| ヤッバダッバドゥー! | |
|---|---|
カバーアート(コモドール64版) | |
| 開発者 | タスクセット |
| 出版社 | クイックシルバ |
| シリーズ | 原始家族フリントストーン |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、コモドール 64、ZX スペクトラム |
| リリース |
|
| モード | シングルプレイヤー |
ヤバ・ダバ・ドゥー!は、1986年にイギリスのスタジオTasksetが開発し、クイックシルバがアムストラッドCPC、コモドール64(C64)、 ZXスペクトラム向けに。 [1] [2] [3] [4]テレビシリーズ『原始家族フリントストーン』をベースにしており、原始家族フリントストーンを題材にした最初のビデオゲームである。 [5]
ゲームプレイ
Yabba Dabba Doo!は、フレッドとウィルマ・フリントストーンの結婚前、ベッドロックの街が形になり始めた頃を舞台としている。 [1] [6]プレイヤーはフレッドとしてプレイし、家を建ててウィルマを説得し、フレッドと一緒に住むようにして結婚することが目的である。プレイヤーは小さな岩で覆われた土地からゲームを開始する。岩は1つずつ運び、近くの穴に捨てなければならない。敵には、フレッドの頭に岩を落とそうとするプテロダクティルスや、フレッドに直接ダメージを与えるカメや恐竜がいる。土地から岩を取り除いた後、プレイヤーはベッドロックで家の建設に使用する丸石を探す。家の屋根を付ける準備ができたら、プレイヤーは採石場で働き、フレッドが家の頂上に到達できるように恐竜サービスを雇うための資金を貯めなければならない。ゲームを通して、フレッドはウィルマに出会うたびに彼女と会わなければなりません。そうすることで、彼女の愛情を示すハートメーターが満タンになります。家が完成したら、プレイヤーはウィルマを見つけ、フレッドと一緒に新しい家まで来てもらう必要があります。ウィルマはハートメーターが満タンの場合にのみ、フレッドと一緒に新しい家まで来てくれます。また、ウィルマにキスをすることは、プレイヤーが体力バーを回復する唯一の方法です。[1] [5] [7] [6] [2] [8]
ベッドロックは様々なスクリーンで表現されています。プレイヤーは同じ経路上にあるスクリーン間を左右に移動することで移動できます。上下のスクリーンへは、まっすぐ上または下に歩くのではなく、各スクリーンの角に向かって斜めに移動することでアクセスできます。ベッドロック内にはフレッドの車があり、プレイヤーが見つけるとスクリーン間の移動が速くなります。ベッドロックの建物には、サービスステーション、ハンバーガーバー、ドライブインシアター、ヘルスクラブなどがあり、特に後者3つはウィルマのお気に入りのたまり場となっています。フレッドの隣人たちはそれぞれ家を建てており、フレッドの家が他の家よりも先に完成するとプレイヤーはボーナスポイントを獲得します。[1] [5] [7] [6] [2] [8]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 81% (ZXスペクトラム) [1] |
| コンピューターとビデオゲーム | 9/10 (C64) [9] |
| シンクレアユーザー | |
| あなたのシンクレア | 8/10(ZXスペクトラム)[7] |
| ザップ!64 | 60% (C64) [6] |
| あなたのコンピュータ | 4/5(ZXスペクトラム)[10] |
コモドール64版とZXスペクトラム版はグラフィック面で概ね高く評価され、[1] [6] [11] [2] [8] [10] [12] 、 Computer and Video Games ( CVG )はフレッドについて「まるでアニメのセットから飛び出してコンピュータゲームに飛び込んできたかのようだ」と評した。[9]しかし、一部の批評家はZXスペクトラム版のグラフィックを劣悪だと評価した。[5] [7]フレッドを画面間で斜めに移動させる方法が難しくて分かりにくいと批判された。[5] [12] [2] [13] [8]テレビシリーズのファンには特に魅力的だと考えた批評家もいたが、[1] [7] [6]、ゲームには持続的な魅力がないと考える批評家もいた。[13] [12] CVGとCrashはサウンド面を高く評価したが、後者はサウンドが物足りないと感じた。[9] [1]
Computer GamerはC64版のレビューで、ゲームのコンセプトを高く評価したものの、敵が攻撃的すぎると評した。レビューでは、敵に使用できる武器の少なさを批判し、フレッドの画面間の「ぎこちない」動きと相まって「ゲーム全体を台無しにしている」と述べている。 [2] Computer GamerはZX Spectrum版のレビューで、プレイアビリティが低く、C64版ほどカラフルではないものの、敵の攻撃性は低いと述べている。 [13]
Zzap!64はゲームを平凡なものとみなし、ゲームプレイを批判したが[6] 、 Commodore Horizonsは楽しいと評価した。 [11] Your Commodoreはゲームを煩わしいと評価し[12]、 ZX Computingはテレビシリーズのような楽しさとアクションが欠けていると述べた。 [8] Your Sinclairは「一度何をすべきかが分かれば、非常に中毒性のあるゲームだ」と評価した。 [7]
参考文献
- ^ abcdefgh 「Yabba Dabba Doo!」. Crash . 1986年3月. p. 17. 2019年5月14日閲覧。
- ^ abcdef 「Yabba Dabba Doo」。Computer Gamer 1986年2月号、p. 67。2019年5月14日閲覧。
- ^ 「Back to the Eighties: The Latest News from January 1986」Retro Gamer 2006年1月号、p.18 。 2019年5月14日閲覧。
- ^ “ヤバ・ダバ・ドゥー!広告”.アムティックス。 1986 年 1 月。p. 49.2019 年5 月 14 日に取得。
- ^ abcdef Edgeley, Clare (1986年4月). 「Yabba Dabba Doo」. Sinclair User . p. 44. 2019年5月14日閲覧。
- ^ abcdefg 「ヤバ・ダバ・ドゥー」。ザップ!64。 1986 年 3 月。p. 26.2019 年5 月 14 日に取得。
- ^ abcdef 「Yabba Dabba Doo!」. Your Sinclair . 1986年4月. p. 64. 2019年5月14日閲覧。
- ^ abcde 「ヤバ・ダバ・ドゥー!」。ZXコンピューティング。 1986 年 4 月。15 ~ 16ページ 。2019 年5 月 14 日に取得。
- ^ abc 「ソフトウェアレビュー」。コンピューター&ビデオゲーム誌、1986年1月号、 14~ 15ページ 。 2019年5月14日閲覧。
- ^ ab "Yabba Dabba Doo!". Your Computer . 1986年3月. p. 45. 2019年5月14日閲覧。
- ^ ab 「Rubble」. Commodore Horizons . 1986年3月. p. 16. 2019年5月14日閲覧。
- ^ abcd "Yabba Dabba Doo". Your Commodore . 1986年3月. p. 48. 2019年5月14日閲覧。
- ^ abc 「ヤバ・ダバ・ドゥー」.コンピューターゲーマー。 1986 年 4 月。p. 67 .2019 年5 月 14 日に取得。
外部リンク
- MobyGamesの「ヤバ・ダバ・ドゥー!」