ゾロ(1985年のビデオゲーム)

ゾロ
コモドール64のカバー
開発者データソフト
出版社米国の金
デザイナージェームズ・ガロン[ 1 ]
アーティストケリー・デイ[ 2 ]
プラットフォームAmstrad CPCApple IIAtari 8-bitCommodore 64ZX Spectrum
リリース1985年:アタリ、アップル、CPC、C64 1986年:スペクトラム
ジャンルパズルプラットフォーム
モードシングルプレイヤー

『ゾロ』は、ジェームズ・ガロンが開発し、1985年にデータソフト社から発売されたパズルプラットフォームゲームです。 [ 1 ] Apple II Atari 8ビットコンピュータコモドール64アムストラッドCPC向けにもリリースされました。ZX Spectrumへの移植版は1986年にUSゴールド社から発売されました。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット(Atari 8ビット)

プレイヤーの任務は、主人公として厳重に警備された砦に辿り着き、邪悪なガルシア軍曹の魔の手から愛する人を救出することです。ゲームプレイは、データソフトの別のプラットフォームゲーム『ブルース・リー』と非常に似ています。しかし、『ゾロ』はよりゆっくりとしたペースと、より多くのパズルを特徴としています。これらのパズルは主に、街の特定の部屋からアイテムを集め、それらを運び、適切な場所で使用する(例えば、暖炉で焼印を熱し、雄牛に使用するなど)というものです。ゲームには、街の地下にあるカタコンベ、地底湖、ザ・オール・ホテルなど、20の異なるロケーションが登場します。

受付

『ゾロ』は賛否両論の評価を受けた。1986年、ジュリアン・リグナルは『Zzap!』誌で「この種のゲームが好きなら、きっと満足できるだろう。しかし、もう少しスピード感と刺激的なアクションを好むなら、『ゾロ』は退屈になるかもしれない」と評した。[ 3 ]また、『 Computer and Video Games』誌でも「グラフィック的には、この比較的標準的なプラットフォームゲームは、それほど印象に残るものではない」と評された。[ 4 ]

参考文献

  1. ^ a bヘイグ、ジェームズ. 「クラシックゲームプログラマーの巨人リスト」 .
  2. ^ 「ゾロ」アタリマニア
  3. ^ a b Zorroのレビュー、Zzap!第10号、1986年2月、p. 38、ISSN 0954-867Xはこちら
  4. ^ 「ソフトウェアレビュー」コンピュータとビデオゲーム:1986年2月21日。