「WWEゲームショー」では、500問もの多層的なレスリングの質問で、レスリングファンの知識を試します。WWEゲームショーでは、コスチューム、トレンド、音楽、フィニッシャー、スタイル、歴史抗争など、考えられるあらゆるレスリングのトピックが取り上げられます。ほとんどの質問には楽曲の抜粋が含まれており、プレイヤーは曲を推測するか、ビデオクリップを見せられてそのクリップがどの試合のものかを推測する必要があります。[13]質問は簡単なものから非常に難しいものまで様々です。その他のミニゲームには、ポーカーゲームや、ユージーンをリングの周りを最速で操縦するユージーンの飛行機ゲームなどがあります。 [14] [15]

受付

レビュー集約サイト Metacriticによると、このゲームは両プラットフォームで「概ね好意的な」レビューを受けた[36] [37]

このゲームは、その奥深さから一部の批評家から賞賛された。GameSpotレビュアーは、膨大なコンテンツ量によってレスリングファンなら誰でも簡単に選べると述べ、このシステムで最高のレスリングゲームだと評した。[26]このゲームは、ニンテンドー64で高く評価されたゲーム『WWF ノー・マーシー』と比較され、一部のレビュアーは本作を『ノー・マーシー』と同等と評価した。IGNレビュアーは、「 『ノー・マーシー』以来、これほどのリプレイ性、価値、奥深さを提供するレスリングゲームは他にない」とコメントした。 [3]日本では、ファミ通はプレイステーション2版に8点満点中3点、7点満点中1点、合計31点の評価を与えた。[19]

しかし、ゲームモードの制限については不満の声も上がっている。X -Playレビュアーは、ゼネラルマネージャーモードについて「本来あるべき姿には達していない――裏技的な選択肢がない――が、素晴らしいスタートだ」と述べている。一方、eToychestのレビュアーは、シーズンモードはゲームプレイへの歓迎すべき追加要素であるものの、ストーリー展開に制限があるためリプレイ性が低いと指摘している。[38] [39]

ゲームの発売から2006年12月までに、このゲームは330万本を売り上げた。[40] PlayStation 2版は、エンターテイメント・アンド・レジャー・ソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」販売賞を受賞し、[41]イギリスで少なくとも30万本を売り上げたことを示している。[42] 2006年10月、このゲームはソニーのグレイテスト・ヒッツ・コレクションに追加された[43]

インタラクティブ芸術科学アカデミーは、10回インタラクティブ功績賞において、WWE SmackDown! vs. Raw 2006を年間最優秀格闘ゲーム」にノミネートした[44]

参照

参考文献

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