ワンダーランド(ビデオゲーム)

ワンダーランド
開発者磁気巻物
出版社ヴァージンゲームズ
デザイナーデビッド・ビショップ
プラットフォームDOSアルキメデスAmigaAtari ST [ 1 ]
リリース1990
ジャンルインタラクティブフィクション
モードシングルプレイヤー

1990年にVirgin Gamesから発売された『ワンダーランド』は、ルイス・キャロル『不思議の国のアリス』を原作とし、マグネティック・スクロールズ社が開発したインタラクティブ・フィクション・ゲームです。プレイヤーはアリスとなり、不思議の国から帰る道を見つけるためにパズルを解きながら旅に出ます。探索可能な場所は数多く、原作のキャラクターが登場し、不思議の国での旅を手助けします。マグネティックウィンドウシステムを初めて導入した『ワンダーランド』は、発売と同時に好評を博しました。

ゲームプレイ

このゲームでは、マグネティック・スクロールズは「マグネティック・ウィンドウズ」と呼ばれる独自のウィンドウシステムを導入しました。プレイヤーのインベントリ、ロケーションのグラフィック、マップなどはすべて別々のウィンドウに表示され、それぞれ独立して移動やサイズ変更が可能です。[ 2 ] (同様のシステムは、 『デジャヴ』などの無関係なアドベンチャーゲームでも採用されています。)開発者たちは、このシステムによってゲームがよりプレイしやすくなり、より幅広い層に受け入れられると考えました。

発達

開発は1987年12月に開始され、デビッド・ビショップがスクロールズ社のアニタ・シンクレアにコンセプトを提案しました。ビショップは後にプロジェクトマネージャーに就任しました。

受付

Computer Gaming World誌は、このゲームのグラフィックとインターフェースを好意的に評価し、「ワンダーランドを駆け巡る満足感あふれる冒険…楽しくプレイできる」と評した。 [ 6 ] ACE誌はIBM PC版に1000点満点中910点を付け、パズル、インターフェース(マウス使用時)、グラフィックを高く評価したが、サウンドがない点はマイナス点とした。 [ 5 ] CU AmigaのKeith Campbellは、このゲームを「プレイするのが楽しく、非常に面白く、9歳から90歳までの幅広いゲーマーにアピールできる傑出したゲーム」と評した。 [ 3 ]マイク・ジェラードはZeroについて、「非常にオープンなアドベンチャーで、これまでアドベンチャーゲームをプレイしたことのない人にもアピールできるように設計されている。常連のアドベンチャープレイヤーはプレイして気に入るだろうが、初心者も非常に取りやすく、簡単にプレイできる…とはいえ、解くのは簡単ではないだろう」と述べている。彼は、そのプレゼンテーションと使いやすさを高く評価し、ウィンドウインターフェースを「素晴らしい」と評した。 [ 4 ]

Amiga World誌ワンダーランドをレビューしたピーター・オラフソンは、「率直に言って、このゲームはほぼ純粋な喜びだ」と総括した。彼はグラフィック、音楽、インターフェースを称賛し、難易度も妥当だと感じた。オラフソンは、このゲームが「消えゆくインタラクティブフィクションというジャンルへの関心を再び呼び起こす運命にある」と信じていた。[ 7 ] PC Magazine誌でクリスティーナ・コルドバは「ワンダーランドは、アリスとその冒険にテキストベースとグラフィックベースのゲームの最高の要素をもたらしている」と評した。彼女は、インタラクティブフィクションの「複雑さとディテール」とビジュアルを融合させた点を称賛し、インターフェースの使いやすさを称賛した。[ 8 ]

Strategy Plusテオ・クラーク氏は、『ワンダーランド』が発売前から大きな期待を集めていたことを指摘し、本作が期待に応える作品だと確信していた。彼はインターフェースとパーサーを称賛し、「理想に非常に近い」と評した。音楽の少なさには失望したものの、ビジュアルは「素晴らしい」と感じ、ヒントシステムを楽しんだ。そして「もし購買層が少しでも良識を持っていれば、続編がすぐにリリースされるほどの売れ行きになるはずだ」と結論付けた。 [ 9 ]同誌の編集者たちは後に、『ワンダーランド』を1990年の最優秀アドベンチャーゲームに選出した。ノミネート作品には『モンキー・アイランド』も含まれていた。編集長のブライアン・ウォーカー氏は、「ウィットに富み、魅力的で、そしてもちろん素晴らしいストーリー展開を持つ本作は、テキストアドベンチャーがまだ死んでいないことを証明した」と記した。彼は本作が「この種のゲームにおける古典となる運命にある」と信じていた。 [ 10 ] [ 11 ]

1991年、PC Format社は『ワンダーランド』を史上最高のコンピュータゲーム50選に選出しました。編集者は本作を「アリスとその仲間たちと共にワンダーランドを旅する、非常に印象的なウィンドウシステム」と評しました。 [ 12 ]

参考文献

  1. ^マイヤー、ステファン. 「磁気スクロールファクトシート」 . 2015年6月17日閲覧
  2. ^ウィッタ、ゲイリー(1990年7月)「アリスのような名詞」ザ・ワン』 72~ 74頁 
  3. ^ a bキャンベル、キース(1990年10月)「ワンダーランドCU Amiga 8号、38、39、41頁。
  4. ^ a bマイク・ジェラード(1990年10月)「ワンダーランド『ゼロ』第12号、34、35、36頁。
  5. ^ a bディロン、トニー(1990年11月)「ワンダーランド」 ACE64頁。
  6. ^ Scorpia (1991年8月). 「Scorpion's View」 . Computer Gaming World . p. 32. 2013年11月18日閲覧
  7. ^オラフソン、ピーター(1991年10月)「ワンダーランドAmiga World、第7巻、第10号、76、77頁。
  8. ^ Córdova, Cristina (1991年8月). 「After Hours: あなたはVirgin MastertronicのPC版『Carroll's Wonderland 』のアリス」. PC Magazine . 第10巻第14号. 548, 549ページ.
  9. ^クラーク、テオ(1990年11月)「不思議の国のアリスストラテジープラス第2号、26、27頁。
  10. ^スタッフ(1991年1月)「Strategy Plus Awards 1990」Strategy Plus第4号、30、31頁。
  11. ^ウォーカー、ブライアン(1991年1月)「1990年:ウォークスルー」Strategy Plus第4号、29、32ページ。
  12. ^スタッフ (1991年10月). 「史上最高のゲーム50選!」PC Format 誌第1号. pp.  109–111 .
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