ウォーワールド(ビデオゲーム)

2005年のビデオゲーム
2005年のビデオゲーム
戦争の世界
開発者サードウェーブゲームズ
パブリッシャーサードウェーブゲームズ、
フラッシュマンスタジオ
(Xbox 360)、
ライトハウスインタラクティブ
(Windows、ヨーロッパ)
デザイナーモーテン・ブローダーセン、
ジョニー・クリステンセン
、フィリップ・タヴェル
プログラマーモーテン・ブローダーセン
アーティストジョニー・クリステンセン
作曲家メイソン・B・フィッシャー(Windows)、デイヴィッド・ワイズ(Xbox 360)
プラットフォームMicrosoft WindowsXbox 360 ( XBLA )
リリースWindows
  • 北米 2005年8月2日
  • EU 2006年3月17日
Xbox 360
  • 発売日 2008年10月1日
ジャンルアクション
一人称視点シューティング
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ウォーワールド:タクティカルコンバット』(略称:ウォーワールド)は、オーストラリアのThird Wave Games(『バンジョーとカズーイの大冒険』 、『ドンキーコング64 』などのゲーム開発に携わったRare社の元社員で構成されている)によって開発・発売された3Dメカ戦闘シミュレーターゲームです。2005年にMicrosoft Windows向けに、2008年にはXbox Live Arcadeサービス向けにリリースされました。初代Xbox向けも計画されていましたが、中止されました。 [1]

ストーリー

物語は、天の川銀河系にあるウォーワールドと呼ばれる惑星を舞台に展開します。この惑星は、その歴史を通して、様々な理由(宗教的相違、領土紛争、住人の宗派間の血の抗争など)により、絶え間ない紛争に見舞われてきました。しかし、やがてこれらの人々の最大の集団は企業体を形成し、外の銀河との交易を確立することを目指して、惑星上に複数の中立都市を築きました。ゲーム開始時には、既に7つの都市国家が形成されており、傭兵から軍事装備、メカを使った剣闘士競技アリーナゲームまで、その好戦的な性質を示す様々な製品を輸出しています。プレイヤーはこれらのアリーナ競技者の一人となり、ゲーム内で競合する氏族やメカパイロットと共に様々な戦いを戦い抜きます。

ゲームプレイ

MechAssaultシリーズと同様にメカシミュレーションに分類されていますが、ゲームプレイはTribes シリーズの一人称シューティングゲームに似ています。しかし、パワーアップの収集やインターフェースデザインの選択など、2つのシミュレーションには共通点がいくつかあります。ゲームプレイは、全体を通してチームワークと分隊ベースのFPS戦術に重点を置いています。メカは、プレイしているゲームの種類に応じて、ガレージインターフェースで異なる間隔で設計されます。このインターフェース内で、プレイヤーはクレジットと呼ばれる通貨を使ってメカやスペアパーツを購入できます。クレジットは、シングルプレイヤーゲームの進行中に獲得することも、マルチプレイヤーゲームで事前に設定された要件に基づいて獲得することもできます。War Worldにはシングルプレイヤーとマルチプレイヤーのオプションがあり、「キャプチャー・ザ・フラッグ」や「チームデスマッチ」 などのゲームモードが含まれています

メカユニット

ウォーワールドのすべてのメカユニットには、ユニットのステータスと呼ばれる共通点があります。これらのステータスには、装甲(ユニットが死ぬまでの体力)、ジャンプ力(スラスターの助けを借りずにユニットがどれだけ高くジャンプできるか)、ユニットの速度、ユニットの各武器の弾薬量の乗数(武器の基本ステータスに基づく)、そしてクレジット(ゲーム内通貨)によるユニットのコストが含まれます。すべてのメカにはレーダーステルス機能が搭載されており、敵のレーダー画面から姿を消すことができます。ただし、これによってユニットが視界から消えるわけではなく、ステルスオプションをオンにしていても通常通り発見されます。さらに、ユニットの外観を変更するために、塗装や配色を変更することもできます

ゲームには (バージョン 1.9.02 時点で) プレイヤーが選択できる 5 つの異なるメカ ユニットがあります。Panther 770、Python KX5、Thunder B-2、Assault T1000、および Leviathan です。

このゲームにはドロップシップという戦闘貨物機が登場し、試合中に新たなメカユニットを戦場に輸送することができます。シングルプレイヤーモードでは通常、ドロップシップはアリーナ全体を飛行し、プレイヤーを攻撃しながら新たなユニットを投下します。ドロップシップは機体の周囲にミニガンのような砲塔を複数備えており、難易度に応じて様々な間隔で低威力の弾丸を発射します。また、リヴァイアサン・メカの2倍の装甲を備えています。メカは機体後部から、展開式のドロップダウンランプを使って降ろされます。バージョン1.9時点では、ドロップシップはAIによってのみ操作可能で、プレイヤーは操作できません。

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版は「平均的」なレビューを受けたが、Xbox 360版は「概ね否定的なレビュー」を受けた。[12] [13]

参考文献

  1. ^ バッツ、スティーブ (2004年9月23日). 「ウォー・ワールド」. IGN . 2024年9月21閲覧
  2. ^ Hayward, Andrew (2008年10月3日). “War World Review (Xbox 360)”. 1UP.com . 2013年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月19日閲覧。
  3. ^ Whitehead, Dan (2008年10月3日). 「XBLA: Age of Booty and War World (ページ2)」. Eurogamer . 2017年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  4. ^ Guss, Ian (2008年10月7日). 「レビュー:War World (X360)」. GamePro Arcade . 2009年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  5. ^ Perez, Anthony (2008年10月28日). “War World Review (X360)”. GameSpot . 2017年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月19日閲覧。
  6. ^ Eberle, Matt (2005年8月30日). 「War World - Tactical Combat - PC - Review」. GameZone. 2008年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月19日閲覧。
  7. ^ Brudvig, Erik (2008年10月2日). 「War World Review (X360)」. IGN . 2017年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月19日閲覧。
  8. ^ Watt, Meghan (2008年12月25日). 「War World: Tactical Combat」. Official Xbox Magazine . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  9. ^ Larsen, Phil (2006年8月23日). 「War World Review - PC Gaming Video Game Review」. PALGN . 2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月19日閲覧。
  10. ^ 「War World」. PC Gamer UK . 2005年11月.
  11. ^ Eddy, Andy (2008年10月3日). “War World Review (Xbox 360)”. TeamXbox . 2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  12. ^ ab 「War World: Tactical Combat for PC レビュー」Metacritic . 2017年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  13. ^ ab “Xbox 360版『War World』レビュー”. Metacritic . 2017年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月19日閲覧
  • ウォーワールドホームページ
  • サードウェーブゲームの会社ホームページ
  • フラッシュマンスタジオのコーポレートホームページ
  • MobyGamesのWar World
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