| ゾロ | |
|---|---|
コモドール64のカバー | |
| 開発者 | データソフト |
| 出版社 | 米国の金 |
| デザイナー | ジェームズ・ガロン[ 1 ] |
| アーティスト | ケリー・デイ[ 2 ] |
| プラットフォーム | Amstrad CPC、Apple II、Atari 8-bit、Commodore 64、ZX Spectrum |
| リリース | 1985年:アタリ、アップル、CPC、C64 1986年:スペクトラム |
| ジャンル | パズルプラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ゾロ』は、ジェームズ・ガロンが開発し、1985年にデータソフト社から発売されたパズルプラットフォームゲームです。 [ 1 ] Apple II、 Atari 8ビットコンピュータ、コモドール64、アムストラッドCPC向けにもリリースされました。ZX Spectrumへの移植版は1986年にUSゴールド社から発売されました。

プレイヤーの任務は、主人公として厳重に警備された砦に辿り着き、邪悪なガルシア軍曹の魔の手から愛する人を救出することです。ゲームプレイは、データソフトの別のプラットフォームゲーム『ブルース・リー』と非常に似ています。しかし、『ゾロ』はよりゆっくりとしたペースと、より多くのパズルを特徴としています。これらのパズルは主に、街の特定の部屋からアイテムを集め、それらを運び、適切な場所で使用する(例えば、暖炉で焼印を熱し、雄牛に使用するなど)というものです。ゲームには、街の地下にあるカタコンベ、地底湖、ザ・オール・ホテルなど、20の異なるロケーションが登場します。
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ザップ! | 78% [ 3 ] |
『ゾロ』は賛否両論の評価を受けた。1986年、ジュリアン・リグナルは『Zzap!』誌で「この種のゲームが好きなら、きっと満足できるだろう。しかし、もう少しスピード感と刺激的なアクションを好むなら、『ゾロ』は退屈になるかもしれない」と評した。[ 3 ]また、『 Computer and Video Games』誌でも「グラフィック的には、この比較的標準的なプラットフォームゲームは、それほど印象に残るものではない」と評された。[ 4 ]