| WWFノー・マーシー | |
|---|---|
| 開発者 | アスミック・エース エンタテインメント AKI Corporation |
| 出版社 | THQ |
| 監督 | 岩下秀幸 |
| デザイナー | 木村健二 |
| プログラマー | 工藤正明 |
| 作曲家 | 新倉耕司 |
| プラットフォーム | ニンテンドー64 |
| リリース | |
| ジャンル | 格闘技 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『WWF ノー・マーシー』は、 THQ社が2000年にNintendo 64向けに発売したプロレス ゲームです。ワールド・レスリング・フェデレーション(WWF、現WWE)を題材としており、WWFの同名の年次イベントにちなんで名付けられました。アスミック・エース・エンタテインメントとAKIコーポレーションによって開発された『ノー・マーシー』は、『WCW vs. nWo: ワールドツアー』に続く、両社によるNintendo 64向けプロレスゲームシリーズの最終作です。
『ノーマーシー』は、前作である1999年の『WWF レッスルマニア 2000』と比べて、グラフィックの改良、プレイヤーが様々な分岐ストーリーラインに参加できる「チャンピオンシップ」モード、より奥深いキャラクター作成モードなど、様々な点で改良されている。これらの改良点に加え、シリーズ自慢のゲームプレイと操作性は、発売時に批評家から高い評価を得た。しかしながら、グラフィックの粗さ、動作の重苦しさ、コンピューター操作の対戦相手の難易度の高さなど、一部からは批判の声も上がった。しかしながら、全体としては批評家から高い評価を受け、ニンテンドー64で最も売れたタイトルの一つ、そしてニンテンドー64で3番目に売れたレスリングゲームとなった。[2]
発売以来、ノーマーシーは史上最高のレスリングビデオゲームの1つであると同時に、ニンテンドー64の傑出したタイトルの1つとみなされてきました。[3]このゲームは長年にわたって強力で忠実なファン層を維持しており、ゲームのグラフィックとサウンドを変更/更新し、ゲームの名簿にさまざまなプレイ可能なレスラーを導入するさまざまな非公式の改造が開発されました。
ゲームプレイ

『ノー・マーシー』は前作と同じゲームシステムを採用しています。プレイヤーは相手に打撃やグラップルを行うことができ、ボタン操作と方向指示を組み合わせることで、様々な打撃やグラップル技を繰り出せます。[4]前作のモメンタムシステムも継承されており、プレイヤーは相手を攻撃することで「アティチュード」メーターを溜めることができます。モメンタムが高ければ高いほど、ピンフォールやサブミッションの成功率が上がり、メーターが完全に満タンになると、キャラクターのフィニッシュ技を繰り出すことができます。[5]
ゲームのレスラー作成モードで使用できる追加キャラクターやアリーナ、技やコスチュームは、新しい「スマックダウンモール」でアンロックできます。プレイヤーはゲームをプレイすることでゲーム内通貨を獲得し、それを使ってこれらのゲーム内アイテムをアンロックできます。通貨を獲得する方法の一つは、ゲームの新しいシングルプレイヤーチャンピオンシップモードです。このモードでは、WWFの様々なチャンピオンシップタイトルのいずれかを獲得することが求められます。[6]利用可能なチャンピオンシップごとに1つずつ、7つのストーリーパスを選択できます。各ストーリーラインには、ストーリー中のプレイヤーの決定や特定の試合の勝敗に応じて分岐するパスがあります。ゲーム内通貨は、ゲームのサバイバルモードをプレイすることでも獲得できます。サバイバルモードでは、プレイヤーは敗北することなく、できるだけ多くの対戦相手を倒すことを目指します。エキシビションモードでは、新しく追加されたラダーマッチを含む、様々な試合タイプで競うことができます。以前のNintendo 64タイトルと同様に、最大4人のプレイヤーが同じ試合で競うことができます。このゲームには、レスリングのための新たなアリーナに加え、様々な武器やオブジェクトを使って乱闘できる舞台裏エリアも追加されました。これはAKIシリーズの中で、プレイヤーが舞台裏で戦うことを可能にした最初の、そしてその後唯一のゲームとなりました。[7]
60人以上のプレイアブルキャラクターに加え、プレイヤーはゲーム内のレスラー作成モードを使って自分だけのキャラクターを作成することもできます。[7] No Mercyは、前作よりもはるかに幅広いキャラクター作成オプションを備えており、より多くの技、よりカスタマイズ可能な身体能力、そして女性レスラーの作成機能が追加されています。リングウェア、入場、技、仲間やライバル、その他のレスラーの能力もカスタマイズ可能です。最大18人のオリジナルレスラーを保存できます。前作と同様に、プレイヤーは自分のレスラーを作成するだけでなく、ゲーム内のロスターを自由に編集することもできます。[6]
発達
このゲームは2000年初頭に初めて発表された。[8]同年のE3イベントではプレイ可能なデモ版が展示され、様々なプレイアブルレスラーやWWFのスマックダウン!ショーのアリーナが紹介された。携帯型ゲームボーイカラー向けのコンパニオンタイトルも発表され、プレイヤーはトランスファーパックを使用して携帯型ゲームで獲得したポイントをニンテンドー64版のスマックダウンモールで報酬と交換できるほか、チャンピオンシップモードでプレイできる特別なストーリーパスも用意されていた。[9]しかし、携帯型ゲームはキャンセルされ、トランスファーパックの機能はニンテンドー64版から削除された。[10]
発売直後、初期のゲームカートリッジに不具合が報告されました。プレイヤーのセーブデータがいつでも、そして何の理由もなく消去されてしまうというものです。当初、THQはプレイヤーに対し、この問題を解決するためにカートリッジを工場出荷時の状態にリセットすることを推奨しました。[11]それでもプレイヤーから問題が報告されたため、THQは最終的にリコールプログラムを導入し、不具合の影響を受けたプレイヤーは既存のゲームのコピーを修正済みのものと交換できるようになりました。修正済みのコピーは交換プログラムを通じてのみ入手可能であるため、これらのカートリッジは非常に希少で、数百ドルで取引されることもあります。ヨーロッパ版の2作目では、目に見える血痕も削除されました。[12]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 89/100 [13] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| CNET ゲームセンター | 8/10 [14] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8.17/10 [15] [a] |
| EPデイリー | 8/10 [16] |
| ゲームインフォーマー | 9.5/10 [17] |
| ゲームレボリューション | B+ [18] |
| ゲームスポット | 7.7/10 [6] |
| IGN | 9/10 [7] |
| N64マガジン | 92% [19] |
| 次世代 | |
| 任天堂パワー | 7.3/10 [21] |
| Xプレイ |
批評家たちは本作のゲームプレイとシンプルな操作性を高く評価した。GameSpotは、各キャラクターのフィニッシュムーブを含む多彩な技の数々と、その容易な操作性を高く評価した。レビュアーのFrank Provoは、「これらの技やその他の技は、Aボタンをタップしてグラップルし、十字キーとボタンを短く組み合わせるだけで簡単に実行できる」と評した。[6]同様に、 GameProのレビュアーは「操作を覚えるのは、熊手で目をほじるのと同じくらい簡単だ」と評した。 [23] [b] IGNは操作を「使いやすい」と評した。[7] NextGenのGreg Orlandoは、本作を「慈悲深さを排しつつも卓越性を追求する3D格闘ゲーム」と評した。[20]
レッスルマニア2000からのゲームの改良点も好評で、GameProやGameRevolutionなどの出版物はノーマーシーを前作の「刷新」と「アップグレード」と呼んだ。 [18] [23] GameSpotのフランク・プロボとX-Playのアル・パターソンは、スマックダウンモールと追加のキャラクター作成オプションをハイライトとして挙げた。[6] [22] Electronic Gaming Monthlyもゲームの改良点を賞賛し、レッスルマニア2000は前作のWCW/nWo Revengeからそれほど進歩していないが、ノーマーシーは「見た目もプレイ感もちゃんとした続編だ」とコメントした。[15]ゲームのチャンピオンシップモードは前作からの改良点として歓迎された。IGNのライター、ブレイク・ノートンはチャンピオンシップモードの分岐パスを称賛し、プレイヤーが「何週間も戻ってきて、それぞれのベルト、それぞれのツイスト、それぞれの新しいストーリー展開を試し、そしてまた別のレスラーでそれを繰り返す」だろうと書いている。[7]それにもかかわらず、このモードは脚本が批判されており、GameRevolutionのレビュアーは「WWFの脚本には遠く及ばない」とコメントし、EGMは「ストーリーラインはもっと深みがあってもよかった」と述べた。[15] [18]
批評家たちはゲームの技術的な欠点も指摘した。IGN 、GameSpot 、Game Informerは、画面上にレスラーが4人いるとゲームが著しく遅くなると指摘した。[6] [7] [17] GameProなどの出版物も、グラフィックは前作から向上しているものの、依然としてブロック状になっていると指摘した。[23] GameRevolutionの批評家は、「 Wrestlemania 2000に対する優位性は技術的な制限のために無視されている」と書いた。[18]ゲームのAIも批判され、 IGNとGame Informerの両誌は、コンピューター制御の対戦相手があらゆる動きを逆転させ始める傾向について言及した。[7] [17] Nintendo PowerのJennifer Villerealは、このゲームは「プレイするのにあまりスキルを必要としない」とコメントした。[21]これらの欠点にもかかわらず、ビデオゲームレビュー集積サイト Metacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[13] 2009年、『オフィシャルニンテンドーマガジン』は、このゲームを任天堂の最高のゲームのリストの70位にランク付けし、「奥深く戦略的なゲームプレイ」を称賛した。[24]
このゲームは商業的にも成功し、100万本以上を売り上げ、N64で3番目に売れたレスリングゲームとなった。[2]
WWF No Mercyは、第4回Interactive Achievement Awardsの「コンソールファイティング」、「コンソールゲームオブザイヤー」、「ゲームオブザイヤー」カテゴリーにノミネートされましたが、最終的にそれぞれDead or Alive 2、SSX、Diablo IIが受賞しました。[25] [26]また、 The Electric PlaygroundのBlister Awards 2000の「ベストコンソールファイティングゲーム」、「N64ゲームオブザイヤー」、「ゲーマーズチョイスN64」賞にもノミネートされましたが、それぞれUltimate Fighting ChampionshipとPerfect Darkが受賞しました(最後の2つの賞)。[27] [28] [29]
遺産
「今でも『なぜWWEの新しいゲームは『ノー・マーシー』みたいにできないんだ』という声が聞こえてきます。そして、これからも聞こえなくなることはないでしょう。13年も経っているのに、いまだに『ノー・マーシー』と比較されます。『ノー・マーシー』のゲームプレイと比べてどうなのか、そして『ノー・マーシー』をXbox Liveで復活させてほしいと言っているのか、と」
『ノーマーシー』はアスミック・エースとAKIがニンテンドー64向けに開発した最後のプロレスゲームだった。[31] AKIが開発した EAの『デフ・ジャム・ヴェンデッタ』と『デフ・ジャム・ファイト・フォー・NY』はファンから精神的な後継作とみなされている。[32] [33] 『 ノーマーシー』は史上最高のプロレスゲームの一つとされ、新しいプロレスゲームを比較する際の基準となっている。[4] IGNのラス・マクラフリンは、このタイトルがAKIが「プロレスゲームの新しいベンチマークを確立する」のに役立ったと書いている。[31] 2016年、ハードコア・ゲーマーのジェレミー・ピープルズは、ゲーム内のレスリング技の多様性は今でも通用し、場合によってはWWE 2K16などのより現代的なプロレスタイトルを上回っていると意見を述べた。[34] IGNのライターであるマーク・ボゾンは、「ノー・マーシー時代は多くのゲーマーに初めて真に奥深いレスリング体験をもたらした」とコメントし、「ノー・マーシーは今でも業界で最もバランスが取れていて、現実に即したファイターとして評価されており、歴史上これより優れたアメリカン・レスリング・ゲームはない」と述べた。[35] [36]
ノーマーシーは発売から時間が経ち、新しいレスリングタイトルがリリースされているにもかかわらず、最近のレスリングゲームよりも好むプレイヤーの強いカルト的な支持を維持しています。 [5]ファンによる様々な改造が行われており、新しいアリーナ、新しいレスラー、または他のレスリングプロモーションが導入されており、エミュレーターでも広く使用されています。[5] [34]
2020年、 『WWFノーマーシー』のディレクターである岩下英之(ゲーム内では「ゲタ」としてクレジットされている)が、ユークスがオール・エリート・レスリング(AEW)をベースに開発したレスリングゲーム『 AEWファイト・フォーエバー』のコンサルタントとして契約した。[37]このゲームはTHQ Nordicによって2023年6月29日にリリースされ、ノーマーシーから大きな影響を受けている。[要出典]
2023年後半、WWEの発展型ブランドであるNXTは、9月30日にNXTノーマーシーと呼ばれるプレミアムライブイベントを開催しました。イベントの前日、WWEはショーに先立ち、ノーマーシービデオゲームに敬意を表したコールドオープンをオンラインで公開しました。[38] [39]
参照
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly 誌のこのゲームのレビューでは、2 人の批評家がそれぞれ 8.5/10 のスコアを付け、もう 1 人が 7.5/10 のスコアを付けました。
- ^ GamePro は、このゲームのグラフィックに 4.5/5、サウンドに 4/5、コントロールと楽しさに 5/5 のスコアを 2 つ与えました。
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの WWF ノー・マーシー