| グリス | |
|---|---|
ゲームの主人公を描いたカバーアート | |
| 開発者 | ノマダスタジオ |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| 監督 | コンラッド・ロゼット |
| プロデューサー | ロジャー・メンドーサ |
| デザイナー |
|
| プログラマー | アドリアン・クエバス |
| アーティスト | コンラッド・ロゼット |
| 作曲家 | ベルリン主義者 |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォームアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Gris(スペイン語発音:[ɡɾis])は、スペインの開発会社Nomada Studioが開発し、 Devolver Digitalが発売したプラットフォームアドベンチャーゲームです。このゲームは、 macOS、 Nintendo Switch、 Windows向けに2018年12月、 iOS向けに2019年8月、 PlayStation 4向けに2019年11月、 Android向けに2020年4月、 Amazon Luna向けに2021年11月、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X/S向けに2022年12月にリリースされました。このゲームは300万本以上を売り上げています。
このゲームは、崩れかけた女性像の掌の中で目を覚ますグリス[ 3 ]という名の少女を主人公としています。彼女は歌おうとしますが、すぐに声が詰まってしまい、像の手が崩れ落ち、彼女は無色の地面へと落下します。着地後、彼女は歩き続け、星のような謎の光点によって動力を得ていると思われる奇妙な構造物をいくつか発見します。グリスはこれらの光を集めることで、重い石の塊に変身したり、星座でできた新しい道を作り出したりといった新たな能力を得ることができます。
中央の塔に到達した後、グリスは4つの新しい場所に移動し、物語の冒頭で壊れた世界に似た彫像で光を集め、彼女の世界に色を取り戻すことができます。これらのエリアには、風車でいっぱいの砂漠、緑豊かな森、水中の洞窟、光でできた建物のある世界が含まれます。途中で彼女はさまざまな生き物に遭遇し、その中には彼女の旅を助けてくれるものもあれば、彼女を飲み込もうとする巨大な生き物として現れる真っ黒なモンスターにも遭遇します。グリスが最終的に得る力は再び歌う能力で、さまざまな植物や機械の動物に命を吹き込みます。さらに、最初の彫像に似た他の彫像を通じて物語全体を通して示されるヒントにより、グリスが常に目の前で悲しんでいる女性は亡き母親であることが明らかになります。
グリスは最終的に十分な星を集め、天空へと続く星座の道を作ったが、最後の道は怪物によって塞がれ、怪物は自身の怪物のような姿に変形し、彼女を丸呑みしてしまう。彼女は有毒な黒いヘドロの海で目を覚まし、水面まで泳ぎ出す。海からそびえ立つ塔を登ると、怪物は彼女を引き戻そうとする。しかし、グリスは歌い始め、母親の像は彼女の声の力によって再生し始める。彼女が完全に黒い油に飲み込まれたまさにその時、グリスの母親の像が生き返り、歌い始め、怪物と絶望の海を追放する。母親の歌に勇気づけられたグリスは歌い続け、その二重唱は世界をその美しさと色彩に完全に取り戻す。グリスと母親は涙ながらに抱き合い、グリスは別れのキスをし、母親の死を受け入れ、母親の愛がまだ自分とともにあることを知りながら前進し、光と未知への最後の星座の道を登っていきます。
すべての思い出の品を集めると、秘密の部屋でグリスの幼少期が明らかになる。夜。幼いグリスは母親と牧草地にいた。グリスの母親は蛍を両手で包み、放つと幼いグリスの周りを飛び回った。そして、明るい満月の下、幼いグリスと母親は抱き合った。
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Grisはバルセロナを拠点とするNomada Studioによって開発されました。同社は、ユービーアイソフトの社員であるロジャー・メンドーサとアドリアン・クエバス、そしてアーティストのコンラッド・ロゼットの偶然の出会いから設立されました。二人は、レインボーシックス シージの開発のためユービーアイソフト・モントリオールに一時的に異動するクエバスの送別会に出席した際にロゼットと出会いました。ロゼットはメンドーサとクエバスにビデオゲーム制作に興味があることを伝え、二人は当時、独立系ゲームの開発に興味はあったものの、芸術的なスキルが不足していたため、3人でNomada Studioを設立することを決意しました。[ 4 ]
このゲームは「風ノ旅ビトとオリとくらやみの森」をミックスしたようなゲームを目指し、アクセシビリティを考慮して設計されました。[ 4 ]そのため、失敗状態はありません。これは難しい決定であることが判明しました。 [ 5 ]メンドーサは、彼らのアプローチについて「パズルがあれば、おそらく2回目か3回目で解けるでしょう。パズルがより複雑な場合は、プレイヤーに選択肢を与えます」と説明しています。開発の途中で、チームは心理学者に相談し、ゲームの物語のテーマである悲しみ(特に悲しみの5つの段階)と鬱について相談しました。その結果、ゲームプレイは主人公の混乱を反映するようになりました。その一例は、ゲーム開始時にプレイヤーがジャンプできないことです。これは「この女の子には何か問題がある」という概念を強化するのに役立ちます。[ 6 ] [ 5 ]
アートスタイルは開発者にとって独特の問題を引き起こした。プレイヤーが進むにつれてゲームはより活気に満ちていくため、初期のエリアを魅力的な方法でデザインすることは困難であることが判明した。チームは最終的に、石組スタイルの水族館からインスピレーションを得ることでこの問題を解決した。[ 7 ]もう1つの困難な問題は読みやすさであり、開発中にレベルデザインとカメラアングルの微調整がいくつか行われた。当初、メインキャラクターのドレスはより多くの色がアンロックされるにつれて変更される予定だったが、最終的にはカメラアングルの問題もあり非現実的であることが判明した。[ 7 ]ゲームのタイトルは主人公の名前と、灰色を意味するスペイン語に由来している。[ 3 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | PC: 84/100 [ 8 ] NS: 83/100 [ 9 ] PS4: 82/100 [ 10 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 10/10 [ 11 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 8/10 [ 12 ] |
| ユーロゲーマー | 4/5 [ 13 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 14 ] |
| ゲームスポット | 9/10 [ 15 ] |
| IGN | 6.5/10 [ 16 ] |
| Jeuxvideo.com | 16/20 [ 17 ] |
| 任天堂ライフ | 9/10 [ 18 ] |
| USゲーマー | 3/5 [ 19 ] |
| ビデオゲーマー | 6/10 [ 20 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『グリス』は「概ね好意的な」レビューを受けた。[ 8 ] [ 9 ]
EGMNowは「目を引くアートスタイルとミニマリストゲームデザインへの称賛に値する取り組みにより、 Grisは単純でしばしば模倣的なプラットフォームゲームを、はるかに特別で重要なものに変えることに成功しました。」と書いています。 [ 12 ]
GameSpotは「Grisはビデオゲームがいかに魔法のような力を持つかを本質的に理解しており、プレイヤーの想像力を絶えず刺激し、喜びで胸がいっぱいになるまで刺激を与え続ける。プレイヤーが力を得て、この世界に深く入り込むにつれて、Grisが自らを進化させていく様子は実に特別だ。カメラをいつ引き、新しい曲をいつ導入すべきかを正確に把握しているように、Grisは別れを告げる時も鋭く認識している。空を横切る彗星のように、Grisは驚きと美しさに満ち、プレイヤーの心に温かい輝きを残してくれる。」と評した。 [ 15 ]
アップルは「この驚くほど満足できるパズルプラットフォームゲームは、希望、悲しみ、そして悲劇的な喪失の後に人生を再び一つにまとめ上げる勝利を探求する、魂を揺さぶるデジタルアート作品である」と述べ、2019年にMacゲームオブザイヤーを受賞した。[ 21 ]
グリスの販売台数は2019年3月までに30万台を超え、[ 22 ] 2020年4月までに100万台を超え、[ 23 ] 2024年9月までに300万台を超えると予想されています。 [ 24 ]
| 年 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2019 | ニューヨークゲームアワード | オフ・ブロードウェイ賞最優秀インディーゲーム賞 | ノミネート | [ 25 ] |
| 第46回アニー賞 | ビデオゲームのキャラクターアニメーション | 勝利した | [ 26 ] | |
| 第22回DICEアワード | アニメーションにおける優れた業績 | ノミネート | [ 27 ] | |
| アートディレクションにおける優れた業績 | ノミネート | |||
| 全米ビデオゲーム業界評論家協会賞 | アニメーション、芸術 | ノミネート | [ 28 ] [ 29 ] | |
| アートディレクション、コンテンポラリー | 勝利した | |||
| オリジナルライトミックススコア、新規IP | ノミネート | |||
| SXSWゲーミングアワード | 芸術における卓越性 | ノミネート | [ 30 ] | |
| 視覚的成果における卓越性 | ノミネート | |||
| 優れた楽譜 | ノミネート | |||
| 最も有望な新しい知的財産 | ノミネート | |||
| 第19回ゲームデベロッパーズチョイスアワード | 最優秀デビュー賞(ノマダスタジオ) | ノミネート | [ 31 ] [ 32 ] | |
| 最優秀ビジュアルアート賞 | 勝利した | |||
| 第15回英国アカデミーゲームズ賞 | 芸術的業績 | ノミネート | [ 33 ] | |
| デビューゲーム | ノミネート | |||
| 音楽 | ノミネート | |||
| イタリアのビデオゲーム賞 | 最優秀アートディレクション | ノミネート | [ 34 ] | |
| 最優秀インディーゲーム | 勝利した | |||
| エンターテイメントを超えたゲーム | ノミネート | |||
| 2019年ウェビー賞 | 最優秀ビジュアルデザイン賞 | 勝利した | [ 35 ] | |
| ゲームズ・フォー・チェンジ賞 | 最高のゲームプレイ | 勝利した | [ 36 ] [ 37 ] | |
| ゴールデンジョイスティック賞 | 最優秀ビジュアルデザイン賞 | ノミネート | [ 38 ] | |
| チタン賞 | 最優秀アート | 勝利した | [ 39 ] [ 40 ] | |
| 最優秀スペイン開発賞 | ノミネート | |||
| ザ・ゲーム・アワード 2019 | 最優秀アートディレクション | ノミネート | [ 41 ] [ 42 ] | |
| インパクトのあるゲーム | 勝利した | |||
| フレッシュインディーゲーム(Nomada Studio) | ノミネート | |||
| Steamアワード | 「優れたビジュアルスタイル」賞 | 勝利した | [ 43 ] |
2021年、GQ EspañaはGrisを史上最高のスペイン製ゲームの1つに選出しました。 [ 44 ]