ワイルド(ビデオゲーム)

野生
開発者ワイルドシープスタジオ
出版社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
監督ミシェル・アンセル
ライターミシェル・アンセル
プラットフォームプレイステーション4プレイステーション5
リリースキャンセル
ジャンル生存
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ワイルド』は、Wild Sheep StudioとUbisoft Parisが開発し、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売した、中止となったサバイバルゲームです。2014年に発表されたこのゲームは、開発中は不定期にアップデートが行われ、2020年にゲームディレクターのMichel Ancelがゲーム業界から引退したことで開発中止の噂が流れ、ベーパーウェアゲームとなりました。2024年現在、開発は中止されており、編集業務はUbisoft Parisに移管されましたが、未完成のままとなっています。

ゲームプレイ

ワイルドは、手続き的に生成された世界における先史時代の新石器時代を舞台としています。 [ 1 ]ゲームの世界では、プレイヤーは人間を操作し、小型の動物を使って他者をスパイしたり、大型の動物を使ってプレイヤーや部族が他の人間と戦う際に支援したりすることができます。[ 2 ]動物はシャーマンの力を使って操作することができます。動物に「憑依」すると、ゲームプレイは操作対象の生き物の視点に移り、その動物のスキルや特性を使って進行します。[ 3 ]

発達

ワイルドは、ユービーアイソフトミシェル・アンセルが設立したモンペリエに拠点を置く開発会社、ワイルド・シープ・スタジオで2014年に開発が始まった。[ 4 ] [ 5 ]ゲームの当初の計画では、非常に広大な大陸規模のオープンワールド、季節の変化を備えたダイナミックな天候、オンラインプレイ、オオカミ、羊、魚、アリ、猫、鳥など、世界中のあらゆる野生動物としてプレイできることが含まれていた。[ 6 ]ゲームのゲームプレイトレーラーは、 2014年8月のGamescomで公開され、その後、 2015年10月のパリゲームウィークで、開発者は新しいゲームプレイトレーラーとゲーム制作に関する映画を公開した。[ 7 ] [ 8 ]

開発中のアップデートがなかったため、多くのジャーナリストは2020年までにこのゲームをベイパーウェアとみなした。 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] 2020年9月、アンセルはゲーム業界からの引退を発表したが、ゲームの開発は彼なしでも継続されると付け加えた。[ 13 ]

2024年7月、クリエイティブディレクターのスティーブン・テル・ハイデはTwitterで、Wild Sheep Studioではこのゲームの開発はもはや積極的に行われていないことを確認した。[ 14 ] 2024年12月、アンセルは、Wild Sheep StudioがPlayStation 5への変換に時間を費やした後、Ubisoftとのつながりにより、編集業務がUbisoft Parisに移管されたことを明らかにした。これが破滅の原因となった。Ubisoftのフィードバックによる開発は、2018年のオリジナルのプレイアブルビルドから全く似ていないほどに逸脱し、スタジオの性的暴行論争により、正式に放棄された。ソニーはWild Sheep Studioに開発業務に戻るよう説得しようとしたが、Ubisoftとの契約のためにそれができず、ゲームはひっそりとキャンセルされた。[ 15 ] [ 16 ]

参考文献

  1. ^ Dent, Steve (2015年10月29日) 「PS4限定の『Wild』でクマと仲良くなるか、殺されるかだ」, www.engadget.com , 2017年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ, 2017年9月18日閲覧
  2. ^ Haas, Pete (2015年10月28日)、「PS4限定Wildで動物に憑依したり神と会話したりできる」www.cinemablend.com
  3. ^ Dale, Laura Kate (2015年10月27日)、「PS4限定Wildは共生アニモーフのようだ」www.destructiod.com2015年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2015年10月29日閲覧。
  4. ^ 「WiLD: 環境冒険を支えるテクノロジーと人々」 80.lv 2015年10月28日. 2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧
  5. ^ 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルが新インディースタジオ「Wild Sheep」を率いてUbisoftに残る(最新情報)」 polygon.com 2014年7月31日。2017年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧
  6. ^ 「レイマンのクリエイター、ミシェル・アンセルによるPS4限定版WiLDの紹介」blog.eu.playstation.com2014年8月12日、2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月29日閲覧。
  7. ^ Anderson, Kell (2014年8月12日)、「Gamescom 2014: PS4 Exclusive WiLD Looks Wacky, Wonderful, and, Erm, Wild」www.pushsquare.com2015年10月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月29日閲覧。
  8. ^ “PARIS GAMES WEEK: WILD GAMEPLAY TRAILER” . gameindustry.com . 2016年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月28日閲覧
  9. ^ 「Wild :Michel Ancel Posts Picture, Promises More Spoiler-Free Screens Soon」 Game Informer、2017年1月27日。 2017年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月29日閲覧
  10. ^ Kolner, Chris (2016年12月27日)、「Thanks for Nothing, Videogames: The 2016 Vaporware Awards」www.wired.com2018年2月17日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2018年6月13日閲覧。
  11. ^ Fulton, Will (2017年6月19日)、「現在MIAとなっているトップのベイパーウェアゲームはこちら」www.digitaltrends.com2018年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ、 2018年6月13日閲覧。
  12. ^ “Where the Heck Is PS4 Exclusive Wild?”ゲーミング2020年1月19日. 2020年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月4日閲覧
  13. ^ Phillips, Tom (2020年9月18日). 「『レイマン』のクリエイター、ミシェル・アンセルがビデオゲーム業界を辞め、野生動物保護区の設立に取り組む」 . Eurogamer . 2020年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月19日閲覧
  14. ^ 「PS4専用WiLD、もう開発中ではなくなった」。2024年8月9日。
  15. ^ Scullion, Chris (2024年12月9日). 「UbisoftによるPlayStation限定版『Wild』のキャンセル対応は『真のスキャンダル』だったとディレクターが主張」 VGC . 2024年12月10日閲覧
  16. ^ Le Moal、Quentin (2024 年 12 月 6 日)。「ミシェル・アンセルの挑戦者:レイマンと善悪を超えた創造者」Superpouvoir.com (フランス語) 2024 年12 月 10 日に取得