| 動物園の飼育員 | |
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北米版ニンテンドーDSのボックスアート | |
| 開発者 | ロボット通信サクセス(GBA、PS2、DS) |
| 出版社 |
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| プラットフォーム | ウェブブラウザ、アーケード、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、ニンテンドー3DS、iOS、Android |
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ズーキーパー』は、元々はロボットコミュニケーションズがブラウザ向けに開発・発売したタイルマッチングビデオゲームです。後にサクセスによってゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDSに移植され、現在も最もよく知られているバージョンとなっています。『ズーキーパー』は2004年にアーケード向けにリリースされました。 [ 1 ]その後、イグニッション・エンターテインメントによってアメリカとヨーロッパに移植され、その後キテレツによって『ズーキーパーDXタッチエディション』というタイトルでiOSとAndroidデバイス向けにリリースされました。 [ 2 ] [ 3 ]
日本では、ニンテンドーDS版の発売前に、サクセスが「Zoooo」という別名でこのゲームを発売しました。PlayStation 2版は後にヨーロッパで505 Game Streetから「Zoo Puzzle」というタイトルで発売されました。
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Zoo Keeperの目的は、画面いっぱいに広がる動物タイルを、縦または横に3つ以上並べて消すことです。[ 4 ]各動物タイルがあらかじめ決められた数だけ消されるとレベルが終了します。これらのノルマは、各動物シンボルの下に記載されています。
タイルは、互いに隣接するタイルを交換することで整列します。これにより、一致するタイルが 3 つ以上のラインが形成される場合、タイルは新しい位置に留まり、一致するタイルは削除されます。3 つ以上の一致するタイルのラインが形成されない場合、タイルは元の位置に戻ります。ラインは水平または垂直にすることができ、組み合わせによっては複数のラインが同時に消えることがあります。タイルが消えると、画面上でそのタイルの上にあるタイルがスペースを埋めるために落ちます。これによりさらに 3 つのラインが形成される場合、そのラインも消えます。これは「チェーン」と呼ばれます。チェーンの例はスクリーンショットに示されています。画面の中央に (緑の) ワニのラインを形成すると、ワニが消え、(赤の) ゴリラが出会って 3 つのラインを形成します。
Zoo Keeper がBejeweledやその類似作品と大きく異なる点の一つは、他の動きが「進行中」であってもタイルを切り替えられることです。これにより、プレイヤーは連鎖を組んだり、3列を素早く連続して並べることで連鎖を「偽装」したりすることができます。
利用可能な動きがない場合、画面はリセットされますが、時計は動き続けます。同様に、レベルクリア後にチェーンが形成されている間も、プレイヤーはプレイからロックアウトされますが、時計は動き続けます。Zoo Keeperをプレイする際の大きな課題は、有効な動きを見つけることができないことです。プレイヤーは有効な動きが存在することを知っているにもかかわらず、それが見つからないと画面がリセットされてしまいます。この問題に対処するために、プレイヤーは「双眼鏡」ツールを使って、未決定の動きの位置を表示することができます。[ 5 ]
ゲーム中、いつでもスペシャルパネルが出現することがあります。これは、すべての動物の種類を素早くフリックして点滅させるタイルです。このタイルをタップすると、いずれかの動物の上に止まり、この種類のタイルはすべて画面から即座に消えます。[ 5 ]稀に、スペシャルパネルが3つ並んだ状態になることがあります。その場合、タイルが虹のようなアニメーションを見せ、「Revolution」という文字が画面に表示されます。この現象が発生すると、1,000,000ボーナスポイントが獲得できます。
DS版では、スクリーンショットにあるように、上画面にお気に入りの動物が表示され、[ 6 ]捕獲するとポイントが加算されます。タッチスクリーン操作を採用し、他のDSユーザーと対戦することも可能です。他のバージョンでは、1画面で2人同時プレイが可能です。
動物園飼育員モードでは、レベルアップするために取り除く動物タイルのノルマが設定されています。[ 7 ]このノルマは3匹から始まります。ゲームが進むにつれて、このノルマは増加し、ノルマ達成までの制限時間は短くなります。
トコトンはメインモードに似ていますが、ノルマが100匹に設定されています。また、プレイヤーは全ての動物を100匹捕まえる必要はなく、1種類の動物だけを100匹捕まえる必要があります。[ 7 ]例えば、ゾウを100頭捕まえると画面がクリアされ、クリアしたマスごとに獲得できるポイントが増加します。ゾウのカウンターは0にリセットされますが、他の動物のカウンターはそのまま残ります。そのため、短期間で数レベルずつレベルアップすることもよくあります。
このモードは10のステージで構成されており、動物園の学芸員が特定の課題を設定します。[ 8 ]これらの課題は次のとおりです。
このモードは多くの批判を集めています。チャレンジと報酬システムのランダム性により、ゲームの進行はスキルだけでなく運にも左右されるからです。特に7番目のチャレンジについて、スチュアート・キャンベルはレビューの中で、捕獲した動物の代わりにランダムに出現する新しいアイテムが、意図せず新たな捕獲を発生させ、プレイヤーのチャレンジを不可能にしてしまう可能性があることを考慮していないと述べています。
このモードはメインゲームと同じですが、制限時間が6分です。[ 8 ]各レベルに必要なクォータが削減されます。
プレイヤーは最初に「イージー」、「ミディアム」、「ハード」の難易度からプレイできます。難易度によって、各ゲームタイプのポイント獲得数が上昇します。スーパーハードモードは、各モードのハイスコア表でトップになるとアンロックされます。