ウィザード(ボードゲーム)

ファンタジーボードゲーム
ウィザード
デザイナートーマス・モスボとコーラル・モスボ
イラストレーターコーラル・モスボ
出版社アバロンヒル
活動年数1982年~1993年頃
プレイヤー1から6

Wizards は、Thomas Mosbø と Coral Mosbø によって設計されたファンタジー ボード ゲームです。

ウィザーズは、「魔法の島」を舞台にした2~6人用のハイファンタジーゲームです。プレイヤーはそれぞれドルイドウィザード、またはソーサラー(ドラゴンから力を得る)の役割を担い、協力して「邪悪な精霊」と戦わなければなりません。これは協力型ゲームであると同時に競争型ゲームでもあります。プレイヤー全員が協力しても邪悪な精霊を倒せなかった場合、全員が敗北となります。しかし、1人のプレイヤーが十分な数の「タスク」を完了し、「聖なる宝石」を時間内に集めることができた場合、そのプレイヤーだけが勝利となります。[1]

ゲームプレイ

ボードは海を表しています。18個の同じ大きさの六角形の島がボード上にランダムに配置されます。各プレイヤーは、複数の島を巡るクエスト(「タスク」と呼ばれる)を完了することで、キャラクターを4段階のパワーアップへと進めていきます。各ゲームターンは1日を表し、14日間の終了時点でプレイヤー全員が10個のタスクを完了していない場合、邪悪な精霊が島々を攻撃します。邪悪な精霊は通常、ランダムに島を1つ選び、裏返してゲームから除外します。その島への移動を必要とするクエストは、完了できなくなります。特定のタイル、つまり聖なる円が除去されると、ゲームは敗北となります。[1]

キャラクターを4レベルまで成長させたプレイヤーは、もはやタスクを完了する必要はなく、代わりに6人のハイウィザードから聖なる宝石を集め始めます。また、プレイヤーに対抗する偽りのウィザードも存在します。偽りのウィザードに盗まれることなく6種類の宝石を集めることができれば、プレイヤーは聖なる円の中心へと進むことができます。もしその目標に到達すると、ドルイドの高僧リュクタルが呪文を唱えて邪悪な霊を倒すことができ、プレイヤーはゲームに勝利します。[1]

ゲームのコンポーネントは、海を表す六角形のボード、18 個の島のタイル、5 人の魔法使いのマーカー、ボートやその他のオブジェクトのカウンター、およびターン マーカーです。

受付

1983年9月号のホワイト・ドワーフ誌で、ジム・バンブラはゲームのアートワークとルールブックの文言を称賛し、「パステルカラーの美しいカバーイラストは、ルールブックの美しくエキゾチックな文言と見事に調和している」と述べた。しかし、バンブラはゲームのプレイを妨げる特殊なルールの数々に問題を感じていた。「ルールブックは理解しにくい。なぜなら、規範を無視する特殊なケースがあまりにも多いからだ」とバンブラは述べている。バンブラはゲームの総合点として10点満点中7点を付け、「楽しさという点ではウィザーズは成功している。時にはイライラさせられることもあるが、時には心を奪われ、魅了されることもある」と述べている。[1]

JCコナーはイマジン誌でウィザーズをレビューし、「全体的に良いゲームだ。長いが、面白くて楽しい。」と述べた。[2]

レビュー

  • ジュー&ストラテジー [fr] #23 [3]

参考文献

  1. ^ abcd ジム・バンブラ(1983年9月)「Open Box」ホワイトドワーフ誌(45)ゲームズワークショップ誌:10ページ。
  2. ^ Conner, JC (1983年11月). 「ゲームレビュー」.イマジン(レビュー) (8). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  3. ^ “ジューと戦略 23”. 1983年10月。
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