PlayStation Studios(旧称SCEワールドワイド・スタジオおよびSIEワールドワイド・スタジオ)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)傘下のスタジオにおけるビデオゲーム開発を統括する部門です。2005年9月にSCEワールドワイド・スタジオとして設立され、2020年にPlayStationブランドを統合しPlayStation Studiosにブランド変更されました。
歴史
2005年9月14日、ソニーのビデオゲーム部門であるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE、現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)は、同月初めにSCEが当時所有していたすべてのスタジオを統合し、SCEワールドワイド・スタジオを設立すると発表しました。フィル・ハリソンが部門の社長に任命されましたが、[ 2 ]彼は2008年2月に辞任しました。[ 3 ]平井一夫が社長代行となり、[ 4 ] 2008年5月に吉田修平が後任となりました。 [ 5 ]吉田がSIEのインディーゲーム開発の責任者に就任すると、以前SIEのゲリラゲームスタジオに所属していたハーメン・ハルストが、2019年11月にSIEワールドワイド・スタジオの社長に就任しました。[ 6 ]スタジオの制作は、一般的に2007年にサンディエゴで設立されたビジュアルアーツサービスグループによってサポートされています。[ 7 ]
SIEは、2020年5月にPlayStation 5の発表の一環として、同年後半に発売されたPlayStation Studios部門をPlayStation Studiosにリブランディングすると発表した。PlayStation Studiosは、ソニーのファーストパーティ開発スタジオ、およびソニーが請負契約で委託したスタジオが開発したゲームのパブリッシングブランドとして機能している。[ 8 ]
ソニーは2022年、自社のPlayStation Studiosのファーストパーティゲームの半数を2025年までにパソコンとモバイル向けにリリースすると発表した。 [ 9 ] 2022年8月、SIEはPlayStation Studiosモバイル部門の設立を発表し、同時に同社初のモバイル開発チームであるSavage Game Studios([ 10 ]後にNeon Koiに改名)を買収した。[ 11 ] 2024年2月、ソニーはSIEとPlayStation Studiosの従業員の8%にあたる900人の人員削減を発表した。これらの削減にはロンドンスタジオの閉鎖も含まれていた。[ 12 ] [ 13 ]
2024年7月、ソニーとバンジーは、バンジーの再編の一環として、スタジオのインキュベーションプロジェクトの1つをスピンアウトし、そのゲームの背後にあるチームがPlayStation Studios内に新しいスタジオを設立すると発表した。2025年5月には、このスタジオがteamLFGとして発表された。[ 14 ] [ 15 ] 2024年10月、ソニーはNeon KoiとFirewalk Studiosの閉鎖を発表した。[ 16 ] [ 17 ] 2025年3月、ソニーはPlayStation Studiosの下に、ジェイソン・ブランデルが率いる新しいスタジオ、Dark Outlaw Gamesを設立した。[ 18 ] 2025年8月の財務説明会で、ソニーのCFOであるリン・タオは、SIEは2022年の買収以来、独立した子会社として機能することを当初認めていたバンジーを、PlayStation Studiosの中核ラインナップ内の開発会社として完全に統合し、監督する予定であると述べた。[ 19 ]
スタジオ
参照
注記
参考文献
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外部リンク