ディスプレイ解像度の標準

ディスプレイ解像度規格とは、電子表示装置の一般的に用いられる幅と高さの寸法(ディスプレイ解像度)であり、ピクセル単位で測定されます。この情報は、コンピュータモニターなどの電子機器に用いられます。幅と高さの特定の組み合わせは標準化されており(例えばVESA [ 1 ] [ 2 ] )、通常、その寸法を表す 名称と頭字語が与えられます。

異なるディスプレイ解像度におけるピクセル数を示すグラフ

グラフィックスディスプレイの解像度は、ディスプレイモードまたはビデオモードとも呼ばれますが、これらの用語には通常、画像のリフレッシュレート色深度などの詳細な仕様も含まれます。解像度自体は、画面に表示できるピクセル数のみを示しており、画像の鮮明度に影響を与えます。解像度は、ディスプレイデバイスの種類、信号形式、アスペクト比、リフレッシュレートなど、さまざまな要因によって制御されます。[ 3 ]

一部のグラフィックディスプレイの解像度は、水平または垂直のピクセル数を表す単一の数字(例:「1080p」や「4K」)で示されることが多い。より一般的には、解像度は乗算記号で区切られた2つの数字(例:「1920×1080」)で表され、ピクセル単位の幅と高さを表す。[ 4 ]ほとんどの画面は人間の視野に合わせて横長形式になっているため、幅(列数)を表す最初の数字は、高さ(行数)を表す2番目の数字よりも大きく、これは主に、あるいは完全に縦向きで使用される携帯機器に当てはまる。

グラフィックスディスプレイの解像度は、アスペクト比(ディスプレイの幅と高さの比)の影響を受けます。アスペクト比は、画像が画面に収まるようにどのように拡大・縮小・切り取られるかを決定します。グラフィックスディスプレイで最も一般的なアスペクト比は、4: 3、16 : 10 (8:5に相当)、16:9、21 : 9です。アスペクト比は、画面上のオブジェクトの認識サイズにも影響を与えます。[ 5 ]

ネイティブ画面解像度とグラフィックスディスプレイの物理的寸法を組み合わせることで、ピクセル密度を計算できます。ピクセル密度の増加は、多くの場合、ディスプレイ上の個々のピクセルサイズの減少と相関します。一部のグラフィックスディスプレイは複数の解像度とアスペクト比をサポートしており、これらはユーザーまたはソフトウェアによって変更できます。[ 6 ]特に、一部のデバイスは、より細かいディテールを表示するために、推奨されるソフトウェア/仮想解像度の単純な倍数であるハードウェア/ネイティブ解像度を使用します。これは「 Retinaディスプレイ」などのマーケティング用語で使用されます。

ディスプレイ解像度規格表

垂直解像度とアスペクト比によるグラフィック表示解像度
高さ(ピクセル) 幅(ピクセル)と標準分類(利用可能な場合)
満杯 広い 超広角
5∶4 (1.25) 4∶3 (1. 3 ) 3∶2(1.5) 16∶10 (1.6) 15∶9 (1. 6 ) 16∶9 ( 1.775–1.81 )17∶9 (1. 8 ) 18∶9 ( 2.0–2.2 )21∶9 (2. 3 –2.4) 32∶9 (3. 5 )
120 160 QQVGA
144 192
160 240HQVGA
240 320 QVGA360 WQVGA384 WQVGA400 WQVGA432 FWQVGA (9∶5)
320 480HVGA
480 640 VGA720 WVGA768 WVGA800 WVGA848、854 FWVGA960 FWVGA
540 960 qHD
576 768 PAL [ 7 ]1024 WSVGA
600 800 SVGA1024 WSVGA (≈ 17∶10)
640 960 DVGA1136
720 9601280 HD
768 1024 XGA1152 WXGA1280 WXGA1360、1366 (F)WXGA
800 1280 WXGA
864 1152 XGA+1280 WXGA+
900 1440 WXGA+1600 HD+
960 1280 SXGA−1440 FWXGA+
1024 1280 SXGA1536 DXGA1600 WSXGA (25∶16)
1050 1400 SXGA+1680 WSXGA+
1080 1280 (32∶27)14401920年(F)HD2048 DCI 2K21602560 UWFHD3840 DFHD
1152 2048 QWXGA
1200 1600 UXGA1920ウクガ
1280
1440 2160 FHD+2560 (W)QHD3440 UWQHD (21.5∶9) 5120 DQHD
1536 2048 QXGA
1600 2560 WQXGA3840 UW4K(21.5:9)
1620 2880 3K
1800 2880 WQXGA+3200 QHD+
1920
2048 2560 QSXGA3200 WQSXGA (25∶16)
2100 2800 QSXGA+
2160 3840 4K UHD4096 DCI 4K5120 UW5K7680 DUHD
2400 3200クワガ3840 WQUXGA
2880 5120 5K
4320 7680 8K UHD10240 10K
満杯 広い 超広角

アスペクト比

 
複数のディスプレイ規格を比較しました。印刷可能なバージョンはこちらからご覧いただけます。

ディスプレイ業界の量販製品で好まれるアスペクト比は、4:3、16:10、16:9 と徐々に変化し、現在ではスマートフォンでは 18:9 になっています。[ 8 ] 4:3 のアスペクト比は一般的に古い製品、特にブラウン管(CRT) の時代を反映しています。16:10 のアスペクト比が最も多く使用されたのは 1995 年から 2010 年の期間で、16:9 のアスペクト比は 2010 年以降の量販コンピューターモニター、ラップトップ、エンターテイメント製品のディスプレイを反映する傾向があります。CRT では、コンピューター解像度のアスペクト比とディスプレイのアスペクト比が異なることが多く、正方形でないピクセル (例: 4:3 ディスプレイで 320 × 200または1280 × 1024 ) が発生しました。

4:3 のアスペクト比は、古いテレビのブラウン管 (CRT) ディスプレイでは一般的でしたが、より広いアスペクト比に簡単には適応できませんでした。2000 年頃、高品質の代替技術 (液晶ディスプレイ(LCD) やプラズマ ディスプレイ) がより入手しやすく安価になると、一般的なコンピュータ ディスプレイやエンターテイメント製品は、まず 16:10 のアスペクト比へと、より広いアスペクト比に移行しました。16:10 の比率は、古い 4:3 アスペクト比のテレビ番組を表示しながらも、ワイドスクリーンの映画をより見やすくするという妥協点を与えました。しかし、2005 年頃、ホーム エンターテイメント ディスプレイ (テレビ セット) は、ワイドスクリーンの映画をより見やすくするために、徐々に 16:10 から 16:9 のアスペクト比に移行しました。2007 年頃までには、事実上すべての量販エンターテイメント ディスプレイは 16:9 になりました。 2011年、エンターテイメント市場で最も多く販売されたディスプレイでは、1920 × 1080 (フルHD、 Blu-rayのネイティブ解像度)が主流でした。次の標準である3840 × 2160(4K UHD)は、2013年に初めて販売されました。

2013年には、2560 × 1080(アスペクト比64:27または2.370、16 : 9との比較を容易にするため「21:9」と呼ばれることが多い)のディスプレイが登場しました。これは、一般的なシネマスコープ映画の標準アスペクト比2.35~2.40に近いものです。2014年には、ピクセル寸法3440 × 1440(実際のアスペクト比43:18または2.38 の「21:9」スクリーンも登場しました。

コンピュータディスプレイ業界は、エンターテイメント業界よりも長く 16:10 のアスペクト比を維持していましたが、2005 年から 2010 年にかけて、コンピュータは従来のコンピュータアプリケーションだけでなく、エンターテイメント コンテンツの表示手段としても使用できる、デュアルユースの製品として販売されることが増えました。この期間に、Apple という顕著な例外を除いて、ほぼすべてのデスクトップ、ラップトップ、ディスプレイの製造元は、徐々に 16:9 アスペクト比のディスプレイのみを宣伝するようになりました。2011 年までには、16:10 のアスペクト比はWindowsラップトップのディスプレイ市場から事実上姿を消しました (ただし、2880 × 1800 15 インチ Retina MacBook Pro2560 × 1600 13 インチ Retina MacBook Pro など、Mac ラップトップは依然としてほとんどが 16:10 です)。この移行の結果、利用可能な最高解像度が一般に低下しました (つまり、1920 × 1200 のラップトップ ディスプレイから1920 × 1080ディスプレイに移行しました)。

オフィスや専門用途で一般的になった16:9ディスプレイの使い勝手の悪さに対応するため、MicrosoftとHuaweiは3:2アスペクト比のノートパソコンの提供を開始しました。2021年までに、Huaweiもこのアスペクト比を備えた、専門用途向けのモニターディスプレイを提供する予定です。

高解像度

HDベースのディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V高さ × 幅 (Mpx)ヴェサ
qHD96054016:90.5180.52M9
高画質128072016:90.9220.92M9
HD+160090016:91.4401.44M9
フルHD2K1920108016:92.0742.07M9
(W)QHD2560144016:93.6863.69M9
QHD+3200180016:95.7605.76M9
ウルトラHD4K3840216016:98.2948.29M9
5K 5120288016:914.74614.75M9
ウルトラHD8K7680432016:933.17833.18M9
16K15360864016:9132.710132.71M9

すべての標準的なHD解像度は16:9のアスペクト比を共有していますが、4:3や64:27など、より小さいまたは大きい比率を持つ派生解像度も存在します。狭い解像度のほとんどは動画の保存にのみ使用され、表示には使用されません。一方、広い解像度は物理的なディスプレイとして利用できる場合が多くあります。例えばYouTubeは、240、360、480(SD)、720、1080(HD)、1440、2160(4K)、または4320(8K)の解像度で16:9形式で動画をアップロードすることを推奨しています。[ 9 ]

これらの解像度の名称は、もともと乗数を表す接頭辞として「HD」が使用され、中間以上のフォーマットには接尾辞「+」が使用されていましたが、新しい、より大きなフォーマットでは、水平解像度のピクセル数が数千であることを示す「K」表記が使用される傾向があります。ただし、「8K」だけではなく「8K UHD」のように、「HD」を含むシステム修飾子によって曖昧さが解消される場合があります。

960 × 540(QHD)

注: qHD は 1/4 HD、QHD は 4 倍 HD です。

qHDは960×540ピクセルのディスプレイ解像度で、アスペクト比16:9でフルHD(1080p)のフレームのちょうど4分の1​​に相当します。注目すべきは、qFHDやHD(720p)の4分の1に相当する 640×360ピクセルではないことです。

2005年頃からこの解像度をネイティブ解像度として採用していた数少ない卓上テレビとしては、ソニーのXEL-1シャープのAquos P50が挙げられます。シャープは、この解像度を採用したEDテレビを「PALに最適化された」ものとして販売しました。

DVGAと同様に、この解像度は 2011 年初頭に高級スマートフォンのディスプレイで人気になりました。Jolla 、Sony Xperia C、HTC SensationMotorola Droid RAZRLG Optimus L9Microsoft Lumia 535Samsung Galaxy S4 Miniなどの携帯電話にはqHD 解像度のディスプレイが搭載されており、PlayStation Vitaポータブル ゲーム システムも同様です。

1280 × 720(HD)

1280 × 720ピクセルのHDまたは720p解像度は、元々は1秒あたり50または60フレームを使用していた高精細テレビ(HDTV)に由来しています。16:9のアスペクト比では、幅はちょうど2倍、縦は1倍になります。+1/2⁠ 4:3 VGA ( 640 × 480 )の高さの ⁠ 倍で、アスペクト比とライン数はNTSCと同じです。したがって、HD のピクセル数は VGA のちょうど 3 倍、つまりほぼ 1メガピクセルになります。

2000年代半ば、デジタルHD技術と規格が市場に登場した当時、この解像度は「HD Ready」または「HDr」というブランド名でよく呼ばれていました。これは、認証を取得するためのデバイスの最低解像度として規定されていたためです。しかし、この解像度をネイティブで採用している画面はほとんどありませんでした。ほとんどの画面は、16:9パネルで768ライン(WXGA)を採用しており、1ラインあたりのピクセル数は奇数(1365ピクセル)でした。1/3⁠ は、16 の次の倍数である 1360、1364、1366、または 1376 に丸められます。

1600 × 900 (HD+)

16:9 のアスペクト比で 1600 × 900ピクセルの HD+ 解像度は、多くの場合「900p」と呼ばれます。

1920 × 1080 (FHD)

FHD(フルHD)は、 1080pおよび1080i HDTVビデオフォーマットで使用される解像度1920 × 1080です。アスペクト比は16:9で、総ピクセル数は2,073,600ピクセル(2メガピクセルに非常に近い)です。720p HD(1280 × 720)と比べて、各辺がちょうど50%大きく、合計ピクセル数は2.25倍になります。インターレースを使用する場合、非圧縮時の帯域幅要件は、同じフィールドレートの720pと同程度です(1080iビデオの1フィールドは1,036,800ピクセル、720pビデオの1フレームは921,600ピクセルなので、12.5%の増加となります)。 1080p と 1080i のピクセル数は同じですが、インターレース形式では、インターライン ツイッターなどの時間的アーティファクトを減らすために垂直ローパス フィルタリングを使用する必要があるため、実効解像度はいくらか低くなります。

この解像度は、単にHDと呼ばれることもあります。これは、一般的な基本解像度である1920 × 1080の半分の行数と列数を持つqHD(クォーター)のような派生語からも明らかです。一方、QHD(クアドラプル)は、 1280 × 720の2倍の寸法を持ちます。

より高い解像度と比較すると、1920×1080は水平解像度が約2000ピクセルであるため、2Kとも呼ばれます。[ 10 ]

1920 × 1080の垂直方向の次に大きい解像度は1920 × 1200(16∶10)で、一部のメーカーからはFHD+と呼ばれていますが[ 11 ] 、他の場所では1600 × 1200 UXGAのより広いバージョンであるWUXGAとして知られています。

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2Kは、 2005年にデジタルシネマ・イニシアティブ・コンソーシアムによって2K映像投影用に策定された標準化フォーマットです。このフォーマットの解像度は2048×1080(2.2メガピクセル)、アスペクト比は256∶135(1.8962 または約17∶9です。[ 12 ]これはDCI準拠の2Kデジタルプロジェクターのネイティブ解像度であり、この解像度のアクティブディスプレイは稀です。ディスプレイのアスペクト比はネイティブよりも広い場合が多く、非正方形のピクセルが必要になります。

2560 × 1080 (UWFHD)

2560 × 1080の解像度は、フルHD( 1920 × 1080)の横幅を3分の1に拡大したものに相当し、アスペクト比は64:272.370、21.3 : 9)です。この解像度のモニターには通常、画面を2つの1280 × 1080画面に分割するファームウェア組み込まれています。[ 13 ]

1080ラインの非標準ディスプレイ解像度には、アスペクト比が通常の16:9と超ワイドの64:27の中間に位置するもの(例:18:9、18.5:9、19:9、19.5:9)があります。これらは主にスマートフォンやファブレットで使用され、明確な名称はありませんが、「超ワイド(フル)HD」という総称に含まれます。

2560 × 1440(QHD)

注: qHD は 1/4 HD、QHD は 4 倍 HD です。

QHD(クアッドHD)または1440pは、 2560 × 1440ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 14 ] [ 15 ]「QHD」という名称は、HD(720p)の4倍のピクセル数を持つことを示しています。また、「WQHD」と呼ばれることもあります。HD解像度はすべてワイドスクリーンであるため、「W」は技術的には不要ですが、QHDとqHD960 × 540)の違いを強調しています。[ 16 ] [ 17 ]

この解像度は、SDTV (NTSC)テレビ信号の高さのちょうど3倍で、アスペクト比が広いことから、1980年代後半にATSCによって標準HDTVフォーマットとして検討されました。しかし、実用的な技術的制約から、ATSCは代わりに、現在ではよく知られている16:9フォーマットである1280 × 720(NTSC/VGAの高さの1.5倍)と1920 × 1080 ( PALの高さ540ラインの2倍)を選択しました。

2006年10月、奇美光電(CMO)は、2007年第2四半期に発売予定の47インチ1440p LCDパネルを発表しました。[ 18 ]このパネルは、裸眼3Dディスプレイの形でFPDインターナショナル2008でデビューする予定でした。[ 19 ] 2013年末の時点で、この解像度のモニターはより一般的になりつつありました。

2010 年 7 月に発表された27 インチ版のApple Cinema Displayモニターのネイティブ解像度は2560 × 1440で、後継機種の 27 インチApple Thunderbolt Display も同様です。

この解像度はポータブルデバイスにも使用されています。2012年9月、Samsungは13インチ2560 × 1440ディスプレイを搭載した Series 9 WQHD ラップトップを発表しました。[ 20 ] 2013年8月、LGは5.5インチ QHD スマートフォンディスプレイを発表し、これはLG G3に使用されました。[ 21 ] 2013年10月、Vivoは2560 × 1440ディスプレイを搭載したスマートフォンを発表しました。[ 22 ] 2014年には、SamsungのGalaxy Note 4 [ 23 ]Google [ 24 ]Motorola [ 25 ]Nexus 6 [ 26 ]スマートフォンなど、他の携帯電話メーカーも追随しました。2010年代半ばまでに、HTC 10Lumia 950Galaxy S6 [ 27 ]、S7などの主力携帯電話で一般的な解像度になりました。[ 28 ]

2880 × 1620 (3K)

2880 × 1620の解像度は16:9のアスペクト比で、フルHD解像度のちょうど2.25倍のピクセル数です。「3K」、「WQXGA」、「WQHD+ 1620p」などとも呼ばれています。

3200 × 1800(QHD+)

3200×1800の解像度は16:9のアスペクト比を持ち、1600×900 HD+解像度のちょうど4倍のピクセル数であるため、「QHD+」(Quad HD+)と呼ばれます。[ 29 ]一部の企業では 単に「QHD」と呼ばれることもあります[ 30 ] 。

この解像度を採用すると発表された最初の製品は、2013年のHP Envy 14 TouchSmart Ultrabookと13.3インチのSamsung Ativ Qでした。[ 31 ] [ 32 ]

3440 × 1440(UWQHD)

3440 × 1440の解像度は、QHD( 2560 × 1440)の幅を34%拡張したものに相当し、アスペクト比は43:18(2.38 : 1、または21.5:9。一般的には単に「21:9」として販売されている)となる。この解像度をサポートした最初のモニターは、34インチのLG 34UM95-Pであった。[ 33 ]このモニターは、2013年12月下旬にドイツで初めて発売され、その後CES 2014で正式に発表された。

3840 × 1080 (DFHD)

3840 × 1080の解像度は、フルHD(1920 × 1080)ディスプレイ2台を横に並べたサイズ、または4K UHD3840 × 2160)ディスプレイを縦半分に並べたサイズに相当します。アスペクト比は32:9(3.5 : 1)で、 IMAX UltraWideScreen 3.6の3.6:1に近い値です。この解像度のSamsungモニターには、画面を1920 × 1080の画面2つ、または2560 × 1080の画面1つと1280 × 1080の画面1つに分割するファームウェアが組み込まれています。[ 34 ]

3840 × 1600

3840 × 1600解像度は 12:5 のアスペクト比、つまり 2.4:9 または 21.6:9 で、一般的には単に「21:9」として販売されています。これは、WQXGA ( 2560 × 1600 ) の幅を 50% 拡大したもの、または4K UHD ( 3840 × 2160 ) の高さを 26% 縮小したものに相当します。この解像度は、ワイドスクリーンのアスペクト比に合わせて縦方向にトリミングされた映画用の 4K コンテンツでよく見られます。この解像度をサポートした最初のモニターは、37.5 インチの LG 38UC99-W でした。その後、Dell U3818DW、HP Z38c、Acer XR382CQK などが続きました。

この解像度はUW4K、WQHD+、UWQHD+、QHD+などと呼ばれてきましたが[ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]、統一された名称はありません。

3840 × 2160(4K UHD)

3840 × 2160 の解像度は、4K UHD または 4K × 2Kとも呼ばれ、アスペクト比は 16:9、ピクセル数は 8,294,400 です。これは、フル HD ( 1920 × 1080 ) の縦横の2倍のサイズで、合計4倍のピクセル数となります。また、HD ( 1280 × 720 ) の縦横の3倍のサイズで、合計9倍のピクセル数となります。これは、HDTV 解像度の最小公倍数です。

3840×2160は、SMPTE ST 2036-1で定義されたUHDTV1フォーマットの解像度として選択されました[ 39 ]。また、ITU-R BT.2020で定義された4K UHDTVシステム[ 40 ] [ 41 ]やDVBのUHD-1放送規格[ 42 ]でも解像度として選択されました。これは、CEAのUltra HDディスプレイの定義における最小解像度要件でもあります[ 43 ] 。これらの規格が発行される前は、「QFHD」(Quad Full HD)と呼ばれることもありました[ 44 ] 。

この解像度を実現できる最初の商用ディスプレイとしては、2008年初頭にサムスンが発表した82インチLCDテレビ[ 45 ] 、 2009年10月に発表された56インチLCDリファレンスモニターのソニーSRM-L560 [ 46 ] 、 2010年半ばにLGがデモした84インチディスプレイ[ 47 ] 、および2010年11月にイノラックスが発売した医療用の27.84インチ158PPI 4K IPSモニター[ 48 ]などがある。2011年10月には東芝がREGZA 55x3を発表した[ 49 ]。これは初の4Kグラスフリー3Dテレビであるとされている。  

DisplayPortはバージョン1.1で3840 × 2160、30 Hzをサポートし 、バージョン1.2(2009年)で最大75  Hz、 バージョン1.3(2014年)で最大120 Hzのサポートを追加しました[ 50 ]。一方、HDMIはバージョン1.4(2009年)で3840 × 2160、30 Hzのサポートを追加しました[ 51 ] 。バージョン2.0(2013年)で60 Hzのサポートを追加しました[ 52 ] 。  

DisplayPort 1.2で4K/60Hzのサポート が追加された当時、単一のビデオストリームから必要な量のデータを処理できるDisplayPortタイミングコントローラ(TCON)は存在しませんでした。その結果、2013年から2014年初頭にかけて発売された最初の4Kモニター(Sharp PN-K321、Asus PQ321Q、Dell UP2414QおよびUP3214Qなど)は、内部的には単一のディスプレイではなく、2台の1920×2160モニターが並んでいるようにアドレス指定され、DisplayPortのマルチストリームトランスポート(MST)機能を使用して、接続を介して各半分に別々の信号を多重化し、データを2つのタイミングコントローラに分割していました。[ 53 ] [ 54 ] 2014年には新しいタイミングコントローラが利用可能になり、2014年半ば以降、Asus  PB287Qなどの新しい4Kモニターは、60Hzで4Kを実現するためにMSTタイリング技術に依存せず、 [ 55 ]代わりに標準的なSST(シングルストリームトランスポート)アプローチを使用しています。[ 56 ]

ソニーは2015年に4Kディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia Z5 Premiumを発表した[ 57 ]。また、2017年には4K HDRディスプレイを搭載した初のスマートフォンであるXperia XZ Premiumを発表した[ 58 ]

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160は、DCI 4K、Cinema 4K [ 59 ]、または4K × 2Kとも呼ばれ、映画業界の主要規格であるデジタルシネマ・イニシアティブ(Digital Cinema Initiative)のデジタルシネマシステム仕様で定義された4Kコンテナフォーマットで使用される解像度です。この解像度は、アスペクト比が256:135(1.8962 : 1)、総ピクセル数は8,847,360です。 [ 12 ]これは、DCI 4Kデジタルプロジェクターおよびディスプレイのネイティブ解像度です。

HDMIはバージョン1.4で4096 ×2160、24Hzのサポートを追加し[ 51 ]、バージョン2.0で60Hzのサポートを追加しました[ 52 ] [ 60 ]  

5120 × 1440 (DQHD)

アスペクト比32:9、解像度5120×1440のウルトラワイド(曲面)モニターは、デュアルQHDまたはDQHDと呼ばれています。マーケティング目的では「スーパーウルトラワイド」と呼ばれることもあります。

5120 × 2160

5120 × 2160の解像度は、4K UHD(3840 × 2160)の幅を3分の1に拡大したものに相当し、アスペクト比は64:27(2.370または21.3 : 9、一般的には単に「21:9」として販売されています)、総ピクセル数は11,059,200です。これは、縦横ともに2560 × 1080のちょうど2倍のサイズで、総ピクセル数は4倍になります。この解像度を最初にサポートしたディスプレイは、105インチテレビのLG 105UC9とSamsung UN105S9Wでした。[ 61 ] [ 62 ] LGは2017年12月に34インチ5120×2160モニター34WK95Uを発表し、[ 63 ] 2021年1月には40インチ40WP95Cを発表しました。[ 64 ] LGはこの解像度を「5K2K WUHD」と呼んでいます。[ 65 ]

5120 × 2880 (5K)

解像度5120 × 2880は、一般的に5Kまたは5K × 3Kと呼ばれ、アスペクト比は16:9で、ピクセル数は14,745,600です。これはUHDTV規格で定められているわけではありませんが、Dellなどのメーカーはこれを「UHD+」と呼んでいます。[ 66 ]これはQHD2560 × 1440)の両方向のピクセル数のちょうど2倍で、合計4倍のピクセル数であり、4K UHD(3840 × 2160)の両方向の3分の1で、合計1.77倍のピクセル数です。2880という走査線数は、NTSCとPALの走査線数である480と576の最小公倍数でもあります。このような解像度であれば、SDコンテンツを垂直方向に自然数(NTSCでは6、PALでは5)に合わせて拡大縮小することができます。 SD の水平スケーリングは常に分数です (非アナモルフィック: 5.33...5.47、アナモルフィック: 7.11...7.29)。

この解像度を備えた最初のディスプレイは、2014年9月5日に発表されたDell UltraSharp UP2715Kでした。[ 67 ] 2014年10月16日、AppleはRetina 5Kディスプレイを搭載したiMacを発表しました。[ 68 ] [ 69 ]

DisplayPort バージョン1.3では、1本のケーブルで5K/60Hzの解像度をサポートしましたが、バージョン1.2では5K/  30Hzの解像度しかサポートされていませんでした。Dell  UltraSharp UP2715KやHP DreamColor Z27qなどの初期の5K/60HzディスプレイはDisplayPort 1.3をサポートしておらず、初期の4KディスプレイでDP MSTを使用した場合と同様に、タイル表示モードで60Hzで動作させるには 2つのDisplayPort 1.2接続が必要でした。[ 70 ]  

7680 × 2160 (DUHD)

アスペクト比32:9、解像度7680 × 2160のウルトラワイド(曲面)モニターは、デュアルUHDまたはDUHDと呼ばれています。このアスペクト比は、マーケティング目的で「スーパーウルトラワイド」と呼ばれることもあります。解像度7680 × 2160は、ウルトラHD(3840 × 2160)ディスプレイ2台を並べて表示した場合、または8K UHD7680 × 4320)ディスプレイを縦半分に並べた場合に相当します。アスペクト比32:9(3.5 : 1)は、 IMAX UltraWideScreen 3.6の3.6:1に近い値です。

この解像度を備えた最初のディスプレイは、2023年1月3日に発表されたSamsung Odyssey Neo G9ゲーミングモニター(モデル名:G95NC)で、世界初のDisplayPort 2.1とHDMI 2.1をサポートし、HDR と30ビット/ピクセルの色深度で240Hzのリフレッシュレートで動作することを可能にしました。[ 71 ]

7680 × 4320(8K UHD)

7680 × 4320解像度は、8K UHDとも呼ばれ、アスペクト比は16:9、画素数は33,177,600です。これは、4K UHD ( 3840 × 2160 ) の各次元のちょうど2倍のサイズで、合計4倍の画素数となります。また、フルHD ( 1920 × 1080 ) の各次元の4倍のサイズで、合計16倍の画素数となります。7680 × 4320 は、SMPTE ST 2036-1で定義されているUHDTV2フォーマット[ 39 ] 、 ITU-R BT.2020 [ 40 ] [ 41 ]で定義されている8K UHDTVシステム、そしてDVBのUHD-2放送規格[ 42 ]の解像度として選択されました。

2014年後半にVESAによって最終決定されたDisplayPort  1.3では、 7680 × 4320、30Hz(Y′C B C R 4:2:0サブサンプリングの場合は60Hz)のサポートが追加されました。VESAのディスプレイストリーム圧縮(DSC)は、DisplayPort 1.3の初期ドラフトに含まれており、サブサンプリングなしで60Hzで8Kを実現する予定でしたが、最終ドラフトの公開前に仕様から削除されました。[ 72 ]    

DSCのサポートは、2016年3月にDisplayPort 1.4が公開されたことで再導入されました。DSC は「視覚的にロスレス」な圧縮形式であり、サブサンプリングなしで最大7680×4320(8K UHD)、60Hz  HDR、30 ビット/ピクセルの色深度までのフォーマットが可能です。[ 73 ]

ビデオ グラフィックス アレイ (VGA および派生製品)

VGAベースのディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサ
QQVGA1601204:30.01919.20K3
高画質VGA2401603:20.03838.40K2
QVGA3202404:30.07776.80K3
WQVGA4002405:30.09696.00K6
HVGA4803203:20.1540.15平方メートル
VGA6404804:30.3070.31M3
WVGA8004805:30.3840.38M6
FWVGA854480≈ 16:90.4100.41M9
WSVGA102457616:90.5900.59M9
SVGA8006004:30.4800.48M3
WSVGA1024600128:750.6140.61M9
DVGA9606403:20.6140.61平方メートル
クアッドVGA12809604:31.2291.23M3

160 × 120(QQVGA)

クォーターQVGA(QQVGAまたはqqVGA)は、160×120(4:3のストレージアスペクト比)または120×160ピクセルの解像度を指し、通常は携帯端末のディスプレイに使用されます。クォーターQVGAという用語は、 QVGAディスプレイのピクセル数の4分の1(縦横のピクセル数がそれぞれ半分)の解像度を意味します。QVGAディスプレイ自体はVGAディスプレイの4分の1のピクセル数です。QQVGA 160×128(5:4のストレージアスペクト比)のデバイスもあります。 [ 74 ]

「qqVGA」という略語は、qVGAと同様に、「クォーター」と「クアッド」を区別するために使用されることがあります。[ 75 ]

240 × 160

HQVGA(またはハーフQVGA)は、ゲームボーイアドバンスに見られるように、 240 × 160または160 × 240ピクセルのディスプレイ画面解像度を示します。[ 76 ]この解像度はQVGAの半分であり、QVGA自体は640 × 480ピクセルのVGAの4分の1です。

320 × 240(QVGA)

 
QVGAとVGAの比較

クォーターVGA(QVGA [ 1 ] [ 77 ] [ 78 ]またはqVGA)は、 320 × 240の解像度を持つコンピュータディスプレイを指す一般的な用語です。QVGAディスプレイは、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、一部の携帯型ゲーム機で最もよく使用されていました。多くの場合、ディスプレイは「縦長」(つまり、「横長」ではなく「縦長」)で、240 × 320と呼ばれます。[ 79 ]

この名称は、1980年代後半に事実上の業界標準となったIBMビデオ・グラフィックス・アレイ・ディスプレイ技術の最大解像度640×480の4分の1であることに由来しています。VGAおよび互換チップセットはQVGAサイズのモードXをサポートしていますが、 QVGAはVGA BIOSが提供する標準モードではありません。この用語はディスプレイの解像度のみを指すため、略語のQVGAまたはQuarter VGAを使用する方が適切です。

QVGA解像度は、高解像度よりもデータ保存容量が少ない低解像度モードとして、デジタルビデオ録画機器でも使用されています。主に、ビデオ録画機能付きの静止画デジタルカメラや一部の携帯電話で使用されています。各フレームは320×240ピクセルの画像です。QVGAビデオは通常、 1秒あたり15フレームまたは30フレームで録画されます。QVGAモードは、画像のサイズをピクセル単位で表し、一般的に解像度と呼ばれます。多くのビデオファイル形式がこの解像度をサポートしています。

QVGAはVGAよりも解像度が低いですが、高解像度では大文字の「Q」は一般的に「quad(ruple)」、つまり4倍の解像度を意味します(例:QXGAはXGAの4倍の解像度です)。「quarter」と「quad」を区別するために、「quarter」の代わりに小文字の「q」が使われることもあります。[ 80 ]

QVGA ディスプレイ解像度を使用するデバイスの例としては、iPod ClassicSamsung i5500LG Optimus L3 -E400 、Galaxy FitYおよびPocketHTC WildfireSony Ericsson Xperia X10 MiniおよびMini proNintendo 3DSの下部画面などがあります。

400 × 240(WQVGA)

ワイドQVGAまたはWQVGAは、QVGAと同じピクセルの高さを持ちながら、より幅が広いディスプレイ解像度です。[ 81 ]

QVGA は幅 320 ピクセル、高さ 240 ピクセル(アスペクト比 4:3)なので、WQVGA 画面の解像度は360 × 240(アスペクト比 3:2)、384 × 240(アスペクト比 16:10)、400 × 240 (5:3 –ニンテンドー3DS画面など)、 426 × 240、428 × 240 (≒16:9)、または432 × 240 アスペクト比 18:10)となります。WVGAと同様に、 VGA コントローラーが内部でピクセルを処理する方法のため、 n :9 の正確な比率を実現することは困難です。例えば、ピクセルに対してグラフィカルな組み合わせ演算を行う場合、VGA コントローラーは 1 ピクセルあたり 1 ビットを使用します。ビットには個別にアクセスできず、16 またはそれ以上の 2 の累乗単位でアクセスする必要があるため、水平解像度は 16 ピクセル単位に制限されます。つまり、水平解像度は 16 で割り切れる必要があります。16:9 の比率で高さ 240 ピクセルの場合、水平解像度は 240 / 9 × 16 = 426. 6 (426 23 ) となり、16 の最も近い倍数は 432 です。

WQVGAは、 480 × 270480 × 272など、同様の高さを持つ他の解像度を表すためにも使用されます。WQVGA解像度は、400 × 240、432 × 240、480 × 240など、タッチスクリーンの携帯電話で一般的に使用されていました。たとえば、Hyundai MB 490iSony Ericsson AinoSamsung InstinctはWQVGA画面解像度(240 × 432)を備えています。Apple iPod Nanoなどの他のデバイスも、 240 × 376ピクセルのWQVGA画面を使用しています。Nintendo 3DSシリーズは、おそらくWQVGA画面を備えた最も有名なデバイスです。

480 × 320(HVGA)

HVGAおよび類似のディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサ出典
該当なし6402408:30.1540.15M06
該当なし48027016:90.130129.60K9
該当なし480272≈16:90.131130.56K9
HVGA 4803203:20.1540.15平方メートル[ 82 ]
該当なし4803604:30.1730.17M3

HVGA(ハーフサイズVGA)画面は、 480 × 320ピクセル(アスペクト比3:2)、480 × 360ピクセル(アスペクト比4:3)、480 × 272ピクセル(アスペクト比16:9)、または640 × 240ピクセル(アスペクト比8:3)です。前者は、 2002年のソニーCLIÉ PEG-NR70 [ 82 ]やPalmのスタンドアロンPDAなど、さまざまなPDAデバイスで使用されています。後者は、さまざまなハンドヘルドPCデバイスで使用されていました。VGA解像度は640 × 480です。

HVGA を使用するデバイスの例としては、Apple iPhone (第 1 世代から3GS )、iPod Touch (第 1 世代から 3 世代)、BlackBerry Bold 9000、HTC DreamHeroWildfire SLG GW620 Eve、MyTouch 3G SlideNokia 6260 SlidePalm PreSamsung M900 MomentSony Ericsson Xperia X8minimini proactive /live 、 Sony PlayStation Portableなどがあります。

テキサス・インスツルメンツはHVGA解像度をサポートするDLPピコプロジェクターを製造しています。[ 83 ]

HVGAは、リリース1.5までのGoogle Androidの最初のバージョンでサポートされている唯一の解像度でした。 [ 84 ]リリース1.6以降では、 Motorola Droidの人気のWVGA解像度やHTC TattooのQVGA解像度など、これより高い解像度やより低い解像度が利用可能になりました。

1980 年代を通じてテレビでよく見られた3D コンピュータ グラフィックスは、主にこの解像度でレンダリングされていたため、エッジがアンチエイリアス処理されていない場合、オブジェクトの上部と下部のエッジがギザギザになりました。

640 × 480(VGA)

ビデオ・グラフィックス・アレイ(VGA)[ 1 ] [ 77 ] [ 85 ]は、1987年にIBM PS/2シリーズのコンピュータで初めて導入されたディスプレイ・ハードウェアを指します。[ 86 ] VGAは広く採用されるにつれて、アナログ・コンピュータ・ディスプレイ規格、15ピンD-subミニチュアVGAコネクタ、または640 × 480の解像度自体を指すようになりました。VGA解像度は、1990年代にパーソナル・コンピュータ市場で、1998年にはセガ・ドリームキャストで取って代わられましたが、[ 87 ] 2000年代にはモバイル・デバイスで人気の解像度になりました。[ 88 ] VGAは、オペレーティングシステムのグラフィック・デバイス・ドライバーに問題がある場合の普遍的なフォールバック・トラブルシューティング・モードです。

ビデオの分野では、1280 × 7201920 × 1080などの高解像度 (HD) 解像度とは対照的に、480iの解像度は標準解像度 (SD) に対応する 1 ラインあたり 640 サンプル ( 640 × 480に相当) をサポートします。

800 × 480(WVGA)

WVGAおよび類似のディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサ出典
該当なし64038415:90.2460.25M6
該当なし80045016:90.3600.36M9
該当なし72048015時10分0.3460.35平方メートル
該当なし76848016時10分0.3690.37MA[ 1 ]
WVGA 80048015:90.3840.38M6[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
WVGA 848480≈16:90.4070.41M9[ 1 ] [ 92 ]
WVGA 852480≈16:90.4090.41M9[ 93 ]
該当なし853480≈16:90.4090.41M9
FWVGA 854480≈16:90.4100.41M9[ 94 ] [ 95 ]

ワイドVGAまたはWVGA [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]または単にWGAは、 VGAと同じ480ピクセルの高さだが幅が広いディスプレイ解像度であり、720 × 480(アスペクト比3:2)、800 × 480 [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ](5:3)、848 × 480、852 × 480[ 93 ] 853 × 480、854 × 480 (≈16:9)などがある。これは、800の幅のウィンドウ用に設計されたウェブサイトをページ幅いっぱいにレンダリングできるため、LCDプロジェクターや、その後のポータブルでハンドヘルドのインターネット対応デバイス(MIDネットブックなど)で一般的な解像度だった。この解像度を持つ、電話機能のない携帯型インターネット デバイスの例としては、Spice stellar nhance mi-435ASUS Eee PC 700 シリーズ、Dell XCD35、Nokia 770N800N810などがあります。

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA [ 94 ] [ 95 ]は、Full Wide Video Graphics Array(フルワイドビデオグラフィックスアレイ)の略称で、854 × 480ピクセルのディスプレイ解像度を指します。854 × 480は、アナモルフィック圧縮されていないNTSC DVDワイドスクリーンビデオの16:9アスペクト比にほぼ相当し、画像の一部が切り取られない「安全な」解像度と考えられています。FWVGAと呼ばれるのは、16:9アスペクト比の高解像度ビデオをトリミングする必要がある、より狭いWVGA解像度(つまり、サイズはかなり縮小されますが、全幅が画面全体である)と区別するためです。

854ピクセル幅は853から切り上げられます。3

480 × 169 = 76809 = 853+13

ピクセルは整数でなければならないため、854に切り上げることで画像全体が含まれるようになります。853 × 480は、正方形ピクセルのディスプレイにおけるNTSC (480ライン)の16:9に相当します。当時、この解像度のプラズマテレビやその他のデジタルテレビは、高精細テレビ(EDTV)として販売されていました。

2010 年には、FWVGA ディスプレイ解像度を備えた携帯電話が普及し始めました。(参照: FWVGA ディスプレイを備えた携帯電話のリスト) さらに、任天堂のゲーム機Wii U用のWii U GamePadには、6.2 インチの FWVGA ディスプレイが搭載されています。

800 × 600(SVGA)

スーパービデオグラフィックスアレイ(Super Video Graphics Array)は、スーパーVGAまたはSVGAと略され、[ 1 ] [ 77 ] [ 85 ]以前はウルトラビデオグラフィックスアレイとも呼ばれ、[ 96 ]ウルトラVGAまたはUVGAと略され、幅広いコンピュータディスプレイ規格をカバーする広い用語です。[ 97 ]

元々は、1987年にIBMが初めてリリースしたVGA規格の拡張版でした。IBMが独自に定義した規格であるVGAとは異なり、Super VGAは相互運用性の促進と規格の定義を目的として設立されたオープンコンソーシアムであるVideo Electronics Standards AssociationVESA )によって定義されました。解像度仕様として使用されるSVGAという用語は、例えばVGAやXGAとは異なり、通常800×600ピクセルの解像度を指します。

わずかに高い解像度832 × 624は、2 19ピクセルを超えず、かつ水平方向が32ピクセルの倍数である4:3解像度の最高値です。ピクセル数の制限により、512KB(512 × 2 10 バイト)のフレームバッファに収まりますまた 32ピクセルの公倍数はデータ構造のアラインメントに関係しています。これらの理由から、この解像度はMacintosh LC IIIなどのシステムで利用可能でした。  

1024 × 576、1024 × 600(WSVGA)

SVGAのワイド版はWSVGA(Wide Super VGAまたはWide SVGA)として知られ、[ 98 ]ウルトラモバイルPC、ネットブック、タブレットコンピュータに搭載されています。解像度は1024×576(アスペクト比16:9)または1024×600(128:75)で、画面サイズは通常7~10インチです。XGAのフル幅は1024ピクセルです。旧PAL /SECAM地域のデジタル放送コンテンツは576本の有効ラインを備えていますが、 DVB-T2チューナーを搭載した多くのモバイルTVセットでは、直径7、9、または10インチ(18~26cm)の600ライン版が使用されています。

1024 × 576は、正方形ピクセルのディスプレイ上の PAL (576 ライン) の 16:9 に相当し、PAL のネイティブ解像度に応じて ピクセル アスペクト比は 16:11 または 64:45 になります。

960 × 640

DVGA(ダブルVGA)画面は960×640ピクセル(アスペクト比3:2)です[ 99 ] [ 100 ]。どちらの寸法もHVGAの2倍なので、ピクセル数は4倍になります。

DVGA を使用するデバイスの例としては、Meizu MX携帯電話や、画面が「Retina ディスプレイ」と呼ばれる iPod Touch 4を搭載したApple iPhone 4および4Sなどがあります。iPhone 5 では、 1136 × 640ピクセルのワイドな 16:9 バリアントが導入されましたが、これにも公式の頭字語はありません。

1280 × 960(クアッドVGA)

QuadVGA [ 101 ] (Quad VGA [ 102 ]またはQuad-VGA [ 103 ]とも呼ばれる)は、 1280 × 960の解像度を指す非標準用語です。これは、 VGAの両辺が2倍になっているためです。しかし、QVGAという略語は、別の意味であるQuarter VGA(QVGA 320 × 240) と強く結び付けられるため、通常はQVGAとして使われることはありません。

SXGA規格(1280 × 1024 )との混同を避けるため、非公式にSXGA-と呼ばれることもあります。この4:3解像度は、UVGA(Ultra VGA)やSXVGA(Super eXtended VGA)とも呼ばれていました。

拡張グラフィックスアレイ(XGAおよび派生製品)

XGAベースのディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサ出典
XGA [ 1 ] [ 104 ] [ 85 ]10247684:30.7860.79M3
WXGA1366768≈16:91.0491.05M9 [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] (FWXGA) [ 108 ] [ 109 ]
WXGA128080016時10分1.0241.02MA [ 104 ] [ 85 ]
XGA+11528644:30.9951.00M3 [ 110 ] [ 107 ]
WXGA+144090016時10分1.2961.30MA [ 85 ] [ 111 ] [ 112 ] (WXGA) [ 104 ]
SXGA128010245:41.3111.31M4 [ 1 ] [ 85 ]
WSXGA [ 113 ]1600102425:161.6381.64M0
SXGA+140010504:31.4701.47m3 [ 104 ] [ 85 ]
WSXGA+1680105016時10分1.7641.76MA [ 104 ] [ 85 ] [ 94 ]
QWXGA2048115216:92.3592.36M9 [ 114 ]
UXGA160012004:31.9201.92m3 [ 1 ] [ 104 ] [ 85 ]
ウグスガ1920120016時10分2.3042.30MA [ 104 ] [ 85 ](FHD+) [ 11 ]
QXGA204815364:33.1463.15M3 [ 1 ] [ 85 ]
WQXGA2560160016時10分4.0964.10MA [ 115 ]
WQXGA+2880180016時10分5.1845.18MA [ 116 ]
QSXGA256020485:45.2435.24M4 [ 85 ]
WQSXGA3200204825:166.5546.55M0
QSXGA+280021004:35.8805.88m3 [ 85 ]
クグガ320024004:37.6807.68m3 [ 85 ]
WQUXGA3840240016時10分9.2169.22MA [ 117 ] [ 118 ](UHD+) [ 11 ]

1024 × 768 (XGA)

 
IBM社内で使用されているXGAロゴ。ポール・ランドがデザインした[ 119 ]

拡張グラフィックスアレイ(XGA)または元々は拡張ビデオグラフィックスアレイ(拡張VGA、EVGA)[ 120 ]は、1990年に導入されたIBMディスプレイ規格です。後に1024×768 [ 1 ] [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ]ピクセルのディスプレイ解像度の最も一般的な呼称となりました。

XGAの初期バージョンはIBMの旧VGAを拡張し、新しい解像度を含む4つの新しい画面モードのサポートを追加しました。[ 121 ] [ 122 ]

XGA-2では24ビットDACが追加されましたが、これは256色モードで利用可能なマスターパレットを拡張するためだけに使用され、例えば真の256グレースケール出力を可能にしました。その他の改良点としては、これまで欠けていた800 × 600解像度を最大65,536色で提供すること、全モードでの画面リフレッシュレートの高速化( 1024 × 768のノンインターレース、フリッカーフリー出力を含む)、アクセラレータの性能と汎用性の向上などが挙げられます。

すべての標準 XGA モードは正方形ピクセルの4:3アスペクト比を持ちますが、これは特定の標準 VGA およびサードパーティの拡張モード ( 640 × 400、1280 × 1024 )には当てはまりません。

WXGA

WXGAおよび類似のディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサソース
該当なし128072016:90.9220.92M9
該当なし115276815時10分0.8850.88平方メートル
WXGA 128076815:90.9830.98M6[ 123 ] [ 113 ]
FWXGA [ 113 ]1360768≈16:91.0441.04M9[ 124 ] [ 113 ] [ 1 ]
WXGA (FWXGA)[ 108 ] [ 109 ]1366768≈16:91.0491.05M9[ 105 ] [ 106 ]
WXGA 128080016時10分1.0241.02MA[ 104 ] [ 85 ]

ワイドXGA(WXGA)は、XGA(1024 × 768 )を1366 × 768 [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] (アスペクト比16:9に近い)または1280 × 800 [ 104 ] (アスペクト比16:10)に拡張した非標準解像度のセットです。WXGAは、ワイドスクリーン表示用の低価格液晶テレビや液晶コンピュータモニターで一般的に使用されています。「WXGA」と表記されるデバイスが提供する正確な解像度は、異なる用途向けに最適化され、異なる基準から派生した、密接に関連する複数のタイミングが多数存在するため、多少変動する可能性があります。

特にMicrosoft Windowsオペレーティングシステムでは、Windows 7の大型タスクバーはデフォルトで16ピクセルの行を追加で占有するため、既に800 × 600ピクセルではなく1024 × 768ピクセルのフルサイズを必要とするプログラムでは、小さいアイコンを使用するように明示的に設定しない限り、ユーザビリティが損なわれる可能性があります。「奇妙な」784行の解像度であればこの問題は補えますが、1280 × 800はよりシンプルな外観で、使用可能な行が16行増えるというわずかな利点もあります。また、Windows Vistaおよび7のWindowsサイドバーは、追加の256または336ピクセルの水平方向の領域を使用して、他のプログラムの表示幅を犠牲にすることなく情報「ウィジェット」を表示できます。また、Windows 8は、16:9または16:10のフルサイズ画面を必要としない「2ペイン」コンセプトに基づいて設計されています。通常、これは 4:3 のメイン プログラム領域 (通常は1024 × 768、1000 × 800、または1440 × 1080 ) と、2 番目のプログラムを実行する狭いサイドバーで構成され、メイン プログラムのツールボックスが表示されるか、残りの部分を占めるポップアウト OS ショートカット パネルが表示されます。

1366 × 768 (WXGA)

消費者向け娯楽用途のテレビやその他のモニターについて言及する場合、WXGAは1366 × 768 [ 105 ] [ 106 ]の解像度、つまりアスペクト比がほぼ16:9を指すと理解されることが多い。この一見奇妙に見える解像度の根拠は、他の「ワイド」規格と同様である。つまり、広く普及している「XGA」規格(1024 × 768ピクセル、アスペクト比4:3)のラインスキャン(リフレッシュ)レートを、ますます普及しつつある16:9ワイドスクリーンのディスプレイ比率に合わせて拡張したもので、ピクセルクロックの高速化以外の信号処理上の大きな変更や、パネル幅を3分の1に拡張する以外の製造上の変更は必要としない。768は9で割り切れないため、アスペクト比は正確に16:9ではない。16: 9にするには、1365 1/3 1365.3 ピクセルの幅が必要となる。しかし、誤差はわずか0.05%と、無視できるほど小さい。この解像度はFWXGA(Full Wide XGA)と呼ばれることもあり、他のより狭いWXGA解像度と区別するために用いられている。[ 108 ] [ 109 ]

2005年に欧州のHD対応ロゴが導入され、その1年後には液晶テレビの解像度として1366 × 768が最も人気のあるものとなった(プラズマテレビのフラットパネルディスプレイではXGAが主流だった)。[ 105 ] 2013年までに、この解像度も小型または安価なディスプレイ(寝室用液晶テレビや低価格の大型プラズマテレビなど)、安価なノートパソコンやモバイルタブレット、中価格帯のホームシネマプロジェクターでのみ使用されるようになり、それ以外では1920 × 1080などのより高い「フルHD」解像度に取って代わられた。[ 107 ]

この解像度の一般的なバリエーションは1360 × 768(無名[ 124 ] [ 1 ]またはFWXGA [ 113 ] という名称)で、これにはいくつかの技術的な利点があり、最も重要なのは、8ビット チャネルあたりメモリ要件が 1 MB 強から 1 MB 弱に削減されることです( 1366 × 768ではチャネルあたり1024.5  KB、1360 × 768では 1020  KB が必要で、1  MB は 1024 KB に相当 )。これによりアーキテクチャが簡素化され、メモリ チップは通常固定のメガバイト容量でしか利用できないため、利用可能な解像度をわずかに変更するだけで、必要な VRAM の量と速度を大幅に削減できます。たとえば、32 ビット カラーでは、1360 × 768 のフレームバッファに必要なのは 4  MB だけですが、1366 × 768 のフレームバッファでは、ディスプレイの回路アーキテクチャと利用可能なチップ容量に応じて、5 MB、6 MB、または 8  MB が必要になることもあります。6 ピクセル削減は、各ラインの幅が 8 ピクセルで割り切れることも意味し、8 ピクセル ブロックで動作する、コンピュータと放送/劇場のビデオ処理の両方で使用される多数のルーチンが簡素化されます。歴史的には、多くのビデオ カードは、メモリ アクセスを高速化し、ピクセル位置の計算を簡素化するために、低色のプレーナ モードに対して 8 で割り切れる画面幅も必須としていました (たとえば、32 ビット メモリから 4 ビット ピクセルをフェッチする場合は、一度に 8 ピクセル実行すると非常に高速になり、ラインがメモリ ワードの途中で終わらない場合は、メモリ ブロック内での特定のピクセルの位置を正確に計算することが非常に簡単になります)。この慣習は、ワイド スクリーンの LCD HDTV が登場した初期の頃まで、ローエンドのハードウェアで存続していました。そのため、ほとんどの1366幅ディスプレイは、1360幅の素材の表示も静かにサポートしており、その際、両側に未使用のピクセル列の細い境界線が残ります。この狭いモードは16:9の理想からさらに離れますが、それでも誤差は0.5%未満(厳密には15.94:9.00または16.00:9.04のいずれか)であり、ほとんど目立たないはずです。

1280 × 800(WXGA)

ノートパソコンのディスプレイや、主にコンピュータでの使用を目的とした独立したディスプレイやプロジェクターを指す場合、WXGA は1280 × 800ピクセルの解像度、アスペクト比16:10 を表す場合にも使用されます。[ 125 ] [ 126 ] [ 104 ] [ 77 ]これは、4:3 XGA と 16:9 WXGA の便利な妥協案を提供し、古い標準と比べて両方の寸法の解像度が向上し (特にポートレートモードや、標準的な 2 ページ分のテキストを並べて表示する場合)、視覚的に「幅が広く​​」見え、非常に細いレターボックス ボーダーのみで (画面上の再生コントロールに使用可能)、伸縮なしで 720p HD ビデオを「ネイティブ」で表示できるため、8 ビット チャネルあたり1000  KB (1 MB 弱) のメモリしか必要としませんでした。 したがって、典型的なダブルバッファの 32 ビット カラー スクリーンは 8 MB 以内に収まるため 、少なくとも内部ディスプレイのみが使用されている場合 (外部モニターは一般に「拡張デスクトップ」モードで少なくとも 1600 × 1200 の解像度でサポートされる)、統合グラフィック チップセットの複雑さ (およびコスト、エネルギー消費) と、通常はまばらなシステム メモリ (通常は比較的大きなブロックでビデオ システムに割り当てられる) の共有に対する日常的な要求が制限されます。16:10 (または 8:5) 自体は、コモドール 64、IBM CGAカードなどで見られる初期の320 × 200モード (およびその派生モード)を思い起こさせる、かなり「古典的な」コンピュータ アスペクト比です。しかし、2013年半ばの時点で、この規格はますます希少になりつつあり、より標準化され、したがってより経済的に製造できる1366 × 768パネルに押されつつある。これは、ハードウェアの改良、一般的なソフトウェアの後方互換性の段階的な喪失、およびインターフェースレイアウトの変更により、以前は有益であった機能の重要性が低下したためである。2024年2月の時点で、1280 × 800ネイティブ解像度のパネルが市場で入手できるのは、一般的に携帯型ゲーム機に限定されていた 。1280 × 800は、 ValveSteam Deck [ 127 ]や、その他いくつかの携帯型ゲーム機 で使用されている。

その他のWXGA

さらに、少なくとも 3 つの他の解像度が WXGA としてラベル付けされることがあります。

  • 最初の変種である1280 × 768 [ 123 ] [ 1 ] [ 113 ] [ 77 ] はこの問題に対処した妥協の解像度であると同時に、以前の1024 × 7681280 × 1024の解像度の中間点であり、 1366 × 768(1024より3分の1ではなく4分の1広い)や1280 × 800への足がかりでもあったと見ることができる。1280 × 800の正方形ピクセルのアスペクト比は15:9(または5:3)で、HDTVの16:9や1280 × 800の16:10とは対照的である。これは、「 Ultrabook 」標準ラップトップの中では最も低い解像度でもあり、この指定に正式に適合するために必要な最小の水平および垂直ピクセル解像度を満たしています。
  • 2つ目は、HDTV規格の1280 × 720 [ 128 ](一般的に「720p」とも呼ばれる)で、正方形のピクセルで16:9のアスペクト比を正確に実現します。当然のことながら、標準的な720p HDビデオ素材は伸縮やレターボックスなしで表示でき、1080i/1080pは単純な2:3のダウンスケールで表示できます。この解像度は、タブレットや最新の高画素密度携帯電話、小型の「ネットブック」や「超軽量」ノートパソコンなどで使用されています。しかし、Windows 7などの最新のオペレーティングシステム(UIデザインが最低768行を前提としている)では垂直解像度が不足しているため、大型の主流デバイスではあまり使用されていません。ワードプロセッシングなどの特定の用途では、これは若干のダウングレードとさえ考えられます (特にサブピクセルのアンチエイリアシングを追加すれば、640 ピクセルでもページ全体の幅を読みやすくレンダリングするのに十分な水平解像度であるため、同時に表示されるテキストの行数は減りますが、大きな利点はありません)。
  • もう一つの注目すべき解像度は、アスペクト比 3:2 の1152 × 768です。
  • 同様に、7:4 アスペクト比 (16:9 に類似) の1344 × 768 が使用されることもあります。
  • 1440×900解像度のディスプレイの中にはWXGAと表示されているものもいくつかあるが[ 104 ]、「正しい」ラベルはWXGA+である。

1152 × 864 (XGA+)

XGA+および同様のディスプレイ解像度
名前高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)ヴェサ使用法
該当なし112083235:26 (≈1.35)0.9320.93M3
XGA+ 11528644:3 (1. 3 )0.9951.00M3[ 110 ] [ 107 ]
該当なし1152870192:145 (≈1.32)1.0021.00M3りんご
該当なし115290032:25 (1.28)1.0371.04M4太陽

XGA+ は Extended Graphics Array Plus の略で、コンピュータディスプレイの標準であり、通常は4:3 のアスペクト比で1152 × 864 の解像度を指すものと理解されています。ワイドスクリーン LCD が登場するまでは、XGA+ は 17 インチのデスクトップ CRT モニターでよく使用されていました。 [ 107 ] [ 110 ]これは 2 20ピクセル (≈1.05メガピクセル)以下の最高の 4:3 解像度であり、水平寸法は 32 ピクセルの倍数です。これにより、1 ピクセルあたり 1 バイトを使用すると仮定すると、1 MB (1 × 2 20バイト)のビデオメモリまたはフレームバッファにぴったり収まります。32 ピクセルの公倍数制約は、配置に関連しています。  

歴史的には、この解像度は1980年代初頭にサン・マイクロシステムズがSun-2ワークステーションに採用した1152 × 900ピクセルという初期の標準にも関連しています。10年後、アップルコンピュータはMacintosh IIコンピュータの2ページ表示用に21インチCRTモニターに1152 × 870の解像度を選択しました。これらの解像度は1MBのフレームバッファの限界にさらに近いものですが、アスペクト比は一般的な4:3とはわずかに異なります。[ 107 ] 

1440 × 900 (WXGA+、WSXGA)

WXGA+ [ 17 ] [ 85 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 77 ]および WSXGA [ 17 ] [ 85 ]は、1440 × 900のコンピュータディスプレイ解像度を指す用語です。メーカーによっては、この解像度を指すために他の用語を使用する場合もあります。[ 129 ]標準パネルワーキンググループは、1440 × 900 の解像度を WXGA と呼んでいます(ただし、WXGA は1280 × 800 の解像度を指すこともあります)。[ 104 ]

WXGA+は、 WXGAのピクセル数を増やした拡張版と言えるでしょう。アスペクト比は16:10(ワイドスクリーン)です。WXGA+解像度は、19インチワイドスクリーンのデスクトップモニターで一般的です(ごく少数のモニターではWSXGA+が使用されています)。また、12.1インチから17インチのノートパソコン用LCDでも、あまり一般的ではありませんが、オプションで採用されています。

1600 × 1024

WSXGAという名称は、 1600 × 1024の解像度を表すためにも使われ、[ 113 ]アスペクト比は25:16(5 2 :4 2 = 1.5625)で、3:2と16:10の間である。[ 130 ]

この解像度は、幅がUXGA、高さがSXGAです。

1440 × 960

WSXGA という名前は、解像度が1440 × 960、アスペクト比が 3:2 (4:3 から 16:10 の間) であることを表す場合にも使用されます。

1280 × 854

WXGA+という名称は、 1280×854の解像度を指すためにも使用され、[ 77 ]アスペクト比は3:2に非常に近い。

1280 × 1024 (SXGA)

スーパーXGA(SXGA)[ 85 ]は、 1280×1024ピクセルの標準的なモニター解像度です。 [ 1 ] [ 77 ]このディスプレイ解像度は、IBMが1990年に開発したXGA解像度の「次のステップ」です。

1280 × 1024の解像度は標準的な4:3アスペクト比ではなく、5:4アスペクト比(1.3:1ではなく1.25 :1)です。この解像度を使用する標準的な4:3モニターは、正方形ではなく長方形のピクセルを持つため、ソフトウェアで補正しない限り、画像が歪み、円が楕円形に見えてしまいます。

SXGAは、17インチおよび19インチのLCDモニターで最も一般的なネイティブ解像度です。SXGAネイティブ解像度のLCDモニターは、通常、物理的な5:4のアスペクト比を持ち、1:1のピクセルアスペクト比を維持します。

ソニーは、この解像度に合わせて設計された5:4のアスペクト比を持つ17インチCRTモニターを製造し、Appleブランドで販売されました。

SXGAは、Motorola RazrやSamsung、LGのほとんどの携帯電話など、携帯電話のカメラでも人気の解像度です。その後、UXGA(2.0メガピクセル)の新型カメラに取って代わられましたが、2007年頃は1.3メガピクセルが最も一般的でした。

1280 × 1024解像度に対応している CRT であれば、標準的な 4:3 のアスペクト比を持つ1280 × 960QuadVGAまたはSXGAとも呼ばれる)も表示できます。1280 × 1024解像度対応のフラットパネルTFTディスプレイを含む、本来の解像度以外の解像度に設定すると、固定グリッド表示に収まるように画像を補間する必要があるため、画面が引き伸ばされて歪みが生じます。一部の TFT ディスプレイでは、この歪みを無効にできないため、4:3 解像度に設定すると画面の上部と下部が使用されず、「レターボックス」形式になります。

1280 × 1024解像度は、 24 ビット/ピクセルの色深度で 4 MB のビデオ RAMにちょうど収まることから人気を博しました。当時、メモリは非常に高価でした。1280 × 1024 を24 ビットの色深度で使用すれば、3.75  MB のビデオ RAM を使用でき、当時入手可能なVRAM チップのサイズ (4 MB) にちょうどよく収まりました。

( 1280 × 1024 ) px × 24 ビット/px ÷ 8 ビット/バイト ÷ 2 20 バイト/MB = 3.75  MB

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ]はSuper Extended Graphics Array Plusの略で、コンピュータディスプレイの標準です。SXGA+ディスプレイは、解像度1400 × 1050ピクセルの14インチまたは15インチのノートパソコンのLCD画面でよく使用されます。SXGA+ディスプレイは、 ThinkPad X60とX61(どちらもタブレットのみ)や東芝Portégé M200とM400などのいくつかの12インチノートパソコンの画面で使用されていますが、これらははるかに一般的ではありません。14.1インチでは、DellがC640などのLatitude Cシリーズのノートパソコンの多くで、IBMはThinkPad T21以降でSXGA+を提供しました。ソニーもZ1シリーズでSXGA+を使用していましたが、ワイドスクリーンがより一般的になったため、現在は生産されていません。

デスクトップ LCD では、一部のローエンドの 20 インチ モニターで SXGA+ が使用されていますが、ほとんどの 20 インチ LCD では UXGA (標準画面比) または WSXGA+ (ワイド画面比) が使用されています。

2800×2100 という珍しい解像度、つまり縦横のピクセル数が2倍のものはQSXGA+として知られています。[ 85 ]

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ] [ 94 ]は、Widescreen Super Extended Graphics Array Plus の略です。WSXGA+ ディスプレイは、多くのメーカーの 20 インチ、21 インチ、22 インチのワイドスクリーン LCD モニター (およびごく少数の 19 インチ ワイドスクリーン モニター) のほか、Thinkpad T61p、後期型 17 インチ Apple PowerBook G4、ユニボディ型 Apple 15 インチMacBook Proなどの 15.4 インチや 17 インチのワイドスクリーン ノートパソコン LCD 画面で一般的に使用されていました。解像度は16:10 のアスペクト比で 1680 × 1050ピクセル (1,764,000 ピクセル) です。

1600 × 1200 (UXGA)

UXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 1 ] [ 77 ]は Ultra Extended Graphics Array の略で、1600 × 1200ピクセル(合計 1,920,000 ピクセル)の標準的なモニター解像度を指し、これはSVGA800 × 600 )(合計 480,000 ピクセル)のデフォルトの画像解像度のちょうど 4 倍です。Dell 社ではUGAと同じ 1,920,000 ピクセルの解像度を指しています。一般的にはSXGA1280 × 960または1280 × 1024 )の次のステップであると考えられていますが、一部の解像度(名前のない1366 × 10241400 × 1050SXGA+など)は両者の中間に位置します。

UXGAは、IBM ThinkPad A21p、A30p、A31p、T42p、T43p、T60p、Dell Inspiron 8000/8100/8200およびLatitude/Precision相当機種、Panasonic Toughbook CF-51の一部モデル、そして初代Alienware Area 51Mゲーミングノートパソコンなど、15インチ以上の多くのフルスクリーンモニターのネイティブ解像度です。しかし、近年ではUXGAはノートパソコンでは全く使用されておらず、20インチや21.3インチサイズのデスクトップモニターで多く使用されています。UXGAを搭載した14インチノートパソコンのLCD(Dell Inspiron 4100など)も存在しましたが、非常に稀です。

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 77 ]はWidescreen Ultra Extended Graphics Arrayの略で、1920 × 1200ピクセル(2,304,000ピクセル)のディスプレイ解像度で、画面アスペクト比は16:10です。UXGAのワイド版です。一部のメーカーは、 FHD1920 × 1080 )の次に垂直方向の解像度が大きいため、これをFHD+と呼んでいます。[ 11 ] WUXGA/FHD+は、16:9のアスペクト比で1280 × 720(720p)または1920 × 1080 (1080iまたは1080p)の解像度を使用する高精細テレビ(HDTV)コンテンツを視聴するために使用できます。

16:10のアスペクト比(ワイドスクリーンテレビで使用されている16:9とは対照的)が選択された理由は、このアスペクト比が2ページ分のテキストを並べて表示するのに適しているためです。[ 131 ]

WUXGA解像度は、合計2,304,000ピクセルです。非圧縮8BPC RGB WUXGAの1フレームは6.75MiB (6.912MB )です。当初は、ソニーGDM-FW900やヒューレット・パッカードA7217A(2003年発売)などのワイドスクリーンCRTや、17インチノートパソコンで利用されていました。ほとんどのQXGAディスプレイは1920×1200をサポートしています。WUXGAは、Huawei Honor X2 Gemなどの 一部のモバイルファブレットデバイスでも利用可能です。   

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA [ 114 ] (Quad-WXGAまたはQuad Wide Extended Graphics Arrayの略)は、 16:9のアスペクト比で2048×1152ピクセルのディスプレイ解像度である。

WXGAの表示解像度が1366 × 768 [ 105 ]または1280 × 800 [ 104 ]であることを前提とすると、WXGAの4倍のサイズのディスプレイは2732 × 1536または2560 × 1600ピクセルになるはずですが、前者は存在せず、後者はWQXGAと呼ばれます。逆に、QWXGAの4分の1(2048 × 1152 )は1024 × 576ピクセルになりますが、これはWSVGAと呼ばれます。

2009年には、 Acer B233HU(23インチ)とB273HU(27インチ)、Dell SP2309W、Samsung 2343BWXなど、23インチと27インチのディスプレイを搭載したQWXGA液晶モニターがいくつか販売されていました。2011年現在、 2048 × 1152のモニターのほとんどは製造中止となっており、2013年現在、この解像度のモニターを製造している大手メーカーはありません。

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA(Quad-XGAまたはQuad Extended Graphics Arrayの略)は、XGAと同じ4:3のアスペクト比で2048 × 1536ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 1 ] [ 77 ]この名前は、1024 × 768のXGAディスプレイの4倍のピクセル数を持つことに由来しています。

この解像度のLCDの例として、IBM T210やEIZO G33、R31などが挙げられますが、CRTモニターではこの解像度の方がはるかに一般的です。例としては、Sony F520、ViewSonic G225fB、NEC FP2141SB、Mitsubishi DP2070SB、Iiyama Vision Master Pro 514、DellおよびHP P1230などが挙げられます。これらのモニターは現在も生産されていません。

IDTechは15インチQXGA IPSパネルを製造し、IBM ThinkPad R50pに採用された。NECは2002年から2005年にかけて日本市場向けにQXGA画面のノートパソコンを販売した。[132] [133] iPad 3世代から 6世代およびMini 2QXGAディスプレイを搭載している。

2560 × 1600(WQXGA)

WQXGA(Wide Quad Extended Graphics Array)は、 16:10のアスペクト比で2560×1600ピクセルのディスプレイ解像度です。 [ 115 ]名前は「ワイドQXGA」(QXGA 2048×1536 )を意味しますが、WQXGAはWXGA( 1280×800 )のちょうど4倍のピクセル数を持っているため、「 Quad -WXGA」という名前が適切ですが、QWXGAは2048×1152ピクセル として定義されています。

一部のメーカーは、この解像度をQHD+ [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]と呼び、 QHD2560 × 1440 )を指しています。(QHD+は、解像度3200 × 1800(QHD+)を指す場合もあります。)

DVI で40Hzを超える垂直リフレッシュレートを実現するには、この解像度ではデュアルリンクDVIケーブルとデバイスが必要です。ケーブルの問題を回避するため、モニターには適切なデュアルリンクケーブルが既に接続された状態で出荷される場合もあります。多くのビデオカードがこの解像度をサポートしています。30インチWQXGAモニターのユニークな特徴の一つは、2台のUXGA(1600×1200)20インチモニターを垂直に並べることで、相補的なアスペクト比を持つ3台のモニターアレイの中心となるメインディスプレイとして機能できることです。解像度は同等で、1600 解像度のエッジのサイズは 1/10 インチ以内 (16 インチ vs. 15.899 99インチ) であり、他の 3 台のモニターの組み合わせで見られるような極端な横幅の広さ、小さな中央パネル、非対称性、解像度の違い、寸法の違いのない「画像ウィンドウ ビュー」を実現します。結果として得られる4960 × 1600 の合成画像は、3.1:1 のアスペクト比になります。これは、縦向きの UXGA 20 インチ モニター 1 台の両側に 30 インチ WQXGA モニター 2 台を配置して、11.85:3 (79:20、3.95:1) のアスペクト比を持つ 6320 × 1600 の合成画像を作成することもできることを意味します。

初期のコンシューマー向けWQXGAモニターは、2004年6月にAppleが発表した30インチApple Cinema Displayでした。当時、デュアルリンクDVIはコンシューマー向けハードウェアでは一般的ではなかったため、AppleはNVIDIAと提携し、2つのデュアルリンクDVIポートを備えた特別なグラフィックカードを開発しました。このグラフィックカードはAGPアドインカードであるため、Power Mac G5のようなアドインカードを装着できるデスクトップコンピュータでのみ使用可能で、この拡張機能を持たないラップトップコンピュータではそのまま使用できませんでした。

2009年3月、AppleはMac miniやiMacなど、いくつかのMacintoshコンピュータにMini DisplayPortアダプタを搭載するアップデートを行いました。これにより、2560×1600のディスプレイへの外部接続が可能になりました。[ 137 ] [ 138 ]

2010年、WQXGAは、コンスタントハイトスクリーン(Constant Height Screen)アプリケーション市場をターゲットとしたいくつかのホームシアタープロジェクターに初めて搭載されました。Digital Projection Incとprojectiondesignは、ネイティブWQXGA解像度のTexas Instruments DLPチップを搭載したモデルをリリースしました。これにより、1:2.35の画像投影にアナモルフィックレンズを使用する必要がなくなりました。多くのメーカーが27~30インチのWQXGA対応モデルを提供していますが、同サイズの低解像度モニターよりもはるかに高価です。Dell 3007WFP-HC、3008WFP、U3011、U3014、UP3017、Hewlett-Packard LP3065、Gateway XHD3000、LG W3000H、Samsung 305Tなど、いくつかの主流WQXGAモニターは、30インチディスプレイで現在または過去に利用可能でした。NECEIZOPlanar SystemsBarco (LC-3001)などの専門メーカーが同様のモデルを提供している可能性があります。2016年現在、LG Displayは広色域の10ビット30インチAH-IPSパネルを製造しており、Dell、NEC、HP、Lenovo、Iiyamaのモニターに採用されています。

2012年11月に発売されたGoogleのNexus 10は、WQXGA解像度を搭載した初のコンシューマー向けタブレットです。Nexus 10の発売以前は、タブレットで利用可能な最高解像度はQXGA(2048 × 1536)で、Apple iPadの第3世代および第4世代で利用可能でした。Note 10.1(2014年版)、Tab S 8.4、10.5、TabPRO 8.4、10.1、Note Pro 12.2など、Samsung Galaxyタブレットのいくつか、そしてGigaset QV1030もWQXGA解像度のディスプレイを搭載しています。

Apple は 2012 年に、WQXGA ディスプレイを搭載した 13 インチMacBook Pro with Retina Displayをリリースし、2018 年には新しいMacBook Air をリリースしました。

2019年に発売されたLG Gram 17 [ 139 ]は17インチWQXGAディスプレイを採用している。

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA [ 85 ] (Quad Super Extended Graphics Array)は、 2560 × 2048ピクセルのディスプレイ解像度で、アスペクト比は5:4です。2560 × 2048解像度のグレースケールモニターは、主に医療用途で、Planar Systems(Dome E5)、Eizo(Radiforce G51)、Barco(Nio 5, MP)、WIDE(IF2105MP)、IDTech(IAQS80F)などから入手可能です。

Barco Coronis Fusion 10MPやNDS Dome S10などの最近の医療用ディスプレイは、ネイティブパネル解像度が4096 × 2560です。これらは2つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPort出力で駆動されます。1つのデュアルリンクDVIまたはDisplayPortだけでは10メガピクセルを表示できないため、両方のデュアルリンクDVIまたはDisplayPortで同時に駆動する必要があるため、2つのシームレスな仮想QSXGAディスプレイと考えることができます。Viewsonic P225fなどの少数のCRTディスプレイは、適切なグラフィックカードと組み合わせることで、VGA経由で2560 × 1920(4:3)の同様の解像度をサポートしていました。

2880 × 1800 (WQXGA+)

この解像度はWXGA+( 1440 × 900)の2倍の解像度です。「WQXGA+」と呼ばれることもあります。[ 116 ]この解像度は2012年にApple MacBook Pro Retinaで初めて採用されました。

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA(Wide Quad Super Extended Graphics Array)は、25:16(1.5625:1)のアスペクト比を前提として、最大3200 × 2048ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格です。BarcoのCoronis Fusion 6MP DLは、わずかに広い3280 × 2048(約16:10)のアスペクト比をサポートしています。 [ 140 ]

3200 × 2400(QUXGA)

QUXGA [ 85 ] [ 77 ] (Quad Ultra Extended Graphics Array)は、4:3のアスペクト比を想定して 最大3200 × 2400ピクセルの解像度をサポートできるディスプレイ規格を表します。

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA [ 118 ] [ 117 ] [ 77 ] (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array)は、 3840 × 2400ピクセルの解像度をサポートするディスプレイ規格であり、16:10のアスペクト比を提供します。この解像度は、 1920 × 1200ピクセル(WUXGA )のちょうど4倍です。

一部のメーカーは、 UHD3840×2160 )に比べていくつかのラインが追加されているため、この解像度をUHD+ [ 11 ] [ 117 ] [ 141 ] [ 142 ]と呼んでいます。

DVI コネクタを備えたほとんどのディスプレイ カードは、 3840 × 2400 の解像度をサポートできます。ただし、最大リフレッシュ レートは、モニターに接続されている DVI リンクの数によって制限されます。1 つ、2 つ、または 4 つの DVI コネクタを使用して、さまざまなタイル構成でモニターを駆動します。IBM T221-DG5 と IDTech MD22292B5 のみが、外部コンバータ ボックスを介したデュアル リンク DVI ポートの使用をサポートしています。これらのモニターを使用する多くのシステムでは、少なくとも 2 つの DVI コネクタを使用してビデオをモニターに送信します。これらの DVI コネクタは、同じグラフィック カード、異なるグラフィック カード、または異なるコンピューターのものであってもかまいません。DVI リンクが同期されていない場合、タイル境界を越えた動きでティアリングが 発生する可能性があります。ディスプレイ パネルは、0 Hz ~ 41 Hz ( IBM T221-DG5、-DGP、および IDTech MD22292B5 の場合は 48 Hz)の速度で更新できます。 ビデオ信号のリフレッシュ レートは 41  Hz (または 48  Hz) より高くなる可能性がありますが、グラフィック カードがそれ以上高速化しても、モニターの表示はそれ以上高速化されません。

2001年6月、IDTech製のLCDパネルを使用したIBM T220 LCDモニターでWQUXGAが導入されました。WQUXGA解像度をサポートするLCDディスプレイには、IBM T220、IBM T221、Iiyama AQU5611DTBK、 ViewSonic VP2290[ 143 ] ADTX MD22292B、IDTech MD22292(モデルB0、B1、B2、B5、C0、C2)があります。IDTechは、これらのモニターをADTX、IBM、Iiyama、ViewSonicに販売したオリジナル機器製造会社でした。[ 144 ]ただし、WQUXGAモニター(IBM、ViewSonic、Iiyama、ADTX)はいずれも現在は生産されていません。グラフィックのプロが使用するハイエンドディスプレイよりも価格がはるかに高く、リフレッシュレートが41  Hzと48  Hzと低いため、多くの用途で魅力が薄れていました。

非体系的な解決策

(超)ワイドスマートフォンディスプレイ解像度
高さ(ピクセル)縦(ピクセル)H:V 高さ × 幅(Mpx)使用法
113664016∶90.727りんご
133475016∶91.000りんご
179282819½∶91.484りんご
216010802∶12.333アンドロイド
2220108018½∶92.400アンドロイド
2280108019∶92.462アンドロイド
2340108019½∶92.527アンドロイド、アップル
2400108020∶92.592アンドロイド
2436112519½∶92.741りんご
2532117019½∶92.962りんご
2556117919½∶93.014りんご
2688124219½∶93.338りんご
2778128419½∶93.567りんご
2796129019½∶93.607りんご
2960144018½∶94.262アンドロイド
3040144019∶94.378アンドロイド
3120144019½∶94.493アンドロイド

一部のハードウェアデバイス、特にスマートフォンは、ディスプレイに非標準解像度を使用しています。それでも、アスペクト比や寸法のいずれかが標準規格から派生していることがよくあります。多くのデバイスには、湾曲したエッジ、丸みを帯びた角、ノッチ、センサー用のアイランドなどがあり、一部のピクセルが見えなくなったり、使用されなかったりすることがあります。

Apple は、対角 9 cm (3.5 インチ) の画面を持つ iPhone および iPod 製品で、VGA ベースの3∶2解像度 HVGA ( 480 × 320 ) および「Retina」DVGA ( 960 × 640 ) を使用していましたが、画面サイズ全体で一貫したピクセル密度を提供するために16∶9 の アスペクト比を採用し、より独特なバリエーションを使い始めました。最初は10 cm (4 インチ) 画面のiPhone 5 ( c / s ) およびSE 1st1136 × 640 を使用し、その後、12 cm (4.7 インチ) 画面のiPhone 6 (s) / 7 / 8およびSE 2nd / 3rdで1 メガピクセルの1334 × 750解像度を使用し、14 cm (5.5 インチ) 画面のデバイスでは、iPhone 6 (s)標準の1920 × 1080を使用しました。 / 7 / 8 プラス   

iPhone X (s)11 Pro は、前モデルのピクセル密度を維持しながら、15cm (5.8インチ) の画面で2436 × 1125の解像度を実現しました。一方、 iPhone XS Max11 Pro Max は、17cm (6.5インチ) の画面(ノッチ付き)で2688 × 1242の解像度を実現しました。いずれもアスペクト比はおよそ13:6、マーケティング的には19.5:9でした。その後のAppleのスマートフォンとファブレットもこのアスペクト比を維持しましたが、画面サイズはわずかに大きくなり、ピクセル密度はほぼ一定でした。結果として得られる解像度は、長辺が6で割り切れ、短辺がほとんど丸くありません。1792 × 828 ( iPhone 11Xr )、 2532 × 1170 ( 12 / 13 (Pro)14 )、 2556 × 1179 ( 14 (Pro)15 Pro )、 2778 × 1284 ( 12 / 13 Pro Max14 Plus )、 2796 × 1290 ( 14 / 15 Pro Max15 Plus )。Androidフォンと超ワイド19½∶9解像度を共有した唯一のAppleスマートフォンモデルは、 2340 × 1080iPhone 12 / 13 Miniでした。   

他のメーカーも、不規則なディスプレイ解像度とアスペクト比の携帯電話を発売している。例えば、サムスンのさまざまな「インフィニティ」ディスプレイは、37∶18 = 18½∶9のアスペクト比を持ち(Galaxy S8 / S9およびA8 / A9)、解像度は2960 × 14402220 × 1080である。解像度2160 × 1080は、2018年以降、多くのスマートフォンで使用されている。アスペクト比は18:9で、ユニビジウム映画フォーマットと一致している。[ 145 ]他の携帯電話は、3040 × 1440(例:S10)や2280 × 1080(S10e)などの解像度で19∶9のアスペクト比を特徴としている。 iPhoneと同じ19.5∶9のアスペクト比で、さらにワイドな解像度は3120 × 1440(例:S24+)または2340 × 1080 (Poco M3)です。一部のスマートフォンでは、2400 × 1080(例:S10 Lite)や3200 × 1440(例:S20) といった解像度で、アスペクト比が20∶9のものもあります。

Samsung Galaxy Z シリーズなどの折りたたみ式ディスプレイを備えた携帯電話は、通常、非体系的な解像度とアスペクト比を持ち、長い辺に沿って折りたたむとほぼ正方形になり ( Fold )、短い辺に沿って折りたたむと非常に縦長になります ( Flip )。

一部の航空管制モニターは、解像度2048×2048、アスペクト比1:1のディスプレイを使用しており[ 146 ]、生産性タスクを主目的とした解像度1920×1920の同様の消費者向けモニターも販売されている。[ 147 ]

参照

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