動物園の飼育員(2003年のビデオゲーム)

動物園の飼育員
北米版ニンテンドーDSのボックスアート
開発者ロボット通信サクセス(GBA、PS2、DS)
出版社
プラットフォームウェブブラウザアーケードゲームボーイアドバンスプレイステーション2ニンテンドーDSニンテンドー3DSiOSAndroid
リリース
2003年10月31日
  • ゲームボーイアドバンス
    • JP 2003年10月31日
    • EU 2005年8月4日
    プレイステーション2
    • JP 2004年2月12日
    • EU 2004年8月
    ニンテンドーDS
    • JP 2004年12月2日
    • NA : 2005年1月18日
    • EU 2005年3月11日
    iOS
    • WW : 2011年6月10日
    アンドロイド
    • WW : 2011年11月25日
    ニンテンドー3DS
    • JP 2012年1月26日
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ズーキーパー』は、元々はロボットコミュニケーションズがブラウザ向けに開発・発売したタイルマッチングビデオゲームです。後にサクセスによってゲームボーイアドバンスプレイステーション2ニンテンドーDSに移植され、現在も最もよく知られているバージョンとなっています。『ズーキーパー』は2004年にアーケード向けにリリースされました。 [ 1 ]その後、イグニッション・エンターテインメントによってアメリカとヨーロッパに移植され、その後キテレツによって『ズーキーパーDXタッチエディション』というタイトルでiOSAndroidデバイス向けにリリースされました。 [ 2 ] [ 3 ]

日本では、ニンテンドーDS版の発売前に、サクセスが「Zoooo」という別名でこのゲームを発売しました。PlayStation 2版は後にヨーロッパで505 Game Streetから「Zoo Puzzle」というタイトルで発売されました。

ゲームプレイ

ニンテンドーDSのスクリーンショット

Zoo Keeperの目的は、画面いっぱいに広がる動物タイルを、縦または横に3つ以上並べて消すことです。[ 4 ]各動物タイルがあらかじめ決められた数だけ消されるとレベルが終了します。これらのノルマは、各動物シンボルの下に記載されています。

タイルは、互いに隣接するタイルを交換することで整列します。これにより、一致するタイルが 3 つ以上のラインが形成される場合、タイルは新しい位置に留まり、一致するタイルは削除されます。3 つ以上の一致するタイルのラインが形成されない場合、タイルは元の位置に戻ります。ラインは水平または垂直にすることができ、組み合わせによっては複数のラインが同時に消えることがあります。タイルが消えると、画面上でそのタイルの上にあるタイルがスペースを埋めるために落ちます。これによりさらに 3 つのラインが形成される場合、そのラインも消えます。これは「チェーン」と呼ばれます。チェーンの例はスクリーンショットに示されています。画面の中央に (緑の) ワニのラインを形成すると、ワニが消え、(赤の) ゴリラが出会って 3 つのラインを形成します。

Zoo Keeper がBejeweledやその類似作品と大きく異なる点の一つは、他の動きが「進行中」であってもタイルを切り替えられることです。これにより、プレイヤーは連鎖を組んだり、3列を素早く連続して並べることで連鎖を「偽装」したりすることができます。

利用可能な動きがない場合、画面はリセットされますが、時計は動き続けます。同様に、レベルクリア後にチェーンが形成されている間も、プレイヤーはプレイからロックアウトされますが、時計は動き続けます。Zoo Keeperをプレイする際の大きな課題は、有効な動きを見つけることができないことです。プレイヤーは有効な動きが存在することを知っているにもかかわらず、それが見つからないと画面がリセットされてしまいます。この問題に対処するために、プレイヤーは「双眼鏡」ツールを使って、未決定の動きの位置を表示することができます。[ 5 ]

ゲーム中、いつでもスペシャルパネルが出現することがあります。これは、すべての動物の種類を素早くフリックして点滅させるタイルです。このタイルをタップすると、いずれかの動物の上に止まり、この種類のタイルはすべて画面から即座に消えます。[ 5 ]稀に、スペシャルパネルが3つ並んだ状態になることがあります。その場合、タイルが虹のようなアニメーションを見せ、「Revolution」という文字が画面に表示されます。この現象が発生すると、1,000,000ボーナスポイントが獲得できます。

DS版では、スクリーンショットにあるように、上画面にお気に入りの動物が表示され、[ 6 ]捕獲するとポイントが加算されます。タッチスクリーン操作を採用し、他のDSユーザーと対戦することも可能です。他のバージョンでは、1画面で2人同時プレイが可能です。

モード

動物園の飼育員

動物園飼育員モードでは、レベルアップするために取り除く動物タイルのノルマが設定されています。[ 7 ]このノルマは3匹から始まります。ゲームが進むにつれて、このノルマは増加し、ノルマ達成までの制限時間は短くなります。

トコトン

トコトンはメインモードに似ていますが、ノルマが100匹に設定されています。また、プレイヤーは全ての動物を100匹捕まえる必要はなく、1種類の動物だけを100匹捕まえる必要があります。[ 7 ]例えば、ゾウを100頭捕まえると画面がクリアされ、クリアしたマスごとに獲得できるポイントが増加します。ゾウのカウンターは0にリセットされますが、他の動物のカウンターはそのまま残ります。そのため、短期間で数レベルずつレベルアップすることもよくあります。

クエスト

このモードは10のステージで構成されており、動物園の学芸員が特定の課題を設定します。[ 8 ]これらの課題は次のとおりです。

  • ライオン20頭を捕獲する(他の動物をできるだけ捕獲しないようにする)
  • パンダよりキリンを15頭多く捕獲する(またはキリンよりパンダを15頭多く捕獲する)
  • 30個のチェーンを作成する
  • 各動物を一度だけ捕獲する
  • 点滅する乗数またはボーナスを選択する
  • 点滅しているタイルを画面の下部に移動する
  • 連鎖なしで7回捕獲する
  • 4匹以上の動物の群れを5回捕獲する
  • 10本の垂直線を捉える(水平線はできるだけ少なく捉える)
  • タイマーを埋める

このモードは多くの批判を集めています。チャレンジと報酬システムのランダム性により、ゲームの進行はスキルだけでなく運にも左右されるからです。特に7番目のチャレンジについて、スチュアート・キャンベルはレビューの中で捕獲した動物の代わりにランダムに出現する新しいアイテムが、意図せず新たな捕獲を発生させ、プレイヤーのチャレンジを不可能にしてしまう可能性があることを考慮していないと述べています。

タイムアタック

このモードはメインゲームと同じですが、制限時間が6分です。[ 8 ]各レベルに必要なクォータが削減されます。

スーパーハードモード

プレイヤーは最初に「イージー」、「ミディアム」、「ハード」の難易度からプレイできます。難易度によって、各ゲームタイプのポイント獲得数が上昇します。スーパーハードモードは、各モードのハイスコア表でトップになるとアンロックされます。

参考文献

  1. ^ 「Zoo Keeper for Arcade (2004)」MobyGames . 2018年10月1日閲覧
  2. ^ 「ZOOKEEPER DX Touch Edition iPhoneゲーム情報」。スライドしてプレイ。2011年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年6月15日閲覧
  3. ^ 「Zookeeper DX Touch Edition Androidゲームマーケットプレイスへのエントリー」2013年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年3月10日閲覧。
  4. ^取扱説明書 13ページ
  5. ^ a b取扱説明書 p. 14
  6. ^取扱説明書 11ページ
  7. ^ a b取扱説明書 p. 9
  8. ^ a b取扱説明書 p. 10